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simibubi 2021-04-07 11:29:30 +02:00 committed by GitHub
commit 1bc32d4b80
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -160,6 +160,8 @@
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Gabbrobruchstein", "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Gabbrobruchstein",
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Gabbrobruchstein", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Gabbrobruchstein",
"block.create.gabbro_pillar": "Gabbrosäule", "block.create.gabbro_pillar": "Gabbrosäule",
"block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen",
"block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse",
"block.create.gearbox": "Getriebe", "block.create.gearbox": "Getriebe",
"block.create.gearshift": "Gangschaltung", "block.create.gearshift": "Gangschaltung",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr",
@ -363,7 +365,7 @@
"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Schlackenpflastermauer", "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Schlackenpflastermauer",
"block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielles Gangschaltung", "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung",
"block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse",
"block.create.shaft": "Welle", "block.create.shaft": "Welle",
"block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne", "block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne",
@ -372,7 +374,7 @@
"block.create.spout": "Ausguss", "block.create.spout": "Ausguss",
"block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster",
"block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe",
"block.create.sticker": "Aufkleber", "block.create.sticker": "Ankleber",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben",
"block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor",
"block.create.stressometer": "Stressometer", "block.create.stressometer": "Stressometer",
@ -392,6 +394,7 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Verwitterte Kalksteinpflastertreppe", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Verwitterte Kalksteinpflastertreppe",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Verwitterte Limestonepflastermauer", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Verwitterte Limestonepflastermauer",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Verwitterte Kalksteinsäule", "block.create.weathered_limestone_pillar": "Verwitterte Kalksteinsäule",
"block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer",
"block.create.white_sail": "Weiße Segel", "block.create.white_sail": "Weiße Segel",
"block.create.white_seat": "Weißer Sitz", "block.create.white_seat": "Weißer Sitz",
"block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff",
@ -404,8 +407,9 @@
"block.create.zinc_ore": "Zinkerz", "block.create.zinc_ore": "Zinkerz",
"entity.create.contraption": "Vorrichtung", "entity.create.contraption": "Vorrichtung",
"entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung",
"entity.create.seat": "Sitz", "entity.create.seat": "Sitz",
"entity.create.stationary_contraption": "Stationärer Vorrichtung", "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung",
"entity.create.super_glue": "Superkleber", "entity.create.super_glue": "Superkleber",
"fluid.create.milk": "Milch", "fluid.create.milk": "Milch",
@ -508,7 +512,7 @@
"advancement.create.chute": "Abstürzen", "advancement.create.chute": "Abstürzen",
"advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.",
"advancement.create.upward_chute": "Luftentführung", "advancement.create.upward_chute": "Luftentführung",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh ein geworfenes Item in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.", "advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh einen geworfenen Gegenstand in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.",
"advancement.create.fan": "Mechanischer Luftbändiger", "advancement.create.fan": "Mechanischer Luftbändiger",
"advancement.create.fan.desc": "Reite den Luftstrom eines eingeschlossenen Propellers.", "advancement.create.fan.desc": "Reite den Luftstrom eines eingeschlossenen Propellers.",
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
@ -545,6 +549,23 @@
"create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt",
"create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser",
"create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer",
"create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen",
"create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen",
"create.recipe.packing": "Komprimieren",
"create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen",
"create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen",
"create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken",
"create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz",
"create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung",
"create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss",
"create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung",
"create.generic.range": "Reichweite", "create.generic.range": "Reichweite",
"create.generic.radius": "Radius", "create.generic.radius": "Radius",
@ -570,6 +591,8 @@
"create.action.discard": "Löschen", "create.action.discard": "Löschen",
"create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü",
"create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern",
@ -614,17 +637,46 @@
"create.blockzapper.component.scope": "Fernrohr", "create.blockzapper.component.scope": "Fernrohr",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nichts", "create.blockzapper.componentTier.none": "Nichts",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "Messing", "create.blockzapper.componentTier.brass": "Messing",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatisch",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen", "create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen",
"create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!", "create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!",
"create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen",
"create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter",
"create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.",
@ -634,6 +686,7 @@
"create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
"create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch",
"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
"create.schematic.position": "Position", "create.schematic.position": "Position",
@ -686,6 +739,9 @@
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen",
"create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%",
@ -705,6 +761,11 @@
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.",
"create.materialChecklist": "Material Checkliste",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.",
"create.schematicannon.status.idle": "Aus", "create.schematicannon.status.idle": "Aus",
"create.schematicannon.status.ready": "Bereit", "create.schematicannon.status.ready": "Bereit",
@ -724,11 +785,187 @@
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen",
"create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.",
"create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.",
"create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden",
"create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt",
"create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt",
"create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit",
"create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:",
"create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich",
"create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:",
"create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit",
"create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung",
"create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt",
"create.tooltip.holdKey": "Halte [%1$s]", "create.tooltip.holdKey": "Halte [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Halte [%1$s] oder [%2$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Halte [%1$s] oder [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Strg", "create.tooltip.keyCtrl": "Strg",
"create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung",
"create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung",
"create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Schnell",
"create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet",
"create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß",
"create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15",
"create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb",
"create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel",
"create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben",
"create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung",
"create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager",
"create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.",
"create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf",
"create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.",
"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay",
"create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus",
"create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen",
"create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen",
"create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern",
"create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start <tickTime> um den Server Tick künstlich zu verlangsamen",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet",
"create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metall klonkt",
"create.subtitle.blockzapper_place": "Blöcke zappen an Ort und Stelle",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "Bestätigendes Ding",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "Ablehnendes Boop",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "Trichter MAMPFT",
"create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
@ -926,15 +1163,15 @@
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Löst im Vorbeifahren stationären Kontakte aus", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Löst im Vorbeifahren stationären Kontakte aus",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "LAGERRAUM",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt", "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_", "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Item in Filter Slot", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Items zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Items werden _entsorgt_.", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis, um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis, um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
@ -945,6 +1182,15 @@
"create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
"_": "Thank you for translating Create!" "create.tooltip.randomWipDescription0": "Bitte halte dies fern von Kindern",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Ein Babypanda stirbt jedes mal wenn du diesen Gegenstand benutzt. Jedes. Mal.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Benutzung auf eigene Gefahr.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Dies ist nicht der Gegenstand den du suchst, *wackelt mit Finger* bitte geht auseinander.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Dieser Gegenstand wird sich in 10 Sekunden selbst zerstören. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Glaub mir, es ist nutzlos.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "Bei der Verwendung dieses Gegenstands stimmst du hiermit unserem Haftungsausschluss zu und nimmst dessen Bedingungen an.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Dieser ist nicht für dich. Wie wäre es mit dem?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Benutze es und bereue deine Entscheidung umgehend.",
"_": "Thank you for translating Create!"
} }