From 2669c6afcb121cde364bbf48b71c0f8091117103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Loupau38 <78562395+Loupau38@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 11:08:50 +0100 Subject: [PATCH] Updates to fr_fr.json by Loupau38 (#4035) --- .../resources/assets/create/lang/fr_fr.json | 2911 ++++++++++++++--- 1 file changed, 2426 insertions(+), 485 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 1e5a3302b..6261195c5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -1,181 +1,581 @@ { + "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", - "block.create.adjustable_crate": "Caisse ajustable", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions réglable", - 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"Acier sombre", + "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", + "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non transformée", "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", "item.create.wheat_flour": "Farine", @@ -255,56 +668,265 @@ "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create.", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", - "advancement.create.its_alive": "Ça bouge!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Regardez vos bremiers composants tourner.", - "advancement.create.shifting_gears": "rotor de transmission", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin", - "advancement.create.overstressed": "Surtension", - "advancement.create.overstressed.desc": "Testez d'abord les limites de la force mécanique", - "advancement.create.lava_wheel": "Roue à aubes... dans de la lave?", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Cela... N'aurait pas dû fonctionner.", - "advancement.create.cuckoo": "C'est déjà l'heure?", + "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", + "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", + "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", + "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", + "advancement.create.compacting": "Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", + "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", + "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", + "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", + "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", + "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une glissière", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", + "advancement.create.burner": "Foyer sensible", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez la pour générer de la force", "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", - "advancement.create.maxed_windmill": "Et une forte brise.", + "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", + "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", + "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", + "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", + "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", + "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour prendre ou insérer des objets dans une machine", + "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", + "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", + "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure de coucher", + "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", + "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", + "advancement.create.pulley_maxed": "Descente nulle part", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde plus de 200 blocs de profondeur", + "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs pour tapis roulant§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", + "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", + "advancement.create.spout": "Sploush", + "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", + "advancement.create.drain": "Égoutement par renversement", + "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", + "advancement.create.steam_engine": "La centrale", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", + "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", + "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", + "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites le accumuler de la pression", + "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", + "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", + "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", + "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", + "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la drainer ou remplir un corps de fluide", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", + "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez un corps de lave assez grand pour être considéré infini", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", + "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", + "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée, et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.chained_drain": "Roulade", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne pas croiser les flots !", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.brass": "Vrais alliages", + "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à 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objets", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Frabrication automatisée", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", + "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage", + "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", + "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", + "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", + "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison redstone en utilisant un contrôleur lié", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de 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et garder l'objet", + "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", + "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", @@ -348,26 +991,22 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", + "create.orientation.diagonal": "Diagonale", + "create.orientation.horizontal": "Horizontale", "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.blockzapper.title": "Blockzappeur portable", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Mode de remplacement", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Suivez les diagonales", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériau", - "create.gui.blockzapper.range": "Plage de propagation", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Nécessite un amplificateur amélioré", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Motif", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solide", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Quamechanical_drillage", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Quamechanical_drillage inversé", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", @@ -376,6 +1015,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement", "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", @@ -385,28 +1026,31 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilisant: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", - "create.blockzapper.usingBlock": "Utilisation: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Mises à niveau des composants:", - "create.blockzapper.component.body": "Corps", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifieur", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Accélérateur", - "create.blockzapper.component.retriever": "Récupérateur", - "create.blockzapper.component.scope": "Lunette", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Aucun", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Laiton", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatique", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour en définir le matériau", - "create.blockzapper.empty": "Plus de blocs!", - + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aiguilles", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", @@ -421,13 +1065,23 @@ "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle", "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité: ", + "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc inbougeable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile: %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerais que ce.t.te %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact_ _de_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", "create.gui.stockpile_switch.title": "Commutateur de stockage", @@ -436,17 +1090,23 @@ "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Bouger sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston/poulie/portique", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Attente", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversé", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", @@ -527,6 +1187,8 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre a canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", @@ -553,6 +1215,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.filter.deny_list.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", @@ -567,28 +1230,43 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", - "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", - "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", - "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", - "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", - "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", - "create.item_attributes.blastable": "est fondable dans un Haut fourneau", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "n'est pas fondable dans un Haut fourneau", + "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", + "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endomagé", - "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endomagé", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", "create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", + "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", + "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", + "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", + "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", + "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", + "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", + "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", + "create.item_attributes.shulker_level": "est une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "n'est pas une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté", "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", @@ -597,6 +1275,8 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchenté %1$s", + "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", @@ -605,9 +1285,25 @@ "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", + "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliquée à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliquée %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", @@ -616,12 +1312,13 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", - "create.tooltip.holdKey": "Enfoncez [%1$s]", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Enfoncez [%1$s] ou [%2$s]", + "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", + "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", @@ -629,31 +1326,478 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", + "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(En tant que générateur)", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Prends les objets depuis %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", + "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quand plusieurs sorties sont disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", + + "create.tooltip.chute.header": "Information de la glissière", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", + "create.tooltip.deployer.using": "Mode: Utilisation", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Attaquer", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objet: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", + "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", + "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viable", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de rechargement", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Recul d'attaque", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré infini.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras_ _mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic_ _droit_ sur eux en _tenant_ le _bras_ _mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", + "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic_ _droit_ sur le support avec une _main_ _vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", + "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", + "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop_ _d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", + + "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", + "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", + + "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", + "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic_ _droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", + + "create.boiler.status": "Statut de la chaudière: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Chaudière: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passive", + "create.boiler.idle": "Inactive", + "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Taille", + "create.boiler.size_dots": "......... ", + "create.boiler.water": "Eau", + "create.boiler.water_dots": "............. ", + "create.boiler.heat": "Chaleur", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", + "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", + "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", + "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", + "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", + + "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante:", + "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", + "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple: 'Ma Station, Quai *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", + "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", + "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après:", + "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", + "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", + "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", + "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", + "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée:", + "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Joueur", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", + "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", + "create.schedule.loop2": "quand complété", + "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", + "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", + "create.schedule.applied_to_train": "Le train suis maintenant ce planning", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", + "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", + "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", + "create.schedule.continued": "Planning repris", + + "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", + "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", + "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", + "create.track.too_far": "Trop loin", + "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", + "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", + "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", + "create.track.too_sharp": "Virage trop sérré", + "create.track.too_steep": "Pente trop raide", + "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", + "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", + "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", + "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", + "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", + "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", + "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", + "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", + + "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail portail:", + "create.portal_track.missing": "Portail cible pas encore généré", + "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La station est inactive", + "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", + "create.station.close": "Fermer la fenêtre", + "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", + "create.station.failed": "Assemblage raté", + "create.station.icon_type": "Type d'icone", + "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", + "create.station.assemble_train": "Assembler le train", + "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", + "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", + "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", + "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", + "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", + "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", + "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", + "create.station.one_bogey": "1 Bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogies", + "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", + "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", + "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogies trouvés", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", + "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", + "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", + + "create.track_target.set": "Rail cible sélectonné", + "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", + "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", + "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord", + "create.track_target.too_far": "Le rail cible est trop loin d'ici", + "create.track_target.no_junctions": "Le rail cible ne peut pas être une intersection", + "create.track_target.occupied": "Le rail cible est occupé", + "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", + + "create.train.unnamed": "Train non nommé", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", + "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", + "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", + "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", + "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", + "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", + "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", + "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", + "create.train.status": " Information à propos du train: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", + "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", + "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", + "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", + "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", + "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", + "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", + "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", + "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a dissparu", + "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", + "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", + "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s Pour approcher %2$s", + + "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", + "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", + "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", + "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", + "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayer de la placer à nouveau", + "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", + "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", + "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", + "create.display_link.reading_from": "Lire depuis:", + "create.display_link.writing_to": "Envoyer à:", + "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", + "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", + "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", + "create.display_link.information_type": "Type d'information", + "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur:", + + "create.display_source.label": "Étiquette attachée", + "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", + "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", + "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", + "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", + "create.display_source.nixie_tube": "Copier les Tubes Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", + "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", + "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", + "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.scoreboard": "Tableaux de scores", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", + "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", + "create.display_source.time.format": "Format du temps", + "create.display_source.time.12_hour": "12-heure", + "create.display_source.time.24_hour": "24-heure", + "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", + "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", + "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", + "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", + "create.display_source.station_summary.now": "maintenant", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", + "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", + "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", + "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restante", + "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "Pour le statut de la chaudière", + + "create.display_target.line": "Ligne %1$s", + "create.display_target.page": "Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer", + "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", + "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", + "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", + "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", + "create.super_glue.success": "Application de la colle...", + + "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", + "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", + "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet apperçu", + "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran", + "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", + "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Les ticks du serveur sont ralentis par %s ms maintenant >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Térraformeur portable zappe", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", + "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", + "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", + "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étoufées", + "create.subtitle.whistle": "Sifflement", + "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", + "create.subtitle.depot_plop": "Objet attérit", + "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", + "create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", + "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", + "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", + "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", + "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de scroll", + "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", + "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", + "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", + "create.subtitle.potato_hit": "Légume attérit", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", + "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aïgue", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", + "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", + "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", + "create.subtitle.deny": "Boop déclinant", + "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", + "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Cliquetis de métal", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Blocs se zappant en place", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding d'affirmation", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop de déclin", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "Croc d'entonoir", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine bouge", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -667,27 +1811,32 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", + + "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assois le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excité !", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le mirroir", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPEUR", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nouveau gadget pour placer ou échanger des blocs à distance.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Place_ ou _remplace_ le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", @@ -697,25 +1846,35 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", - "item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des rotors en une fraction de seconde.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Lancez vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", @@ -727,7 +1886,7 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ exactes.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", @@ -744,346 +1903,1128 @@ "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic droit", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Ouvre l'_Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - "block.create.shaft.tooltip": "ROTOR", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ROTOR ENCASTRÉ", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des rotors connectés.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.", - - "block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des rotors connectés.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.", - - - - "item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _rotors_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les rotors connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur rotor", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne le rotor comme une poulie de la courroie. Les deux rotors sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.", - "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quand vision portée sur une jauge", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequel vous avez interagi.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", - "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTEUR CRÉATIF", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Une source configurable de _force_ _de_ _rotation_.", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENCHÂSSÉ", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quand tourné", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quand souffle à travers des blocs spéciaux", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur_ _enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fournit des _force_ _de_ _rotation_ à un objet attaché. _S'accroupir_ _pour_ _inverser_ la rotation.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en énergie cinétique.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en nausée raffinée.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quand fixé à une autre roue de concassage", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.", - - "block.create.basin.tooltip": "BASSIN", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.", - - - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin Quand tous les ingrédients nécessaires sont présents.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTEUR DE FOUR", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un four allumé", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un moteur en marche", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement Quand les objets seront échangés.", - - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à une grande roue dentée", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "BARRE DE PISTON", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - - - - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "BOÎITE À VITESSES SÉQUENCÉE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE WAGON", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _wagon_ _passant_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _wagon passant_ et les remet dans le monde.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand déplacé, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE SECONDAIRE", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un deuxième type de _châssis linéaire_ qui ne se connecte pas au premier.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "RÉCOLTEUSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "CHARRUE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Une charrue mécanique a divers usages. Elle peut être déplacée à l'aide de _pistons mécaniques_, de _roulements_ ou d'autres dispositifs de commande.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Lorsqu’en mouvement", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Casse les blocs_ avec lesquels _on ne peut pas entrer en collision_, tels que les torches, les sentiers ou les couches de neige. _Applique_ son _mouvement_ aux _entités_ sans les blesser. _Bêche les blocs de terre_ comme si une houe était utilisée sur ceux-ci.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _rotors_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Quand tourné vers le haut", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Quand plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un rotor, _le rotor_ _tombera_ loin de la scie.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _rotors_ avec lesquels la scie entre en collision.", + "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupéré", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placé à portée", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal de redstone basé sur la quantité d'_objets_ ou de _fluides_ stockés dans le conteneur attaché. Viens avec un filtre pratique. À l'opposé d'un _comparateur_, le _détécteur de stockage_ permet la configuration de _seuils_, auxquels les signaux sont inversés.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "LIEN DE REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Terminaux pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, nonobstant raisonnablement loin.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quand alimenté", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Les liens de la même _fréquence_ configurés en réception produira un signal redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Bascule entre le mode _récepteur_ et _transmetteur_.", - - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACT DE REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec des _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quand tourné vers un autre contact de redstone", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ de _redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quand en mouvement", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts de redstone fixes qu'il passe.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic droit", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Ouvre _l'interface_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte_ les _objets_ ou _fluides_ dans les _conteneurs_, _tuyaux_ ou _tapis roulants_ correspondant à un _filtre_ configuré.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "En observant un conteneur", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Émet un _signal_ de _redstone_ tant que le conteneur observé a du _contenu correspondant_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", - "block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quand un filtre est attribué", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Le déploiement n'est activé que si l'élément tenu _correspond_ au _filtre._ Les éléments ne correspondant pas ne peuvent pas être insérés ; les éléments tenus correspondant au filtre ne peuvent pas être extraits.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", - "block.create.brass_casing.tooltip": "REVÊTEMENT EN LAITON", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Revêtement de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR RÉGLABLE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _de_ _redstone_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS RÉGLABLE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _d'impulsions_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVIER ANALOGIQUE", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Un levier avec un _contrôle_ plus _précis_ sur sa _puissance_ _de_ _signal_ émise.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LOQUET À BASCULE ALIMENTÉ", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être basculé par une _pulsation_ _de_ _redstone_.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "VERROU ALIMENTÉ", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.", - - - "block.create.speedometer.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMÈTRE", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui se tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.", - - "item.create.super_glue.tooltip": "COLLE EXTRA-FORTE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Collez un bloc à un autre, et ils seront à jamais inséparables.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Rend la face _cliquée_ d'un bloc _collante_. Les blocs attachés aux faces collantes seront entraînés par des _pistons mécaniques_, _des roulements_ et d'autres contrôleurs.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Quand tenu en main secondaire", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "Attache automatiquement les blocs placés de la main principale à la _face_ contre laquelle ils ont été _placés_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONS", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle à la main_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ le contrôleur. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'il est activé.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place le contrôleur sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer)", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en cuivre_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pour un temps prolongé.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement la _pression_ du réservoir dorsal.", - "create.tooltip.wip": "En cours", - "create.tooltip.workInProgress": "En cours!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agite les doigts* circulez.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Celui-ci n'est peut-être pas pour vous. Que dire de celui-là?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Utilisez-le et regrettez immédiatement votre décision.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", + + "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une pair de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Attache_ tous vos _wagonnets_ ou _machines sur wagonnets_ ensemble pour former un train majestueux.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur des wagonnets", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Associe_ deux wagonnets ensemble, en essayant de les garder à une _distance constante_ en bougeant.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", + "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", + "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", + "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entrées associées", + "create.ponder.close": "Fermer", + "create.ponder.identify": "Identifier", + "create.ponder.next": "Scène suivante", + "create.ponder.next_up": "À suivre:", + "create.ponder.previous": "Scène précédente", + "create.ponder.replay": "Rejouer", + "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", + "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", + "create.ponder.exit": "Sortir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", + "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", + "create.ponder.index_description": "Cliquer sur un des icônes pour apprendre à propos de ses objets et blocs associés", + "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ce comportement peut être modifié en utilisant une clé", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", + "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source: 16 tr/min", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.", + "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", + "create.ponder.tag.decoration": "Estétiques", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécanique", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrée ou sortie du bras mécanique", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", + "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", + "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", + "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... il séparera exactement un objet de n'importe quelle pile qui passe", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", + + "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", + "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", + "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", + "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont appliquables ici", + "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", + "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", + "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", + "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser des tapis roulants", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake au blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux de chaleur encore plus forts", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Faire défiler sur l'emplacement de filtre permet un contrôle précis sur la taille de pile extraite.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes, et utilise chaque sortie une par une itérativement", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter l'un ou l'autre créera une machine sur wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission ajustable n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", + + "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des glissières", + "create.ponder.chute.text_1": "Les glissières peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", + "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", + "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", + + "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", + "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.clutch.text_2": "Quand ils sont alimentés par la redstone, ils stoppent la connexion", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux rotors de sortie", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Faire défiler sur le panneau à l'arrière change les tr/min de la sortie de rotation du moteur", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter les objets avec des roues de concassage", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peuvent concasser les objets très efficacement", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leurs entrées de rotation doivent les faire tourner l'une dans l'autre", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", + + "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", + "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", + "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", + "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", + "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", + "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets non correspondants seront extraits", + "create.ponder.deployer.text_2": "Il intéragira toujours avec la position 2 blocs devant lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", + "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", + "create.ponder.deployer.text_9": "et tuer des monstres", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", + + "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots", + "create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", + "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", + "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", + "create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", + + "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", + "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", + "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", + + "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", + "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...puis attachez le au bloc à lire", + "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", + "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", + "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", + "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", + "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers de la lave, le flux d'air devient chauffé", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront chauffés", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les glissières ou glissières intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portiques", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter et coulisser le long de rotors de portique.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", + + "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un décaleur de rotation", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sa vitesse transmise est relativement élevée", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquer à nouveau pour rendre le côté opposé collant", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant elles", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour le châssis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL et faire défiler ajuste la portée de tous les blocs de châssis attachés", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il est désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira selon son paramètre", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques attachent le bloc devant eux", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", + + "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", + "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", + "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", + "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", + "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion avec un délai", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette, le temps de charge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand un des deux fait parti d'une machine", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", + + "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", + "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des décaleurs de rotation séquencés", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire le progrès actuel", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", + "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les glissières intelligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les glissières intelligentes sont des glissières verticales avec du contrôle additionnel", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient exactement qu'est-ce qu'elles peuvent extraire et transférer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de pile extraite", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les glissières intelligentes d'agir.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", + + "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", + "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv. 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils génèreront de la force de rotation", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note quand il sera activé", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", + + "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", + "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", + "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", + + "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", + + "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", + + "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observeur proche", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observeur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observeurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", + + "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", + "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", + + "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et comfirmez le processus d'assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train plannifié n'approchera cette station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisants des revêtements de train sur les rails", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres renforcés ne sera pas consommé par le train", + + "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblés, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station proche", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", + "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse transmise est lente et précise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les vannes en cuivre peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de faces alimentées, plus la roue à eau tournera vite", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue devraient être orientées contre le flot", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant orientées dans l'autre sens, elles ne seront pas aussi efficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'activera que quand sa pile maintenue atteindra ce montant", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les autres entités activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observeurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez une clé pour configurer sa direction de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.", "_": "Thank you for translating Create!"