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12/09
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qkrehf2 2020-12-09 15:37:36 +09:00 committed by GitHub
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -382,15 +382,15 @@
//cogwheel
"block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터",
"block.create.encased_fan": "덮힌 선풍기",
"block.create.encased_fan": "선풍기",
"block.create.flywheel": "플라이휠",
"block.create.furnace_engine": "화로 엔진",
"block.create.cogwheel": "톱니바퀴",
"block.create.encased_belt": "덮힌 벨트",
"block.create.encased_shaft": "덮힌 축",
"block.create.encased_belt": "케이스를 씌운 벨트",
"block.create.encased_shaft": "케이스를 씌운 축",
"block.create.belt": "컨베이어 벨트",
"block.create.adjustable_pulley": "덮힌 벨트 변속기",
"block.create.gearbox": "수평 기어박스",
"block.create.adjustable_pulley": "벨트 변속기",
"block.create.gearbox": "기어박스",
"block.create.gearshift": "기어쉬프트",
"block.create.hand_crank": "핸드 크랭크",
"block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴",
@ -518,7 +518,7 @@
"item.create.copper_ingot": "구리 주괴",
"item.create.copper_nugget": "구리 조각",
"item.create.copper_sheet": "구리 판",
"item.create.crafter_slot_cover": "작업대 슬롯 덮개",
"item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개",
"item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동",
"item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석",
"item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석",
@ -566,7 +566,7 @@
"advancement.create.andesite_alloy": "합금..?",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?",
"advancement.create.its_alive": "돌아간다!",
"advancement.create.its_alive": "살아 움직이는",
"advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.",
"advancement.create.shifting_gears": "기어 변환",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.",
@ -575,9 +575,9 @@
"advancement.create.belt": "공장 가동",
"advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.",
"advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라",
"advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 건설을 도와줄 렌치를 만드세요.",
"advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.",
"advancement.create.goggles": "피로돋보기",
"advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글 만드세요.",
"advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글 만드세요.",
"advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?",
"advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.",
"advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?",
@ -586,7 +586,7 @@
"advancement.create.water_wheel": "수력 동력화",
"advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!",
"advancement.create.lava_wheel": "불레방아",
"advancement.create.lava_wheel.desc": "이게 뭐죠?",
"advancement.create.lava_wheel.desc": "이건 일어나지 않았어야 하는데...",
"advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기",
"advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 가동시키세요.",
"advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대",
@ -597,7 +597,7 @@
"advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.",
"advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드",
"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.",
"advancement.create.electron_tube": "삐-",
"advancement.create.electron_tube": "삐-",
"advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.",
"advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 가동",
"advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 가동시키세요.",
@ -680,13 +680,13 @@
"create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기",
"create.recipe.pressing": "압착",
"create.recipe.mixing": "혼합",
"create.recipe.automatic_shapeless": "유동형 자동 조합",
"create.recipe.automatic_shapeless": "형 자동 조합",
"create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조",
"create.recipe.packing": "압축",
"create.recipe.automatic_packing": "자동 압축",
"create.recipe.sawing": "제재",
"create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합",
"create.recipe.automatic_shaped": "고정형 자동 조합",
"create.recipe.automatic_shaped": "형 자동 조합",
"create.recipe.block_cutting": "블럭 절단",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블럭발사기 업그레이드",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질",
@ -809,8 +809,8 @@
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "장치가 회전하지 않음",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 바늘",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "시 바늘 먼저",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "분 바늘 먼저",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "시 먼저",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "분 먼저",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저",
"create.logistics.filter": "필터",
@ -822,9 +822,9 @@
"create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터 저장됨 / 다시 눌러 수량 복사하기",
"create.logistics.filter.apply_count": "필터에 추출 횟수를 적용했습니다.",
"create.gui.goggles.generator_stats": "발 상태:",
"create.gui.goggles.generator_stats": "발 상태:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "가동 상태:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 속도",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량",
"create.gui.goggles.base_value": "기본 수치",
"create.gui.gauge.info_header": "게이지 정보:",
"create.gui.speedometer.title": "회전 속도",
@ -833,7 +833,7 @@
"create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 장치 _속도_를 _늦추세요_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간",
"create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치",
@ -914,7 +914,7 @@
"create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블",
"create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "용가능한 청사진",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "용가능한 청사진",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음",
"create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...",
"create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!",
@ -1040,8 +1040,7 @@
"create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부를 가졌습니다.",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s개의 상호작용 포인트가 거리제한으로 인해 삭제되었습니다.",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 아웃풋이 존재할 때",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 입력부가 존재할 때",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "순서대로 옮김",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 옮김(강제적)",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "첫 포인트 우선",
@ -1052,7 +1051,7 @@
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제 순차적 배분",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가까운 곳 선호",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "랜덤",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "인풋 동기화",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력부 동기화",
"create.tooltip.chute.header": "슈트 정보",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동합니다.",
@ -1115,13 +1114,13 @@
"block.create.andesite_casing.tooltip": "안산암 케이스",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단순한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.",
"block.create.andesite_casing.tooltip.condition1": "벨트에 사용할 때",
"block.create.andesite_casing.tooltip.behaviour1": "벨트에 안산암 케이스를 씌워 _강화시킵니다._ _강화된_ 벨트는 _터널_ 설치를 지원하고, _슈트_가 곧바로 _아이템_을 가져가도록 지원합니다.",
"block.create.andesite_casing.tooltip.behaviour1": "벨트에 안산암 케이스를 씌워 _강화시킵니다._ _강화된_ 벨트는 _터널_ 설치를 지원하고, _슈트_가 _아이템_을 가져가도록 지원합니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "안산암 깔대기",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "아이템을 _받아들여_ 부착된 _아이템_ _저장소_에 넣습니다. _레드스톤_ _신호_로 중지시킬 수 있습니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "아이템 저장소에 사용할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_깔대기_에 던져진 아이템들은 부착된 _상자_, _벨트_, _슈트_와 같은 아이템 저장소에 넣어집니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트 위에 설치되었을 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트에 사용할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_벨트에_ 의해 가동되는 _깔대기_는 부착된 아이템 저장소으로 _아이템을_ _넣거나_, 저장소에서 _빼올_ 수 있습니다.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "안산암 터널",
@ -1133,15 +1132,15 @@
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "아이템을 _받아들여_ 부착된 _아이템_ _저장소_에 넣습니다. _레드스톤_ _신호_로 중지시킬 수 있습니다. 필터도 넣을 수 있습니다!",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "아이템 저장소에 사용할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_깔대기_에 던져진 아이템들은 부착된 _상자_, _벨트_, _슈트_와 같은 아이템 저장소에 넣어집니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트 위에 설치되었을 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트에 사용할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_벨트에_ 의해 가동되는 _깔대기_는 부착된 아이템 저장소으로 _아이템을_ _넣거나_, 저장소에서 _빼올_ 수 있습니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "황동 터널",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "벨트에 다양한 _필터링_, _분리_ 기능을 탑재해줄 _황동_ _터널_입니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "벨트에 다양한 _필터링_, _분리_ 기능을 탑재해줄 _황동 터널_입니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "측면에 순서대로 설치했을 때",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_서로_ _연결된_ 황동 터널은 한 벨트의 아이템을 _다른_ _벨트로_ 옮길 수 있습니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_서로_ _연결된_ 황동 터널은 한 벨트의 아이템을 _다른 벨트로_ 옮길 수 있습니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "필터링",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_황동_ _터널_은 _입력_, _출력_필터를 설정할 수 있습니다. 터널 출력 필터에 _허용되지_ _않은_ 아이템은, _연결된_ _다른_ 터널 출력부로 옮겨집니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_황동 터널_은 _입력_, _출력_필터를 설정할 수 있습니다. 터널 출력 필터에 _허용되지_ _않은_ 아이템은, _연결된_ _다른_ 터널로 옮겨집니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "분리",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_황동_ _터널_은 _연결된_ _벨트_에 아이템이 다양하게 _분배되도록_ 설정할 수 있습니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭",
@ -1154,11 +1153,11 @@
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체 파이프에 사용할 때",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체_ _파이프_를 구리 케이스로 _덮습니다._ 파이프가 벽을 뚫고 지나갈 때 유용합니다.",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: ENCASED FLUID PIPE",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Fluid_ _Pipe_ encased with the _Copper_ _Casing_.",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 케이스_를 씌운 액체 파이프입니다.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 피곤해지지 않도록 주의하세요!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 근육통 주의하세요!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.",
@ -1228,7 +1227,7 @@
"block.create.depot.tooltip.action1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블럭, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 해주세요!",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "EMPTY BLAZE BURNER",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "불타는 친구를 위한 작은 집입니다. 그들을 _좋은 곳_에 쓸 수 있을 겁니다.",
@ -1270,7 +1269,7 @@
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.",
"item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "수 초 만에 나무를 쓰러뜨리는 _경이로운_ _도끼_입니다.",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "수 초 만에 나무를 쓰러뜨리는 _놀라운_ _도끼_입니다.",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.",
@ -1278,14 +1277,14 @@
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.",
"item.create.filter.tooltip": "FILTER",
"item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 정확하게 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 정확하게 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭",
@ -1350,12 +1349,12 @@
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 _멈춥니다_.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "연결된 다른 _덮힌 벨트_에 회전을 _연결_합니다.",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "다른 _케이스를 씌운 벨트_에 회전을 _연결_합니다.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "축에 연결 되었을 때",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "연결된 축, 기어, 장치들은 _같은_ _회전_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 같은 방향으로 _맞대지_ _않아도_ _됩니다_.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "ANALOG BELT PULLEY",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "덮힌 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 입/출력 부분에 설치하고 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "케이스를 씌운 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 입/출력 부분에 설치하고 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "레드스톤 신호 설정",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "_입력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _낮추고_ (최대 0.5배), _출력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _증가시킵니다_ (최대 2배).",
@ -1399,7 +1398,7 @@
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.",
"block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "간단한 회전력의 근원입니다. 플레이어의 _상호작용_이 필요합니다.",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "간단한 회전력을 제공합니다. 플레이어의 _상호작용_이 필요합니다.",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "사용될 때",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.",
@ -1618,7 +1617,7 @@
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "창을 엽니다.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _모두_ 공급합니다.",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.",
@ -1627,7 +1626,7 @@
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "팔을 늘려 한 칸앞에 있는 공간에서 행동합니다.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_펀치_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_공격_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip": "BELT TUNNEL",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "벽을 통과하는 컨베이어 벨트를 _꾸미는_ 옵션 중 하나입니다. 벨트는 _황동_ _케이스_가 장착되어 있어야합니다. 터널은 다른 벨트 라인의 터널과 _동기화_되어 모든 터널이 _같은_ _타이밍_에 아이템을 들어오게 만들 수 있습니다. [Ctrl를 누르세요]",