diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index d88a93c3d..b6d8bb522 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "Missing Localizations: 519", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -163,6 +164,8 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна", + "block.create.gantry_carriage": "Портальное шасси", + "block.create.gantry_shaft": "Портальный вал", "block.create.gearbox": "Коробка передач", "block.create.gearshift": "Реверсивный механизм", "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", @@ -225,7 +228,7 @@ "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", + "block.create.mechanical_bearing": "Механический подшипник", "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", @@ -334,8 +337,8 @@ "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стена из полированного выветренного известняка", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", - "block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка", - "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированная рычаг-защёлка", + "block.create.powered_latch": "Силовой Триггер", + "block.create.powered_toggle_latch": "Силовой Переключаемый Триггер", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", @@ -345,8 +348,8 @@ "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт сигнала красного камня", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик сигнала красного камня", + "block.create.redstone_contact": "Редстоун Контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоун Передатчик", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы", "block.create.rope": "Канат", @@ -378,7 +381,7 @@ "block.create.sticker": "Блок-липучка", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", "block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор", - "block.create.stressometer": "Динамометр", + "block.create.stressometer": "Стрессометр", "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", "block.create.turntable": "Поворотный стол", @@ -410,6 +413,7 @@ "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", "entity.create.contraption": "Штуковина", + "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", "entity.create.super_glue": "Супер-клей", @@ -454,6 +458,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда", "item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда", "item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда", + "item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга", + "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", "item.create.deforester": "Уничтожитель леса", "item.create.dough": "Тесто", "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", @@ -471,6 +477,7 @@ "item.create.integrated_circuit": "Интегральная схема", "item.create.iron_sheet": "Железный лист", "item.create.lapis_sheet": "Лазуритовый лист", + "item.create.linked_controller": "Связанный контроллер", "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", "item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", @@ -536,7 +543,7 @@ "advancement.create.speedometer": "Так быстро?", "advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите динамометр. Посмотрите на динамометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.", "advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!", @@ -692,6 +699,7 @@ "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", "create.recipe.block_cutting": "Резка блока", + "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Ручная блоковая пушка", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой", "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", @@ -713,7 +721,7 @@ "create.generic.unit.seconds": "секунд", "create.generic.unit.minutes": "минут", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "Н*м", + "create.generic.unit.stress": "ен", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", @@ -751,17 +759,17 @@ "create.gui.blockzapper.title": "Ручная блоковая пушка", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать по диагонали", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать Диагоналям", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать Границы Материала", "create.gui.blockzapper.range": "Диапазон распространения", "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Требуется модернизированный усилитель", "create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблон", "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Всё", "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Перевернутая шахматная доска", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% крен", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% крен", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% крен", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный Шахматный", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Шанс", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Шанс", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Шанс", "create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира", "create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый", @@ -771,6 +779,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", @@ -780,6 +790,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.blockzapper.usingBlock": "С помощью: %1$s", "create.blockzapper.componentUpgrades": "Обновления компонентов:", @@ -828,7 +840,7 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", @@ -841,12 +853,12 @@ "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся емкость", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", + "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор", @@ -858,6 +870,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", @@ -894,7 +907,7 @@ "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", - "create.schematic.tool.deploy": "Развернуть", + "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", @@ -1071,12 +1084,12 @@ "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая", - "create.tooltip.stressImpact": "Требование к крутящему моменту: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкий", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средний", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокий", + "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", - "create.tooltip.capacityProvided": "Ёмкостный крутящий момент: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", @@ -1098,7 +1111,7 @@ "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтительна первичная цель", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтитать первичную цель", "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить", @@ -1340,9 +1353,9 @@ "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.", @@ -1451,6 +1464,7 @@ "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты Штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки", @@ -1492,6 +1506,621 @@ "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", - "_": "Thank you for translating Create!" + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых Туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать Конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового Туннеля есть соединения сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", + "create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обратобки", + "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", + "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", + "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты дожлны быть в таком случае извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах Движения Механического Подшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении Ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус может быть использован для декорации Механических ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических Ремней", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине Ремня", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через Ремни, будут вращаться с идентичной скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические Ремни могут быть окрашены в эстетических целях", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных Расположениях Механических Ремней", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических Ремней для Логистики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок Всполохов", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки Всполохов предоставляют Тепло Предметам, обрабатывающимся в Чаше", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом Всполоха, Горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный Активатор или Механическую Руку", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регуляровать размер извлекаемого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунная Туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные Туннели на параллельных конвейерах формируют группы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах Распределения Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного Туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Синхронизировать входы' - уникальная настройка для Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Разделить' попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Принудительно разделить' Никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'По Кругу' сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Придпочтительно ближайшее' приоритизирует ближайшие выходы от места ввода предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Случайно' будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика Вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики Вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо Вагонеткам", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на Вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-Экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика Вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Активация любого из них создаст Штуковину-Экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Связывателем Вагонеток", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настроках Ориентации Вагонеточных Штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные Штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Если на Сборщике выбрана Блокировка Вращения, направление штуковины никогда не будет меняться", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах Вагонеток и Рельсов", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики Вагонеток на Обычных Рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На Активных Контролирующих Рельсах или Энергонельсах вагонетки будут сдержаны на месте до тех, пока Сборщик не будет Активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы Вагонеток могут быть использованы как опора", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные Вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными Приводами", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные Приводы передают силу вращения друг другу", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми Цепными Механизмами", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные Механизмы ведут себя точно так же, как Цепные Приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда Активен, скорость, передаваемая другим Цепным Механизмам в ряду удвоена", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда Активный Цепной Маханизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные Приводы в ряду всегда вращаются с 2x скорость Активного Цепного Механизма", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это отношение может быть настроено более точно между 1 и 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", + + "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транпортировать прдеметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", + "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в Корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных Очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На 'заблокированном' конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым Механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые Механизмы прикрепляются к блокам спереди", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении Силы Вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму чтобы остановить или вновь оживить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Спереди Часовой стрелки вторая структура может быть добавлена", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две Структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая Структура станет вращаться как Минутная Стрелка", + + "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения использованием Сцепления", + "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении Передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорось удвоится", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким оразом будут вращаться в противоположных направлениях", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации Силы Вращения Творческими Моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами Дробления", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс Дробления может молоть предметы очень эффективно", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила Вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автомтическим способом", + + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии Силы Вращения Автономный Активатор может имитировать взаимодействия игрока", + "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные Активаторы имеют слот для фильтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", + "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с место на два блока перед ним", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные Активаторы Умеют:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать Предметы,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать Блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать Мобов", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных Активаторов на Штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные Активаторы дивижутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на Штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предеметы им брать", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Ативатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными Активаторами Редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном Активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", + + "create.ponder.depot.header": "Использовании Депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить статичными элементами конвейеров", + "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что самостоятельно положить или забрать предметы с них", + "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические Ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять Предметы Механическим Рукам", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых Горелок Всполохов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи можут быть захвачены из Спавнера напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые Горелки могут быть зажжены Огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в Корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в Корпусе используют Силу Вращения для создания Воздушного Потока", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в Корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный Поток становится Горячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные Предметы брошенные сюда будут сожжены", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с Огнём", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую Установку", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторов может быть применена к Предметам на Конвейерах или Депо", + + "create.ponder.fan_source.header": "Генерации Силы Вращения Вентиляторами в Корпусе", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать Силу Вращения", + "create.ponder.fan_source.text_2": "При Редстоун Сигнале Вентилятор начнёт отдавать энергию", + + "create.ponder.flywheel.header": "Генерации Силы Вращения Маховиком", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных Двигателей", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая Сила Вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентов", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные Пилы", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметными осушителями", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении Передачи", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для жтих целей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального премещения. Механический ремень дожлен здесь помочь", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации Силы Вращения Печными Двигателями", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные Двигатели создают Силу Вращения пока присоединённая к ним Печь работает", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая Сила Вращения имеет очень высокую усточивость к нагрузкам", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Крановых Шасси", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Крановые Шасси могут прикрепляться и двигаться вдоль Портального Вала", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые Установки могут двигать присоединённые Блоки", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадных Порталах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Крановые Валы Прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Крановые Валах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении Движения Порталов", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальные Валы могут иметь два противоположных направления", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации из валов", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся передаваемому вращению", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Передаче Энергии Порталами", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные Редстоуном крановые валы перестают двигать шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого их сила вращения передаётся выходящему валу шасси", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Крановых Валов", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Крановые валы составляют основу портальной установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + + "create.ponder.gearbox.header": "Передаче Силы Вращения с Помощью Коробок Передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", + + "create.ponder.gearshift.header": "Управлении Силой Вращения при помощи Реверсивного Механизма", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные Механизмы передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации Редстоуном, они реверсируют передачу", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ Крадучись, чтобы повернуть её По Часовой Стрелке", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче Силы Вращения при помощи Больших Шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие Шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ, Крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных Шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить Радиус для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединнённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-Клея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных Шасси в Группах", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные Шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются c ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических Рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и Выходы для Механических Рук должны быть назначены перед их установкой", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа Руку, чтобы назначить их Целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать Выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механическая Рука будет нацелена на ранее выбранные блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации Выходов Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели Руки фильтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические Руки не имеют возможности фильтрации", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные Воронки как Цели сообщают свой фильтр Руке", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах Распределения Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом повзолит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим 'по Кругу' переключается между всеми доступными выходми по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободяться", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Предпочитать Первичную Цель' приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими Руками Редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации Редстоуном, Механические Руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс для вызова ровно одного срабатывания", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении Структур при помощи Механического Подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические Подшипники прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "при получении Силы Вращения, они соберутся во Вращяющуюся Штуковину", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических Крафтеров можно использовать для автоматизации Создания любого Рецепта", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим Крафтерам нужна Сила Вращения Для Работы", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить Предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит Предмет, процесс создания начнётся", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для Рецептов, не полность занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун Имульсом", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении Инвентарей Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии Слотов Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на Слоты, Крафтеры могут могут играть роль Пустых Слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие Входы созданные Ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании Блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Дрель будет ломать блоки перед ней", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от Входящей Скорости", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических Дрелей на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использовании Механических комбайнов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обратобтке Предметов Механическим Миксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые Рецепты Крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые Бесформенные Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении Структур при помощи Механических Поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические Поршни могут двигать блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от Исходного Вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические Поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах Движения Механического Поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда Поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использовании Механичесикх Плугов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке Предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический Пресс может обрататывать предметы под собой", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Входящие Предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовываение предметов в Чаше Упакует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполенные 2x2 или 3x3 Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке Деревьев Механической Пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Пила будет пилить деревья прямо перед ней", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механический Пил на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке Предметов на Механической Пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические Пилы могут обрабатывать множество предметов", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанный предметы всегда движется против входящего для пилы вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими Ремнями", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингридиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по-очереди", + + "create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерней с любой стороны", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или Внесите предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче Редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлиннителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлиннителей, Механический Поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон Выдвижения.", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обмене Хранилища Штуковин", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами, штуковина продолжит свой путь", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Редстоун Управлении", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Силового Триггера", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Силовые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включаен его", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Силовые Триггеры можно переключать и вручную", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении Сигналами при помощи Силовых Переключаемых Триггеров", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Силовые Переключаемые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади с сбоку переключают его состояние", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Силовые переключаемые триггеры также можно переключать вручную", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении Сигналами при помощи Импульсных Повторителей", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные Повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении Блоков при помощи Радиальных Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное Шасси соединяются с идентинтичными блоками Шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, остальные двигаются с ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "боковые грани Радиального Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадусись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун Контактах", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоун Контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся Штуковины", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоун Передатчиков", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоун Передатчики могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать Частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении Структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче Вращения", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от Исходного Вращения", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещнии Лебёдок как частей Штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемащаются Штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах Движения Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора Скорости Вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы Ск. Вращения передают вращение от своих осей на Большую Шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", + + "create.ponder.sail.header": "Сборки Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ Красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ Ножницами, чтобы превратить их снова в раму", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборки Мельниц при помощи Рам Парусов", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы Парусов - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении Скоростью Вращения при помощи Последовательных Переключатель Передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. Перекл. Передач передают вращение следуя временному списку инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть Интерфейс настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун Сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дождётся следующего Редстоун Сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", + + "create.ponder.shaft.header": "Передаче Вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус можно использовать для декорации Валов", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации Предметов при помощи Умных Желобов", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные Желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун Сигнал выключает их", + + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую Скорость присоединённых компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных Очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Спидометра", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Межанические Подшипники являются частью двигающейся Структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-Структура будет держаться ровно", + + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки", + "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", + "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", + "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключании блок больше не будет прикреплён", + + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге Кинетической Информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую Допустимую Нагрузку присоединённой кинетической сети", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Стрессометра", + + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении Блоков при помощи Суперклея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в Штуковну", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы Суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить Левым Кликом", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Вентилей", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ Крадучись для вращения его По Часовой Стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Водяных Колёс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные Колёса берут силу соседних Потоков Воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращяться Водяное Колесо", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти Колеса должны быть направлены против течения", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ Крадучись и держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие Сущности, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей Цели, она будет целиться в блок перед ней", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте Силу Вращения, чтобы зарядить её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на Катапульту вызывают её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если Инвентарь выбран целью, то Катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными Катапультами Редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче Редстоун Сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, Наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении Стаков Предметов при помощи Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённая с Латунными Туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный Туннель на \"Придпочтительно ближайшее\", чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер Стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Подшипников Ветряной Мельницы", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники Ветр. Мельницы прикреплеются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно Парусоподобных блоков, он может стать Мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный Правым Кликом, Подшипник Ветр. Мельницы начнёт вырабатывать Силу Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество Парусов определяет Скорость Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить направление Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Правый Клик по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать Структуру", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая Структура может считаться Мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных Блоков" }