From 29895591974fd71d8fdd77d5128e4c9ec49074ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Azratosh Date: Thu, 3 Oct 2019 00:07:35 +0200 Subject: [PATCH] Added item descriptions; formatted file --- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 433 +++++++++++++++++- 1 file changed, 430 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index ecc6a88db..c5ce6187d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,5 +1,8 @@ { - "item.create.symmetry_wand":"Symmetriestab", + + "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", + + "item.create.symmetry_wand":"Symmetriestab", "item.create.placement_handgun":"Blockpistole", "item.create.tree_fertilizer":"Baumdünger", "item.create.empty_blueprint":"Leere Blaupause", @@ -18,17 +21,21 @@ "item.create.propeller":"Propeller", "item.create.flour":"Weizenmehl", "item.create.dough":"Teig", + "item.create.blazing_pickaxe":"Lohende Spitzhacke", "item.create.blazing_shovel":"Lohende Schaufel", "item.create.blazing_axe":"Lohende Axt", "item.create.blazing_sword":"Lohendes Langschwert", + "item.create.shadow_steel_pickaxe":"Schattenstahlspitzhacke", "item.create.shadow_steel_mattock":"Schattenstahlbreithacke", "item.create.shadow_steel_sword":"Schattenstahlschwert", + "item.create.rose_quartz_pickaxe":"Goldquarzspitzhacke", "item.create.rose_quartz_shovel":"Goldquarzschaufel", "item.create.rose_quartz_axe":"Goldquarzaxt", "item.create.rose_quartz_sword":"Goldquarzklinge", + "block.create.cogwheel":"Zahnrad", "block.create.large_cogwheel":"Großes Zahnrad", "block.create.turntable":"Drehtisch", @@ -47,6 +54,7 @@ "block.create.water_wheel":"Wasserrad", "block.create.belt_support":"Riemenlager", "block.create.mechanical_press":"Mechanische Presse", + "block.create.sticky_mechanical_piston":"Klebriger Mechanischer Kolben", "block.create.mechanical_piston":"Mechanischer Kolben", "block.create.mechanical_piston_head":"Mechanisches Kolbenende", @@ -54,6 +62,7 @@ "block.create.mechanical_bearing":"Mechanisches Lager", "block.create.translation_chassis":"Schubgerüst", "block.create.rotation_chassis":"Drehgerüst", + "block.create.contact":"Redstone-Kontakt", "block.create.redstone_bridge":"Redstone-Verbindung", "block.create.stockswitch":"Vorratssensor", @@ -64,12 +73,15 @@ "block.create.pulse_repeater":"Pulsierender Verstärker", "block.create.flexpeater":"Verzögernder Verstärker", "block.create.entity_detector":"Fließband-Beobachter", + "block.create.tiled_glass":"Glasfliesen", "block.create.tiled_glass_pane":"Glasfliesenscheibe", + "block.create.window_in_a_block":"Block mit Glasscheibe", "block.create.andesite_bricks":"Andesitziegel", "block.create.diorite_bricks":"Dioritziegel", "block.create.granite_bricks":"Granitziegel", + "block.create.gabbro":"Gabbro", "block.create.gabbro_stairs":"Gabbrotreppe", "block.create.gabbro_slab":"Gabbrostufe", @@ -84,6 +96,7 @@ "block.create.indented_gabbro_slab":"Gemusterte Gabbrostufe", "block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks":"Bemooste Gabbroziegel", "block.create.mossy_gabbro_bricks":"Überwachsene Gabbroziegel", + "block.create.weathered_limestone":"Verwitterter Kalkstein", "block.create.weathered_limestone_stairs":"Verwitterte Kalksteintreppe", "block.create.weathered_limestone_wall":"Verwitterte Kalksteinmauer", @@ -95,6 +108,7 @@ "block.create.weathered_limestone_bricks_wall":"Verwitterte Kalksteinziegelmauer", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab":"Verwitterte Kalksteinziegelstufe", "block.create.weathered_limestone_pillar":"Verwitterte Kalksteinsäule", + "block.create.dolomite_pillar":"Dolomitsäule", "block.create.dolomite":"Dolomit", "block.create.dolomite_stairs":"Dolomittreppe", @@ -105,6 +119,7 @@ "block.create.dolomite_bricks_stairs":"Dolomitziegeltreppe", "block.create.dolomite_bricks_slab":"Dolomitziegelstufe", "block.create.polished_dolomite":"Polierter Dolomit", + "block.create.limesand":"Kalksand", "block.create.limestone":"Kalkstein", "block.create.limestone_stairs":"Kalksteintreppe", @@ -117,15 +132,22 @@ "block.create.polished_limestone":"Polierter Kalkstein", "block.create.polished_limestone_slab":"Polierte Kalksteinstufe", "block.create.limestone_pillar":"Kalksteinsäule", + "block.create.schematicannon":"Blaupausenkanone", "block.create.schematic_table":"Blaupausentisch", "block.create.creative_crate":"Blaupausenkanonenmacher", + "block.create.cocoa_log":"Kakao-Tropenbaumstamm", + "block.create.shop_shelf":"Regal", - "death.attack.create.crush":"%1$s stolperte in ein Mahlwerk", + + "_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", + + "death.attack.create.crush":"%1$s stolperte in ein Mahlwerk", "death.attack.create.fan_fire":"%1$s hat heiße Luft eingeatmet", "death.attack.create.fan_lava":"%1$s wurde von Lava verweht", "death.attack.create.drill":"%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", + "create.recipe.crushing":"Mahlen", "create.recipe.splashing":"Waschen", "create.recipe.splashing.fan":"Propeller hinter fließendem Wasser", @@ -136,6 +158,7 @@ "create.recipe.pressing":"Mechanische Presse", "create.recipe.blockzapperUpgrade":"Blockpistole", "create.recipe.processing.chance":"Chance: %1$s%%", + "create.generic.range":"Reichweite", "create.generic.radius":"Radius", "create.generic.speed":"Geschwindigkeit", @@ -143,28 +166,36 @@ "create.generic.unit.ticks":"Ticks", "create.generic.unit.seconds":"Sekunden", "create.generic.unit.minutes":"Minuten", + "create.action.scroll":"Wechseln", "create.action.confirm":"Bestätigen", "create.action.abort":"Abbrechen", "create.action.saveToFile":"Speichern", "create.action.discard":"Löschen", + "create.keyinfo.toolmenu":"Werkzeugmenü", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle":"Wähle eine Option:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify":"Mausrad zum Ändern", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect":"Mausrad zum Auswählen", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster":"Shift zum schnelleren Auswählen", + "create.gui.toolmenu.focusKey":"Halte [%1$s] zum Fokussieren", "create.gui.toolmenu.cycle":"[Mausrad] zum Wechseln", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType":"Spiegeln", "create.gui.symmetryWand.orientation":"Orientierung", + "create.symmetry.mirror.plane":"Einfach Spiegeln", "create.symmetry.mirror.doublePlane":"Rechteckig", "create.symmetry.mirror.triplePlane":"Achteckig", + "create.orientation.orthogonal":"Orthogonal", "create.orientation.diagonal":"Diagonal", "create.orientation.horizontal":"Horizontal", "create.orientation.alongZ":"Entlang Z", "create.orientation.alongX":"Entlang X", + "create.gui.blockzapper.title":"Blockpistole", "create.gui.blockzapper.replaceMode":"Austauschmodus", "create.gui.blockzapper.searchDiagonal":"Diagonalen folgen", @@ -177,5 +208,401 @@ "create.gui.blockzapper.pattern.chance25":"25%-Chance", "create.gui.blockzapper.pattern.chance50":"50%-Chance", "create.gui.blockzapper.pattern.chance75":"75%-Chance", - "itemGroup.create":"Create" + + "create.blockzapper.usingBlock": "Using: %1$s", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "Component Upgrades:", + "create.blockzapper.component.body": "Body", + "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifier", + "create.blockzapper.component.accelerator": "Accelerator", + "create.blockzapper.component.retriever": "Retriever", + "create.blockzapper.component.scope": "Scope", + "create.blockzapper.componentTier.none": "None", + "create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brass", + "create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chrome", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material", + "create.blockzapper.empty": "Out of Blocks!", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + 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"create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "Saved as %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "None", + "create.schematic.rotation.cw90": "Clockwise 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Clockwise 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Clockwise 270", + "create.schematic.mirror": "Mirror", + "create.schematic.mirror.none": "None", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Front-Back", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Left-Right", + + "create.schematic.tool.deploy": "Deploy", + "create.schematic.tool.move": "Move XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Move Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotate", + "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.flip": "Flip", + + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Moves the structure to a location.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Right-Click on the ground to place.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll to change the distance.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Shifts the Schematic Horizontally", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Shifts the Schematic Vertically", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll to move it up/down", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotates the Schematic around its center.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantly places the structure in the world", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] to confirm placement at the current location.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "This tool is for Creative Mode only.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Flips the Schematic along the face you select.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Syncing...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Your schematic is too large", + "create.schematics.maxAllowedSize": "The maximum allowed schematic file size is:", + + "create.gui.schematicTable.title": "Schematic Table", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Available Schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No Schematics Saved", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploading...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Finished!", + + "create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon", + "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Placement Settings", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Material List Printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Gunpowder at %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Shots left: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "With backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Currently Enabled", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Currently Disabled", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Don't Replace Solid Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Replace Solid with Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Replace Solid with Any", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Replace Solid with Empty", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Skip missing Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protect Tile Entities", + + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "If the Schematicannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "The Schematicannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "The cannon will only replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains a solid Block at their location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "The cannon will replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains any Block at their location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Idle", + "create.schematicannon.status.ready": "Ready", + "create.schematicannon.status.running": "Running", + "create.schematicannon.status.finished": "Finished", + "create.schematicannon.status.paused": "Paused", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stopped", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Out of Gunpowder", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Block is not loaded", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Target too Far Away", + "create.schematicannon.status.searching": "Searching", + "create.schematicannon.status.skipping": "Skipping", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missing Block:", + "create.schematicannon.status.placing": "Placing", + "create.schematicannon.status.clearing": "Clearing Blocks", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Invalid", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic not Deployed", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic File Expired", + + "create.tooltip.holdKey": "Hold [%1$s]", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Hold [%1$s] or [%2$s]", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + + "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", + + "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Hochstelltaste angezeigt)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Du kannst so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Diese Steuerung wird gezeigt.", + + "item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRIESTAB", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_", + + "item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKPISTOLE", + "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Neuartiges Gerät um Blöcke aus der Distanz zu platzieren oder auszutauschen.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "L-Klick auf Block", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den ausgewählten Block fest.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "R-Klick auf Block", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Platziert_ oder _Ersetzt_ den ausgewählten Block.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine kräftige Mischung aus Mineralien die sich für weit verbreitete Baumarten eignen", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einem Setzling benutzt", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig von ihren Abständen wachsen", + + "block.create.cocoa_log.tooltip": "KAKAO-TROPENBAUMSTAMM", + "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Ein nahrhafter Tropenbaumstamm, der einfachere Automatisierung von _Kakaobohnen_ zulässt", + "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Wenn reif", + "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Lässt _Kakao_ auf allen Seiten wachsen", + + "item.create.empty_blueprint.tooltip": "LEERE BLAUPAUSE", + "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Wird als Crafting-Komponente und für das Schreiben auf dem _Blaupausentisch_ verwendet", + + "item.create.blueprint.tooltip": "BLAUPAUSE", + "item.create.blueprint.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Blaupausenkanone_ um die Struktur zu bauen.", + "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", + "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Tools auf dem Bildschirm positioniert werden", + "item.create.blueprint.tooltip.control1": "R-Klick während dem Schleichen", + "item.create.blueprint.tooltip.action1": "Öffnet eine _Schnittstelle_ um exakte _Koordinaten_ einzugeben.", + + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "BLAUPAUSE UND FEDER", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "BLAUPAUSENKANONENMACHER", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Blaupausenkanonen_ bereit.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "BLAUPAUSENKANONE", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke um eine Struktur nach einer positionierten _Blaupause_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wenn R-Geklickt", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "BLAUPAUSENTISCH", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Blaupausen auf eine _Leere_ _Blaupause_", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn eine Leere Blaupause bereitgestellt wird", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Blaupausen-Ordner hoch", + + "block.create.shaft.tooltip": "WELLE", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "ZAHNRAD", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus,_ und auf benachbarte _Zahnräder._", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROßES ZAHNRAD", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ erlaubt eine _Umwandlung_ in _Rotationsgeschwindigket_ wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "EINGESCHLOSSENE WELLE", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._ Verwendbar um Rotation durch Wände zu leiten.", + + "block.create.gearbox.tooltip": "GETRIEBE", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ in _vier_ _Richtungen_ weiter. Kehrt geradlinige Verbindungen um.", + + "block.create.gearshift.tooltip": "GANGSCHALTUNG", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wenn aktiv", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Kehrt_ die ausgehende Rotation _um._", + + "block.create.clutch.tooltip": "KUPPLUNG", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Wenn aktiv", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stoppt_ das Weiterleiten von Rotation zur anderen Seite.", + + "block.create.encased_belt.tooltip": "EINGESCHLOSSENER RIEMEN", + "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen_ weiter.", + "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wenn an einem anderen Eingeschlossenen Riemen angeschlossen", + "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Wird der angeschlossene Block die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben. Angeschlossene Riemen müssen nicht in die gleiche Richtung schauen.", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "MECHANISCHER RIEMEN", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klick auf Welle", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klick während dem Schleichen", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Setzt_ die erste ausgewählte Position des Riemens _zurück._", + + "block.create.belt_support.tooltip": "RIEMENLAGER", + "block.create.belt_support.tooltip.summary": "Ein _vollständig_ _dekorativer_ Block, der sich dazu eignet, _Mechanische_ _Riemen_ am Boden zu befestigen.", + "block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Wenn unter einem Riemen platziert", + "block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Unterstützt die Oberseite des Riemens und versteckt die Unterseite.", + + "block.create.motor.tooltip": "MOTOR", + "block.create.motor.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Quelle von _Rotationsenergie_", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "WASSERRAD", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Liefert _Rotationsenergie_ von benachbarten _Wasserströmungen._", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "EINGESCHLOSSENER PROPELLER", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in _Luftstöme_ um und wieder zurück. Hat mehrere Verwendungsmöglichkeiten.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wenn über Feuer", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Liefert _Rotationsenergie_ (muss vertikal ausgerichtet sein)", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wenn angetrieben", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Drückt_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Wenn Luft durch spezielle Blöcke fließt", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Werden Gegenstände vor dem Block verarbeitet: _Wasser_ wäscht, _Feuer_ räuchert, und _Lava_ schmilzt den Gegenstand.", + + "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "MAHLWERKRAD", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wenn mit einem anderem Mahlwerkrad verbunden", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PRESSE", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben der Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_ Gegenstände die darunter liegen zusammenzudrücken.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wenn über einem Mechanischem Riemen", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Presst _automatisch_ alle auf dem Riemen vorbeigeführten Gegenstände zusammen.", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHER KOLBEN", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.", + + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "KLEBRIGER MECHANISCHER KOLBEN", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolben,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.", + + "block.create.piston_pole.tooltip": "KOLBEN-PLEUELVERÄNGERUNG", + "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite der Verlängerung von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.", + "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Wenn an einem Mechanischen Kolben angebracht", + "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Reichweite der Verlängerung um 1 Block.", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHES LAGER", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an angeschlossene _Drehgerüste_ und deren angebrachten Blöcke physikalisch zu drehen.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Wenn durch Redstone aktiviert", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).", + + "block.create.translation_chassis.tooltip": "SCHUBGERÜST", + "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Bewegt_ alle _verbundenen_ _Gerüste_ mit der gleichen Orientierung, und angebrachte Blöcke davor. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, werden Blöcke nur zurückgezogen, wenn die Fläche des Gerüsts _klebrig_ ist (Siehe [Strg]).", + "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt", + "block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Lässt die Oberfläche _klebrig_ werden. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, _zieht_ das Gerüst alle verbundenen Blöcke _zurück_ in seine Spalte und innerhalb der konfigurierten Reichweite.", + + "block.create.rotation_chassis.tooltip": "DREHGERÜST", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Wird für das Drehen von Strukturen mit dem _Mechanischem_ _Lager_ benutzt.", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch ein Lager gedreht", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Dreht_ alle an _klebrigen_ Seiten angebrachten Blöcke (Siehe [Strg]) innerhalb der konfigurierten Reichweite um sich. _Überträgt_ die Rotation zu weiter angebrachten Rotationsgerüsten.", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Lässt die geklickte Fläche _klebrig_ werden. Wenn das Gerüst gedreht wird, werden alle verbundenen Blöcke an dieser Seite mit dem Gerüst mitgedreht.", + + "block.create.drill.tooltip": "MECHANISCHER BOHRER", + "block.create.drill.tooltip.summary": "Ein mechanisches Gerät, welches sich dazu eignet _Blöcke_ _zu_ _brechen._", + "block.create.drill.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Funktioniert als _stationärer_ Blockbrecher. _Schadet_ außerdem _Wesen_ in seiner effektiven Reichweite.", + "block.create.drill.tooltip.condition2": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt", + "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Bricht Blöcke die der Bohrer trifft.", + + "block.create.harvester.tooltip": "MECHANISCHE ERNTEMASCHINE", + "block.create.harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider der sich für mittelgroße Ernte-Automatisierung eignet.", + "block.create.harvester.tooltip.condition1": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt", + "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge trifft, und setzt diese auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurück.", + + "block.create.stockswitch.tooltip": "VORRATSSENSOR", + "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Wenn über dem oberen Limit", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Wird das Redstone-Signal eingeschaltet bis das untere Limit wieder erreicht wird.", + "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt", + "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Wird die _Konfigurationsschnittstelle_ geöffnet", + + "block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE-VERBINDUNG", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Können mithilfe von Gegenständen Frequenzen zugeordnet werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Wenn aktiv", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Liefern eingehende Verbindungen mit derselben _Frequenz_ ein Redstone-Signal.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Wenn mit einem Gegenstand R-geklickt", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstänge_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Wenn während dem Schleichen R-geklickt", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Schaltet zwischen _Empfänger-_ und _Transmittermodus_ um.", + + "block.create.contact.tooltip": "REDSTONE-KONTAKT", + "block.create.contact.tooltip.summary": "Ein einfaches Gerät für fortgeschrittene Redstone-Apparate.", + "block.create.contact.tooltip.condition1": "Wenn gegenüber einem anderen Kontakt", + "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Liefert ein _Redstone-Signal._", + "block.create.contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt", + "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Löst alle vorbeigehenden, stationären Kontakte aus", + + "block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE", + "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.", + "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt", + "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_", + + "block.create.extractor.tooltip": "AUSWERFER", + "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.", + "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pausiert_ den Auswerfer", + "block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf Filterplatz", + "block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ", + + "block.create.linked_extractor.tooltip": "VERKÜPFTER AUSWERFER", + "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wenn die Restone-Verbindung aktiv ist", + "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Wird der Auswerfer _pausiert._", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv nur den _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klick auf den Frequenzplatz", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Gegenstand_ als Teil der gelisteten Frequenz zu. Wann auch immer eine übertragende _Redstone-Verbindung_ derselben Frequenz aktiv ist, pausiert dieser Auswerfer.", + + "block.create.belt_funnel.tooltip": "FLIEßBANDTRICHTER", + "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Öffnung gegen die Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe als der Trichter sein.", + + "block.create.entity_detector.tooltip": "FLIEßBAND-BEOBACHTER", + "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Wenn ein Gegenstand mit dem Filter übereinstimmt", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Liefert einen kurzen _Redstone-Puls_ auf allen Seiten. Ein leerer Filter stimmt mit allen Gegenständen überein.", + "block.create.entity_detector.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz", + "block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Beobachter wird nur auf diesen Gegenstandstyp reagieren.", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.", + + "block.create.flexpeater.tooltip": "VERZÖGERNDER VERSTÄRKER", + "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Ein fortgeschrittener _Redstone-Verstärker_ mit einer _konfigurierbaren_ _Verzögerung_ von bis zu 30 Minuten.", + + "itemGroup.create": "Create" }