diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index 6efa96981..17f4710b3 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -1,6 +1,7 @@ { "_": "Missing Localizations: 648", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", @@ -13,7 +14,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", "block.create.asurine": "Azurina", @@ -40,7 +41,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", @@ -56,10 +57,10 @@ "block.create.cogwheel": "Engranaje", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.controls": "Controles de tren", "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", @@ -201,8 +202,8 @@ "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", @@ -213,15 +214,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", @@ -248,7 +249,7 @@ "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", @@ -302,8 +303,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", @@ -332,7 +333,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.placard": "Pancarta", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", @@ -392,7 +393,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", @@ -403,7 +404,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", "block.create.red_sail": "Vela roja", @@ -415,9 +416,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", @@ -438,7 +439,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", @@ -471,7 +472,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", @@ -494,21 +495,21 @@ "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", "block.create.sticker": "Pegatina", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.veridium": "Veridio", @@ -567,7 +568,7 @@ "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", @@ -631,7 +632,7 @@ "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", @@ -646,15 +647,15 @@ "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "Programación de tren", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", "item.create.super_glue": "Pegamento", "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", @@ -672,26 +673,26 @@ "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", "advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", @@ -700,84 +701,84 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", @@ -786,74 +787,74 @@ "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -875,7 +876,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", @@ -884,6 +885,7 @@ "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Índice", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", @@ -913,8 +915,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", @@ -938,26 +940,26 @@ "create.generic.length": "Largo", "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.stress": "UE", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Desplazar", "create.action.confirm": "Confirmar", @@ -1324,7 +1326,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", @@ -1401,329 +1403,329 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - 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"create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", @@ -1735,8 +1737,8 @@ "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", @@ -1751,17 +1753,17 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", @@ -1776,21 +1778,21 @@ "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "", - "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", @@ -1823,7 +1825,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", @@ -2011,17 +2013,17 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", @@ -2059,12 +2061,12 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", "create.ponder.close": "Cerrar", "create.ponder.identify": "Identificar", "create.ponder.next": "Escena siguiente", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", "create.ponder.previous": "Escena previa", "create.ponder.replay": "Repetición", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", @@ -2107,14 +2109,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", @@ -2127,13 +2129,13 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", @@ -2292,7 +2294,7 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", @@ -2343,28 +2345,28 @@ "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", @@ -2775,13 +2777,13 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", @@ -2841,28 +2843,28 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", @@ -2881,91 +2883,91 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", @@ -3012,12 +3014,12 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index c6247d51e..5ebac878e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "_": "Missing Localizations: 644", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -12,6 +14,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", "block.create.asurine": "Azurina", @@ -38,6 +41,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", @@ -53,8 +57,10 @@ "block.create.cogwheel": "Engranaje", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controls": "Controles de tren", "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", @@ -196,6 +202,8 @@ "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", @@ -206,13 +214,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.furnace_engine": "Motor de horno", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", @@ -239,6 +249,7 @@ "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", @@ -292,6 +303,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", @@ -320,6 +333,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", + "block.create.placard": "Pancarta", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", @@ -379,6 +393,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", @@ -389,6 +404,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", "block.create.red_sail": "Vela roja", @@ -400,6 +416,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", @@ -420,6 +439,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", @@ -452,6 +472,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", @@ -474,12 +495,21 @@ "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", "block.create.sticker": "Pegatina", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.veridium": "Veridio", @@ -538,6 +568,7 @@ "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", @@ -600,9 +631,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje incompleto", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", @@ -617,12 +647,15 @@ "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schedule": "Programación de tren", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", "item.create.super_glue": "Pegamento", "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", @@ -638,150 +671,190 @@ "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", - "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", - "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", - "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinta mecánica con un túnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con túneles de latón.", - "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", - "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo en una cinta mecánica o depósito para que sea un embudo lateral.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", - "advancement.create.fan.desc": "Móntate en una corriente de aire de un ventilador revestido.", - "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", - "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", - "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", - "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", - "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus sistemas.", - "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", - "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta mecánica.", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", - "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", - "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", - "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", - "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", - "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", - "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", - "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", - "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", - "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", - "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", - "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", - "advancement.create.compact": "Compactación automática", - "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", - "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", - "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", - "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", - "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", - "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", - "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", - "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", - "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", - "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", - "advancement.create.eob": "Fin de la beta", - "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -803,6 +876,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", @@ -841,6 +915,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", @@ -864,15 +940,26 @@ "create.generic.length": "Largo", "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.stress": "UE", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Desplazar", "create.action.confirm": "Confirmar", @@ -1239,6 +1326,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", @@ -1311,6 +1399,330 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + + "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", + "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1321,8 +1733,8 @@ "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", @@ -1336,40 +1748,50 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", - "create.subtitle.mixing": "Mezclando", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", - "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", - "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "", "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", - "create.subtitle.controller_put": "", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.sanding_short": 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"VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", @@ -1587,6 +2009,18 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", @@ -1623,11 +2057,12 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", "create.ponder.close": "Cerrar", "create.ponder.identify": "Identificar", "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", "create.ponder.previous": "Escena previa", "create.ponder.replay": "Repetición", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", @@ -1670,8 +2105,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", @@ -1684,6 +2125,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", @@ -1841,6 +2290,8 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", @@ -1890,6 +2341,29 @@ "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", @@ -1917,10 +2391,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", @@ -1950,11 +2420,6 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", - "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", - "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", - "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", @@ -1979,11 +2444,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", @@ -2313,6 +2773,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", @@ -2371,6 +2839,29 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", @@ -2388,6 +2879,91 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", @@ -2434,11 +3010,12 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.",