No more duplicate patterns in meteorites.
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6646f7c7f0
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@ -325,31 +325,52 @@ public class MeteoritePlacer
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InventoryAdaptor ap = InventoryAdaptor.getAdaptor( te, ForgeDirection.UP );
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int primary = Math.max( 1, (int) (Math.random() * 4) );
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if ( primary > 3 ) // in case math breaks...
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primary = 3;
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for (int zz = 0; zz < primary; zz++)
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{
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int r = 0;
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boolean duplicate = false;
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if ( Math.random() > 0.7 )
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r = WorldSettings.getInstance().getNextOrderedValue( "presses" );
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else
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r = (int) (Math.random() * 1000);
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switch (r % 4)
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do
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{
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case 0:
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ap.addItems( AEApi.instance().materials().materialCalcProcessorPress.stack( 1 ) );
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break;
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case 1:
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ap.addItems( AEApi.instance().materials().materialEngProcessorPress.stack( 1 ) );
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break;
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case 2:
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ap.addItems( AEApi.instance().materials().materialLogicProcessorPress.stack( 1 ) );
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break;
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||||
case 3:
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ap.addItems( AEApi.instance().materials().materialSiliconPress.stack( 1 ) );
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||||
break;
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default:
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duplicate = false;
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if ( Math.random() > 0.7 )
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r = WorldSettings.getInstance().getNextOrderedValue( "presses" );
|
||||
else
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r = (int) (Math.random() * 1000);
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ItemStack toAdd = null;
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switch (r % 4)
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{
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case 0:
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toAdd = AEApi.instance().materials().materialCalcProcessorPress.stack( 1 );
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||||
break;
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||||
case 1:
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||||
toAdd = AEApi.instance().materials().materialEngProcessorPress.stack( 1 );
|
||||
break;
|
||||
case 2:
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||||
toAdd = AEApi.instance().materials().materialLogicProcessorPress.stack( 1 );
|
||||
break;
|
||||
case 3:
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||||
toAdd = AEApi.instance().materials().materialSiliconPress.stack( 1 );
|
||||
break;
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default:
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}
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if ( toAdd != null )
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{
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if ( ap.simulateRemove( 1, toAdd, null ) == null )
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ap.addItems( toAdd );
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else
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duplicate = true;
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}
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}
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while (duplicate);
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}
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int secondary = Math.max( 1, (int) (Math.random() * 3) );
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