#!/usr/bin/env python Import("env") if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]: env.GLES2_GLSL("copy.glsl") # env.GLES2_GLSL('resolve.glsl'); env.GLES2_GLSL("canvas.glsl") env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl") env.GLES2_GLSL("scene.glsl") env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl") env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl") # env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl'); # env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl'); env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl") # env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl'); # env.GLES2_GLSL('ssao.glsl'); # env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl'); # env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl'); # env.GLES2_GLSL('exposure.glsl'); env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl") # env.GLES2_GLSL('particles.glsl'); env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl")