diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json new file mode 100644 index 000000000..3d599ba27 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json @@ -0,0 +1,2446 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", + "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", + "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", + "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", + "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", + "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", + "block.create.asurine": "Asurină", + "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", + "block.create.basin": "Bazin", + "block.create.belt": "Bandă", + "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", + "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", + "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", + "block.create.black_sail": "Velă Neagră", + "block.create.black_seat": "Scaun Negru", + "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", + "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", + "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", + "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", + "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", + "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", + "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", + "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", + "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", + "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", + "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", + "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", + "block.create.brown_sail": "Velă Maro", + "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", + "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", + "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", + "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", + "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", + "block.create.chocolate": "Ciocolată", + "block.create.chute": "Tobogan", + "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", + "block.create.clutch": "Ambreiaj", + "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", + "block.create.content_observer": "Observator De Conținut", + "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", + "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", + "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", + "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", + "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", + "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", + "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", + "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", + "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", + "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", + "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", + "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", + "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", + "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", + "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", + "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", + "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", + "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", + "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", + "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", + "block.create.deployer": "Deployer", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", + "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", + "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", + "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", + "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", + "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", + "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", + "block.create.flywheel": "Volant", + "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", + "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", + "block.create.furnace_engine": "Motor De Cuptor", + "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", + "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", + "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", + "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", + "block.create.gray_sail": "Velă Gri", + "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", + "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", + "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", + "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", + "block.create.green_sail": "Velă Verde", + "block.create.green_seat": "Scaun Verde", + "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", + "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", + "block.create.hand_crank": "Manivelă", + "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", + "block.create.honey": "Miere", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", + "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", + "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", + "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", + "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", + "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", + "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", + "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", + "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", + "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", + "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", + "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", + "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", + "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", + "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", + "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", + "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", + "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", + "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", + "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", + "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", + "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", + "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", + "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", + "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", + "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", + "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", + "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", + "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", + "block.create.limestone": "Calcar", + "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", + "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", + "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", + "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", + "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", + "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", + "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", + "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", + "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", + "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", + "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", + "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", + "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", + "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", + "block.create.mechanical_saw": "Ferăstrău Mecanic", + "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", + "block.create.millstone": "Moară De Piatră", + "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", + "block.create.nozzle": "Plasă", + "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", + "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", + "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", + "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", + "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", + "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", + "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", + "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", + "block.create.pink_sail": "Velă Roz", + "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", + "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", + "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", + "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", + "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", + "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", + "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", + "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", + "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", + "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", + "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", + "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", + "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", + "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tub Nixie Roșu", + "block.create.red_sail": "Velă Roșie", + "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", + "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", + "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", + "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", + "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", + "block.create.rope": "Sfoară", + "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", + "block.create.sail_frame": "Ramă De Velă", + "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", + "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Coloană De Scoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu Liniar Secundar", + "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă De Umbră", + "block.create.shaft": "Rotor", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", + "block.create.speedometer": "Vitezometru", + "block.create.spout": "Duză", + "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", + "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", + "block.create.sticker": "Abțipild", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", + "block.create.stockpile_switch": "Comutator De Depozitare", + "block.create.stressometer": "Stresometru", + "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", + "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", + "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", + "block.create.turntable": "Placă Turnantă", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", + "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", + "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", + "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", + "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", + "block.create.white_sail": "Velă Albă", + "block.create.white_seat": "Scaun Alb", + "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", + "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", + "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", + "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", + "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", + "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", + "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", + "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", + "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", + "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacitate", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", + + "entity.create.contraption": "Invenție", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", + "entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal", + "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", + "entity.create.seat": "Scaun", + "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", + "entity.create.super_glue": "Super-Glue", + + "fluid.create.potion": "Poțiune", + "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", + + "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", + "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", + "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", + "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", + "item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală", + "item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală", + "item.create.brass_hand": "Mână De Alamă", + "item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă", + "item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă", + "item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă", + "item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", + "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", + "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", + "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", + "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", + "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", + "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", + "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", + "item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Minereu De Aluminium Zdrobit", + "item.create.crushed_copper_ore": "Minereu De Cupru Zdrobit", + "item.create.crushed_gold_ore": "Minereu De Aur Zdrobit", + "item.create.crushed_iron_ore": "Minereu De Fier Zdrobit", + "item.create.crushed_lead_ore": "Minereu De Plumb Zdrobit", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Minereu De Nichel Zdrobit", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Minereu De Osmium Zdrobit", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Minereu De Platinum Zdrobit", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minereu De Mercur Zdrobit", + "item.create.crushed_silver_ore": "Minereu De Argint Zdrobit", + "item.create.crushed_tin_ore": "Minereu De Staniu Zdrobit", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Minereu De Uraniu Zdrobit", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Minereu De Zinc Zdrobit", + "item.create.diving_boots": "Bocanci De Scufundare", + "item.create.diving_helmet": "Cască De Scufundare", + "item.create.dough": "Aluat", + "item.create.electron_tube": "Tub De Electroni", + "item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol", + "item.create.empty_schematic": "Schemă Goală", + "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", + "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", + "item.create.filter": "Filtru", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", + "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", + "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", + "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", + "item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere", + "item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Roată Dințată Incompletă", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Incompletă", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", + "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", + "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", + "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", + "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", + "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", + "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", + "item.create.propeller": "Elice", + "item.create.raw_zinc": "Zinc Brut", + "item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu", + "item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată", + "item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz", + "item.create.sand_paper": "Șmirghel", + "item.create.schematic": "Schemă", + "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", + "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", + "item.create.super_glue": "Super-Lipici", + "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", + "item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală", + "item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie", + "item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu", + "item.create.whisk": "Tel", + "item.create.wrench": "Cheie", + "item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", + "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", + "advancement.create.its_alive": "Este Viu!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Privește prima ta rotație al unui component cinetic.", + "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", + "advancement.create.overstressed": "Suprasolicitat", + "advancement.create.overstressed.desc": "Trăiește limitele stresului direct.", + "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", + "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", + "advancement.create.tunnel": "Adăpostește-te!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Înfrumusețează Banda ta Mecanică cu un Tunel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Împarte și Cucerește", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Creează un împărțitor cu un grup de Tunele De Alamă.", + "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", + "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", + "advancement.create.upward_chute": "Răpire Aeriană", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Privește un obiect aruncat zburând sus într-un Tobogan alimentat de Ventilator.", + "advancement.create.belt_funnel": "Pâlniile lui Flappy Danglers", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Plasează o Pâlnie laterală pe o Bandă sau un Depot ca să creezi un tip special.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două săruturi de Pâlnii montate pe Bandă.", + "advancement.create.fan": "Stăpân de Aer Mecanic", + "advancement.create.fan.desc": "Călărește curentul de aer furnizat de un Ventilator Încapsulat.", + "advancement.create.fan_lava": "Încălzitor de Spațiu Geotermal", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Fi prins într-un curent de aer care topește lucruri.", + "advancement.create.fan_water": "Spălare Ciudată", + "advancement.create.fan_water.desc": "Fi prins într-un curent de aer care spală lucruri.", + "advancement.create.fan_smoke": "Muget Mecanic", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Fi prins într-un curent de aer care afumează lucruri.", + "advancement.create.wrench": "Configurează Convenabil", + "advancement.create.wrench.desc": "Creează o Cheie ca să te ajute în construirea invențiilor tale.", + "advancement.create.goggles": "Viziune de Stres", + "advancement.create.goggles.desc": "Creează Ochelarii Inginerului ca să te ajute în luarea mai multor informații cinetice din componente.", + "advancement.create.speedometer": "Dar Cât De Rapid, Mai Exact?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Plasează și alimentează un Vitezometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", + "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", + "advancement.create.aesthetics": "Bum, Aestetice!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Plasează Brachete pe un Rotor, Conductă, și Roată Dințată.", + "advancement.create.reinforced": "Bum, Fortificat!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Folosește blocuri de Carcasă potrivite pe un Rotor, Conductă, și Bandă Mecanică.", + "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Putere Gustoasă", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Rulează o Roată De Apă cu Ciocolată Topită.", + "advancement.create.lava_wheel": "Roată De Magmă", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Asta nu ar fi trebuit să funcționeze.", + "advancement.create.cuckoo": "Este Timpul?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Fi martor la un Ceas Cucu anunțând ora de somn.", + "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", + "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", + "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", + "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", + "advancement.create.maxed_windmill": "O Briză Puternică", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt cu putere maximă.", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Spărgătoare Staționară", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Plasează și alimentează un Burghiu Mecanic.", + "advancement.create.press": "Presa Face Bonc!", + "advancement.create.press.desc": "Alimentează o Presă Mecanică și folosește-o să creezi niște Plăci.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamante Roz", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Folosește o piesă de Hârtie Abrazivă ca să șlefuiești Cuarț Roz până când devine transparent.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Fă niște Tuburi De Electroni, folositori în producerea mașinăriilor mai puțin primitive.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Tăiere Staționar", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Plasează și alimentează un fierăstrău mecanic.", + "advancement.create.basin": "Operațiunea Bazin", + "advancement.create.basin.desc": "Plasează un Bazin și încearcă să arunci obiecte în el.", + "advancement.create.mixer": "Amestecând-o", + "advancement.create.mixer.desc": "Plasează un Mixer Mecanic peste Bazin, alimentează-l, și începe să amesteci niște ingrediente.", + "advancement.create.blaze_burner": "Un Șemineu Viu", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obține un Arzător De Dogoreală.", + "advancement.create.compact": "Compactare Automată", + "advancement.create.compact.desc": "Folosește o Presă și un Bazin ca să compactezi niște obiecte.", + "advancement.create.brass": "Aliaje reale", + "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", + "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", + "advancement.create.spout": "Splosh", + "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", + "advancement.create.spout_potion": "Alchimie Globală", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Privește o Duză umplând o Sticlă cu fluid de poțiune.", + "advancement.create.chocolate": "O Lume de Imaginație", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obține o Găleată de Ciocolată Topită", + "advancement.create.item_drain": "Scurgere prin Rostogolire", + "advancement.create.item_drain.desc": "Privește un obiect de fluid fiind golit de către o Scurgere De Obiecte.", + "advancement.create.chained_item_drain": "Lasă-l Să Se Rostogolească!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Privește un obiect rostogolindu-se asupra mai multor Scurgeri De Obiecte Înlănțuite.", + "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", + "advancement.create.pipe_collision": "Niciodată nu Traversa Curentul!", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Privește două fluide întâlnindu-se în rețeaua ta de conducte.", + "advancement.create.pipe_spill": "Este o Scurgere!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Privește un capăt deschis a unei Conducte luând sau plasând fluide în lume.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", + "advancement.create.infinite_water": "Scurgând Oceanul", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Pompează dintr-un corp de Apă destul de mare încât să fie considerat infinit.", + "advancement.create.infinite_lava": "Scurgând Miezul Planetei", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pompează dintr-un corp de Lavă destul de mare încât să fie considerat infinit.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Înecând în Imaginație", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pompează dintr-un corp de Ciocolată Topită destul de mare încât să fie considerat infinit.", + "advancement.create.crafter": "Asamblare Automată", + "advancement.create.crafter.desc": "Plasează și alimentează niște Meșteri Mecanici.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", + "advancement.create.nixie_tube": "Semne De Stil", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obține și Plasează jos o pereche de Tuburi Nixie.", + "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", + "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", + "advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", + "advancement.create.flywheel": "Inima Fabricii", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conectează un Motor De Cuptor la Volant cu succes.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Nivele Mari de Stres", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Suprasolicită un Motor De Cuptor.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", + "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", + "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Fă două Deployere să bată pumnul.", + "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", + "advancement.create.blaze_cake": "Grabă De Zahăr", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Gătește Arzătorului tău De Dogoreală un tort special.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Oglinzi Radiante", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Fabrică o Baghetă De Simetrie.", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "Epoca Boing Fundamentală", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Manevrează Dublu Mânere Extendo pentru acces super-uman.", + "advancement.create.eob": "End of Beta", + "advancement.create.eob.desc": "Expect more content here in the future. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create", + + "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Ferăstrău Mecanic", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Ferăstrău de către %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", + + "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", + "create.menu.configure": "Configurează...", + "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", + "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", + "create.menu.project_page": "Pagina de Proiect", + "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", + "create.menu.support": "Susține-ne", + + "create.recipe.crushing": "Strivire", + "create.recipe.milling": "Frezare", + "create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare", + "create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc", + "create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete", + "create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei", + "create.recipe.pressing": "Presare", + "create.recipe.mixing": "Amestecare", + "create.recipe.deploying": "Montare", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic", + "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", + "create.recipe.packing": "Compactare", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", + "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Ferăstrău", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică", + "create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată", + "create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri", + "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă", + "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", + "create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", + "create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Ferăstrău", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", + "create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie", + "create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", + + "create.generic.range": "Distanță", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.width": "Lățime", + "create.generic.height": "Înălțime", + "create.generic.length": "Lungime", + "create.generic.speed": "Viteză", + "create.generic.delay": "Întârziere", + "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", + "create.generic.unit.seconds": "Secunde", + "create.generic.unit.minutes": "Minute", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", + "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", + + "create.action.scroll": "Derulează", + "create.action.confirm": "Confirmă", + "create.action.abort": "Anulează", + "create.action.saveToFile": "Salvează", + "create.action.discard": "Renunță", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", + + "create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază", + "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", + "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", + "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Orizontal", + "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", + "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", + "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt", + + "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ace de Ceas", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul", + + "create.logistics.filter": "Filtru", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", + "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtru aplicat la %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtru aplicat la %1$s, click din nou pentru a copia cantitatea.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Număr de extracție applicat la filtru.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", + "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informașii Container de Fluid:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", + "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", + "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", + "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", + "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Comutator de Depozitare", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda iferioară la %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", + "create.schematic.position": "Poziție", + "create.schematic.rotation": "Rotație", + "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", + "create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270", + "create.schematic.mirror": "Oglinește", + "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", + "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", + "create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mișcă Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", + "create.schematic.tool.print": "Printează", + "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Deplasează Schema Vertical.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să îl miști sus/jos.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", + "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", + "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protejează Entități", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează cărți aici pentru a imprima o listă de verificare pentru Schema ta", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi Cuferele..", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", + "create.schematicannon.status.ready": "Gata", + "create.schematicannon.status.running": "Rulează", + "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauză", + "create.schematicannon.status.stopped": "Oprit", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", + "create.schematicannon.status.searching": "Se caută", + "create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", + "create.schematicannon.status.placing": "Se plasează", + "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat", + + "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", + "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", + + "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", + "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", + "create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide", + "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat", + "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", + "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat", + "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", + "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", + "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", + "create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor", + "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", + "create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit", + "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", + "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", + "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", + "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", + "create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s", + "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "este un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație", + "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", + "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rapid", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Când sunt disponibile ieșiri multiple", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", + + "create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", + "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", + "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", + "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", + "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", + "create.hint.full_deployer.title": "Revărsare De Obiecte Deployer", + "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", + "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", + "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", + "create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit", + "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", + "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Ferăstrău Mecanic se activează", + "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", + "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", + "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", + "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", + "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", + "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", + "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", + "create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit", + "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", + "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", + "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Ferăstrău Mecanic se activează", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", + "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", + "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", + "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", + "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", + + "block.create.seat.tooltip": "SCAUN", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Oglindește perfect plasarea Blocurilor peste planuri configurate", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când e în hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Stă Activă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-D pe Sol", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creează_ sau _Mută_ Oglinda", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-D în Aer", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Elimină_ Oglinda activă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealtă la îndemână pentru crearea _peisajelor_ și _caracteristicilor de teren_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-S pe Bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul vizat.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-D pe Bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale potrivite pentru accelerarea creșterii a tipurilor de copaci obișnuiți.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crește Copacii _indiferent_ de _condițiile de spațiu_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Mărește_ cu mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lansează-ți legumele de casă către Inamicii tăi. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRU", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unui _set de obiecte_ sau mai multe _filtre cuibărite_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unor _seturi de atribute_ de obiecte și _categorii_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Folosit pentru salvarea unei Structuri în lumea ta pe un fișier .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Pasul 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două puncte-colț folosind Click-D.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Pasul 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ pe fețe pentru a le regla mărimea. Click-D din nou pentru a Salva.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-D", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selectează un punct colț / confirmă salvarea.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Apăsat", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selectează puncte _în aer_. _Derulează_ pentru a regla distanța.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-D în timpul furișării", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetează_ și șterge selecția.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", + + "item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "O pereche de ochelari pentru a-ți spri vederea cu _informații cinetice_ folositoare.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Arată _indicatoare colorate_ care corespund cu _Nivelul Vitezei_ al unui component cinetic plasat precum și _Impactul Stresului_ și _Capacitatea_ componentelor individuale.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Când se uită la gabarit", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Afișează informațiile detaliate despre _Viteză_ sau _Stres_ are rețelei la care gabaritul este conectat.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Când se uită la rezervoare de fluid", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "fișează informații detaliate despre _Capacitatea_ blocului și orice _Fluid_ stocat în interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "CHEIE", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "O unealtă folositoare pentru lucrul cu invenții cinetice. Poate fi folosită pentru a _Roti_, _Demonta_ și a _Configura_ componente.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Dreapta pe un bloc cinetic", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotește componentele_ spre sau departe de fața cu care ai interacționat.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Dezasamblează componente Cinetice_ și le plasează înapoi în _inventarul tău_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transformă _Forța de Rotație_ într-un fin Rău De Mișcare.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "COMUTATOR DE DEPOZITARE", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Comută un semnal Redstone bazat pe cantitatea de _Obiecte Stocate_ sau _Fluide_ în recipientul atașat. Vine cu un filtru la îndemână. În contrast cu _Comparatorul, Comutatorul de Depozitare_ permite configurarea unor _praguri,_ la care semnale sunt inversate.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața de Configurare_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATOR DE CONȚINUT", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detectează obiecte_ sau _Fluide_ în interiorul _recipientelor_, _conductelor_ sau _benzilor rulante_ potrivind un _filtru_ configurat.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Când se observă un Recipient", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un _Semnal Redstone_ în timp ce recipientul observat are _conținut_ _potrivit_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Când se observă o Pâlnie", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emită un _Puls de redstone_ când un obiect _potrivit_ este _transferat_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _Recipient de Depozitare_ permite replici infinite a oricărui obiect. Plasează lângă un _Tun de Schemă_ pentru a elimina orice cerințe de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT CREATIV", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O _șină alimentată uni-direcțională_ capabilă de _control fin_ asupra _vitezei de mișcare_ a vagonetului.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Când este Alimentat de Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelerează_ sau _Decelerează_ _vagonete_ trecătoare corespunzător cu _puterea semnalului_. Propagă putere redstone la șine controlor adiacente. Alimentând două șine controlor cu diferite puteri va cauza șine între ele să le interpoleze semnalul.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "O hârtie brută care poate fi folosită la _șlefuirea materialelor_. Poate fi aplicată automat folosing Deployerul.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANȚĂ RAFINANTĂ", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit din _lumina absorbită_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lucru în curs", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "OȚEL DE UMBRĂ", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit _în void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lucru în curs", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Backtank De_ _cupru_, permite purtătorul să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă extinsă de timp.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul _Respirație Subacvatică_, scurgându-se încet _Presiunea de Aer_ din Backtank.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOCANCI DE SCUFUNDARE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _bocanci_ _grei_, permițând traversare mai bună a fundului Oceanului.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ și _nu poate_ _înota_. Acordă abilitatea să _meargă_ și să _sară_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu mai este afectat de _Benzi_ _Mecanice_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Înlănțuiește_ toate _Vagonetele_ tale sau _Invențiile de Portal_ împreunp pentru a forma un Tren maiestuos.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Când este folosit pe Vagonet", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Cuplează_ două Vagonete împreună, încercând să le păstreze la o _distanță constantă_ în timpul mișcării.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ O fărâmă de _inspirație_ de la invențiile tale fantastice.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot de Alamă decorativ_. Plasând-ul peste un _Foc de Suflete_ deschis ar putea cauza efecte adverse...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", + "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", + "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", + "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Intrări asociate", + "create.ponder.close": "Închide", + "create.ponder.identify": "Identifică", + "create.ponder.next": "Scena următoare", + "create.ponder.previous": "Scena precedentă", + "create.ponder.replay": "Reia", + "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", + "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", + "create.ponder.exit": "Ieși", + "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", + "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", + "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", + "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Acest comportament poate fi modificat folosind o Cheie", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul unui Șasiu sau cu Super Glue, structuri mai mari pot fi mișcate.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", + "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", + "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", + "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", + + "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", + "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", + "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", + "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", + "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", + "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", + "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", + "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Derulând pe slotul de filtru permite controlul precis asupra mărimii stackului extractat.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Folosind o Cheie, comportamentul de distribuire a Tunelelor de Alamă poate fi configurat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", + "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", + "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", + "create.ponder.chute.text_3": "Plasând Toboganele selectând fețele laterale a altuia îl va face diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", + "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", + "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Derulând pe panoul din spate schimbă RPM a ieșirii rotaționale a motorului", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", + + "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", + "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", + "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", + "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", + "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", + "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", + "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", + "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", + "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", + + "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", + "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", + "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", + "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", + "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Deoparte de a fi ascunse, Conductele Încapsulate sunt blocate în statul lor de conectivitate", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generarea Forței Rotaționale folosind Ventilatoare Încapsulate", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Ventilatoarele cu fața în jos într-o sursă de căldură pot oferi Forță De Rotație", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Când îi este dat un Semnal Redstone, Ventilatoarele vor începe să ofere putere", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Volantul", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Volantele sunt necesare pentru generarea forței rotaționale cu Motorul De Cuptor", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Forța De Rotație oferită are o capacitate de stres foarte mare", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Folsind un Furnal eficiența Motorului va fi dublată", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Ferăstraie Verticale", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Motorul De Cuptor", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Motoarele de cuptor generează Forță De Rotație în timp ce Cuptorul lor atașat funcționează", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Forța De Rotație oferită are o capacitate de stres foarte mare", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Folosind un Furnal eficiența Motorului va fi dublată", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", + "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Viteza ei transmisă este relativ ridicată", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Furișează-te și ține apăsat Click Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", + + "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ținând apăsat CTRL și derulând reglează raza a toate Blocurile De Șasiu atașate", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Click-Dreapta din nou pentru a comuta între Intrare (Albastru) și Ieșire (Portocaliu)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Derulând cu o Cheie îți va permite să îl configurezi", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Când este alimentată, săgeata lor indică direcția fluxului", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inversarea rotației de intrare inversează direcția fluxului", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Folosește o Cheie pentru a inversa orientarea pompelor manual", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...precum și cât de rapid sunt tranferate fluidele", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternarea orientației lor poate ajuta să alinieze direcțiile lor de flux", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Ferăstrăul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Ferăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Ferăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Ferăstraielor Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Ferăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Ferăstrăul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Ferăstraiele Mecanice care stau cu fața în sus pot procesa o varietate de obiecte", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra ferăstrăului", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Ferăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Ferăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", + "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", + "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", + "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", + "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", + "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Tuburile Nixie vor afișa puterea semnalului redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Folosind etichete de nume editate cu o nicovală, text personalizat poate fi afișat", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarele pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de către jucători.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Folosind roata de la mouse, timpul de descărcare poate fi configurat", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Durata configurată poate ajunge până la 30 de minute", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetoarele De Puls emită un puls scurt la o întârziere", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Folosind roata de la mouse, timpul de încărcare poate fi configurat", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Întârzierile configurate pot ajunge până la 30 de minute", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Folosind intrarea de delurare pe fața lui, viteza transmisă poate fi configurată", + + "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", + "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", + "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", + "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", + "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Obiectele în slotul de filtru specifică exact pe pot extracta și transfera", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Folosește Roata De La Mouse pentru a specifica mărimea stackului extractat", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Vitezometrul afișează Viteza actuală a componentelor atașate", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", + + "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", + "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", + "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", + "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", + + "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Mânere De Supapă", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Mânerele De Supapă pot fi folosite de jucători pentru a aplica forță de rotație manual", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Invers Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Viteza transmisă este lentă și precisă", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Furișează-te și Apasă Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Mânerele de supapă pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cu cât mai multe fețe sunt alimentate, mai repede se va roti Roata De Apă", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Lamele Roții ar trebui să fie orientate contra fluxului", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Cu fața spre partea opusă, ele nu vor fi atât de eficiente", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Alte entități vor declanșa mereu un Ejector când calcă pe ele", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Folosind Cheia, o Mărime De Stack necesară poate fi configurată", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "În plus, Observatoarele pot detecta când Ejectoarele se activează", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Click-Dreapta pe Rulment oricând pentru a opri și a modifica Structura din nou", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +}