#!/usr/bin/env python Import('env') if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']: env.GLES2_GLSL('copy.glsl'); # env.GLES2_GLSL('resolve.glsl'); env.GLES2_GLSL('canvas.glsl'); env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl'); env.GLES2_GLSL('scene.glsl'); env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl'); env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl'); # env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl'); # env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl'); env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl'); # env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl'); # env.GLES2_GLSL('ssao.glsl'); # env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl'); # env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl'); # env.GLES2_GLSL('exposure.glsl'); env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl'); # env.GLES2_GLSL('particles.glsl'); env.GLES2_GLSL('lens_distorted.glsl');