Inventory Layer should now be smaller without inventory parts.
This commit is contained in:
parent
eabc21e53c
commit
16ab9142f0
2 changed files with 149 additions and 47 deletions
107
parts/layers/InvLayerData.java
Normal file
107
parts/layers/InvLayerData.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,107 @@
|
|||
package appeng.parts.layers;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.inventory.IInventory;
|
||||
import net.minecraft.inventory.ISidedInventory;
|
||||
import net.minecraft.item.ItemStack;
|
||||
|
||||
public class InvLayerData
|
||||
{
|
||||
|
||||
// a simple empty array for empty stuff..
|
||||
private final static int[] nullSides = new int[] {};
|
||||
|
||||
// cache of inventory state.
|
||||
final private int sides[][];
|
||||
final private List<ISidedInventory> invs;
|
||||
final private List<InvSot> slots;
|
||||
|
||||
public InvLayerData(int a[][], List<ISidedInventory> b, List<InvSot> c) {
|
||||
sides = a;
|
||||
invs = b;
|
||||
slots = c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* check if a slot index is valid, prevent crashes from bad code :)
|
||||
*
|
||||
* @param slot
|
||||
* @return true, if the slot exists.
|
||||
*/
|
||||
boolean isSlotValid(int slot)
|
||||
{
|
||||
return slots != null && slot >= 0 && slot < slots.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).decrStackSize( amount );
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSizeInventory()
|
||||
{
|
||||
if ( slots == null )
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
return slots.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemStack getStackInSlot(int slot)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).getStackInSlot();
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemstack)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).isItemValidForSlot( itemstack );
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemstack)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
slots.get( slot ).setInventorySlotContents( itemstack );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean canExtractItem(int slot, ItemStack itemstack, int side)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).canExtractItem( itemstack, side );
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean canInsertItem(int slot, ItemStack itemstack, int side)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).canInsertItem( itemstack, side );
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void markDirty()
|
||||
{
|
||||
if ( invs != null )
|
||||
{
|
||||
for (IInventory inv : invs)
|
||||
inv.markDirty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int[] getAccessibleSlotsFromSide(int side)
|
||||
{
|
||||
if ( sides == null || side < 0 || side > 5 )
|
||||
return nullSides;
|
||||
return sides[side];
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -29,10 +29,7 @@ public class LayerISidedInventory extends LayerBase implements ISidedInventory
|
|||
// a simple empty array for empty stuff..
|
||||
private final static int[] nullSides = new int[] {};
|
||||
|
||||
// cache of inventory state.
|
||||
private int sides[][] = null;
|
||||
private List<ISidedInventory> invs = null;
|
||||
private List<InvSot> slots = null;
|
||||
InvLayerData invLayer = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Recalculate inventory wrapper cache.
|
||||
|
@ -40,6 +37,11 @@ public class LayerISidedInventory extends LayerBase implements ISidedInventory
|
|||
@Override
|
||||
public void notifyNeighbors()
|
||||
{
|
||||
// cache of inventory state.
|
||||
int sideData[][] = null;
|
||||
List<ISidedInventory> invs = null;
|
||||
List<InvSot> slots = null;
|
||||
|
||||
invs = new ArrayList();
|
||||
int slotCount = 0;
|
||||
|
||||
|
@ -57,12 +59,12 @@ public class LayerISidedInventory extends LayerBase implements ISidedInventory
|
|||
if ( invs.isEmpty() || slotCount == 0 )
|
||||
{
|
||||
invs = null;
|
||||
sides = null;
|
||||
sideData = null;
|
||||
slots = null;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sides = new int[][] { nullSides, nullSides, nullSides, nullSides, nullSides, nullSides };
|
||||
sideData = new int[][] { nullSides, nullSides, nullSides, nullSides, nullSides, nullSides };
|
||||
slots = new ArrayList<InvSot>( Collections.nCopies( slotCount, (InvSot) null ) );
|
||||
|
||||
int offsetForLayer = 0;
|
||||
|
@ -80,7 +82,7 @@ public class LayerISidedInventory extends LayerBase implements ISidedInventory
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int cSidesList[] = this.sides[currentSide.ordinal()] = new int[slotCount];
|
||||
int cSidesList[] = sideData[currentSide.ordinal()] = new int[slotCount];
|
||||
for (int cSlot = 0; cSlot < slotCount; cSlot++)
|
||||
{
|
||||
cSidesList[cSlot] = offsetForLayer;
|
||||
|
@ -89,100 +91,94 @@ public class LayerISidedInventory extends LayerBase implements ISidedInventory
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( sideData == null || slots == null )
|
||||
invLayer = null;
|
||||
else
|
||||
invLayer = new InvLayerData( sideData, invs, slots );
|
||||
|
||||
// make sure inventory is updated before we call FMP.
|
||||
super.notifyNeighbors();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* check if a slot index is valid, prevent crashes from bad code :)
|
||||
*
|
||||
* @param slot
|
||||
* @return true, if the slot exists.
|
||||
*/
|
||||
boolean isSlotValid(int slot)
|
||||
{
|
||||
return slots != null && slot >= 0 && slot < slots.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).decrStackSize( amount );
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
return invLayer.decrStackSize( slot, amount );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getSizeInventory()
|
||||
{
|
||||
if ( slots == null )
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
return slots.size();
|
||||
return invLayer.getSizeInventory();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public ItemStack getStackInSlot(int slot)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).getStackInSlot();
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
return invLayer.getStackInSlot( slot );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemstack)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).isItemValidForSlot( itemstack );
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return invLayer.isItemValidForSlot( slot, itemstack );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemstack)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
slots.get( slot ).setInventorySlotContents( itemstack );
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
invLayer.setInventorySlotContents( slot, itemstack );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean canExtractItem(int slot, ItemStack itemstack, int side)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).canExtractItem( itemstack, side );
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return invLayer.canExtractItem( slot, itemstack, side );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean canInsertItem(int slot, ItemStack itemstack, int side)
|
||||
{
|
||||
if ( isSlotValid( slot ) )
|
||||
return slots.get( slot ).canInsertItem( itemstack, side );
|
||||
if ( invLayer == null )
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return invLayer.canInsertItem( slot, itemstack, side );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void markDirty()
|
||||
{
|
||||
super.markForSave();
|
||||
if ( invLayer != null )
|
||||
invLayer.markDirty();
|
||||
|
||||
if ( invs != null )
|
||||
{
|
||||
for (IInventory inv : invs)
|
||||
inv.markDirty();
|
||||
}
|
||||
super.markForSave();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int[] getAccessibleSlotsFromSide(int side)
|
||||
{
|
||||
if ( sides == null || side < 0 || side > 5 )
|
||||
return nullSides;
|
||||
return sides[side];
|
||||
if ( invLayer != null )
|
||||
return invLayer.getAccessibleSlotsFromSide( side );
|
||||
|
||||
return nullSides;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
@ -224,5 +220,4 @@ public class LayerISidedInventory extends LayerBase implements ISidedInventory
|
|||
public void openInventory()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue