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1175 lines
86 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
"item.create.symmetry_wand": "Bâton de symétrie",
"item.create.placement_handgun": "Blockzappeur portable",
"item.create.terrain_zapper": "Térraformeur portable",
"item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbre",
"item.create.empty_blueprint": "Schéma vide",
"item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite",
"item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique",
"item.create.shadow_steel": "Acier sombre",
"item.create.blueprint_and_quill": "Schéma et plume",
"item.create.blueprint": "Schéma",
"item.create.belt_connector": "Tapis roulant",
"item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur",
"item.create.filter": "Filtre",
"item.create.property_filter": "Filtre d'attribut",
"item.create.logistical_filter": "Filtre d'adresses",
"item.create.rose_quartz": "Quartz rose",
"item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli",
"item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné",
"item.create.iron_sheet": "Plaque de Fer",
"item.create.gold_sheet": "Plaque d'Or",
"item.create.lapis_plate": "Plaque de Lapis",
"item.create.obsidian_dust": "Obsidienne en poudre",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.whisk": "Fouet",
"item.create.brass_hand": "Main",
"item.create.slot_cover": "Couvercle",
"item.create.zinc_handle": "Poignée d'outil de qualité",
"item.create.flour": "Farine de blé",
"item.create.dough": "Pâte",
"item.create.wrench": "Clé",
"item.create.deforester": "Déforesteur",
"item.create.crushed_iron": "Minerai de fer concassé",
"item.create.crushed_gold": "Minerai d'or concassé",
"item.create.sand_paper": "Papier de verre",
"item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge",
"item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton",
"item.create.brass_sheet": "Plaques de laiton",
"item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton",
"item.create.crushed_brass": "Laiton concassé",
"item.create.zinc_ingot": "Barre de zinc",
"item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc",
"item.create.crushed_zinc": "Zinc concassé",
"item.create.copper_sheet": "Plaques de cuivre",
"item.create.copper_ingot": "Lingot de cuivre",
"item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre",
"item.create.crushed_copper": "Cuivre concassé",
"item.create.electron_tube": "Tube électronique",
"item.create.integrated_circuit": "Circuit intégré",
"item.create.logistical_controller_supply": "Fourniture d'objets",
"item.create.logistical_controller_request": "Demande d'objets",
"item.create.logistical_controller_storage": "Stockage d'objets",
"item.create.logistical_controller_calculation": "Calculateur d'ingrédients",
"item.create.logistical_controller_transactions": "Gestionnaire des tâches",
"item.create.logistical_dial": "Cadran logistique",
"item.create.blazing_pickaxe": "Pioche flamboyante",
"item.create.blazing_shovel": "Pelle flamboyante",
"item.create.blazing_axe": "Hache flamboyante",
"item.create.blazing_sword": "Épée flamboyante",
"item.create.shadow_steel_pickaxe": "Pioche en acier sombre",
"item.create.shadow_steel_mattock": "Hoyau en acier sombre",
"item.create.shadow_steel_sword": "Épée en acier sombre",
"item.create.rose_quartz_pickaxe": "Pioche en quartz doré",
"item.create.rose_quartz_shovel": "Pelle en quartz doré",
"item.create.rose_quartz_axe": "Hache en quartz doré",
"item.create.rose_quartz_sword": "Épée en quartz doré",
"block.create.copper_ore": "Minerai de cuivre",
"block.create.copper_block": "Bloc de cuivre",
"block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre",
"block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc",
"block.create.andesite_casing": "Boîtier en andésite",
"block.create.brass_casing": "Boîtier en laiton",
"block.create.copper_casing": "Boîtier en cuivre",
"block.create.cogwheel": "Roue dentée",
"block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée",
"block.create.turntable": "Plaque tournante",
"block.create.gearbox": "Boîte à roue dentée",
"block.create.gearshift": "Décaleur de rotation",
"block.create.clutch": "Embrayage",
"block.create.shaft": "Arbre mécanique",
"block.create.encased_belt": "Tapis roulant enfermé",
"block.create.encased_shaft": "Arbre mécanique enfermé",
"block.create.encased_fan": "Ventilateur enfermé",
"block.create.adjustable_pulley": "Poulie de tapis roulant analogique",
"block.create.nozzle": "Buse",
"block.create.hand_crank": "Manivelle",
"block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou",
"block.create.creative_motor": "Moteur",
"block.create.belt": "Tapis roulant",
"block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage",
"block.create.drill": "Perceuse mécanique",
"block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable",
"block.create.harvester": "Récolteuse mécanique",
"block.create.saw": "Scie mécanique",
"block.create.water_wheel": "Roue à eau",
"block.create.mechanical_press": "Presse mécanique",
"block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique",
"block.create.deployer": "Déployeur",
"block.create.basin": "Bassin",
"block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique",
"block.create.flywheel": "Volant d'inertie",
"block.create.furnace_engine": "Moteur de four",
"block.create.speed_gauge": "Compteur de vitesse",
"block.create.stress_gauge": "Stressomètre",
"block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagon",
"block.create.analog_lever": "Levier analogique",
"block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant",
"block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique",
"block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique",
"block.create.piston_pole": "Pôle d'extension de piston",
"block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique",
"block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger",
"block.create.rope_pulley": "Poulie à corde",
"block.create.rope": "Corde",
"block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie",
"block.create.translation_chassis": "Châssis linéaire",
"block.create.rotation_chassis": "Châssis radial",
"block.create.contact": "Contact Redstone",
"block.create.redstone_bridge": "Liaison Redstone",
"block.create.stockswitch": "Détecteur de stockage",
"block.create.flexcrate": "Caisse ajustable",
"block.create.extractor": "Extracteur",
"block.create.belt_funnel": "Entonnoir amélioré",
"block.create.linked_extractor": "Extracteur lié",
"block.create.transposer": "Transposeur",
"block.create.linked_transposer": "Transposeur lié",
"block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions",
"block.create.flexpulsepeater": "Répéteur d'impulsions réglable",
"block.create.redstone_latch": "Verrou alimenté",
"block.create.toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule",
"block.create.flexpeater": "Répéteur réglable",
"block.create.entity_detector": "Observateur d'entité",
"block.create.logistical_casing": "Enveloppe logistique",
"block.create.logistical_controller": "Controlleur logistique",
"block.create.logistical_index": "Index Logistique",
"block.create.logisticians_table": "Table du Logisticien",
"block.create.package_funnel": "Entonnoir de paquets",
"block.create.belt_tunnel": "Tunnel de convoyeur",
"block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé",
"block.create.tiled_glass": "Verre carrelé",
"block.create.framed_glass": "Grande fenêtre en verre",
"block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Fenêtre en verre horizontale",
"block.create.oak_glass": "Fenêtre en chêne",
"block.create.spruce_glass": "Fenêtre en sapin",
"block.create.birch_glass": "Fenêtre en bouleau",
"block.create.jungle_glass": "Fenêtre en acajou",
"block.create.dark_oak_glass": "Fenêtre en chêne noir",
"block.create.acacia_glass": "Fenêtre en acacia",
"block.create.iron_glass": "Fenêtre ornée en fer",
"block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelé",
"block.create.framed_glass_pane": "Grande vitre encadrée",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale",
"block.create.oak_glass_pane": "Vitre encadrée en chêne",
"block.create.spruce_glass_pane": "Vitre encadrée en sapin",
"block.create.birch_glass_pane": "Vitre encadrée en bouleau",
"block.create.jungle_glass_pane": "Vitre encadrée en acajou",
"block.create.dark_oak_glass_pane": "Vitre encadrée en chêne noir",
"block.create.acacia_glass_pane": "Vitre encadrée en acacia",
"block.create.iron_glass_pane": "Vitre encadrée ornée en fer",
"block.create.window_in_a_block": "Fenêtre dans un bloc",
"block.create.andesite_bricks": "Briques d'andésite",
"block.create.andesite_layers": "Andesite en couches",
"block.create.diorite_bricks": "Briques de diorite",
"block.create.diorite_layers": "Diorite en couches",
"block.create.granite_bricks": "Briques de granite",
"block.create.granite_layers": "Granite en couches",
"block.create.gabbro": "Gabbro",
"block.create.gabbro_stairs": "Escaliers de gabbro",
"block.create.gabbro_slab": "Dalle de gabbro",
"block.create.gabbro_wall": "Muret de gabbro",
"block.create.polished_gabbro": "Gabbro poli",
"block.create.gabbro_bricks": "Briques de gabbro",
"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escaliers en briques de gabbro",
"block.create.gabbro_bricks_wall": "Muret en briques de gabbro",
"block.create.paved_gabbro_bricks": "Briques de gabbro pavées",
"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Dalle en briques de gabbro pavées",
"block.create.indented_gabbro": "Tuiles de gabbro",
"block.create.indented_gabbro_slab": "Dalle de tuiles de gabbro",
"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Briques de gabbro légèrement moussues",
"block.create.mossy_gabbro_bricks": "Briques de gabbro moussues",
"block.create.gabbro_layers": "Gabbro en couches",
"block.create.weathered_limestone": "Calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_wall": "Muret de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire patinées",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcaire patinées polies",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muret de briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pillier de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_layers": "Calcaire patinées en couches",
"block.create.dolomite_pillar": "Pillier de dolomie",
"block.create.dolomite": "Dolomie",
"block.create.dolomite_stairs": "Escaliers de dolomie",
"block.create.dolomite_wall": "Muret de dolomie",
"block.create.dolomite_slab": "Dalle de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks": "Briques de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muret de briques de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaliers de briques de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Dalle de briques de dolomie",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomie polie",
"block.create.dolomite_layers": "Dolomie en couches",
"block.create.limesand": "Chaux",
"block.create.limestone": "Calcaire",
"block.create.limestone_stairs": "Escaliers de calcaire",
"block.create.limestone_slab": "Dalle de calcaire",
"block.create.limestone_wall": "Muret de calcaire",
"block.create.limestone_bricks": "Briques de calcaire",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de calcaire",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de calcaire",
"block.create.limestone_bricks_wall": "Muret de briques de calcaire",
"block.create.polished_limestone": "Calcaire poli",
"block.create.polished_limestone_slab": "Dalle de calcaire polie",
"block.create.limestone_pillar": "Pillier de calcaire",
"block.create.limestone_layers": "Calcaire en couches",
"block.create.natural_scoria": "Scorie naturelle",
"block.create.scoria": "Scorie",
"block.create.scoria_stairs": "Escaliers de scorie",
"block.create.scoria_slab": "Dalle de scorie",
"block.create.scoria_wall": "Muret de scorie",
"block.create.scoria_bricks": "Briques de scorie",
"block.create.polished_scoria": "Scorie polie",
"block.create.polished_scoria_slab": "Dalle de scorie polie",
"block.create.scoria_pillar": "Pillier de scorie",
"block.create.scoria_layers": "Scorie en couches",
"block.create.dark_scoria": "Scorie sombre",
"block.create.polished_dark_scoria": "Scorie sombre polie",
"block.create.dark_scoria_tiles": "Tuiles de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_tiles_stairs": "Escaliers de tuiles de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_tiles_slab": "Dalle de tuiles de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks": "Briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaliers de briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Dalles de briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muret de briques de scorie sombre",
"block.create.schematicannon": "Schémacanon",
"block.create.schematic_table": "Table à schéma",
"block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon",
"block.create.cocoa_log": "Bûche d'acajou de cacao",
"block.create.shop_shelf": "Étagère",
"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------",
"death.attack.create.crush": "%1$s nanana a été traitée par une roue de concassage",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par l'air chaud",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave",
"death.attack.create.drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique",
"death.attack.create.saw": "%1$s a été coupé en deux par une scie mécanique",
"create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou",
"death.attack.create.curse_polish": "%1$s a essayé de polir un objet maudit",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé par un coucou trafiquée",
"create.recipe.crushing": "Ecrasement",
"create.recipe.splashing": "Lavage en vrac",
"create.recipe.splashing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau qui coule",
Bugs & Refactors - Added new selection/outline particles for use in place of bounding box rendering - Refactored JEI categories - Slots for chance outputs now have a slighly different appearance in JEI - Redstone links no longer cause a redstone update when loaded in - Redstone links no longer mess up windmill bearings on chunk reload - Fixed redstone links not working properly after movement in a contraption - Filter output amounts can no longer be increased beyond the stack limit - Chassis range visualization now uses the new outline particle - Kinetic networks are now aware of movement, such as NBT-item placement, schematic placement and other means of tileentity movement and will reset/reconnect - Fixed pistons/bearings/etc not being movable by chassis - Fixed pistons/bearings/etc moving a clone of themselves when attached to the initial block - Fixed pistons/bearings/etc stopping or losing their structure when loaded incorrecly - Pulleys can now be moved while extended, moving attached ropes and their own attached structure with them - Brittle blocks such as ladders/torches/etc can no longer be moved unless their attached block is moved - Fixed mechanical pistons messing up their kinetic information when changing into a different extension state. - Fixed misplaced client code introduced by a ScreenOpener hotfix - Fixed inconsistent belt initialization when belts are placed by schematics or structures, causing them to break at random - Clutches and Gearshifts now await their turn to re-attach when changed, allowing multiple to be used in a network and swapped within one tick without causing components to break. - Fixed flexcrate interface crashing if the block gets removed while open - Some additions/modifications in texture assets - Pistons no longer get blocked by their push limit if the blocks pushed are attached to each other
2020-04-16 20:46:15 +02:00
"create.recipe.smoking_via_fan": "Fumer en vrac",
"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Fan behind Fire",
"create.recipe.blasting_via_fan": "Ventilateur derrière du feu",
"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilateur derrière de la lave",
"create.recipe.pressing": "Pressage",
"create.recipe.mixing": "Mixage",
"create.recipe.packing": "Compactage",
"create.recipe.sawing": "Sciage",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique",
"create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc",
Bugs & Refactors - Added new selection/outline particles for use in place of bounding box rendering - Refactored JEI categories - Slots for chance outputs now have a slighly different appearance in JEI - Redstone links no longer cause a redstone update when loaded in - Redstone links no longer mess up windmill bearings on chunk reload - Fixed redstone links not working properly after movement in a contraption - Filter output amounts can no longer be increased beyond the stack limit - Chassis range visualization now uses the new outline particle - Kinetic networks are now aware of movement, such as NBT-item placement, schematic placement and other means of tileentity movement and will reset/reconnect - Fixed pistons/bearings/etc not being movable by chassis - Fixed pistons/bearings/etc moving a clone of themselves when attached to the initial block - Fixed pistons/bearings/etc stopping or losing their structure when loaded incorrecly - Pulleys can now be moved while extended, moving attached ropes and their own attached structure with them - Brittle blocks such as ladders/torches/etc can no longer be moved unless their attached block is moved - Fixed mechanical pistons messing up their kinetic information when changing into a different extension state. - Fixed misplaced client code introduced by a ScreenOpener hotfix - Fixed inconsistent belt initialization when belts are placed by schematics or structures, causing them to break at random - Clutches and Gearshifts now await their turn to re-attach when changed, allowing multiple to be used in a network and swapped within one tick without causing components to break. - Fixed flexcrate interface crashing if the block gets removed while open - Some additions/modifications in texture assets - Pistons no longer get blocked by their push limit if the blocks pushed are attached to each other
2020-04-16 20:46:15 +02:00
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzappeur portable",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre",
"create.recipe.mystery_conversion": "Métamorphose chromatique",
"create.recipe.processing.catalyst": "Catalyseur",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance",
"create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%% de chance de retour",
"create.generic.range": "Portée",
"create.generic.radius": "Rayon",
"create.generic.width": "Largeur",
"create.generic.height": "Hauteur",
"create.generic.length": "Longueur",
"create.generic.speed": "Vitesse",
"create.generic.delay": "Delai",
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
"create.generic.unit.seconds": "Secondes",
"create.generic.unit.minutes": "Minutes",
"create.generic.unit.rpm": "tr/min",
"create.generic.unit.stress": "us",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.action.scroll": "Faire défiler",
"create.action.confirm": "Confirmer",
"create.action.abort": "Abandonner",
"create.action.saveToFile": "Sauvegarder",
"create.action.discard": "Annuler",
"create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Enfoncez [%1$s] pour focus",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pour cycler",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation",
"create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",
"create.orientation.orthogonal": "Orthogonal",
"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
"create.orientation.alongZ": "Sur Z",
"create.orientation.alongX": "Sur X",
"create.gui.blockzapper.title": "Blockzappeur portable",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Mode de remplacement",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Suivez les diagonales",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériau",
"create.gui.blockzapper.range": "Plage de propagation",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Nécessite un amplificateur amélioré",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Motif",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solide",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Quadrillage",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Quadrillage inversé",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%",
"create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Placement",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserer",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Outil",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme",
"create.blockzapper.usingBlock": "Utilisation: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Mises à niveau des composants:",
"create.blockzapper.component.body": "Corps",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifieur",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Accélérateur",
"create.blockzapper.component.retriever": "Récupérateur",
"create.blockzapper.component.scope": "Lunette",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Aucun",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "Laiton",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatique",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour en définir le matériau",
"create.blockzapper.empty": "Plus de blocs!",
"create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite",
"create.logistics.filter": "Filtre",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle",
"create.gui.goggles.base_value": "Valeur de base",
"create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:",
"create.gui.speed_gauge.title": "Vitesse de rotation",
"create.gui.stress_gauge.title": "Stress du réseau",
"create.gui.stress_gauge.capacity": "Capacité restante",
"create.gui.stress_gauge.overstressed": "Surmenée",
"create.gui.stress_gauge.no_rotation": "Pas de rotation",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerais que ce.t.te %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.",
"create.gui.flexcrate.title": "Caisse réglable",
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Espace de stockage",
"create.gui.stockswitch.title": "Commutateur de stockage",
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Seuil inférieur",
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Seuil supérieur",
"create.gui.stockswitch.startAt": "Signal de départ à",
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Signal de démarrage au-dessus",
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Signal d'arrêt à",
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Signal d'arrêt en-dessous",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Attente",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durée",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversé",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Enfoncez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Entrez un nom pour le schéma:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma",
"create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma",
"create.schematic.position": "Position",
"create.schematic.rotation": "Rotation",
"create.schematic.rotation.none": "Aucune",
"create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270",
"create.schematic.mirror": "Mirroir",
"create.schematic.mirror.none": "Aucun",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite",
"create.schematic.tool.deploy": "Déployer",
"create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Déplacer Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Tourner",
"create.schematic.tool.print": "Imprimer",
"create.schematic.tool.flip": "Retourner",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Défiler pour changer la distance.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le pousser.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut / bas.",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Défiler pour faire une rotation de 90 degrés.",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le retourner.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est:",
"create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé!",
"create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Options de placement",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec sauvegarde: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne remplacez pas les blocs solides",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.",
"create.schematicannon.status.idle": "Repos",
"create.schematicannon.status.ready": "Prêt",
"create.schematicannon.status.running": "En cours",
"create.schematicannon.status.finished": "Terminé",
"create.schematicannon.status.paused": "Pausé",
"create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Le bloc n'est pas chargé",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine",
"create.schematicannon.status.searching": "Recherche",
"create.schematicannon.status.skipping": "Saut",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants:",
"create.schematicannon.status.placing": "Placement",
"create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non déployé",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration",
"create.gui.index.title": "Index logistique",
"create.gui.index.targetAddressSelect": "Adresse de destination",
"create.gui.index.confirmOrder": "Confirmer la commande",
"create.logistics.priority": "Priorité",
"create.logistics.priority.lowest": "Minimum",
"create.logistics.priority.low": "Faible",
"create.logistics.priority.high": "Elevée",
"create.logistics.priority.highest": "Maximum",
"create.gui.logistical_controller.active_mode": "Mode actif",
"create.gui.logistical_controller.passive_mode": "Mode passif",
"create.gui.requester.requestedItemCount": "Quantité exigée",
"create.gui.storage.passiveModeOnly": "Le stockage des articles est passif uniquement",
"create.gui.filter.blacklist": "Liste noire",
"create.gui.filter.blacklist.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.",
"create.gui.filter.whitelist": "Liste blanche",
"create.gui.filter.whitelist.description": "Les éléments réussissent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.",
"create.gui.filter.respect_data": "Respect des données",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.",
"create.item_attributes.placeable": "est placeable",
"create.item_attributes.consumable": "peut être mangé",
"create.item_attributes.enchanted": "est enchanté",
"create.item_attributes.damaged": "est endommagé",
"create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement damaged",
"create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler",
"create.item_attributes.equipable": "peut être équipé",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible",
"create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s",
"create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "Liste blanche (tout)",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.",
"create.gui.attribute_filter.blacklist": "Liste noire",
"create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence",
"create.tooltip.holdKey": "Enfoncez [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Enfoncez [%1$s] ou [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Maj",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Rapide",
"create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Faible",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
"create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(En tant que générateur)",
"create.tooltip.generationSpeed" : "Génère à %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15",
"create.tooltip.wip": "En cours",
"create.tooltip.workInProgress": "En cours!",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agites les doigts* veuillez vous disperser.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Celui-ci n'est peut-être pas pour vous. Que dire de celui-là?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Utilisez-le et regrettez immédiatement votre décision.",
"create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Ingrédients min.",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"advancement.create:root": "Au début, Créons!",
"advancement.create:root.desc": "Il est temps de commencer à construire des Contraptions incroyables!",
"advancement.create:andesite_alloy": "Allitérations en abondance",
"advancement.create:andesite_alloy.desc": "Les matériaux de Create ont des noms étranges, l'alliage d'Andésite en fait partie.",
"advancement.create:andesite_casing": "L'âge d'andésite ",
"advancement.create:andesite_casing.desc": "Utilisez de l'andésite, du méta et du bois pour créer un boîtier de base.",
"advancement.create:crushing_wheel": "Une paire de géants",
"advancement.create:crushing_wheel.desc": "Créez des roues de concassage pour décomposer les matériaux.",
"advancement.create:rotation": "C'est vivant!",
"advancement.create:rotation.desc": "Regardez votre premier composant cinétique tourner.",
"advancement.create:overstressed": "Surchargé",
"advancement.create:overstressed.desc": "Découvrez les lois de la physique de première main.",
"advancement.create:sand_paper": "Polissage puissant",
"advancement.create:sand_paper.desc": "Créez du papier de verre pour rendre les choses jolies.",
"advancement.create:polished_rose_quartz": "Diamants roses",
"advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "Polissez le quartz rose jusqu'à ce que vous puissiez voir à travers.",
"advancement.create:sand_paper_secret": "Poliception",
"advancement.create:sand_paper_secret.desc": "Utilisez votre papier de verre pour poncer du papier de verre.",
"advancement.create:press": "'Bonk!' ",
"advancement.create:press.desc": "Faire une presse mécanique et l'utiliser pour créer des plaques.",
"advancement.create:mixer": "Le mixer",
"advancement.create:mixer.desc": "Créer un mixeur mécanique.",
"advancement.create:brass": "Un véritable alliage",
"advancement.create:brass.desc": "Utilisez du cuivre et du zinc pour créer du laiton.",
"advancement.create:brass_casing": "L'âge de laiton",
"advancement.create:brass_casing.desc": "Utilisez du laiton et du bois nouvellement obtenus pour créer un boîtier plus avancé.",
"advancement.create:deployer": "Piquer, placer et attaquer",
"advancement.create:deployer.desc": "Créez un déployeur, le reflet parfait de vous-même.",
"advancement.create:deployer_secret": "Frappe-le, frère!",
"advancement.create:deployer_secret.desc": "Faites deux déployeurs coup de poing.",
"advancement.create:chromatic_compound": "Matériaux bipolaires",
"advancement.create:chromatic_compound.desc": "Fabriquer une barre de composé chromatique.",
"advancement.create:shadow_steel": "Retourneur du néant",
"advancement.create:shadow_steel.desc": "Créez de l'acier sombre, une barre métallique de néant.",
"advancement.create:refined_radiance": "Lumineux et inspirant",
"advancement.create:refined_radiance.desc": "Créer un éclat raffiné, une substance chromatique puissante.",
"advancement.create:refined_radiance_secret": "Forgé par le faisceau de lumière",
"advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "Trouvez une autre façon de créer un éclat raffiné.",
"advancement.create:speed_secret": "Bien ",
"advancement.create:speed_secret.desc": "Regardez un compteur de vitesse atteindre exactement 69 tr/min.",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tire de schémacanon",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon",
"create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Cliquetis de métal",
"create.subtitle.blockzapper_place": "Blocs se zappant en place",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding d'affirmation",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop de déclin",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "Croc d'entonoir",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Lorsque Ctrl enfoncé",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Lorsque positionné dans la barre active",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Reste actif",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "Clic droit au sol",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_",
"item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPEUR",
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Nouveau gadget pour placer ou échanger des blocs à distance.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Place_ ou _remplace_ le bloc ciblé.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.",
"item.create.terrain_zapper.tooltip": "TERRAFORMEUR",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.terrain_zapper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRE",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_",
"item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des arbres en une fraction de seconde.",
"item.create.filter.tooltip": "FILTRE",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.",
"item.create.property_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS",
"item.create.property_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.property_filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre",
"item.create.property_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.",
"item.create.property_filter.tooltip.condition2": "Clic droit",
"item.create.property_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "TRONC D'ACAJOU DE CACAO",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Un tronc d'acajou amélioré permettant une automatisation plus facile de _fèves_ _de_ _cacao_.",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Lorsque mature",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des _fèves_ _de_ _cacao_ sur tous les côtés.",
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "SCHÉMA VIDE",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.",
"item.create.blueprint.tooltip": "SCHÉMA",
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Lorsque tenu en main",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.",
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux points d'angle à l'aide du clic droit.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Étape 2",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans_ _les_ _airs_. Faites défiler pour régler la distance.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic droit",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Ouvre l'_Interface_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Lorsque donné un schéma vide",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.",
"block.create.shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE ENBOÎTÉ",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.",
"block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.",
"block.create.gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des arbres connectés.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.",
"block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des arbres connectés.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "TAPIS ROULANT ENFERMÉ",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ à travers son bloc et aux _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Lorsque connecté",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Les blocs attachés auront la _même_ _vitesse_ _de_ _rotation_ et direction. Ils n'ont pas besoin de regarder dans la même direction.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "POULIE DE TAPIS ROULANT ANALOGIQUE",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ à travers son bloc et aux _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés. Les _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés _tourneront_ _plus_ _vite_ en fonction du _signal_ _de_ _redstone_ _analogique_ que ce bloc reçoit.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "Contrôle Redstone",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Sans signal, il ne va pas _accélérer_ les tapis roulants connectées. Avec un tapis roulant connectée au signal de pleine puissance, vitesse _doublées_.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _arbres_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les arbres connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur arbre",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne l'arbre comme une poulie de la courroie. Les deux arbres sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.",
"item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Lorsque portées",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Lorsque vision portée sur une jauge",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.",
"item.create.wrench.tooltip": "CLÉ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit a kinetic block",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ les _composents_ proche ou loin de la face avec lequel vous avez interagi.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.",
"block.create.creative_motor.tooltip": "MOTEUR CRÉATIF",
"block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Une source configurable de _force_ _de_ _rotation_.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENFERMÉ",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Lorsque tourné",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Lorsque souffle à travers des blocs spéciaux",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "BUSE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ _enfermé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
"block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fournit des _force_ _de_ _rotation_ à un objet attaché. _S'accroupir_ _pour_ _inverser_ la rotation.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.",
"block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en une nausée.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Lorsque fixé à une autre roue de concassage",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "Commence à _compacter_ les _objets_ dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.basin.tooltip": "BASSIN",
"block.create.basin.tooltip.summary": "Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configure_ la quantité minimale du _total_ _d'ingredients_ pour les recettes appliquées. Utilisez cette option pour _exclure_ les _recettes_ _indésirables_ avec des ingrédients similaires mais moins.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.",
"block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTEUR DE FOUR",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un four allumé",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.",
"block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un moteur en marche",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement lorsque les objets seront échangés.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à une grande roue dentée",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE COLLANT",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_ _collant_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.piston_pole.tooltip": "PÔLE DE PISTON",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Commence à fournir une _force_ _de_ rotation_ générée à partir de la rotation de la structure attachée. La structure doit inclure des _blocs_ _de_ _voiles_ appropriés (actuellement n'importe quel bloc de laine).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION SÉQUENCÉ",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_",
"block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE CHARIOT",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _chariot_ _passant_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _chariot_ _passant_ et les remet dans le monde.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE DE CORDE",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.translation_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE TRADUCTION",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Rends la face _collante_. Lorsque déplace, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Lorsque le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.",
"block.create.drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE",
"block.create.drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.drill.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.",
"block.create.drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.",
"block.create.harvester.tooltip": "RÉCOLTEUSE MÉCANIQUE",
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.",
"block.create.saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE",
"block.create.saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _arbres_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.saw.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers le haut",
"block.create.saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Lorsque plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.",
"block.create.saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal",
"block.create.saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un arbre, _l'arbre_ _tombera_ loin de la scie.",
"block.create.saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _arbres_ avec lesquels la scie entre en collision.",
"block.create.stockswitch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE",
"block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Lorsqu'au dessus de la limite de stockage maximum",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Commence à fournir de _l'énergie_ jusqu'à ce que la limite d'énergie soit réatteinte.",
"block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Clic droit",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip": "LIAISON REDSTONE",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Points de terminaison pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, quoique raisonnablement loin.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "La réception de liens de la même _fréquence_ produira un signal redstone.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "TBascule entre le mode _receveur_ et _transmetteur_.",
"block.create.contact.tooltip": "CONTACT REDSTONE",
"block.create.contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.contact.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers un autre contact",
"block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ _redstone_.",
"block.create.contact.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts fixes qu'il passe.",
"block.create.flexcrate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Clic droit",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Ouvre _l'interface_.",
"block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTEUR",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prend_ des _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les laisse tomber sur le sol. Ne laissera pas tomber les objets à moins que l'espace ne soit dégagé. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "Met l'extracteur en _pause_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition2": "Tirage actif du tapis roulant",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Les extracteurs peuvent extraire les objets _de_ _tapis_ renforcés de _boîtiers_ _en_ _laiton_. Lorsque l'extracteur est bloqué, le _tapis_ _roulant_ _va_ _caler_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur extrait exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.transposer.tooltip": "TRANSPOSEUR",
"block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les place immédiatement dans _l'inventaire_ cible. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "Met le transposeur en _pause_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition2": "Tirage actif du tapis roulant",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "Les transposeurs peuvent extraire des éléments _de_ _tapis_ _roulants_ renforcés de _boîtiers_ _en_ _laiton_. Lorsque le transposeur est sauvegardé, le _tapis_ _roulant_ _va_ _caler_.",
"block.create.transposer.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.transposer.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur tire exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR",
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "EXTRACTEUR LIÉ",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les laisse tomber sur le sol. Ne laissera pas tomber les objets à moins que l'espace ne soit dégagé. Peut être assigné une pile d'éléments en tant que _filtre_. Peut être contrôlé à distance via une _liaison_ _redstone_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Lorsque la liaison redstone est active",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Met l'extracteur en _pause_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur extrait exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "Clic droit sur l'espace des fréquences",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ dans le cadre de la fréquence écoutée. Chaque fois qu'une _liaison_ _redstone_ de la même fréquence est alimenté, cet extracteur s'arrête.",
"block.create.linked_transposer.tooltip": "TRANSPOSEUR LIÉ",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les place immédiatement dans _l'inventaire_ cible. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_. Peut être contrôlé à distance via une _liaison_ _redstone_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Lorsque la liaison redstone est active",
"block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "Met le transposeur en _pause_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur tire exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "Clic droit sur l'espace des fréquences",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ dans le cadre de la fréquence écoutée. Chaque fois qu'une _liaison_ _redstone_ de la même fréquence est alimenté, ce transposeur s'arrête.",
"block.create.belt_funnel.tooltip": "ENTONNOIR AMÉLIORÉ",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "_Collecte_ les _objets_ en _approche_ et les insère dans _l'inventaire_ attaché si possible. Peut collecter des objets dans le _monde_ et des objets sur un _tapis_ _roulant_.",
"block.create.belt_funnel.tooltip.condition1": "Passage de tapis roulant passif",
"block.create.belt_funnel.tooltip.behaviour1": "Les entonnoirs améliorés peuvent extraire des éléments _des_ _tapis_ _roulant_ lorsqu'ils sont placés au-dessus d'eux, latéralement ou à l'extrémité. Lorsqu'un entonnoir amélioré latéral est sauvegardé, les éléments sur le _tapis_ roulant_ _ne_ _vont_ _pas_ _caler_.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip": "TUNNEL DE TAPIS ROULANT",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "Une option esthétique pour faire passer vos _tapis_ _roulants_ _mécaniques_ à travers les murs. Les tapis roulants doivent être renforcées avec des _boîtiers_ _en_ _laiton_. Les tunnels peuvent se _synchroniser_ avec _leurs_voisins_, ne laissant passer les éléments que si tous les tunnels du groupe ont un en attente. [Ctrl]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "Clic droit avec une clé devant",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "Active le _comportement_ _synchronisé_. Les tunnels synchronisés contiennent des objets jusqu'à ce que leurs voisins en aient également.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "Clic droit avec une clé sur les côtés",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "_Ajuste_ _les_ _volets_ _des_ _fenêtres_ si le tunnel a une fenêtre sur cette face.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "BOÎTIER EN LAITON",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Boîtier de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur un tapis roulant mécanique",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "_Renforce_ les _tapis_ _roulants_ avec une fondation en laiton. Les tapis roulants renforcées peuvent prendre en charge les _tunnels_, _extracteurs_, _entonnoir améliorés_ et _transposeurs_ interagissant avec le tapis roulant sur les côtés et en dessous.",
"block.create.entity_detector.tooltip": "OBSERVATEUR DE TAPIS ROULANT",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Détecte les éléments et les entités passant sur un _tapis_ _roulant_ _mécanique_ devant lui. Utilisez une _clé_ pour faire défiler son comportement. Les non-éléments seront toujours traités en mode détection quel que soit le paramètre.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Mode détection",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Fournit un redstone _pendant_ qu'un _objet_ _correspondant_ _soit_ sur le segment de tapis roulant observé.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition2": "Mode impulsion",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ lorsqu'un _objet_ _correspondant_ _passe_ au centre du segment de tapis roulant observé.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition3": "Mode éjection",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour3": "_Éject_ les _objets_ _correspondants_ sur le côté. Si le tapis roulant ou l'espace cible est _occupé_, l'objet sera _tenu_ _en_ _place_.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition4": "Mode partage",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour4": "_Partage_ une _pile_ _d'objets_ _correspondants_ et _éjecte_ _la_ _moitié_ de celui-ci sur le côté.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.",
"block.create.flexpeater.tooltip": "RÉPÉTEUR RÉGLABLE",
"block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _de_ _redstone_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.",
"block.create.flexpulsepeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS RÉGLABLE",
"block.create.flexpulsepeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _d'impulsions_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.",
"block.create.analog_lever.tooltip": "LEVIER ANALOGIQUE",
"block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Un levier avec un _contrôle_ plus _précis_ sur sa _puissance_ _de_ _signal_ émise.",
"block.create.toggle_latch.tooltip": "LOQUET À BASCULE ALIMENTÉ",
"block.create.toggle_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être basculé par une _pulsation_ _de_ _redstone_.",
"block.create.redstone_latch.tooltip": "VERROU ALIMENTÉ",
"block.create.redstone_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.",
"block.create.speed_gauge.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE",
"block.create.speed_gauge.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.speed_gauge.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.speed_gauge.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.",
"block.create.stress_gauge.tooltip": "STRESSOMÈTRE",
"block.create.stress_gauge.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.stress_gauge.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.stress_gauge.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.",
"item.create.slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT",
"item.create.slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.",
"tool.create.shadow_steel.tooltip": "OUTILS D'ACIER SOMBRE",
"tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un outil rapide et puissant qui _détruit_ les _drops_ de n'importe quel bloc ou entité. Les monstres tués peuvent laisser tomber _plus_ _d'experience_ en fonction du modificateur de _loot_ de cet outil.",
"tool.create.blazing.tooltip": "OUTILS FLAMBOYANTS",
"tool.create.blazing.tooltip.summary": "Cet outil va faire _fondre_ les _blocs_ _détruits_ et _enflamme_ les _entités_ _attaquées_. Il ne perdra pas sa durabilité lors de son utilisation dans le _Nether_.",
"tool.create.rose_quartz.tooltip": "OUTILS EN QUARTZ ROSE",
"tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "Cet outil vous accorde une _meilleure_ _portée_ pour _détruire_ ou _placer_ les _blocs_ de votre seconde main.",
"item.create.logistical_controller_calculation.tooltip": "WIP",
"item.create.logistical_controller_request.tooltip": "WIP",
"item.create.logistical_controller_storage.tooltip": "WIP",
"item.create.logistical_controller_supply.tooltip": "WIP",
"item.create.logistical_controller_transactions.tooltip": "WIP",
"block.create.logistical_index.tooltip": "WIP",
"block.create.package_funnel.tooltip": "WIP",
"block.create.logisticians_table.tooltip": "WIP",
"item.create.logistical_dial.tooltip": "WIP",
"item.create.logistical_filter.tooltip": "WIP",
"itemGroup.create": "Create"
}