Updates to ko_kr.json by qkrehf2 & Red1854th (#1958)

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qkrehf2 2021-07-18 22:21:11 +09:00 committed by GitHub
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -1,7 +1,7 @@
{
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
"block.create.andesite_bricks": "안산 벽돌",
"block.create.andesite_bricks": "안산 벽돌",
"block.create.layered_andesite": "이어지는 안산암",
"block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌",
"block.create.andesite_bricks_slab": "안산암 벽돌 반 블록",
@ -149,9 +149,9 @@
"block.create.fancy_granite_bricks_slab": "장식된 화강암 벽돌 반 블록",
"block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "장식된 화강암 벽돌 계단",
"block.create.fancy_granite_bricks_wall": "장식된 화강암 벽돌 담장",
"block.create.granite_bricks_slab": "화강 벽돌 반 블록",
"block.create.granite_bricks_stairs": "화강 벽돌 계단",
"block.create.granite_bricks_wall": "화강 벽돌 담장",
"block.create.granite_bricks_slab": "화강 벽돌 반 블록",
"block.create.granite_bricks_stairs": "화강 벽돌 계단",
"block.create.granite_bricks_wall": "화강 벽돌 담장",
"block.create.granite_cobblestone": "화강암 조약돌",
"block.create.granite_cobblestone_slab": "화강암 조약돌 반 블록",
"block.create.granite_cobblestone_stairs": "화강암 조약돌 계단",
@ -371,7 +371,7 @@
"block.create.encased_fan": "선풍기",
"block.create.flywheel": "플라이휠",
"block.create.furnace_engine": "화로 엔진",
"block.create.water_wheel": "물레방아",
"block.create.water_wheel": "물레바퀴",
"block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링",
"block.create.hand_crank": "핸드 크랭크",
@ -465,11 +465,11 @@
"block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠",
"block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠",
"block.create.pulse_repeater": "펄스 리피터",
"block.create.pulse_repeater": "펄스 중계기",
"block.create.redstone_contact": "동형 감지기",
"block.create.redstone_link": "레드스톤 링크",
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터",
"block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터",
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 중계기",
"block.create.adjustable_repeater": "가변 중계기",
"block.create.analog_lever": "아날로그 레버",
"block.create.stockpile_switch": "수량 스위치",
"block.create.controller_rail": "방향 레일",
@ -584,10 +584,10 @@
"advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직입니다!",
"advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.",
"advancement.create.overstressed": "과부",
"advancement.create.overstressed": "과부",
"advancement.create.overstressed.desc": "피로도의 한계를 경험해보세요.",
"advancement.create.belt": "켈프 벨트",
"advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.",
"advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요.",
"advancement.create.tunnel": "벨트 꾸미기",
"advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.",
"advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘",
@ -621,10 +621,10 @@
"advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!",
"advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.",
"advancement.create.water_wheel": "수력 동력화",
"advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!",
"advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아",
"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.",
"advancement.create.lava_wheel": "불레방아",
"advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!",
"advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿바퀴",
"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레바퀴를 돌리세요.",
"advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴",
"advancement.create.lava_wheel.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세ㅇ... 어?",
"advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?",
"advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...",
@ -672,7 +672,7 @@
"advancement.create.chained_item_drain": "구른다!",
"advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.",
"advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.",
"advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오",
"advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.",
"advancement.create.pipe_spill": "누출 사고",
@ -901,12 +901,12 @@
"create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다",
"create.contraptions.movement_mode": "이동 설정",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록이 설치됨",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을때 시작 위치에서만 블록이 설치됨",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록이 설치됨",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을때 시작 위치에서만 블록이 설치됨",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤",
@ -920,8 +920,8 @@
"create.logistics.filter": "필터",
"create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터",
"create.logistics.fluid_filter": "액체 필터",
"create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2",
"create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1",
"create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2",
"create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.",
"create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.",
@ -1019,7 +1019,7 @@
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.",
@ -1149,14 +1149,14 @@
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:",
@ -1247,7 +1247,7 @@
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리",
"create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급",
"create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_으로 간주됩니다.",
"create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_니다.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.",
"create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트",
@ -1398,7 +1398,7 @@
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 ",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 ",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.",
@ -1419,7 +1419,7 @@
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "을 엽니다.",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.",
@ -1443,7 +1443,7 @@
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.",
"block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.",
@ -1555,8 +1555,8 @@
"create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기",
"create.ponder.subject": "분석의 주제",
"create.ponder.pondering": "분석 중입니다...",
"create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. [%1$s]를 눌러 중지합니다.",
"create.ponder.associated": "연관된 항들",
"create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]를 눌러 중지합니다.",
"create.ponder.associated": "연관된 항들",
"create.ponder.close": "닫기",
"create.ponder.identify": "탐색",
"create.ponder.next": "다음 장면",
@ -1569,7 +1569,7 @@
"create.ponder.categories": "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들",
"create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.",
"create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다.",
@ -1605,13 +1605,13 @@
"create.ponder.tag.fluids": "액체 조정",
"create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "가변 펄스 리피터를 이용해 신호 조절하기",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "가변 펄스 리피터는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다.",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "가변 펄스 중계기를 이용해 신호 조절하기",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "가변 펄스 중계기는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다.",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "마우스 휠을 이용하여 딜레이를 조절합니다.",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다.",
"create.ponder.adjustable_repeater.header": "가변 리피터를 이용해 신호 조절하기",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "가변 리피터는 기존 리피터와 비슷합니다.",
"create.ponder.adjustable_repeater.header": "가변 중계기를 이용해 신호 조절하기",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "가변 중계기는 기존 중계기와 비슷합니다.",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "정해진 딜레이만큼 신호를 주고...",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...정해진 딜레이만큼 쉽니다.",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "마우스 휠을 이용해 딜레이를 조절합니다.",
@ -1637,7 +1637,7 @@
"create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.",
"create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.",
"create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.",
"create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요할 수도 있습니다.",
"create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요니다.",
"create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.",
@ -1649,7 +1649,7 @@
"create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소할 수 있습니다.",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소니다.",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.",
@ -1661,7 +1661,7 @@
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결할 수 있습니다.",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결니다.",
"create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.",
@ -1676,8 +1676,8 @@
"create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다.",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯에 스크롤하여 추출 갯수를 조절할 수 있습니다.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정할 수 있습니다.",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정니다.",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.",
@ -1690,7 +1690,7 @@
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정할 수 있습니다.",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정니다.",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구에 아이템이 있어야만 통과할 수 있습니다.",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.",
@ -1722,7 +1722,7 @@
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 카트는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.",
"create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.",
@ -1738,12 +1738,12 @@
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기",
"create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮니다.",
"create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.",
"create.ponder.chute.text_3": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.",
"create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보낼 수 있습니다.",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보니다.",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.",
@ -1774,11 +1774,11 @@
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 삭제됩니다.",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.",
"create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절할 수 있습니다.",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절니다.",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.",
@ -1792,8 +1792,8 @@
"create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.",
"create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.",
"create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.",
"create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어갈 수 있으며,",
"create.ponder.deployer.text_15": "그 외의 아이템은 배출됩니다.",
"create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어가며...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...그 외의 아이템은 배출됩니다.",
"create.ponder.deployer.text_2": "배포기는 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.",
"create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.",
"create.ponder.deployer.text_4": "배포기가 할 수 있는 것:",
@ -1804,8 +1804,8 @@
"create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 배포기",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "배포기가 움직이는 구조물의 일부일 때,",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "배포기가 움직이는 구조물의 일부면...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.",
"create.ponder.deployer_modes.header": "배포기의 작동 방식",
@ -1813,10 +1813,10 @@
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.",
"create.ponder.deployer_processing.header": "배포기로 아이템 가공하기",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "배포기가 맞는 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공할 수 있습니다.",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "배포기가 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 배포기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면,",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 배포기",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 배포기는 작동하지 않습니다.",
@ -1825,12 +1825,12 @@
"create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기",
"create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.",
"create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다.",
"create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져니다.",
"create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.",
"create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둘 수 있습니다.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가니다.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.",
@ -1850,30 +1850,30 @@
"create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 구울 수 있습니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 습니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.",
"create.ponder.fan_source.header": "선풍기를 이용해 동력 생산하기",
"create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공할 수 있습니다.",
"create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공니다.",
"create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담을 수 없습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며,",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기",
@ -1895,7 +1895,7 @@
"create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.",
"create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널는 다른 장치들 위에 설치할 수도 있습니다.",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구",
@ -1914,7 +1914,7 @@
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮길 수 없습니다.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮니다.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.",
@ -1924,8 +1924,8 @@
"create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직일 수 있습니다.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직일 수 있습니다.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직니다.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직니다.",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.",
@ -1944,7 +1944,7 @@
"create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직일 수 있습니다.",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직니다.",
"create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기",
"create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다.",
@ -1967,13 +1967,13 @@
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나,",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면,",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준",
@ -1984,14 +1984,14 @@
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.",
"create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기",
"create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비울 수 있습니다.",
"create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 부울 수 있습니다.",
"create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면,",
"create.ponder.item_drain.text_4": "아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.",
"create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비니다.",
"create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 습니다.",
"create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.",
"create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물릴 수 있습니다.",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물니다.",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기",
@ -2013,7 +2013,7 @@
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파랑) 출력부(주황)을 설정합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.",
@ -2030,8 +2030,8 @@
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력부",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력부",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면,",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "현재 분배 설정에 따라 행동합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "렌치로 스크롤하여 어떻게 분배할지 설정하세요.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'순서대로 옮김'은 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.",
@ -2047,20 +2047,20 @@
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 조합기 설치하기",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 기계식 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 조합기는 동력이 요구됩니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 요구됩니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받을 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.",
@ -2072,58 +2072,58 @@
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부일 때,",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부일 때,",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지니다.",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직일 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직니다.",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어올 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어니다.",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부일 때,",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!",
"create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면,",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고,",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고,",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "옮기는 액체의 양도 증가합니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다.",
@ -2132,11 +2132,11 @@
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부일 때,",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "부딫히는 모든 나무를 벱니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딫히는 모든 나무를 벱니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공할 수 있습니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.",
@ -2164,8 +2164,8 @@
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고,",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환",
@ -2173,8 +2173,8 @@
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고,",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정",
@ -2182,8 +2182,8 @@
"create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고,",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기",
@ -2192,8 +2192,8 @@
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 리피터 사용하기",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 리피터는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다.",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다.",
"create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.",
@ -2201,8 +2201,8 @@
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면,",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다.",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.",
@ -2219,13 +2219,13 @@
"create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.",
"create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮길 수 있습니다.",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮니다.",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면,",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 떄만 작동할 수 있습니다.",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.",
@ -2276,18 +2276,18 @@
"create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.",
"create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채울 수 있습니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓 수 있습니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면,",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도,",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "방향이 유지됩니다.",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도,",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.",
"create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착",
"create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.",
@ -2301,10 +2301,10 @@
"create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.",
"create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기",
"create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙일 수 있습니다.",
"create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙니다.",
"create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.",
"create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고,",
"create.ponder.super_glue.text_4": "블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.",
"create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.",
"create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.",
"create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기",
@ -2321,10 +2321,10 @@
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.",
"create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어올 수 있습니다.",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어니다.",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다.",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면,",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다.",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "...회전 속도가 감소하게 됩니다.",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.",
@ -2347,12 +2347,12 @@
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고,",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다",
"create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 할 수 있습니다.",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 니다.",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.",
@ -2361,6 +2361,5 @@
"create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.",
"_": "Thank you for translating Create!"
}