diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json new file mode 100644 index 000000000..696c20a8d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -0,0 +1,2119 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Elementy Gry [------------------------<-", + + "block.​create.​acacia_window": "Akacjowe okno", + "block.​create.​acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", + "block.​create.​adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", + "block.​create.​adjustable_crate": "Regulowana skrzynka", + "block.​create.​adjustable_pulse_repeater": "Regulowany przekaźnik pulsu", + "block.​create.​adjustable_repeater": "Regulowany przekaźnik", + "block.​create.​analog_lever": "Dźwignia analogowa", + "block.​create.​andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", + "block.​create.​andesite_bricks": "Andezytowe cegły", + "block.​create.​andesite_bricks_slab": "Andezytowa ceglana płyta", + "block.​create.​andesite_bricks_stairs": "Andezytowe ceglane schody", + "block.​create.​andesite_bricks_wall": "Andezytowy ceglany murek", + "block.​create.​andesite_casing": "Andezytowa obudowa", + "block.​create.​andesite_cobblestone": "Andezytowy bruk", + "block.​create.​andesite_cobblestone_slab": "Andezytowa brukowa płyta", + "block.​create.​andesite_cobblestone_stairs": "Andezytowe brukowe schody", + "block.​create.​andesite_cobblestone_wall": "Andezytowy brukowy murek", + "block.​create.​andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", + "block.​create.​andesite_funnel": "Andezytowy lejek", + "block.​create.​andesite_pillar": "Andezytowy filar", + "block.​create.​andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", + "block.​create.​basin": "Tygiel", + "block.​create.​belt": "Taśma", + "block.​create.​birch_window": "Brzozowe okno", + "block.​create.​birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", + "block.​create.​black_sail": "Czarny żagiel", + "block.​create.​black_seat": "Czarne siedzenie", + "block.​create.​black_valve_handle": "Czarne pokrętło", + "block.​create.​blaze_burner": "Płomienny palnik", + "block.​create.​blue_sail": "Niebieski żagiel", + "block.​create.​blue_seat": "Niebieskie siedzenie", + "block.​create.​blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", + "block.​create.​brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", + "block.​create.​brass_block": "Blok mosiądzu", + "block.​create.​brass_casing": "Mosiężna obudowa", + "block.​create.​brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", + "block.​create.​brass_funnel": "Mosiężny lejek", + "block.​create.​brass_tunnel": "Mosiężny tunel", + "block.​create.​brown_sail": "Brązowy żagiel", + "block.​create.​brown_seat": "Brązowe siedzenie", + "block.​create.​brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", + "block.​create.​cart_assembler": "Monter wagoników", + "block.​create.​chiseled_dark_scoria": "Rzeźbiony ciemny żużel", + "block.​create.​chiseled_dolomite": "Rzeźbiony dolomit", + "block.​create.​chiseled_gabbro": "Rzeźbione gabro", + "block.​create.​chiseled_limestone": "Rzeźbiony wapień", + "block.​create.​chiseled_scoria": "Rzeźbiony żużel", + "block.​create.​chiseled_weathered_limestone": "Rzeźbiony zwietrzały wapień", + "block.​create.​chocolate": "Czekolada", + "block.​create.​chute": "Zsyp", + "block.​create.​clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", + "block.​create.​clutch": "Sprzęgło", + "block.​create.​cogwheel": "Koło zębate", + "block.​create.​content_observer": "Detektor zawartości", + "block.​create.​controller_rail": "Tory sterujące", + "block.​create.​copper_block": "Blok miedzi", + "block.​create.​copper_casing": "Miedziana Obudowa", + "block.​create.​copper_ore": "Ruda miedzi", + "block.​create.​copper_shingles": "Miedziane dachówki", + "block.​create.​copper_tiles": "Miedziane kafelki", + "block.​create.​copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", + "block.​create.​creative_crate": "Kreatywna skrzynka", + "block.​create.​creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", + "block.​create.​creative_motor": "Kreatywny silnik", + "block.​create.​crimson_window": "Szkarłatne okno", + "block.​create.​crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", + "block.​create.​crushing_wheel": "Koło kruszące", + "block.​create.​crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", + "block.​create.​cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.​create.​cyan_sail": "Błękitny żagiel", + "block.​create.​cyan_seat": "Błękitne siedzenie", + "block.​create.​cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", + "block.​create.​dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", + "block.​create.​dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", + "block.​create.​dark_scoria": "Ciemny żużel", + "block.​create.​dark_scoria_bricks": "Ciemne żużlowe cegły", + "block.​create.​dark_scoria_bricks_slab": "Ciemna żużlowa ceglana płyta", + "block.​create.​dark_scoria_bricks_stairs": "Ciemne żużlowe ceglane schody", + "block.​create.​dark_scoria_bricks_wall": "Ciemny żużlowy ceglany murek", + "block.​create.​dark_scoria_cobblestone": "Ciemny żużlowy bruk", + "block.​create.​dark_scoria_cobblestone_slab": "Ciemna żużlowa płyta", + "block.​create.​dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ciemne żużlowe schody", + "block.​create.​dark_scoria_cobblestone_wall": "Ciemny żużlowy murek", + "block.​create.​dark_scoria_pillar": "Ciemny żużlowy filar", + "block.​create.​deployer": "Aplikator", + "block.​create.​depot": "Składnica", + "block.​create.​diorite_bricks": "Diorytowe cegły", + "block.​create.​diorite_bricks_slab": "Diorytowa ceglana płyta", + "block.​create.​diorite_bricks_stairs": "Diorytowe ceglane schody", + "block.​create.​diorite_bricks_wall": "Diorytowy ceglany murek", + "block.​create.​diorite_cobblestone": "Diorytowy bruk", + "block.​create.​diorite_cobblestone_slab": "Diorytowa brukowa płyta", + "block.​create.​diorite_cobblestone_stairs": "Diorytowe brukowe schody", + "block.​create.​diorite_cobblestone_wall": "Diorytowy brukowy murek", + "block.​create.​diorite_pillar": "Diorytowy filar", + "block.​create.​dolomite": "Dolomit", + "block.​create.​dolomite_bricks": "Dolomitowe cegły", + "block.​create.​dolomite_bricks_slab": "Dolomitowa ceglana płyta", + "block.​create.​dolomite_bricks_stairs": "Dolomitowe ceglane schody", + "block.​create.​dolomite_bricks_wall": "Dolomitowy ceglany murek", + "block.​create.​dolomite_cobblestone": "Dolomitowy bruk", + "block.​create.​dolomite_cobblestone_slab": "Dolomitowa brukowa płyta", + "block.​create.​dolomite_cobblestone_stairs": "Dolomitowe brukowe schody", + "block.​create.​dolomite_cobblestone_wall": "Dolomitowy brukowy murek", + "block.​create.​dolomite_pillar": "Dolomitowy filar", + "block.​create.​encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", + "block.​create.​encased_fan": "Izolowany wiatrak", + "block.​create.​encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", + "block.​create.​fancy_andesite_bricks": "Eleganckie andezytowe cegły", + "block.​create.​fancy_andesite_bricks_slab": "Elegancka andezytowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_andesite_bricks_stairs": "Eleganckie andezytowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_andesite_bricks_wall": "Elegancki andezytowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_dark_scoria_bricks": "Eleganckie ciemnożużlowe cegły", + "block.​create.​fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Elegancka ciemnożużlowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Eleganckie ciemnożużlowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Elegancki ciemnożużlowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_diorite_bricks": "Eleganckie diorytowe cegły", + "block.​create.​fancy_diorite_bricks_slab": "Elegancka diorytowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_diorite_bricks_stairs": "Eleganckie diorytowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_diorite_bricks_wall": "Elegancki diorytowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_dolomite_bricks": "Eleganckie dolomitowe cegły", + "block.​create.​fancy_dolomite_bricks_slab": "Elegancka dolomitowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_dolomite_bricks_stairs": "Eleganckie dolomitowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_dolomite_bricks_wall": "Elegancki dolomitowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_gabbro_bricks": "Eleganckie gabrowe cegły", + "block.​create.​fancy_gabbro_bricks_slab": "Elegancka gabrowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_gabbro_bricks_stairs": "Eleganckie gabrowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_gabbro_bricks_wall": "Elegancki gabrowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_granite_bricks": "Eleganckie granitowe cegły", + "block.​create.​fancy_granite_bricks_slab": "Elegancka granitowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_granite_bricks_stairs": "Eleganckie granitowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_granite_bricks_wall": "Elegancki granitowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_limestone_bricks": "Eleganckie wapienne cegły", + "block.​create.​fancy_limestone_bricks_slab": "Elegancka wapienna ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_limestone_bricks_stairs": "Eleganckie wapienne ceglane schody", + "block.​create.​fancy_limestone_bricks_wall": "Elegancki wapienny ceglany murek", + "block.​create.​fancy_scoria_bricks": "Eleganckie żużlowe cegły", + "block.​create.​fancy_scoria_bricks_slab": "Elegancka żużlowa ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_scoria_bricks_stairs": "Eleganckie żużlowe ceglane schody", + "block.​create.​fancy_scoria_bricks_wall": "Elegancki żużlowy ceglany murek", + "block.​create.​fancy_weathered_limestone_bricks": "Eleganckie zwietrzałe wapienne cegły", + "block.​create.​fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Elegancka zwietrzała wapienna ceglana płyta", + "block.​create.​fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Eleganckie zwietrzałe wapienne ceglane schody", + "block.​create.​fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Elegancki zwietrzały wapienny ceglany murek", + "block.​create.​fluid_pipe": "Rura", + "block.​create.​fluid_tank": "Zbiornik", + "block.​create.​fluid_valve": "Zawór", + "block.​create.​flywheel": "Koło zamachowe", + "block.​create.​framed_glass": "Oprawione okno", + "block.​create.​framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", + "block.​create.​furnace_engine": "Silnik spalinowy", + "block.​create.​gabbro": "Gabro", + "block.​create.​gabbro_bricks": "Gabrowe cegły", + "block.​create.​gabbro_bricks_slab": "Gabrowa ceglana płyta", + "block.​create.​gabbro_bricks_stairs": "Gabrowe ceglane schody", + "block.​create.​gabbro_bricks_wall": "Gabrowy ceglany murek", + "block.​create.​gabbro_cobblestone": "Gabrowy bruk", + "block.​create.​gabbro_cobblestone_slab": "Gabrowa brukowa płyta", + "block.​create.​gabbro_cobblestone_stairs": "Gabrowe brukowe schody", + "block.​create.​gabbro_cobblestone_wall": "Gabrowy brukowy murek", + "block.​create.​gabbro_pillar": "Gabrowy filar", + "block.​create.​gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", + "block.​create.​gantry_shaft": "Suwnica", + "block.​create.​gearbox": "Przekładnia", + "block.​create.​gearshift": "Przekładnik", + "block.​create.​glass_fluid_pipe": "Szklana rura", + "block.​create.​granite_bricks": "Granitowe cegły", + "block.​create.​granite_bricks_slab": "Granitowa ceglana płyta", + "block.​create.​granite_bricks_stairs": "Granitowe ceglane schody", + "block.​create.​granite_bricks_wall": "Granitowy ceglany murek", + "block.​create.​granite_cobblestone": "Granitowy bruk", + "block.​create.​granite_cobblestone_slab": "Granitowa brukowa płyta", + "block.​create.​granite_cobblestone_stairs": "Granitowe brukowe schody", + "block.​create.​granite_cobblestone_wall": "Granitowy brukowy murek", + "block.​create.​granite_pillar": "Granitowy filar", + "block.​create.​gray_sail": "Szary żagiel", + "block.​create.​gray_seat": "Szare siedzenie", + "block.​create.​gray_valve_handle": "Szare pokrętło", + "block.​create.​green_sail": "Zielony żagiel", + "block.​create.​green_seat": "Zielone siedzenie", + "block.​create.​green_valve_handle": "Zielone pokrętło", + "block.​create.​hand_crank": "Ręczna korba", + "block.​create.​honey": "Miód", + "block.​create.​horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", + "block.​create.​horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", + "block.​create.​hose_pulley": "Krążek z wężem", + "block.​create.​item_drain": "Odpływ", + "block.​create.​jungle_window": "Dżunglowe okno", + "block.​create.​jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", + "block.​create.​large_cogwheel": "Duże koło zębate", + "block.​create.​layered_andesite": "Warstwowy andezyt", + "block.​create.​layered_dark_scoria": "Warstwowy ciemny żużel", + "block.​create.​layered_diorite": "Warstwowy dioryt", + "block.​create.​layered_dolomite": "Warstwowy dolomit", + "block.​create.​layered_gabbro": "Warstwowe gabro", + "block.​create.​layered_granite": "Warstwowy granit", + "block.​create.​layered_limestone": "Warstwowy wapień", + "block.​create.​layered_scoria": "Warstwowy żużel", + "block.​create.​layered_weathered_limestone": "Warstwowy zwietrzały wapień", + "block.​create.​light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", + "block.​create.​light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", + "block.​create.​light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", + "block.​create.​light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", + "block.​create.​light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", + "block.​create.​light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", + "block.​create.​lime_sail": "Jasnozielony żagiel", + "block.​create.​lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", + "block.​create.​lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", + "block.​create.​limesand": "Piasek wapienny", + "block.​create.​limestone": "Wapień", + "block.​create.​limestone_bricks": "Wapienne cegły", + "block.​create.​limestone_bricks_slab": "Wapienna ceglana płyta", + "block.​create.​limestone_bricks_stairs": "Wapienne ceglane schody", + "block.​create.​limestone_bricks_wall": "Wapienny ceglany murek", + "block.​create.​limestone_cobblestone": "Wapienny bruk", + "block.​create.​limestone_cobblestone_slab": "Wapienna brukowa płyta", + "block.​create.​limestone_cobblestone_stairs": "Wapienne brukowe schody", + "block.​create.​limestone_cobblestone_wall": "Wapienny brukowy murek", + "block.​create.​limestone_pillar": "Wapienny filar", + "block.​create.​linear_chassis": "Stelaż liniowy", + "block.​create.​lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", + "block.​create.​magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", + "block.​create.​magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", + "block.​create.​magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", + "block.​create.​mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", + "block.​create.​mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", + "block.​create.​mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", + "block.​create.​mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", + "block.​create.​mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", + "block.​create.​mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", + "block.​create.​mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", + "block.​create.​mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", + "block.​create.​mechanical_plough": "Mechaniczny pług", + "block.​create.​mechanical_press": "Mechaniczna prasa", + "block.​create.​mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", + "block.​create.​mechanical_saw": "Mechaniczna piła", + "block.​create.​metal_bracket": "Metalowy wspornik", + "block.​create.​millstone": "Młynek", + "block.​create.​minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", + "block.​create.​mossy_andesite": "Omszony andezyt", + "block.​create.​mossy_dark_scoria": "Zamszony ciemny żużel", + "block.​create.​mossy_diorite": "Zamszony dioryt", + "block.​create.​mossy_dolomite": "Zamszony dolomit", + "block.​create.​mossy_gabbro": "Zamszone gabro", + "block.​create.​mossy_granite": "Zamszony granit", + "block.​create.​mossy_limestone": "Zamszony wapień", + "block.​create.​mossy_scoria": "Zamszony żużel", + "block.​create.​mossy_weathered_limestone": "Zamszony zwietrzały wapień", + "block.​create.​mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.​create.​natural_scoria": "Naturalny żużel", + "block.​create.​nixie_tube": "Lampa cyfrowa", + "block.​create.​nozzle": "Dysza", + "block.​create.​oak_window": "Dębowe okno", + "block.​create.​oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", + "block.​create.​orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", + "block.​create.​orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", + "block.​create.​orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", + "block.​create.​ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", + "block.​create.​ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", + "block.​create.​overgrown_andesite": "Zarośnięty andezyt", + "block.​create.​overgrown_dark_scoria": "Zarośnięty ciemny żużel", + "block.​create.​overgrown_diorite": "Zarośnięty dioryt", + "block.​create.​overgrown_dolomite": "Zarośnięty dolomit", + "block.​create.​overgrown_gabbro": "Zarośnięte gabro", + "block.​create.​overgrown_granite": "Zarośnięty granit", + "block.​create.​overgrown_limestone": "Zarośnięty wapień", + "block.​create.​overgrown_scoria": "Zarośnięty żużel", + "block.​create.​overgrown_weathered_limestone": "Zarośnięty zwietrzały wapień", + "block.​create.​paved_andesite": "Wygładzony andezyt", + "block.​create.​paved_andesite_slab": "Wygładzona andezytowa płyta", + "block.​create.​paved_andesite_stairs": "Wygładzone andezytowe schody", + "block.​create.​paved_andesite_wall": "Wygładzony andezytowy murek", + "block.​create.​paved_dark_scoria": "Wygładzony ciemny żużel", + "block.​create.​paved_dark_scoria_slab": "Wygładzona ciemnożużlowa płyta", + "block.​create.​paved_dark_scoria_stairs": "Wygładzone ciemnożużlowe schody", + "block.​create.​paved_dark_scoria_wall": "Wygładzony ciemnożużlowy murek", + "block.​create.​paved_diorite": "Wygładzony dioryt", + "block.​create.​paved_diorite_slab": "Wygładzona diorytowa płyta", + "block.​create.​paved_diorite_stairs": "Wygładzone diorytowe schody", + "block.​create.​paved_diorite_wall": "Wygładzony diorytowy murek", + "block.​create.​paved_dolomite": "Wygładzony dolomit", + "block.​create.​paved_dolomite_slab": "Wygładzona dolomitowa płyta", + "block.​create.​paved_dolomite_stairs": "Wygładzone dolomitowe schody", + "block.​create.​paved_dolomite_wall": "Wygładzony dolomitowy murek", + "block.​create.​paved_gabbro": "Wygładzone gabro", + "block.​create.​paved_gabbro_slab": "Wygładzona gabrowa płyta", + "block.​create.​paved_gabbro_stairs": "Wygładzone gabrowe schody", + "block.​create.​paved_gabbro_wall": "Wygładzony gabrowy murek", + "block.​create.​paved_granite": "Wygładzony granit", + "block.​create.​paved_granite_slab": "Wygładzona granitowa płyta", + "block.​create.​paved_granite_stairs": "Wygładzone granitowe schody", + "block.​create.​paved_granite_wall": "Wygładzony granitowy murek", + "block.​create.​paved_limestone": "Wygładzony wapień", + "block.​create.​paved_limestone_slab": "Wygładzona wapienna płyta", + "block.​create.​paved_limestone_stairs": "Wygładzone wapienne schody", + "block.​create.​paved_limestone_wall": "Wygładzony wapienny murek", + "block.​create.​paved_scoria": "Wygładzony żużel", + "block.​create.​paved_scoria_slab": "Wygładzona żużlowa płyta", + "block.​create.​paved_scoria_stairs": "Wygładzone żużlowe schody", + "block.​create.​paved_scoria_wall": "Wygładzony żużlowy murek", + "block.​create.​paved_weathered_limestone": "Wygładzony zwietrzały wapień", + "block.​create.​paved_weathered_limestone_slab": "Wygładzona zwietrzała wapienna płyta", + "block.​create.​paved_weathered_limestone_stairs": "Wygładzone zwietrzałe wapienne schody", + "block.​create.​paved_weathered_limestone_wall": "Wygładzony zwietrzały wapienny murek", + "block.​create.​pink_sail": "Różowy żagiel", + "block.​create.​pink_seat": "Różowe siedzenie", + "block.​create.​pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", + "block.​create.​piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", + "block.​create.​polished_dark_scoria": "Wypolerowany ciemny żużel", + "block.​create.​polished_dark_scoria_slab": "Wypolerowana ciemnożużlowa płyta", + "block.​create.​polished_dark_scoria_stairs": "Wypolerowane ciemnożużlowe schody", + "block.​create.​polished_dark_scoria_wall": "Wypolerowany ciemnożużlowy murek", + "block.​create.​polished_dolomite": "Wypolerowany dolomit", + "block.​create.​polished_dolomite_slab": "Wypolerowana dolomitowa płyta", + "block.​create.​polished_dolomite_stairs": "Wypolerowane dolomitowe schody", + "block.​create.​polished_dolomite_wall": "Wypolerowany dolomitowy murek", + "block.​create.​polished_gabbro": "Wypolerowane gabro", + "block.​create.​polished_gabbro_slab": "Wypolerowana gabrowa płyta", + "block.​create.​polished_gabbro_stairs": "Wypolerowane gabrowe schody", + "block.​create.​polished_gabbro_wall": "Wypolerowany gabrowy murek", + "block.​create.​polished_limestone": "Wypolerowany wapień", + "block.​create.​polished_limestone_slab": "Wypolerowana wapienna płyta", + "block.​create.​polished_limestone_stairs": "Wypolerowane wapienne schody", + "block.​create.​polished_limestone_wall": "Wypolerowany wapienny murek", + "block.​create.​polished_scoria": "Wypolerowany żużel", + "block.​create.​polished_scoria_slab": "Wypolerowana żużlowa płyta", + "block.​create.​polished_scoria_stairs": "Wypolerowane żużlowe schody", + "block.​create.​polished_scoria_wall": "Wypolerowany żużlowy murek", + "block.​create.​polished_weathered_limestone": "Wypolerowany zwietrzały wapień", + "block.​create.​polished_weathered_limestone_slab": "Wypolerowana zwietrzała wapienna płyta", + "block.​create.​polished_weathered_limestone_stairs": "Wypolerowane zwietrzałe wapienne schody", + "block.​create.​polished_weathered_limestone_wall": "Wypolerowany zwietrzały wapienny murek", + "block.​create.​portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", + "block.​create.​portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", + "block.​create.​powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", + "block.​create.​powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", + "block.​create.​pulley_magnet": "Krążek z magnesem", + "block.​create.​pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", + "block.​create.​purple_sail": "Fioletowy żagiel", + "block.​create.​purple_seat": "Fioletowe siedzenie", + "block.​create.​purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", + "block.​create.​radial_chassis": "Stelaż promienisty", + "block.​create.​red_sail": "Czerwony żagiel", + "block.​create.​red_seat": "Czerwone siedzenie", + "block.​create.​red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", + "block.​create.​redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", + "block.​create.​redstone_link": "Emiter sygnału", + "block.​create.​refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", + "block.​create.​reinforced_rail": "Wzmocnione tory", + "block.​create.​rope": "Lina", + "block.​create.​rope_pulley": "Krążek z liną", + "block.​create.​rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", + "block.​create.​sail_frame": "Rama żagla", + "block.​create.​schematic_table": "Stół do planowania", + "block.​create.​schematicannon": "Schematoarmata", + "block.​create.​scoria": "Żużel", + "block.​create.​scoria_bricks": "Żużlowe cegły", + "block.​create.​scoria_bricks_slab": "Żużlowa ceglana płyta", + "block.​create.​scoria_bricks_stairs": "Żużlowe ceglane schody", + "block.​create.​scoria_bricks_wall": "Żużlowy ceglany murek", + "block.​create.​scoria_cobblestone": "Żużlowy bruk", + "block.​create.​scoria_cobblestone_slab": "Żużlowa brukowa płyta", + "block.​create.​scoria_cobblestone_stairs": "Żużlowe brukowe schody", + "block.​create.​scoria_cobblestone_wall": "Żużlowy brukowy murek", + "block.​create.​scoria_pillar": "Żużlowy filar", + "block.​create.​secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", + "block.​create.​sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", + "block.​create.​shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", + "block.​create.​shaft": "Wał", + "block.​create.​smart_chute": "Inteligentny Zsyp", + "block.​create.​smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", + "block.​create.​speedometer": "Prędkościomierz", + "block.​create.​spout": "Kanister", + "block.​create.​spruce_window": "Świerkowe okno", + "block.​create.​spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", + "block.​create.​sticker": "Przyklejacz", + "block.​create.​sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", + "block.​create.​stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", + "block.​create.​stressometer": "Miernik obciążenia", + "block.​create.​tiled_glass": "Kafelkowane szkło", + "block.​create.​tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", + "block.​create.​turntable": "Talerz obrotowy", + "block.​create.​vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", + "block.​create.​vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", + "block.​create.​warped_window": "Spaczone okno", + "block.​create.​warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", + "block.​create.​water_wheel": "Koło wodne", + "block.​create.​weathered_limestone": "Zwietrzały wapień", + "block.​create.​weathered_limestone_bricks": "Zwietrzałe wapienne cegły", + "block.​create.​weathered_limestone_bricks_slab": "Zwietrzała wapienna ceglana płyta", + "block.​create.​weathered_limestone_bricks_stairs": "Zwietrzałe wapienne ceglane schody", + "block.​create.​weathered_limestone_bricks_wall": "Zwietrzały wapienny ceglany murek", + "block.​create.​weathered_limestone_cobblestone": "Zwietrzały wapienny bruk", + "block.​create.​weathered_limestone_cobblestone_slab": "Zwietrzała wapienna brukowa płyta", + "block.​create.​weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Zwietrzałe wapienne brukowe schody", + "block.​create.​weathered_limestone_cobblestone_wall": "Zwietrzały wapienny brukowy murek", + "block.​create.​weathered_limestone_pillar": "Zwietrzały wapienny filar", + "block.​create.​weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", + "block.​create.​white_sail": "Biały żagiel", + "block.​create.​white_seat": "Białe siedzenie", + "block.​create.​white_valve_handle": "Białe pokrętło", + "block.​create.​windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", + "block.​create.​wooden_bracket": "Drewniany wspornik", + "block.​create.​yellow_sail": "Żółty żagiel", + "block.​create.​yellow_seat": "Żółte siedzenie", + "block.​create.​yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", + "block.​create.​zinc_block": "Blok cynku", + "block.​create.​zinc_ore": "Ruda cynku", + + "entity.​create.​contraption": "Maszyna", + "entity.​create.​gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", + "entity.​create.​seat": "Siedzenie", + "entity.​create.​stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", + "entity.​create.​super_glue": "Super Glue", + + "fluid.​create.​milk": "Mleko", + "fluid.​create.​potion": "Mikstura", + "fluid.​create.​tea": "Herbatka Budowniczego", + + "item.​create.​andesite_alloy": "Stop andezytu", + "item.​create.​attribute_filter": "Filtr atrybutowy", + "item.​create.​bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", + "item.​create.​belt_connector": "Taśma", + "item.​create.​blaze_cake": "Płomienne ciasto", + "item.​create.​blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", + "item.​create.​brass_hand": "Mosiężna dłoń", + "item.​create.​brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", + "item.​create.​brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", + "item.​create.​brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", + "item.​create.​builders_tea": "Herbatka Budowniczego", + "item.​create.​chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", + "item.​create.​chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", + "item.​create.​chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", + "item.​create.​chromatic_compound": "Związek chromatyczny", + "item.​create.​cinder_flour": "Rozżarzona mąka", + "item.​create.​copper_ingot": "Sztabka miedzi", + "item.​create.​copper_nugget": "Bryłka miedzi", + "item.​create.​copper_sheet": "Arkusz miedzi", + "item.​create.​crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", + "item.​create.​crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", + "item.​create.​crushed_brass": "Rozkruszony mosiądz", + "item.​create.​crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi", + "item.​create.​crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota", + "item.​create.​crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", + "item.​create.​crushed_lead_ore": "Rozkruszona ruda ołowiu", + "item.​create.​crushed_nickel_ore": "Rozkruszona ruda niklu", + "item.​create.​crushed_osmium_ore": "Rozkruszona ruda osmu", + "item.​create.​crushed_platinum_ore": "Rozkruszona ruda platyny", + "item.​create.​crushed_quicksilver_ore": "Rozkruszona ruda rtęci", + "item.​create.​crushed_silver_ore": "Rozkruszona ruda srebra", + "item.​create.​crushed_tin_ore": "Rozkruszona ruda cyny", + "item.​create.​crushed_uranium_ore": "Rozkruszona ruda uranu", + "item.​create.​crushed_zinc_ore": "Rozkruszona ruda cynku", + "item.​create.​deforester": "Wylesiacz", + "item.​create.​dough": "Ciasto", + "item.​create.​electron_tube": "Lampa elektronowa", + "item.​create.​empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", + "item.​create.​empty_schematic": "Pusty schemat", + "item.​create.​extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", + "item.​create.​filter": "Filtr", + "item.​create.​furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", + "item.​create.​goggles": "Gogle inżyniera", + "item.​create.​golden_sheet": "Arkusz złota", + "item.​create.​handheld_blockzapper": "Ręczny odkładacz", + "item.​create.​handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", + "item.​create.​honey_bucket": "Wiadro miodu", + "item.​create.​honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", + "item.​create.​integrated_circuit": "Układ scalony", + "item.​create.​iron_sheet": "Arkusz żelaza", + "item.​create.​lapis_sheet": "Arkusz lazurytu", + "item.​create.​minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", + "item.​create.​minecart_coupling": "Łącznik wagoników", + "item.​create.​polished_rose_quartz": "Wypolerowany kwarc różowy", + "item.​create.​powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", + "item.​create.​propeller": "Śmigło", + "item.​create.​red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", + "item.​create.​refined_radiance": "Świetlisty materiał", + "item.​create.​rose_quartz": "Kwarc różowy", + "item.​create.​sand_paper": "Papier ścierny", + "item.​create.​schematic": "Schemat", + "item.​create.​schematic_and_quill": "Schemat z piórem", + "item.​create.​shadow_steel": "Mroczna stal", + "item.​create.​super_glue": "Super Glue", + "item.​create.​sweet_roll": "Słodka bułka", + "item.​create.​tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", + "item.​create.​vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", + "item.​create.​wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", + "item.​create.​wheat_flour": "Mąka pszenna", + "item.​create.​whisk": "Trzepaczka", + "item.​create.​wrench": "Klucz", + "item.​create.​zinc_ingot": "Sztabka cynku", + "item.​create.​zinc_nugget": "Bryłka cynku", + + + "_": "->------------------------] Postępy [------------------------<-", + + "advancement.​create.​root": "Witaj w Create", + "advancement.​create.​root.​desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", + "advancement.​create.​andesite_alloy": "Słynne stopy", + "advancement.​create.​andesite_alloy.​desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", + "advancement.​create.​its_alive": "To żyje!", + "advancement.​create.​its_alive.​desc": "Patrz, jak Twój pierwszy ruchomy komponent się obraca.", + "advancement.​create.​shifting_gears": "Przekładnia", + "advancement.​create.​shifting_gears.​desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", + "advancement.​create.​overstressed": "Przeciążenie", + "advancement.​create.​overstressed.​desc": "Doświadcz limitów obciążenia z pierwszej ręki.", + "advancement.​create.​belt": "Taśma produkcyjna", + "advancement.​create.​belt.​desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", + "advancement.​create.​tunnel": "Światełko w tunelu", + "advancement.​create.​tunnel.​desc": "Ulepsz swój taśmociąg dodając tunel.", + "advancement.​create.​splitter_tunnel": "Dziel i rządź", + "advancement.​create.​splitter_tunnel.​desc": "Stwórz rozdzielacz przy pomocy kilku mosiężnych tuneli.", + "advancement.​create.​chute": "Czarna dziura", + "advancement.​create.​chute.​desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", + "advancement.​create.​upward_chute": "Powietrzne porwanie", + "advancement.​create.​upward_chute.​desc": "Wrzuć przedmiot do zsypu z wiatrakiem.", + "advancement.​create.​belt_funnel": "Sprzęt produkcyjny", + "advancement.​create.​belt_funnel.​desc": "Postaw lejek lub składnicę na taśmociągu, aby dodać dodatkowe funkcje.", + "advancement.​create.​belt_funnel_kiss": "Zakochana para", + "advancement.​create.​belt_funnel_kiss.​desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", + "advancement.​create.​fan": "Wisząc w powietrzu", + "advancement.​create.​fan.​desc": "Unieś się w powietrze na izolowanym wiatraku.", + "advancement.​create.​fan_lava": "Ogrzewanie geotermalne", + "advancement.​create.​fan_lava.​desc": "Wpadnij w strumień powietrza zdolnego do topienia metali.", + "advancement.​create.​fan_water": "Myjnia automatyczna", + "advancement.​create.​fan_water.​desc": "Wpadnij w strumień powietrza przenoszącego krople wody.", + "advancement.​create.​fan_smoke": "Wędzarnia", + "advancement.​create.​fan_smoke.​desc": "Wpadnij w strumień powietrza z dymem.", + "advancement.​create.​wrench": "Poręczna konfiguracja", + "advancement.​create.​wrench.​desc": "Wytwórz klucz pomocny w pracy z maszynami.", + "advancement.​create.​goggles": "Stress-O-Vision", + "advancement.​create.​goggles.​desc": "Wytwórz gogle inżyniera, które pomogą Ci w zdobyciu większej ilości informacji o ruchomych komponentach.", + "advancement.​create.​speedometer": "Ale że jak szybko?", + "advancement.​create.​speedometer.​desc": "Połóż i wpraw w ruch prędkościomierz. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", + "advancement.​create.​stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", + "advancement.​create.​stressometer.​desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", + "advancement.​create.​aesthetics": "Estetyka!", + "advancement.​create.​aesthetics.​desc": "Postaw wsporniki przy wale, rurze i kole zębatym.", + "advancement.​create.​reinforced": "Wzmocnienie!", + "advancement.​create.​reinforced.​desc": "Użyj pasujących obudów na wale, rurze i kole zębatym.", + "advancement.​create.​water_wheel": "Energia odnawialna", + "advancement.​create.​water_wheel.​desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", + "advancement.​create.​chocolate_wheel": "Smakowita energia", + "advancement.​create.​chocolate_wheel.​desc": "Wpraw w ruch koło wodne przy pomocy gorącej czekolady.", + "advancement.​create.​lava_wheel": "Koło magmowe", + "advancement.​create.​lava_wheel.​desc": "To nigdy nie powinno było zadziałać.", + "advancement.​create.​cuckoo": "To już czas?", + "advancement.​create.​cuckoo.​desc": "Bądź świadkiem tego, jak zegar z kukułką ogłasza porę snu.", + "advancement.​create.​millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", + "advancement.​create.​millstone.​desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", + "advancement.​create.​windmill": "Łagodna bryza", + "advancement.​create.​windmill.​desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", + "advancement.​create.​maxed_windmill": "Silna bryza", + "advancement.​create.​maxed_windmill.​desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej sile.", + "advancement.​create.​andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", + "advancement.​create.​andesite_casing.​desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", + "advancement.​create.​mechanical_drill": "Wiertło stacjonarne", + "advancement.​create.​mechanical_drill.​desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczne wiertło.", + "advancement.​create.​press": "Prasa nie do końca drukarska", + "advancement.​create.​press.​desc": "Wpraw w ruch prasę i wytłocz kilka metalowych arkuszy.", + "advancement.​create.​polished_rose_quartz": "Różowe diamenty", + "advancement.​create.​polished_rose_quartz.​desc": "Poleruj różowy kwarc papierem ściernym tak długo, aż będzie przezroczysty.", + "advancement.​create.​electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.​create.​electron_tube.​desc": "Wytwórz kilka lamp elektronowych, przydatnych do konstrukcji mniej prymitywnych maszyn.", + "advancement.​create.​mechanical_saw": "Siekiera stacjonarna", + "advancement.​create.​mechanical_saw.​desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczną piłę.", + "advancement.​create.​basin": "Tygiel kulturowy", + "advancement.​create.​basin.​desc": "Postaw tygiel i wrzuć do niego kilka przedmiotów.", + "advancement.​create.​mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", + "advancement.​create.​mixer.​desc": "Postaw nad tyglem mechaniczny mikser i użyj go do zmieszania przedmiotów na jednolitą masę.", + "advancement.​create.​blaze_burner": "Żywy ogień", + "advancement.​create.​blaze_burner.​desc": "Zdobądź płomienny palnik.", + "advancement.​create.​compact": "Zautomatyzowane prasowanie", + "advancement.​create.​compact.​desc": "Użyj prasy i tygla do sprasowania przedmiotów.", + "advancement.​create.​brass": "Prawdziwe stopy", + "advancement.​create.​brass.​desc": "Zmieszaj sproszkowaną miedź i sproszkowany cynk, tworząc mosiądz.", + "advancement.​create.​brass_casing": "Epoka brązu", + "advancement.​create.​brass_casing.​desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.​create.​copper_casing": "Epoka miedzi", + "advancement.​create.​copper_casing.​desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", + "advancement.​create.​spout": "Plum", + "advancement.​create.​spout.​desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu kanistra.", + "advancement.​create.​spout_potion": "Globalny browar", + "advancement.​create.​spout_potion.​desc": "Patrz jak butelka napełnia się miksturą.", + "advancement.​create.​chocolate": "Świat wyobraźni", + "advancement.​create.​chocolate.​desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", + "advancement.​create.​item_drain": "Szybki odpływ", + "advancement.​create.​item_drain.​desc": "Patrz jak przedmiot jest opróżniany przy użyciu odpływu.", + "advancement.​create.​chained_item_drain": "Niech się dzieje!", + "advancement.​create.​chained_item_drain.​desc": "Patrz jak przedmiot toczy się przez wiele połączonych odpływów.", + "advancement.​create.​glass_pipe": "Płynny podglądacz", + "advancement.​create.​glass_pipe.​desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", + "advancement.​create.​pipe_collision": "Nigdy nie krzyżuj strumieni!", + "advancement.​create.​pipe_collision.​desc": "Patrz jak dwie ciecze spotykają się w Twoim systemie rur.", + "advancement.​create.​pipe_spill": "Mamy wyciek!", + "advancement.​create.​pipe_spill.​desc": "Patrz jak otwarta część rury stawia lub pochłania ciecze.", + "advancement.​create.​hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", + "advancement.​create.​hose_pulley.​desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", + "advancement.​create.​infinite_water": "Osuszanie oceanu", + "advancement.​create.​infinite_water.​desc": "Wypompuj trochę wody z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.", + "advancement.​create.​infinite_lava": "Prosto z jądra Ziemi", + "advancement.​create.​infinite_lava.​desc": "Wypompuj trochę lawy z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.", + "advancement.​create.​infinite_chocolate": "Tonę we własnej wyobraźni", + "advancement.​create.​infinite_chocolate.​desc": "Wypompuj trochę czekolady z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.", + "advancement.​create.​crafter": "Linia produkcyjna", + "advancement.​create.​crafter.​desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczny stół rzemieślniczy.", + "advancement.​create.​clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", + "advancement.​create.​clockwork_bearing.​desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", + "advancement.​create.​nixie_tube": "Oznaka stylu", + "advancement.​create.​nixie_tube.​desc": "Wytwórz i postaw parę lamp cyfrowych.", + "advancement.​create.​deployer": "Postaw i zniszcz", + "advancement.​create.​deployer.​desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", + "advancement.​create.​speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", + "advancement.​create.​speed_controller.​desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", + "advancement.​create.​flywheel": "Serce Fabryki", + "advancement.​create.​flywheel.​desc": "Skutecznie podłącz silnik do koła zamachowego.", + "advancement.​create.​overstress_flywheel": "Wysoki poziom obciążenia", + "advancement.​create.​overstress_flywheel.​desc": "Przeładuj silnik spalinowy.", + "advancement.​create.​integrated_circuit": "Skomplikowane obliczenia", + "advancement.​create.​integrated_circuit.​desc": "Złóż układ scalony.", + "advancement.​create.​mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", + "advancement.​create.​mechanical_arm.​desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", + "advancement.​create.​musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", + "advancement.​create.​musical_arm.​desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", + "advancement.​create.​arm_many_targets": "Organizer", + "advancement.​create.​arm_many_targets.​desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", + "advancement.​create.​arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", + "advancement.​create.​arm_blaze_burner.​desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", + "advancement.​create.​fist_bump": "Żółwik!", + "advancement.​create.​fist_bump.​desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", + "advancement.​create.​crushing_wheel": "Nierozłączna para", + "advancement.​create.​crushing_wheel.​desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", + "advancement.​create.​blaze_cake": "Przypływ energii", + "advancement.​create.​blaze_cake.​desc": "Upiecz dla swojego palnika pyszne ciasto.", + "advancement.​create.​chromatic_compound": "Minerały dwubiegunowe", + "advancement.​create.​chromatic_compound.​desc": "Wytwórz sztabkę związku chromatycznego.", + "advancement.​create.​shadow_steel": "Dar otchłani", + "advancement.​create.​shadow_steel.​desc": "Uzyskaj mroczną stal, sztabkę pełną nicości.", + "advancement.​create.​refined_radiance": "Czysty blask", + "advancement.​create.​refined_radiance.​desc": "Uzyskaj świetlisty materiał, silną substancję chromatyczną.", + "advancement.​create.​chromatic_age": "Epoka kolorów", + "advancement.​create.​chromatic_age.​desc": "Wytwórz jasną i mroczną obudowę.", + "advancement.​create.​zapper": "Magiczne budowanie", + "advancement.​create.​zapper.​desc": "Wytwórz ręczny odkładacz - promień pomocny na budowie.", + "advancement.​create.​upgraded_zapper": "Napromieniowanie", + "advancement.​create.​upgraded_zapper.​desc": "Wytwórz i uruchom maksymalnie ulepszony ręczny odkładacz.", + "advancement.​create.​wand_of_symmetry": "Symetria.", + "advancement.​create.​wand_of_symmetry.​desc": "Zdobądź różdżkę symetrii.", + "advancement.​create.​deforester": "Deforestacja", + "advancement.​create.​deforester.​desc": "Wytwórz wylesiacz i pogłęb światowe problemy klimatyczne.", + "advancement.​create.​extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", + "advancement.​create.​extendo_grip.​desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", + "advancement.​create.​dual_extendo_grip": "Bioniczne modyfikacje", + "advancement.​create.​dual_extendo_grip.​desc": "Użyj dwóch Wydłużonych Chwytaków, aby posiąść nadludzki zasięg.", + "advancement.​create.​eob": "Koniec Bety", + "advancement.​create.​eob.​desc": "Bądź gotowy na więcej treści w przyszłości. <3", + + + "_": "->------------------------] Interfejs & Komunikaty [------------------------<-", + + "itemGroup.​create.​base": "Create", + "itemGroup.​create.​palettes": "Palety Create", + + "death.​attack.​create.​crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", + "death.​attack.​create.​fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", + "death.​attack.​create.​fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", + "death.​attack.​create.​mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", + "death.​attack.​create.​mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", + "death.​attack.​create.​cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + + "create.​block.​deployer.​damage_source_name": "zbuntowany aplikator", + "create.​block.​cart_assembler.​invalid": "Postaw monter wagoników na torze", + + "create.​recipe.​crushing": "Kruszenie", + "create.​recipe.​milling": "Mielenie", + "create.​recipe.​fan_washing": "Hurtowe płukanie", + "create.​recipe.​fan_washing.​fan": "Wiatrak za płynącą wodą", + "create.​recipe.​fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", + "create.​recipe.​fan_smoking.​fan": "Wiatrak za ogniem", + "create.​recipe.​fan_blasting": "Hurtowe topienie", + "create.​recipe.​fan_blasting.​fan": "Wiatrak za lawą", + "create.​recipe.​pressing": "Tłoczenie", + "create.​recipe.​mixing": "Mieszanie", + "create.​recipe.​automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie nieokreślone konstruowanie", + "create.​recipe.​automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", + "create.​recipe.​packing": "Prasowanie", + "create.​recipe.​automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", + "create.​recipe.​sawing": "Cięcie", + "create.​recipe.​mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", + "create.​recipe.​automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", + "create.​recipe.​block_cutting": "Cięcie bloków", + "create.​recipe.​wood_cutting": "Cięcie drewna", + "create.​recipe.​blockzapper_upgrade": "Ręczny odkładacz", + "create.​recipe.​sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", + "create.​recipe.​mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", + "create.​recipe.​spout_filling": "Wypełnianie", + "create.​recipe.​draining": "Osuszanie", + "create.​recipe.​processing.​chance": "%1$s%% szans", + "create.​recipe.​heat_requirement.​none": "Nie wymaga podgrzewania", + "create.​recipe.​heat_requirement.​heated": "Podrzewane", + "create.​recipe.​heat_requirement.​superheated": "Silnie podgrzewane", + + "create.​generic.​range": "Zasięg", + "create.​generic.​radius": "Promień", + "create.​generic.​width": "Szerokość", + "create.​generic.​height": "Wysokość", + "create.​generic.​length": "Długość", + "create.​generic.​speed": "Prędkość", + "create.​generic.​delay": "Opóźnienie", + "create.​generic.​unit.​ticks": "Tiki", + "create.​generic.​unit.​seconds": "Sekundy", + "create.​generic.​unit.​minutes": "Minuty", + "create.​generic.​unit.​rpm": "Ob/min", + "create.​generic.​unit.​stress": "JO", + "create.​generic.​unit.​degrees": "°", + "create.​generic.​unit.​millibuckets": "%1$smW", + "create.​generic.​clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.​generic.​counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", + + "create.​action.​scroll": "Przewiń", + "create.​action.​confirm": "Potwierdź", + "create.​action.​abort": "Przerwij", + "create.​action.​saveToFile": "Zapisz", + "create.​action.​discard": "Odrzuć", + + "create.​keyinfo.​toolmenu": "Menu narzędzi", + "create.​keyinfo.​scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", + "create.​keyinfo.​scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", + + "create.​gui.​scrollInput.​defaultTitle": "Wybierz opcję:", + "create.​gui.​scrollInput.​scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", + "create.​gui.​scrollInput.​scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", + "create.​gui.​scrollInput.​scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", + "create.​gui.​scrollInput.​shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", + "create.​gui.​toolmenu.​focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", + "create.​gui.​toolmenu.​cycle": "[SCROLL] przewijać", + "create.​gui.​symmetryWand.​mirrorType": "Odbicie lustrzane", + "create.​gui.​symmetryWand.​orientation": "Orientacja", + + "create.​symmetry.​mirror.​plane": "Odbij lustrzanie raz", + "create.​symmetry.​mirror.​doublePlane": "Prostokątnie", + "create.​symmetry.​mirror.​triplePlane": "Ośmiokątnie", + + "create.​orientation.​orthogonal": "ortogonalnie", + "create.​orientation.​diagonal": "ukośnie", + "create.​orientation.​horizontal": "poziomo", + "create.​orientation.​alongZ": "Wzdłuż Z", + "create.​orientation.​alongX": "Wzdłuż X", + + "create.​gui.​blockzapper.​title": "Ręczny odkładacz", + "create.​gui.​blockzapper.​replaceMode": "Tryb zamiany", + "create.​gui.​blockzapper.​searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", + "create.​gui.​blockzapper.​searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", + "create.​gui.​blockzapper.​range": "Rozpiętość", + "create.​gui.​blockzapper.​needsUpgradedAmplifier": "Wymaga ulepszonego wzmacniacza", + "create.​gui.​blockzapper.​patternSection": "Wzór", + "create.​gui.​blockzapper.​pattern.​solid": "Ciągły", + "create.​gui.​blockzapper.​pattern.​checkered": "Szachownica", + "create.​gui.​blockzapper.​pattern.​inversecheckered": "Odwrócona Szachownica", + "create.​gui.​blockzapper.​pattern.​chance25": "Obrót o 25%", + "create.​gui.​blockzapper.​pattern.​chance50": "Obrót o 50%", + "create.​gui.​blockzapper.​pattern.​chance75": "Obrót o 75%", + "create.​gui.​terrainzapper.​title": "Ręczny kształter", + "create.​gui.​terrainzapper.​placement": "Położenie", + "create.​gui.​terrainzapper.​placement.​merged": "Połączony", + "create.​gui.​terrainzapper.​placement.​attached": "Przyłączony", + "create.​gui.​terrainzapper.​placement.​inserted": "Wstawiony", + "create.​gui.​terrainzapper.​brush": "Pędzel", + "create.​gui.​terrainzapper.​brush.​cuboid": "Prostopadłościan", + "create.​gui.​terrainzapper.​brush.​sphere": "Kula", + "create.​gui.​terrainzapper.​brush.​cylinder": "Walec", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool": "Narzędzie", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool.​fill": "Wypełnianie", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool.​place": "Stawianie", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool.​replace": "Zamiana", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool.​clear": "Czyszczenie", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool.​overlay": "Pokrywanie", + "create.​gui.​terrainzapper.​tool.​flatten": "Wypłaszczanie", + + "create.​terrainzapper.​shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", + + "create.​blockzapper.​usingBlock": "Używając: %1$s", + "create.​blockzapper.​componentUpgrades": "Ulepszenia komponentów:", + "create.​blockzapper.​component.​body": "Ciało", + "create.​blockzapper.​component.​amplifier": "Wzmacniacz", + "create.​blockzapper.​component.​accelerator": "Akcelerator", + "create.​blockzapper.​component.​retriever": "Odbieracz", + "create.​blockzapper.​component.​scope": "Teleskop", + "create.​blockzapper.​componentTier.​none": "Brak", + "create.​blockzapper.​componentTier.​brass": "Mosiężny", + "create.​blockzapper.​componentTier.​chromatic": "Chromatyczny", + "create.​blockzapper.​leftClickToSet": "Kliknij PPM na blok, aby przypisać!", + "create.​blockzapper.​empty": "Koniec bloków!", + + "create.​minecart_coupling.​two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", + "create.​minecart_coupling.​unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", + "create.​minecart_coupling.​no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", + "create.​minecart_coupling.​removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", + "create.​minecart_coupling.​too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", + + "create.​contraptions.​movement_mode": "Tryb poruszania", + "create.​contraptions.​movement_mode.​move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.​contraptions.​movement_mode.​move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", + "create.​contraptions.​movement_mode.​move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", + "create.​contraptions.​movement_mode.​rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.​contraptions.​movement_mode.​rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", + "create.​contraptions.​movement_mode.​rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", + "create.​contraptions.​cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", + "create.​contraptions.​cart_movement_mode.​rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", + "create.​contraptions.​cart_movement_mode.​rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", + "create.​contraptions.​cart_movement_mode.​rotation_locked": "Zablokuj obrót", + "create.​contraptions.​windmill.​rotation_direction": "Kierunek obrotu", + "create.​contraptions.​clockwork.​clock_hands": "Wskazówki zegara", + "create.​contraptions.​clockwork.​hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", + "create.​contraptions.​clockwork.​minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", + "create.​contraptions.​clockwork.​hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", + + "create.​logistics.​filter": "Filtr", + "create.​logistics.​recipe_filter": "Filtr receptur", + "create.​logistics.​fluid_filter": "Filtr płynów", + "create.​logistics.​firstFrequency": "Częst. #1", + "create.​logistics.​secondFrequency": "Częst. #2", + "create.​logistics.​filter.​apply": "Zastosowano filtr na %1$s.", + "create.​logistics.​filter.​apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.", + "create.​logistics.​filter.​apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.", + + "create.​gui.​goggles.​generator_stats": "Właściwości generatora:", + "create.​gui.​goggles.​kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", + "create.​gui.​goggles.​at_current_speed": "przy obecnej prędkości", + "create.​gui.​goggles.​pole_length": "Długość przedłużenia:", + "create.​gui.​goggles.​fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", + "create.​gui.​goggles.​fluid_container.​capacity": "Pojemność:", + "create.​gui.​assembly.​exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", + "create.​gui.​assembly.​exception.​unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.​gui.​assembly.​exception.​chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", + "create.​gui.​assembly.​exception.​structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.​gui.​assembly.​exception.​tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.​gui.​assembly.​exception.​noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", + "create.​gui.​assembly.​exception.​not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", + "create.​gui.​gauge.​info_header": "Informacje miernika:", + "create.​gui.​speedometer.​title": "Prędkość obrotu", + "create.​gui.​stressometer.​title": "Obciążenie systemu", + "create.​gui.​stressometer.​capacity": "Pozostała pojemność", + "create.​gui.​stressometer.​overstressed": "Przeciążenie", + "create.​gui.​stressometer.​no_rotation": "Brak obrotu", + "create.​gui.​contraptions.​not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", + "create.​gui.​contraptions.​network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", + "create.​gui.​adjustable_crate.​title": "Regulowana skrzynka", + "create.​gui.​adjustable_crate.​storageSpace": "Pojemność", + "create.​gui.​stockpile_switch.​title": "Przełącznik zawartościowy", + "create.​gui.​stockpile_switch.​invert_signal": "Odwróć sygnał", + "create.​gui.​stockpile_switch.​move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", + "create.​gui.​stockpile_switch.​move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​title": "Przekładnik sekwencjonalny", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction": "Instrukcja", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​turn_angle.​descriptive": "Obróć o kąt", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​turn_angle": "Obróć", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​turn_angle.​angle": "Kąt", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​turn_distance.​descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​turn_distance": "Tłok", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​turn_distance.​distance": "Dystans", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​delay.​descriptive": "Opóźnienie czasowe", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​delay": "Opóźn.", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​delay.​duration": "Czas trwania", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​end.​descriptive": "Koniec", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​end": "Koniec", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​await.​descriptive": "Czekaj na kolejny puls", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​instruction.​await": "Czekaj", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​speed": "Prędkość, kierunek", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​speed.​forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​speed.​forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​speed.​back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", + "create.​gui.​sequenced_gearshift.​speed.​back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", + + "create.​schematicAndQuill.​dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.​schematicAndQuill.​firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", + "create.​schematicAndQuill.​secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", + "create.​schematicAndQuill.​noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", + "create.​schematicAndQuill.​abort": "Usunięto zaznaczenie.", + "create.​schematicAndQuill.​title": "Nazwa schematu:", + "create.​schematicAndQuill.​convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", + "create.​schematicAndQuill.​fallbackName": "Nowy schemat", + "create.​schematicAndQuill.​saved": "Zapisano jako %1$s", + + "create.​schematic.​invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", + "create.​schematic.​position": "Pozycja", + "create.​schematic.​rotation": "Obrót", + "create.​schematic.​rotation.​none": "Brak", + "create.​schematic.​rotation.​cw90": "Zgodnie z zegarem 90", + "create.​schematic.​rotation.​cw180": "Zgodnie z zegarem 180", + "create.​schematic.​rotation.​cw270": "Zgodnie z zegarem 270", + "create.​schematic.​mirror": "Odbij", + "create.​schematic.​mirror.​none": "Brak", + "create.​schematic.​mirror.​frontBack": "Przód-tył", + "create.​schematic.​mirror.​leftRight": "Prawo-lewo", + "create.​schematic.​tool.​deploy": "Pozycja", + "create.​schematic.​tool.​move": "Przesuń XZ", + "create.​schematic.​tool.​movey": "Przesuń Y", + "create.​schematic.​tool.​rotate": "Obróć", + "create.​schematic.​tool.​print": "Drukuj", + "create.​schematic.​tool.​flip": "Odbij", + "create.​schematic.​tool.​deploy.​description.​0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", + "create.​schematic.​tool.​deploy.​description.​1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", + "create.​schematic.​tool.​deploy.​description.​2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", + "create.​schematic.​tool.​deploy.​description.​3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", + "create.​schematic.​tool.​move.​description.​0": "Przesuwa schemat poziomo.", + "create.​schematic.​tool.​move.​description.​1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", + "create.​schematic.​tool.​move.​description.​2": "", + "create.​schematic.​tool.​move.​description.​3": "", + "create.​schematic.​tool.​movey.​description.​0": "Przesuwa schemat pionowo.", + "create.​schematic.​tool.​movey.​description.​1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", + "create.​schematic.​tool.​movey.​description.​2": "", + "create.​schematic.​tool.​movey.​description.​3": "", + "create.​schematic.​tool.​rotate.​description.​0": "Obraca schemat wokół jego środka.", + "create.​schematic.​tool.​rotate.​description.​1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", + "create.​schematic.​tool.​rotate.​description.​2": "", + "create.​schematic.​tool.​rotate.​description.​3": "", + "create.​schematic.​tool.​print.​description.​0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", + "create.​schematic.​tool.​print.​description.​1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", + "create.​schematic.​tool.​print.​description.​2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", + "create.​schematic.​tool.​print.​description.​3": "", + "create.​schematic.​tool.​flip.​description.​0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", + "create.​schematic.​tool.​flip.​description.​1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", + "create.​schematic.​tool.​flip.​description.​2": "", + "create.​schematic.​tool.​flip.​description.​3": "", + + "create.​schematics.​synchronizing": "Synchronizacja...", + "create.​schematics.​uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", + "create.​schematics.​maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", + + "create.​gui.​schematicTable.​refresh": "Odśwież pliki", + "create.​gui.​schematicTable.​open_folder": "Otwórz folder", + "create.​gui.​schematicTable.​title": "Stół do planowania", + "create.​gui.​schematicTable.​availableSchematics": "Dostępne schematy", + "create.​gui.​schematicTable.​noSchematics": "Brak zapisanych schematów", + "create.​gui.​schematicTable.​uploading": "Wysyłanie...", + "create.​gui.​schematicTable.​finished": "Wysyłanie zakończone!", + "create.​gui.​schematicannon.​title": "Schematoarmata", + "create.​gui.​schematicannon.​listPrinter": "Drukowanie listy", + "create.​gui.​schematicannon.​gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", + "create.​gui.​schematicannon.​shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", + "create.​gui.​schematicannon.​shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", + "create.​gui.​schematicannon.​optionEnabled": "Obecnie włączone", + "create.​gui.​schematicannon.​optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", + "create.​gui.​schematicannon.​showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​skipTileEntities": "Chroń byty bloków", + "create.​gui.​schematicannon.​slot.​gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", + "create.​gui.​schematicannon.​slot.​listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę", + "create.​gui.​schematicannon.​slot.​schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​skipMissing.​description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​skipTileEntities.​description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​dontReplaceSolid.​description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​replaceWithSolid.​description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​replaceWithAny.​description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", + "create.​gui.​schematicannon.​option.​replaceWithEmpty.​description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", + + "create.​schematicannon.​status.​idle": "Niepracująca", + "create.​schematicannon.​status.​ready": "Gotowa", + "create.​schematicannon.​status.​running": "Działająca", + "create.​schematicannon.​status.​finished": "Ukończone", + "create.​schematicannon.​status.​paused": "Wstrzymana", + "create.​schematicannon.​status.​stopped": "Zatrzymana", + "create.​schematicannon.​status.​noGunpowder": "Koniec prochu", + "create.​schematicannon.​status.​targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", + "create.​schematicannon.​status.​targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", + "create.​schematicannon.​status.​searching": "Szukanie", + "create.​schematicannon.​status.​skipping": "Pomijanie", + "create.​schematicannon.​status.​missingBlock": "Brakujący przedmiot:", + "create.​schematicannon.​status.​placing": "Stawianie", + "create.​schematicannon.​status.​clearing": "Usuwanie bloków", + "create.​schematicannon.​status.​schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", + "create.​schematicannon.​status.​schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", + "create.​schematicannon.​status.​schematicExpired": "Schemat wygasł", + + "create.​materialChecklist": "Lista materiałów", + "create.​materialChecklist.​blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być  niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", + + "create.​gui.​filter.​deny_list": "Lista zabroniona", + "create.​gui.​filter.​deny_list.​description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", + "create.​gui.​filter.​allow_list": "Lista dozwolona", + "create.​gui.​filter.​allow_list.​description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", + "create.​gui.​filter.​respect_data": "Bierz dane pod uwagę", + "create.​gui.​filter.​respect_data.​description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", + "create.​gui.​filter.​ignore_data": "Ignoruj dane", + "create.​gui.​filter.​ignore_data.​description": "Przedmioty pasują  pomimo ich właściwości.", + + "create.​item_attributes.​placeable": "jest stawialny", + "create.​item_attributes.​placeable.​inverted": "nie jest stawialny", + "create.​item_attributes.​consumable": "jadalny", + "create.​item_attributes.​consumable.​inverted": "niejadalny", + "create.​item_attributes.​smeltable": "może zostać przepalony", + "create.​item_attributes.​smeltable.​inverted": "nie może zostać przepalony", + "create.​item_attributes.​washable": "może zostać opłukany", + "create.​item_attributes.​washable.​inverted": "nie może zostać opłukany", + "create.​item_attributes.​smokable": "może być wędzony", + "create.​item_attributes.​smokable.​inverted": "nie może być wędzony", + "create.​item_attributes.​crushable": "może być rozkruszony", + "create.​item_attributes.​crushable.​inverted": "nie może być rozkruszony", + "create.​item_attributes.​blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.​item_attributes.​blastable.​inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.​item_attributes.​enchanted": "jest zaklęty", + "create.​item_attributes.​enchanted.​inverted": "nie jest zaklęty", + "create.​item_attributes.​damaged": "jest uszkodzony", + "create.​item_attributes.​damaged.​inverted": "nie jest uszkodzony", + "create.​item_attributes.​badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", + "create.​item_attributes.​badly_damaged.​inverted": "nie jest silnie uszkodzony", + "create.​item_attributes.​not_stackable": "nie może być grupowany", + "create.​item_attributes.​not_stackable.​inverted": "może być grupowany", + "create.​item_attributes.​equipable": "może zostać założony", + "create.​item_attributes.​equipable.​inverted": "nie może zostać założony", + "create.​item_attributes.​furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", + "create.​item_attributes.​furnace_fuel.​inverted": "nie jest paliwem dla pieca", + "create.​item_attributes.​in_tag": "posiada znacznik %1$s", + "create.​item_attributes.​in_tag.​inverted": "nie posiada znacznika %1$s", + "create.​item_attributes.​in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", + "create.​item_attributes.​in_item_group.​inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", + "create.​item_attributes.​added_by": "dodany przez %1$s", + "create.​item_attributes.​added_by.​inverted": "niedodany przez %1$s", + "create.​item_attributes.​has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", + "create.​item_attributes.​has_enchant.​inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", + "create.​item_attributes.​color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.​item_attributes.​color.​inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.​item_attributes.​max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.​item_attributes.​max_enchanted.​inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.​item_attributes.​has_fluid": "zawiera %1$s", + "create.​item_attributes.​has_fluid.​inverted": "nie zawiera %1$s", + "create.​item_attributes.​has_name": "posiada nazwę %1$s", + "create.​item_attributes.​has_name.​inverted": "nie posiada nazwy %1$s", + "create.​item_attributes.​book_author": "autorem jest %1$s", + "create.​item_attributes.​book_author.​inverted": "autorem nie jest %1$s", + "create.​item_attributes.​book_copy_original": "jest oryginałem", + "create.​item_attributes.​book_copy_original.​inverted": "nie jest oryginałem", + "create.​item_attributes.​book_copy_first": "jest kopią oryginału", + "create.​item_attributes.​book_copy_first.​inverted": "nie jest kopią oryginału", + "create.​item_attributes.​book_copy_second": "jest kopią kopii", + "create.​item_attributes.​book_copy_second.​inverted": "nie jest kopią kopii", + "create.​item_attributes.​book_copy_tattered": "jest postrzępiona", + "create.​item_attributes.​book_copy_tattered.​inverted": "nie jest postrzępiona", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_crystal.​inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_constellation.​inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_perk_gem.​inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", + "create.​item_attributes.​astralsorcery_amulet.​inverted": "nie ulepsza %1$s", + + "create.​gui.​attribute_filter.​no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", + "create.​gui.​attribute_filter.​selected_attributes": "Wybrane właściwości:", + "create.​gui.​attribute_filter.​add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", + "create.​gui.​attribute_filter.​add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", + "create.​gui.​attribute_filter.​allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", + "create.​gui.​attribute_filter.​allow_list_disjunctive.​description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", + "create.​gui.​attribute_filter.​allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", + "create.​gui.​attribute_filter.​allow_list_conjunctive.​description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", + "create.​gui.​attribute_filter.​deny_list": "Lista zabroniona", + "create.​gui.​attribute_filter.​deny_list.​description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", + "create.​gui.​attribute_filter.​add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", + + "create.​tooltip.​holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", + "create.​tooltip.​holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", + "create.​tooltip.​keyShift": "Shift", + "create.​tooltip.​keyCtrl": "Ctrl", + "create.​tooltip.​speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", + "create.​tooltip.​speedRequirement.​none": "Brak", + "create.​tooltip.​speedRequirement.​medium": "Umiarkowana", + "create.​tooltip.​speedRequirement.​high": "Wysoka", + "create.​tooltip.​stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", + "create.​tooltip.​stressImpact.​low": "Niski", + "create.​tooltip.​stressImpact.​medium": "Umiarkowany\n", + "create.​tooltip.​stressImpact.​high": "Wysoki", + "create.​tooltip.​stressImpact.​overstressed": "Przeciążenie", + "create.​tooltip.​capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", + "create.​tooltip.​capacityProvided.​low": "Niska", + "create.​tooltip.​capacityProvided.​medium": "Średnia", + "create.​tooltip.​capacityProvided.​high": "Wysoka", + "create.​tooltip.​generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", + "create.​tooltip.​analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", + + "create.​mechanical_arm.​extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", + "create.​mechanical_arm.​deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", + "create.​mechanical_arm.​summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", + "create.​mechanical_arm.​points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", + + "create.​weighted_ejector.​target_set": "Wybrano cel", + "create.​weighted_ejector.​target_not_valid": "Wyrzuca do  przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", + "create.​weighted_ejector.​no_target": "Wyrzuca do  przylegających bloków (nie wybrano celu)", + "create.​weighted_ejector.​targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.​weighted_ejector.​stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", + + "create.​logistics.​when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść", + + "create.​mechanical_arm.​selection_mode.​round_robin": "Dookoła", + "create.​mechanical_arm.​selection_mode.​forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.​mechanical_arm.​selection_mode.​prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", + + "create.​tunnel.​selection_mode.​split": "Podziel", + "create.​tunnel.​selection_mode.​forced_split": "Wymuś podział", + "create.​tunnel.​selection_mode.​round_robin": "Dookoła", + "create.​tunnel.​selection_mode.​forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.​tunnel.​selection_mode.​prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", + "create.​tunnel.​selection_mode.​randomize": "Losowo", + "create.​tunnel.​selection_mode.​synchronize": "Synchronizuj wejścia", + + "create.​tooltip.​chute.​header": "Informacja o zsypie", + "create.​tooltip.​chute.​items_move_down": "Przedmioty w dół", + "create.​tooltip.​chute.​items_move_up": "Przedmioty w górę", + "create.​tooltip.​chute.​no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", + "create.​tooltip.​chute.​fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", + "create.​tooltip.​chute.​fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", + "create.​tooltip.​chute.​fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", + "create.​tooltip.​chute.​fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", + "create.​tooltip.​chute.​contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", + + "create.​hint.​hose_pulley.​title": "Niewyczerpany zapas", + "create.​hint.​hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", + "create.​hint.​mechanical_arm_no_targets.​title": "Brak celi", + "create.​hint.​mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", + "create.​hint.​empty_bearing.​title": "Aktualizuj łożysko", + "create.​hint.​empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", + "create.​hint.​full_deployer.​title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", + "create.​hint.​full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", + + "create.​gui.​config.​overlay1": "Cześć :)", + "create.​gui.​config.​overlay2": "To jest przykładowa nakładka", + "create.​gui.​config.​overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", + "create.​gui.​config.​overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", + "create.​gui.​config.​overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", + "create.​gui.​config.​overlay6": "i zapisać nową pozycję", + "create.​gui.​config.​overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", + "create.​gui.​config.​overlay8": "aby zresetować pozycję", + + "create.​command.​killTPSCommand": "killtps", + "create.​command.​killTPSCommand.​status.​slowed_by.​0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", + "create.​command.​killTPSCommand.​status.​slowed_by.​1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", + "create.​command.​killTPSCommand.​status.​slowed_by.​2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", + "create.​command.​killTPSCommand.​status.​usage.​0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", + "create.​command.​killTPSCommand.​status.​usage.​1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer\n", + "create.​command.​killTPSCommand.​argument.​tickTime": "tickTime", + + "create.​subtitle.​schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", + "create.​subtitle.​schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", + "create.​subtitle.​slime_added": "Szlam plaska", + "create.​subtitle.​mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", + "create.​subtitle.​mechanical_press_item_break": "Metal brzęczy", + "create.​subtitle.​blockzapper_place": "Bloki lecą na miejsce", + "create.​subtitle.​blockzapper_confirm": "Potwierdzający sygnał", + "create.​subtitle.​blockzapper_deny": "Odrzucający sygnał", + "create.​subtitle.​block_funnel_eat": "Lejek zjada", + "create.​subtitle.​blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", + + + "_": "->------------------------] Opisy Przedmiotów [------------------------<-", + + "item.​create.​example_item.​tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​condition1": "Kiedy to", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​behaviour1": "Wtedy ten przedmiot to robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​condition2": "A kiedy to", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", + "item.​create.​example_item.​tooltip.​action1": "Wyświetla się sterowanie.", + + "block.​create.​wooden_bracket.​tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", + "block.​create.​wooden_bracket.​tooltip.​summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", + + "block.​create.​metal_bracket.​tooltip": "METALOWY WSPORNIK", + "block.​create.​metal_bracket.​tooltip.​summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", + + "block.​create.​copper_casing.​tooltip": "MIEDZIANA OBUDOWA", + "block.​create.​copper_casing.​tooltip.​summary": "Solidna obudowa dla maszyn, z wieloma zastosowaniami. Przydatna w dekoracji.", + "block.​create.​copper_casing.​tooltip.​condition1": "Kiedy użyta na rurze", + "block.​create.​copper_casing.​tooltip.​behaviour1": "_Przykrywa_ rurę _miedzianą obudową_.  Połączenia izolowanych rur zostaną _unieruchomione_ i nie będą reagować na zmiany w ich otoczeniu.", + + "block.​create.​encased_fluid_pipe.​tooltip": "IZOLOWANA RURA", + "block.​create.​encased_fluid_pipe.​tooltip.​summary": "Rura _przykryta_ miedzianą obudową.", + + "block.​create.​seat.​tooltip": "SIEDZENIE", + "block.​create.​seat.​tooltip.​summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_.  Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", + "block.​create.​seat.​tooltip.​condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", + "block.​create.​seat.​tooltip.​behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", + + "item.​create.​blaze_cake.​tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", + "item.​create.​blaze_cake.​tooltip.​summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", + + "block.​create.​fluid_pipe.​tooltip": "RURA", + "block.​create.​fluid_pipe.​tooltip.​summary": "Używana do transportu _płynów_. _Mechaniczna pompa_ jest potrzebna, aby wprawić płyny w ruch.", + "block.​create.​fluid_pipe.​tooltip.​condition1": "Transport płynów", + "block.​create.​fluid_pipe.​tooltip.​behaviour1": "Może połączyć się ze pojemnikami, takimi jak _tygle_ czy _zbiorniki_. Odsłonięte zakończenia rur mogą osuszać lub wypełniać płynami. Uważaj na przecieki!", + "block.​create.​fluid_pipe.​tooltip.​condition2": "Kliknięcie PPM z użyciem klucza", + "block.​create.​fluid_pipe.​tooltip.​behaviour2": "Tworzy w rurze _okno_, jeśli jest to możliwe.", + + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip": "KRĄŻEK Z WĘŻEM", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​summary": "Używane do _osuszania_ lub _wypełniania_ płynami.", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​condition1": "Kiedy zasilone siłą obrotową", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​behaviour1": "_Podnosi_ lub _opuszcza_ wąż; pozycja węża określa, do jakiej _wysokości_ będzie on działał.", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​condition2": "Kiedy płyny wyciągane są z węża", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​behaviour2": "Rozpoczyna _osuszanie_ bloków ze zbiornika, do którego opuszczono wąż. Bardzo duże zbiorniki będą uznawane za _nieskończone_.", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​condition3": "Kiedy płyny pompowane są do węża\n", + "block.​create.​hose_pulley.​tooltip.​behaviour3": "Rozpoczyna _wypełnianie_ bloków płynem, aż do wysokości węża.", + + "block.​create.​fluid_tank.​tooltip": "ZBIORNIK", + "block.​create.​fluid_tank.​tooltip.​summary": "_Składuje_ wszystkie Twoje ulubione _płyny_. Zmienia rozmiar wraz z wysokością i szerokością.", + "block.​create.​fluid_tank.​tooltip.​condition1": "Kliknięcie PPM kluczem", + "block.​create.​fluid_tank.​tooltip.​behaviour1": "Tworzy w zbiorniku _okno_, jeśli jest to możliwe.", + + "block.​create.​creative_fluid_tank.​tooltip": "KREATYWNY ZBIORNIK", + "block.​create.​creative_fluid_tank.​tooltip.​summary": "Ten _zbiornik_ pozwala na nieskończone powielanie każdego płynu. Zmienia rozmiar wraz z wysokością i szerokością.", + "block.​create.​creative_fluid_tank.​tooltip.​condition1": "Kiedy w zbiorniku", + "block.​create.​creative_fluid_tank.​tooltip.​behaviour1": "Wszystko, co _wyciąga_ z tego zbiornika będzie dostarczać _nieskończoną ilość_ wybranego płynu. Płyny wpompowane do tego zbiornika będą niszczone.", + "block.​create.​creative_fluid_tank.​tooltip.​condition2": "Kliknięcie PPM kluczem", + "block.​create.​creative_fluid_tank.​tooltip.​behaviour2": "Tworzy w zbiorniku _okno_, jeśli jest to możliwe.", + + "block.​create.​fluid_valve.​tooltip": "ZAWÓR", + "block.​create.​fluid_valve.​tooltip.​summary": "Zatrzymuje przepływ płynu przez rurę", + "block.​create.​fluid_valve.​tooltip.​condition1": "Kontrola nad przepływem", + "block.​create.​fluid_valve.​tooltip.​behaviour1": "Zastosowanie _siły obrotu_ zamknie _zawór_, zatrzymując przepływ płynu. Odwróć kierunek siły obrotu, aby _otworzyć_ zawór.", + + "block.​create.​mechanical_pump.​tooltip": "MECHANICZNA POMPA", + "block.​create.​mechanical_pump.​tooltip.​summary": "Pobiera _siłę obrotu_ i używa jej, aby pompować płyn przez _rurę_. Posiada maksymalny zasięg w obie strony. (domyślnie 16 bloków)", + "block.​create.​mechanical_pump.​tooltip.​condition1": "Przepływ", + "block.​create.​mechanical_pump.​tooltip.​behaviour1": "Zastosowanie _siły obrotu_ wytwarza ciśnienie, które przepycha _płyn_ przez system _rur_. Odwróć kierunek siły obrotu, aby odwrócić kierunek przepływu.", + "block.​create.​mechanical_pump.​tooltip.​control1": "Kliknięcie PPM kluczem", + "block.​create.​mechanical_pump.​tooltip.​action1": "Odwraca kierunek _pompowania_.", + + "block.​create.​smart_fluid_pipe.​tooltip": "INTELIGENTA RURA", + "block.​create.​smart_fluid_pipe.​tooltip.​summary": "Rura z _filtrem_. Może wybrać, jakie płyny mogą zostać przepuszczone.", + "block.​create.​smart_fluid_pipe.​tooltip.​condition1": "Kiedy płyny są wepchnięte", + "block.​create.​smart_fluid_pipe.​tooltip.​behaviour1": "Inteligentne rury otrzymujące płyn, który nie pasuje do filtra, zablokują przepływ.", + "block.​create.​smart_fluid_pipe.​tooltip.​condition2": "Kiedy przylegający do zbiornika", + "block.​create.​smart_fluid_pipe.​tooltip.​behaviour2": "Inteligentne rury _rozpoczynające_ przepływ z dowolnego zbiornika będą wyciągać jedynie te płyny, które _pasują_ do _filtra_.", + + "block.​create.​spout.​tooltip": "KANISTER", + "block.​create.​spout.​tooltip.​summary": "Przydatny do _napełniania_ płynami.", + "block.​create.​spout.​tooltip.​condition1": "Transport płynów", + "block.​create.​spout.​tooltip.​behaviour1": "Kiedy _pojemnik_, taki jak _wiaderko_ lub _butelka_ jest położona pod spodem, kanister spróbuje napełnić go przechowywanym wewnątrz _płynem_.", + "block.​create.​spout.​tooltip.​condition2": "Automatyzacja płynów", + "block.​create.​spout.​tooltip.​behaviour2": "Kanister postawiony nad _taśmociągiem_ lub _składnicą_ automatycznie zareaguje na _pojemniki_ przechodzące pod spodem.", + + "block.​create.​item_drain.​tooltip": "ODPŁYW", + "block.​create.​item_drain.​tooltip.​summary": "Metalowa kratka do opróżniania _pojemników_ z _płynami_.", + "block.​create.​item_drain.​tooltip.​condition1": "Transport płynów", + "block.​create.​item_drain.​tooltip.​behaviour1": "Kiedy _pojemnik_, taki jak _wiaderko_ lub _butelka_ jest wsadzony od boku, odpływ spróbuje opróżnić go do własnego zbiornika. Przedmiot będzie następnie wyrzucony drugą stroną.", + + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​behaviour1": "Pozostaje aktywna", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​control1": "Kliknięcie PPM na ziemię", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​action1": "_Tworzy_ lub _przenosi_ lustro", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​control2": "Kliknięcie PPM w powietrzu", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​action2": "_Usuwa_ aktywne lustro", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.​create.​wand_of_symmetry.​tooltip.​action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip": "RĘCZNY ODKŁADACZ", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​summary": "Nowatorski gadżet umożliwiający stawianie lub zamianę bloków na odległość.", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​control1": "Kliknięcie LPM na blok", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​control2": "Kliknięcie PPM na blok", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​action2": "_Stawia_ lub _zamienia_ docelowy blok.", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania\n", + "item.​create.​handheld_blockzapper.​tooltip.​action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​control1": "Kliknięcie LPM na blok", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​control2": "Kliknięcie PPM na blok", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.​create.​handheld_worldshaper.​tooltip.​action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.​create.​tree_fertilizer.​tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", + "item.​create.​tree_fertilizer.​tooltip.​summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew", + "item.​create.​tree_fertilizer.​tooltip.​condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", + "item.​create.​tree_fertilizer.​tooltip.​behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.", + + "item.​create.​deforester.​tooltip": "WYLESIACZ", + "item.​create.​deforester.​tooltip.​summary": "_Radioaktywna siekiera_ pozwalająca na ścinanie drzew w ułamku sekundy.", + + "item.​create.​extendo_grip.​tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", + "item.​create.​extendo_grip.​tooltip.​summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.", + "item.​create.​extendo_grip.​tooltip.​condition1": "Kiedy w drugiej ręce", + "item.​create.​extendo_grip.​tooltip.​behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", + + "item.​create.​filter.​tooltip": "FILTR", + "item.​create.​filter.​tooltip.​summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.", + "item.​create.​filter.​tooltip.​condition1": "Kiedy w slocie na filtr", + "item.​create.​filter.​tooltip.​behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", + "item.​create.​filter.​tooltip.​condition2": "Kliknięcie PPM", + "item.​create.​filter.​tooltip.​behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.​create.​attribute_filter.​tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", + "item.​create.​attribute_filter.​tooltip.​summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.", + "item.​create.​attribute_filter.​tooltip.​condition1": "Kiedy w slocie na filtr", + "item.​create.​attribute_filter.​tooltip.​behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", + "item.​create.​attribute_filter.​tooltip.​condition2": "Kliknięcie PPM", + "item.​create.​attribute_filter.​tooltip.​behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.​create.​empty_schematic.​tooltip": "PUSTY SCHEMAT", + "item.​create.​empty_schematic.​tooltip.​summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", + + "item.​create.​schematic.​tooltip": "SCHEMAT", + "item.​create.​schematic.​tooltip.​summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", + "item.​create.​schematic.​tooltip.​condition1": "Kiedy w ręce", + "item.​create.​schematic.​tooltip.​behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", + "item.​create.​schematic.​tooltip.​control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.​create.​schematic.​tooltip.​action1": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​condition1": "Krok 1", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​behaviour1": "Zaznacz dwa rogi prawym przyciskiem myszy.", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​condition2": "Krok 2", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​control1": "Kliknięcie PPM", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​action1": "Wybierz róg/potwierdź zapisanie.", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​control2": "Trzymane w ręce + Ctrl", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.​create.​schematic_and_quill.​tooltip.​action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.", + + "block.​create.​schematicannon.​tooltip": "SCHEMATOARMATA", + "block.​create.​schematicannon.​tooltip.​summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", + "block.​create.​schematicannon.​tooltip.​condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.​create.​schematicannon.​tooltip.​behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", + + "block.​create.​schematic_table.​tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", + "block.​create.​schematic_table.​tooltip.​summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", + "block.​create.​schematic_table.​tooltip.​condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", + "block.​create.​schematic_table.​tooltip.​behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", + + "item.​create.​goggles.​tooltip": "GOGLE", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​condition1": "Kiedy założone", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​behaviour1": "Pokazuje _kolorowe wskazówki_ odpowiadające _prędkości obrotu_ komponentu, jak i również ich _wpływ_ oraz _odporność na obciążenie_.", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​condition2": "Patrząc na miernik", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​condition3": "Patrząc na zbiorniki", + "item.​create.​goggles.​tooltip.​behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.", + + "item.​create.​wrench.​tooltip": "KLUCZ", + "item.​create.​wrench.​tooltip.​summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.", + "item.​create.​wrench.​tooltip.​control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok", + "item.​create.​wrench.​tooltip.​action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.", + "item.​create.​wrench.​tooltip.​control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.​create.​wrench.​tooltip.​action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.", + + "block.​create.​nozzle.​tooltip": "DYSZA", + "block.​create.​nozzle.​tooltip.​summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", + + "block.​create.​cuckoo_clock.​tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", + "block.​create.​cuckoo_clock.​tooltip.​summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", + "block.​create.​cuckoo_clock.​tooltip.​condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.​create.​cuckoo_clock.​tooltip.​behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", + + "block.​create.​turntable.​tooltip": "TALERZ OBROTOWY", + "block.​create.​turntable.​tooltip.​summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", + + "block.​create.​portable_fluid_interface.​tooltip": "PRZENOŚNY INTERFEJS PŁYNÓW", + "block.​create.​portable_fluid_interface.​tooltip.​summary": "Przenośne miejsce wymiany służące do _transportu płynów_ z- i do _struktury_ przesuwanej przez tłok, łożysko, wagonik, lub krążek. Dwa interfejsy muszą być _skierowane w swoją stronę_ i być _od 1 do 2 bloków_ od siebie.", + "block.​create.​portable_fluid_interface.​tooltip.​condition1": "W czasie poruszania", + "block.​create.​portable_fluid_interface.​tooltip.​behaviour1": "Współpracuje ze stojącymi _przenośnymi interfejsami magazynu_, aby przetransportować płyn z- lub do maszyny. Rury wpychające lub wyciągające ze _stojącego interfejsu_ będą działać na zbiorniki _bezpośrednio w maszynie_. Maszyna na chwile stanie, aby wymienić płyny.", + "block.​create.​portable_fluid_interface.​tooltip.​condition2": "Kiedy zasilony przez Redstone", + "block.​create.​portable_fluid_interface.​tooltip.​behaviour2": "Natychmiastowo _ucina_ jakiekolwiek aktywne połączenia.", + + "block.​create.​stockpile_switch.​tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", + "block.​create.​stockpile_switch.​tooltip.​summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", + "block.​create.​stockpile_switch.​tooltip.​condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.​create.​stockpile_switch.​tooltip.​behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", + + "block.​create.​content_observer.​tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", + "block.​create.​content_observer.​tooltip.​summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", + + "block.​create.​adjustable_crate.​tooltip": "REGULOWANA SKRZYNKA", + "block.​create.​adjustable_crate.​tooltip.​summary": "Ta skrzynia pozwala na _ręczną kontrolę_ jej pojemności. Może pomieścić do _16 stosów_ dowolnego przedmiotu. Działa z _komparatorami_.", + "block.​create.​adjustable_crate.​tooltip.​condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.​create.​adjustable_crate.​tooltip.​behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", + + "block.​create.​creative_crate.​tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", + "block.​create.​creative_crate.​tooltip.​summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", + "block.​create.​creative_crate.​tooltip.​condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", + "block.​create.​creative_crate.​tooltip.​behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", + + "block.​create.​controller_rail.​tooltip": "TORY STERUJĄCE", + "block.​create.​controller_rail.​tooltip.​summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.", + "block.​create.​controller_rail.​tooltip.​condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone", + "block.​create.​controller_rail.​tooltip.​behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.", + + "item.​create.​sand_paper.​tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", + "item.​create.​sand_paper.​tooltip.​summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.", + "item.​create.​sand_paper.​tooltip.​condition1": "Kiedy użyto", + "item.​create.​sand_paper.​tooltip.​behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", + + "item.​create.​builders_tea.​tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", + "item.​create.​builders_tea.​tooltip.​summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", + + "item.​create.​refined_radiance.​tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ", + "item.​create.​refined_radiance.​tooltip.​summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.", + + "item.​create.​shadow_steel.​tooltip": "MROCZNA STAL", + "item.​create.​shadow_steel.​tooltip.​summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.", + + "item.​create.​minecart_coupling.​tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", + "item.​create.​minecart_coupling.​tooltip.​summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.", + "item.​create.​minecart_coupling.​tooltip.​condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", + "item.​create.​minecart_coupling.​tooltip.​behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", + + "create.​tooltip.​wip": "WIP", + "create.​tooltip.​workInProgress": "Praca w toku!", + "create.​tooltip.​randomWipDescription0": "Trzymać z dala od dzieci.", + "create.​tooltip.​randomWipDescription1": "Mała panda ginie za każdym razem, kiedy patrzysz na ten przedmiot. Za. Każdym. Razem.", + "create.​tooltip.​randomWipDescription2": "Używaj na własną odpowiedzialność.", + "create.​tooltip.​randomWipDescription3": "To nie ten przedmiot, którego szukasz, proszę się rozejść.", + "create.​tooltip.​randomWipDescription4": "Ten przedmiot ulegnie autodestrukcji za 10 sekund. 10, 9, 8...", + "create.​tooltip.​randomWipDescription5": "Uwierz mi, jest bezużyteczny.", + "create.​tooltip.​randomWipDescription6": "Używając tego przedmiotu, zgadzasz się na warunki umowy.", + "create.​tooltip.​randomWipDescription7": "Ten przedmiot chyba nie jest dla Ciebie. A może ten?", + "create.​tooltip.​randomWipDescription8": "Użyj tego i natychmiast będziesz tego żałował.", + + + "_": "->------------------------] Analizowanie [------------------------<-", + + "create.​ponder.​hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", + "create.​ponder.​subject": "Temat tej sceny", + "create.​ponder.​pondering": "Temat analizy:", + "create.​ponder.​identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", + "create.​ponder.​associated": "Powiązane hasła", + "create.​ponder.​close": "Zamknij", + "create.​ponder.​identify": "Identyfikacja", + "create.​ponder.​next": "Następna scena", + "create.​ponder.​previous": "Poprzednia scena", + "create.​ponder.​replay": "Powtórka", + "create.​ponder.​think_back": "Powrót", + "create.​ponder.​slow_text": "Komfortowe czytanie", + "create.​ponder.​shared.​movement_anchors": "Z pomocą stelaży lub Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.", + "create.​ponder.​shared.​rpm32": "32 Ob/min", + "create.​ponder.​shared.​sneak_and": "Skradanie +", + "create.​ponder.​shared.​storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", + "create.​ponder.​shared.​behaviour_modify_wrench": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza", + "create.​ponder.​shared.​rpm8": "8 Ob/min", + "create.​ponder.​shared.​ctrl_and": "Ctrl +", + "create.​ponder.​shared.​rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", + "create.​ponder.​shared.​rpm16": "16 Ob/min", + "create.​ponder.​tag.​kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", + "create.​ponder.​tag.​kinetic_sources.​description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", + "create.​ponder.​tag.​contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", + "create.​ponder.​tag.​contraption_actor.​description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", + "create.​ponder.​tag.​arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", + "create.​ponder.​tag.​arm_targets.​description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", + "create.​ponder.​tag.​logistics": "Transport przedmiotów", + "create.​ponder.​tag.​logistics.​description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", + "create.​ponder.​tag.​movement_anchor": "Komponenty ruchome", + "create.​ponder.​tag.​movement_anchor.​description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", + "create.​ponder.​tag.​creative": "Tryb kreatywny", + "create.​ponder.​tag.​creative.​description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", + "create.​ponder.​tag.​kinetic_relays": "Bloki obrotowe", + "create.​ponder.​tag.​kinetic_relays.​description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", + "create.​ponder.​tag.​windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", + "create.​ponder.​tag.​windmill_sails.​description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", + "create.​ponder.​tag.​contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", + "create.​ponder.​tag.​contraption_assembly.​description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", + "create.​ponder.​tag.​decoration": "Dekoracje", + "create.​ponder.​tag.​decoration.​description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", + "create.​ponder.​tag.​kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", + "create.​ponder.​tag.​kinetic_appliances.​description": "Komponenty używające siły obrotowej", + "create.​ponder.​tag.​redstone": "Komponenty logiczne", + "create.​ponder.​tag.​redstone.​description": "Komponenty przydatne w Redstonie", + "create.​ponder.​tag.​fluids": "Manipulator płynów", + "create.​ponder.​tag.​fluids.​description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", + + "create.​ponder.​adjustable_pulse_repeater.​header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem regulowanych przekaźników pulsu", + "create.​ponder.​adjustable_pulse_repeater.​text_1": "Regulowane przekaźniki pulsu emitują krótki puls po opóźnieniu", + "create.​ponder.​adjustable_pulse_repeater.​text_2": "Używając rolki w myszce można modyfikować opóźnienie", + "create.​ponder.​adjustable_pulse_repeater.​text_3": "Opóźnienia mogą mieć nawet do 30 minut", + + "create.​ponder.​adjustable_repeater.​header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem regulowanych przekaźników\n", + "create.​ponder.​adjustable_repeater.​text_1": "Regulowane przekaźniki zachowują się podobnie do zwykłych przekaźników", + "create.​ponder.​adjustable_repeater.​text_2": "Ładują się przez określony czas...", + "create.​ponder.​adjustable_repeater.​text_3": "...i stygną przez ten sam czas", + "create.​ponder.​adjustable_repeater.​text_4": "Używając rolki w myszce można modyfikować czas ładowania", + "create.​ponder.​adjustable_repeater.​text_5": "Czasy ładowania mogą mieć nawet do 30 minut", + + "create.​ponder.​analog_lever.​header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", + "create.​ponder.​analog_lever.​text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", + "create.​ponder.​analog_lever.​text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + "create.​ponder.​analog_lever.​text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + + "create.​ponder.​andesite_tunnel.​header": "Używanie andezytowych tuneli", + "create.​ponder.​andesite_tunnel.​text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.​ponder.​andesite_tunnel.​text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", + "create.​ponder.​andesite_tunnel.​text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", + "create.​ponder.​andesite_tunnel.​text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", + + "create.​ponder.​basin.​header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", + "create.​ponder.​basin.​text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", + "create.​ponder.​basin.​text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", + "create.​ponder.​basin.​text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", + "create.​ponder.​basin.​text_4": "Jest tu wiele opcji", + "create.​ponder.​basin.​text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", + "create.​ponder.​basin.​text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", + "create.​ponder.​basin.​text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", + "create.​ponder.​basin.​text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", + "create.​ponder.​basin.​text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", + + "create.​ponder.​bearing_modes.​header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", + "create.​ponder.​bearing_modes.​text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", + "create.​ponder.​bearing_modes.​text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", + + "create.​ponder.​belt_casing.​header": "Przykrywanie taśmociągów", + "create.​ponder.​belt_casing.​text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", + "create.​ponder.​belt_casing.​text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", + + "create.​ponder.​belt_connector.​header": "Używanie taśmociągów", + "create.​ponder.​belt_connector.​text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", + "create.​ponder.​belt_connector.​text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", + "create.​ponder.​belt_connector.​text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", + "create.​ponder.​belt_connector.​text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", + "create.​ponder.​belt_connector.​text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", + "create.​ponder.​belt_connector.​text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", + + "create.​ponder.​belt_directions.​header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", + "create.​ponder.​belt_directions.​text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", + "create.​ponder.​belt_directions.​text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", + "create.​ponder.​belt_directions.​text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", + "create.​ponder.​belt_directions.​text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", + "create.​ponder.​belt_directions.​text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", + "create.​ponder.​belt_directions.​text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", + + "create.​ponder.​belt_transport.​header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", + "create.​ponder.​belt_transport.​text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", + "create.​ponder.​belt_transport.​text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", + + "create.​ponder.​blaze_burner.​header": "Napełnianie płomiennych palników", + "create.​ponder.​blaze_burner.​text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", + "create.​ponder.​blaze_burner.​text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", + "create.​ponder.​blaze_burner.​text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", + "create.​ponder.​blaze_burner.​text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", + + "create.​ponder.​brass_funnel.​header": "Mosiężny lejek", + "create.​ponder.​brass_funnel.​text_1": "Andezytowe lejki mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", + "create.​ponder.​brass_funnel.​text_2": "Mosiężne lejki mogą pobierać nawet pełne stosy", + "create.​ponder.​brass_funnel.​text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu", + "create.​ponder.​brass_funnel.​text_4": "Użycie przedmiotów patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lejek będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", + + "create.​ponder.​brass_tunnel.​header": "Używanie mosiężnych tuneli", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", + "create.​ponder.​brass_tunnel.​text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", + + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", + "create.​ponder.​brass_tunnel_modes.​text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", + + "create.​ponder.​cart_assembler.​header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", + "create.​ponder.​cart_assembler.​text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", + "create.​ponder.​cart_assembler.​text_2": "Niezasilony, odczepia struktury on przejeżdżających wagoników", + "create.​ponder.​cart_assembler.​text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", + + "create.​ponder.​cart_assembler_dual.​header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", + "create.​ponder.​cart_assembler_dual.​text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", + "create.​ponder.​cart_assembler_dual.​text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", + "create.​ponder.​cart_assembler_dual.​text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", + + "create.​ponder.​cart_assembler_modes.​header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", + "create.​ponder.​cart_assembler_modes.​text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", + "create.​ponder.​cart_assembler_modes.​text_2": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", + + "create.​ponder.​cart_assembler_rails.​header": "Inne typy wagoników i torów", + "create.​ponder.​cart_assembler_rails.​text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", + "create.​ponder.​cart_assembler_rails.​text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", + "create.​ponder.​cart_assembler_rails.​text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", + "create.​ponder.​cart_assembler_rails.​text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", + + "create.​ponder.​chain_drive.​header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", + "create.​ponder.​chain_drive.​text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", + "create.​ponder.​chain_drive.​text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", + "create.​ponder.​chain_drive.​text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", + + "create.​ponder.​chain_gearshift.​header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", + "create.​ponder.​chain_gearshift.​text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", + "create.​ponder.​chain_gearshift.​text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", + "create.​ponder.​chain_gearshift.​text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", + "create.​ponder.​chain_gearshift.​text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", + "create.​ponder.​chain_gearshift.​text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", + "create.​ponder.​chain_gearshift.​text_6": "12 Ob/min", + + "create.​ponder.​chute.​header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", + "create.​ponder.​chute.​text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", + "create.​ponder.​chute.​text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", + "create.​ponder.​chute.​text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny", + + "create.​ponder.​chute_upward.​header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", + "create.​ponder.​chute_upward.​text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", + "create.​ponder.​chute_upward.​text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", + "create.​ponder.​chute_upward.​text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", + + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​header": "Używanie mechanizmu zegarowego", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_3": "3:00", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_4": "4:00", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", + "create.​ponder.​clockwork_bearing.​text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", + + "create.​ponder.​clutch.​header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", + "create.​ponder.​clutch.​text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", + "create.​ponder.​clutch.​text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", + + "create.​ponder.​cog_speedup.​header": "Przekładnia z kół zębatych", + "create.​ponder.​cog_speedup.​text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", + "create.​ponder.​cog_speedup.​text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", + "create.​ponder.​cog_speedup.​text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", + + "create.​ponder.​cogwheel.​header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", + "create.​ponder.​cogwheel.​text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", + "create.​ponder.​cogwheel.​text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", + + "create.​ponder.​creative_motor.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", + "create.​ponder.​creative_motor.​text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", + "create.​ponder.​creative_motor.​text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", + + "create.​ponder.​crushing_wheels.​header": "Kruszenie przedmiotów", + "create.​ponder.​crushing_wheels.​text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", + "create.​ponder.​crushing_wheels.​text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", + "create.​ponder.​crushing_wheels.​text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", + "create.​ponder.​crushing_wheels.​text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", + + "create.​ponder.​deployer.​header": "Używanie aplikatora", + "create.​ponder.​deployer.​text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", + "create.​ponder.​deployer.​text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", + "create.​ponder.​deployer.​text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", + "create.​ponder.​deployer.​text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", + "create.​ponder.​deployer.​text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", + "create.​ponder.​deployer.​text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", + "create.​ponder.​deployer.​text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", + "create.​ponder.​deployer.​text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", + "create.​ponder.​deployer.​text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", + "create.​ponder.​deployer.​text_4": "Aplikatory mogą:", + "create.​ponder.​deployer.​text_5": "Stawiać bloki,", + "create.​ponder.​deployer.​text_6": "Używać przedmiotów,", + "create.​ponder.​deployer.​text_7": "Aktywować bloki,", + "create.​ponder.​deployer.​text_8": "Kopać bloki", + "create.​ponder.​deployer.​text_9": "i atakować moby", + + "create.​ponder.​deployer_contraption.​header": "Używanie aplikatorów w maszynach", + "create.​ponder.​deployer_contraption.​text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", + "create.​ponder.​deployer_contraption.​text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", + "create.​ponder.​deployer_contraption.​text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", + + "create.​ponder.​deployer_modes.​header": "Tryby aplikatora", + "create.​ponder.​deployer_modes.​text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", + "create.​ponder.​deployer_modes.​text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", + + "create.​ponder.​deployer_redstone.​header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", + "create.​ponder.​deployer_redstone.​text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", + "create.​ponder.​deployer_redstone.​text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", + "create.​ponder.​deployer_redstone.​text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", + + "create.​ponder.​depot.​header": "Używanie składnic", + "create.​ponder.​depot.​text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", + "create.​ponder.​depot.​text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", + "create.​ponder.​depot.​text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", + "create.​ponder.​depot.​text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", + + "create.​ponder.​empty_blaze_burner.​header": "Używanie pustych płomiennych palników", + "create.​ponder.​empty_blaze_burner.​text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", + "create.​ponder.​empty_blaze_burner.​text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", + "create.​ponder.​empty_blaze_burner.​text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", + "create.​ponder.​empty_blaze_burner.​text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", + "create.​ponder.​empty_blaze_burner.​text_5": "Nie będzie on dawał jednak ciepła", + + "create.​ponder.​fan_direction.​header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", + "create.​ponder.​fan_direction.​text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", + "create.​ponder.​fan_direction.​text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", + + "create.​ponder.​fan_processing.​header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", + "create.​ponder.​fan_processing.​text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", + + "create.​ponder.​fan_source.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem izolowanych wiatraków", + "create.​ponder.​fan_source.​text_1": "Wiatraki skierowane w stronę źródła ciepła generują siłę obrotową", + "create.​ponder.​fan_source.​text_2": "Po zasileniu, wiatraki zaczną przesyłać siłę do przylegających komponentów", + + "create.​ponder.​flywheel.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem koła zamachowego", + "create.​ponder.​flywheel.​text_1": "Koła zamachowe są wymagane, aby generować siłę obrotową przy pomocy silnika spalinowego", + "create.​ponder.​flywheel.​text_2": "Wyprodukowana w ten sposób siła ma bardzo dużą odporność na obciążenie", + "create.​ponder.​flywheel.​text_3": "Używając pieca hutniczego efektywność silnika spalinowego wzrośnie dwukrotnie", + + "create.​ponder.​funnel_compat.​header": "Kompatybilność lejków", + "create.​ponder.​funnel_compat.​text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", + "create.​ponder.​funnel_compat.​text_2": "Pionowe piły", + "create.​ponder.​funnel_compat.​text_3": "Składnice", + "create.​ponder.​funnel_compat.​text_4": "Odpływy", + + "create.​ponder.​funnel_direction.​header": "Kierunek transportu", + "create.​ponder.​funnel_direction.​text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", + "create.​ponder.​funnel_direction.​text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", + "create.​ponder.​funnel_direction.​text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", + "create.​ponder.​funnel_direction.​text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", + "create.​ponder.​funnel_direction.​text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", + + "create.​ponder.​funnel_intro.​header": "Używanie lejków", + "create.​ponder.​funnel_intro.​text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", + + "create.​ponder.​funnel_redstone.​header": "Kontrola Redstonem", + "create.​ponder.​funnel_redstone.​text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", + + "create.​ponder.​funnel_transfer.​header": "Bezpośredni transport", + "create.​ponder.​funnel_transfer.​text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", + "create.​ponder.​funnel_transfer.​text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", + "create.​ponder.​funnel_transfer.​text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", + + "create.​ponder.​furnace_engine.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem silnika spalinowego", + "create.​ponder.​furnace_engine.​text_1": "Silniki spalinowe generują siłę obrotową, gdy podłączonym do niego piec jest aktywny", + "create.​ponder.​furnace_engine.​text_2": "Wyprodukowana w ten sposób siła ma bardzo dużą odporność na obciążenie", + "create.​ponder.​furnace_engine.​text_3": "Używając pieca hutniczego efektywność silnika spalinowego wzrośnie dwukrotnie", + + "create.​ponder.​gantry_carriage.​header": "Używanie przenośników suwnicowych", + "create.​ponder.​gantry_carriage.​text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", + "create.​ponder.​gantry_carriage.​text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", + "create.​ponder.​gantry_cascaded.​header": "Kaskadowe suwnice", + + "create.​ponder.​gantry_cascaded.​text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", + "create.​ponder.​gantry_cascaded.​text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", + "create.​ponder.​gantry_cascaded.​text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", + + "create.​ponder.​gantry_direction.​header": "Kierunek ruchu przenośnika", + "create.​ponder.​gantry_direction.​text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", + "create.​ponder.​gantry_direction.​text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", + "create.​ponder.​gantry_direction.​text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", + "create.​ponder.​gantry_direction.​text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", + + "create.​ponder.​gantry_redstone.​header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", + "create.​ponder.​gantry_redstone.​text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", + "create.​ponder.​gantry_redstone.​text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", + + "create.​ponder.​gantry_shaft.​header": "Używanie suwnic", + "create.​ponder.​gantry_shaft.​text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", + "create.​ponder.​gantry_shaft.​text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", + + "create.​ponder.​gearbox.​header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", + "create.​ponder.​gearbox.​text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", + "create.​ponder.​gearbox.​text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", + "create.​ponder.​gearbox.​text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", + "create.​ponder.​gearbox.​text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", + + "create.​ponder.​gearshift.​header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", + "create.​ponder.​gearshift.​text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", + "create.​ponder.​gearshift.​text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", + + "create.​ponder.​hand_crank.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", + "create.​ponder.​hand_crank.​text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", + "create.​ponder.​hand_crank.​text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.​ponder.​hand_crank.​text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!", + "create.​ponder.​hand_crank.​text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + + "create.​ponder.​large_cogwheel.​header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", + "create.​ponder.​large_cogwheel.​text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", + "create.​ponder.​large_cogwheel.​text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", + + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", + "create.​ponder.​linear_chassis_attachment.​text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", + + "create.​ponder.​linear_chassis_group.​header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", + "create.​ponder.​linear_chassis_group.​text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", + "create.​ponder.​linear_chassis_group.​text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", + "create.​ponder.​linear_chassis_group.​text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", + + "create.​ponder.​mechanical_arm.​header": "Ustawianie mechanicznych ramion", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_3": "Kliknij ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", + "create.​ponder.​mechanical_arm.​text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", + + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​text_1": "Wejścia", + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​text_2": "Wyjścia", + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", + "create.​ponder.​mechanical_arm_filtering.​text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", + + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_1": "Wejście", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_2": "Wyjście", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_5": "Przewijanie trzymając klucz pozwoli ci na konfigurację", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", + "create.​ponder.​mechanical_arm_modes.​text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", + + "create.​ponder.​mechanical_arm_redstone.​header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", + "create.​ponder.​mechanical_arm_redstone.​text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", + "create.​ponder.​mechanical_arm_redstone.​text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", + "create.​ponder.​mechanical_arm_redstone.​text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", + + "create.​ponder.​mechanical_bearing.​header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", + "create.​ponder.​mechanical_bearing.​text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", + "create.​ponder.​mechanical_bearing.​text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", + + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", + "create.​ponder.​mechanical_crafter.​text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", + + "create.​ponder.​mechanical_crafter_connect.​header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.​ponder.​mechanical_crafter_connect.​text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", + "create.​ponder.​mechanical_crafter_connect.​text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", + "create.​ponder.​mechanical_crafter_connect.​text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", + + "create.​ponder.​mechanical_crafter_covers.​header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.​ponder.​mechanical_crafter_covers.​text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", + "create.​ponder.​mechanical_crafter_covers.​text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", + "create.​ponder.​mechanical_crafter_covers.​text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", + + "create.​ponder.​mechanical_drill.​header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", + "create.​ponder.​mechanical_drill.​text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", + "create.​ponder.​mechanical_drill.​text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", + + "create.​ponder.​mechanical_drill_contraption.​header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", + "create.​ponder.​mechanical_drill_contraption.​text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", + "create.​ponder.​mechanical_drill_contraption.​text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", + + "create.​ponder.​mechanical_harvester.​header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", + "create.​ponder.​mechanical_harvester.​text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", + "create.​ponder.​mechanical_harvester.​text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", + + "create.​ponder.​mechanical_mixer.​header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", + "create.​ponder.​mechanical_mixer.​text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", + "create.​ponder.​mechanical_mixer.​text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", + "create.​ponder.​mechanical_mixer.​text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.​ponder.​mechanical_mixer.​text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + + "create.​ponder.​mechanical_piston.​header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", + "create.​ponder.​mechanical_piston.​text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", + "create.​ponder.​mechanical_piston.​text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", + "create.​ponder.​mechanical_piston.​text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", + + "create.​ponder.​mechanical_piston_modes.​header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", + "create.​ponder.​mechanical_piston_modes.​text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", + "create.​ponder.​mechanical_piston_modes.​text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + + "create.​ponder.​mechanical_plough.​header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", + "create.​ponder.​mechanical_plough.​text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", + "create.​ponder.​mechanical_plough.​text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", + "create.​ponder.​mechanical_plough.​text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", + "create.​ponder.​mechanical_plough.​text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", + + "create.​ponder.​mechanical_press.​header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.​ponder.​mechanical_press.​text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", + "create.​ponder.​mechanical_press.​text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", + "create.​ponder.​mechanical_press.​text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.​ponder.​mechanical_press.​text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.​ponder.​mechanical_press_compacting.​header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.​ponder.​mechanical_press_compacting.​text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", + "create.​ponder.​mechanical_press_compacting.​text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", + "create.​ponder.​mechanical_press_compacting.​text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.​ponder.​mechanical_press_compacting.​text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + + "create.​ponder.​mechanical_saw_breaker.​header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", + "create.​ponder.​mechanical_saw_breaker.​text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", + "create.​ponder.​mechanical_saw_breaker.​text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", + + "create.​ponder.​mechanical_saw_contraption.​header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", + "create.​ponder.​mechanical_saw_contraption.​text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", + "create.​ponder.​mechanical_saw_contraption.​text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", + + "create.​ponder.​mechanical_saw_processing.​header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", + "create.​ponder.​mechanical_saw_processing.​text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", + "create.​ponder.​mechanical_saw_processing.​text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", + "create.​ponder.​mechanical_saw_processing.​text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", + "create.​ponder.​mechanical_saw_processing.​text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + "create.​ponder.​mechanical_saw_processing.​text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", + + "create.​ponder.​millstone.​header": "Obróbka przedmiotów w młynku", + "create.​ponder.​millstone.​text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", + "create.​ponder.​millstone.​text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", + "create.​ponder.​millstone.​text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", + "create.​ponder.​millstone.​text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", + "create.​ponder.​millstone.​text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", + + "create.​ponder.​nixie_tube.​header": "Używanie lamp cyfrowych", + "create.​ponder.​nixie_tube.​text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują", + "create.​ponder.​nixie_tube.​text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst", + + "create.​ponder.​piston_pole.​header": "Przedłużenia tłoka", + "create.​ponder.​piston_pole.​text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", + "create.​ponder.​piston_pole.​text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", + + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", + "create.​ponder.​portable_storage_interface.​text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączone i będzie kontynuowała swoją pracę", + + "create.​ponder.​portable_storage_interface_redstone.​header": "Kontrola Redstonem", + "create.​ponder.​portable_storage_interface_redstone.​text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", + + "create.​ponder.​powered_latch.​header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", + "create.​ponder.​powered_latch.​text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.​ponder.​powered_latch.​text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", + "create.​ponder.​powered_latch.​text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", + "create.​ponder.​powered_latch.​text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + + "create.​ponder.​powered_toggle_latch.​header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", + "create.​ponder.​powered_toggle_latch.​text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.​ponder.​powered_toggle_latch.​text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", + "create.​ponder.​powered_toggle_latch.​text_3": "włączone... wyłączone...", + "create.​ponder.​powered_toggle_latch.​text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + + "create.​ponder.​pulse_repeater.​header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", + "create.​ponder.​pulse_repeater.​text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", + + "create.​ponder.​radial_chassis.​header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_7": "...w określonym zasięgu", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.​ponder.​radial_chassis.​text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", + + "create.​ponder.​redstone_contact.​header": "Przełącznik kontaktowy", + "create.​ponder.​redstone_contact.​text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", + "create.​ponder.​redstone_contact.​text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", + + "create.​ponder.​redstone_link.​header": "Używanie emiterów sygnału", + "create.​ponder.​redstone_link.​text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", + "create.​ponder.​redstone_link.​text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", + "create.​ponder.​redstone_link.​text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", + "create.​ponder.​redstone_link.​text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", + "create.​ponder.​redstone_link.​text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", + "create.​ponder.​redstone_link.​text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", + + "create.​ponder.​rope_pulley.​header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", + "create.​ponder.​rope_pulley.​text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", + "create.​ponder.​rope_pulley.​text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", + + "create.​ponder.​rope_pulley_attachment.​header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", + "create.​ponder.​rope_pulley_attachment.​text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", + "create.​ponder.​rope_pulley_attachment.​text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", + "create.​ponder.​rope_pulley_attachment.​text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", + + "create.​ponder.​rope_pulley_modes.​header": "Tryby ruchu krążków z liną", + "create.​ponder.​rope_pulley_modes.​text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", + "create.​ponder.​rope_pulley_modes.​text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + + "create.​ponder.​rotation_speed_controller.​header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", + "create.​ponder.​rotation_speed_controller.​text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", + "create.​ponder.​rotation_speed_controller.​text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", + + "create.​ponder.​sail.​header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", + "create.​ponder.​sail.​text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.​ponder.​sail.​text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + "create.​ponder.​sail.​text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", + "create.​ponder.​sail.​text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", + + "create.​ponder.​sail_frame.​header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", + "create.​ponder.​sail_frame.​text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.​ponder.​sail_frame.​text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + + "create.​ponder.​sequenced_gearshift.​header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", + "create.​ponder.​sequenced_gearshift.​text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", + "create.​ponder.​sequenced_gearshift.​text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", + "create.​ponder.​sequenced_gearshift.​text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", + "create.​ponder.​sequenced_gearshift.​text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", + "create.​ponder.​sequenced_gearshift.​text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", + + "create.​ponder.​shaft.​header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", + "create.​ponder.​shaft.​text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", + + "create.​ponder.​shaft_casing.​header": "Izolowanie wałów", + "create.​ponder.​shaft_casing.​text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", + + "create.​ponder.​smart_chute.​header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", + "create.​ponder.​smart_chute.​text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", + "create.​ponder.​smart_chute.​text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", + "create.​ponder.​smart_chute.​text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu", + "create.​ponder.​smart_chute.​text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", + + "create.​ponder.​speedometer.​header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", + "create.​ponder.​speedometer.​text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", + "create.​ponder.​speedometer.​text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.​ponder.​speedometer.​text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", + + "create.​ponder.​stabilized_bearings.​header": "Stabilizowanie maszyn", + "create.​ponder.​stabilized_bearings.​text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", + "create.​ponder.​stabilized_bearings.​text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", + "create.​ponder.​stabilized_bearings.​text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", + "create.​ponder.​stabilized_bearings.​text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", + + "create.​ponder.​sticker.​header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", + "create.​ponder.​sticker.​text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", + "create.​ponder.​sticker.​text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", + "create.​ponder.​sticker.​text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", + "create.​ponder.​sticker.​text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", + + "create.​ponder.​stressometer.​header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", + "create.​ponder.​stressometer.​text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", + "create.​ponder.​stressometer.​text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.​ponder.​stressometer.​text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", + + "create.​ponder.​super_glue.​header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", + "create.​ponder.​super_glue.​text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", + "create.​ponder.​super_glue.​text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", + "create.​ponder.​super_glue.​text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", + "create.​ponder.​super_glue.​text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", + "create.​ponder.​super_glue.​text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", + + "create.​ponder.​valve_handle.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", + "create.​ponder.​valve_handle.​text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", + "create.​ponder.​valve_handle.​text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.​ponder.​valve_handle.​text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót", + "create.​ponder.​valve_handle.​text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.​ponder.​valve_handle.​text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", + + "create.​ponder.​water_wheel.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", + "create.​ponder.​water_wheel.​text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", + "create.​ponder.​water_wheel.​text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać", + "create.​ponder.​water_wheel.​text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu", + "create.​ponder.​water_wheel.​text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne", + + "create.​ponder.​weighted_ejector.​header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_11": "Inne moby zawsze zostaną wyrzucone", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", + "create.​ponder.​weighted_ejector.​text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony", + + "create.​ponder.​weighted_ejector_redstone.​header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", + "create.​ponder.​weighted_ejector_redstone.​text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", + "create.​ponder.​weighted_ejector_redstone.​text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje", + + "create.​ponder.​weighted_ejector_tunnel.​header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", + "create.​ponder.​weighted_ejector_tunnel.​text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", + "create.​ponder.​weighted_ejector_tunnel.​text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", + "create.​ponder.​weighted_ejector_tunnel.​text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", + "create.​ponder.​weighted_ejector_tunnel.​text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", + "create.​ponder.​weighted_ejector_tunnel.​text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", + + "create.​ponder.​windmill_source.​header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", + "create.​ponder.​windmill_source.​text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", + "create.​ponder.​windmill_source.​text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", + "create.​ponder.​windmill_source.​text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", + "create.​ponder.​windmill_source.​text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", + "create.​ponder.​windmill_source.​text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", + "create.​ponder.​windmill_source.​text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", + + "create.​ponder.​windmill_structure.​header": "Wiatraki", + "create.​ponder.​windmill_structure.​text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file