diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 6e05619b5..262e40f0e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -3,7 +3,7 @@ "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", - "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓パネル", + "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓板", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", "block.create.adjustable_crate": "可変クレート", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "可変パルスリピーター", @@ -13,12 +13,12 @@ "block.create.andesite_bricks": "安山岩レンガ", "block.create.andesite_bricks_slab": "安山岩レンガのハーフブロック", "block.create.andesite_bricks_stairs": "安山岩レンガの階段", - "block.create.andesite_bricks_wall": "安山岩レンガの壁", + "block.create.andesite_bricks_wall": "安山岩レンガの塀", "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", "block.create.andesite_cobblestone": "安山岩の丸石", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "安山岩の丸石のハーフブロック", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "安山岩の丸石の階段", - 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"block.create.sail_frame": "帆のフレーム", + "block.create.sail_frame": "帆フレーム", "block.create.schematic_table": "概略図テーブル", "block.create.schematicannon": "概略図砲", "block.create.scoria": "スコリア", "block.create.scoria_bricks": "スコリアレンガ", "block.create.scoria_bricks_slab": "スコリアレンガのハーフブロック", "block.create.scoria_bricks_stairs": "スコリアレンガの階段", - "block.create.scoria_bricks_wall": "スコリアレンガの壁", + "block.create.scoria_bricks_wall": "スコリアレンガの塀", "block.create.scoria_cobblestone": "スコリアの丸石", "block.create.scoria_cobblestone_slab": "スコリアの丸石のハーフブロック", "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "スコリアの丸石の階段", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "スコリアの丸石の壁", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "スコリアの丸石の塀", "block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱", "block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ", "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", @@ -376,9 +380,9 @@ "block.create.speedometer": "速度メーター", "block.create.spout": "アイテム注液口", "block.create.spruce_window": "マツの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル", + "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓板", "block.create.sticker": "スティッカー", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", "block.create.stressometer": "応力メーター", "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", @@ -387,17 +391,17 @@ "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス窓板", "block.create.warped_window": "歪んだ窓", - "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓パネル", + "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓板", "block.create.water_wheel": "水車", "block.create.weathered_limestone": "風化した石灰岩", "block.create.weathered_limestone_bricks": "風化した石灰岩レンガ", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "風化した石灰岩レンガのハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "風化した石灰岩レンガの階段", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの壁", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの塀", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "風化した石灰岩の丸石", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "風化した石灰岩の丸石のハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "風化した石灰岩の丸石の階段", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の壁", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の塀", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", "block.create.white_sail": "白色の帆", @@ -412,7 +416,9 @@ "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", "entity.create.contraption": "からくり", + "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", + "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", "entity.create.seat": "シート", "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", "entity.create.super_glue": "超粘着剤", @@ -437,10 +443,13 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", + "item.create.clockwork_component": "時計仕掛け", + "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", + "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", "item.create.crushed_brass": "砕いた真鍮", "item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石", @@ -455,7 +464,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石", "item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石", "item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石", - "item.create.deforester": "デフォレスター", + "item.create.diving_boots": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_helmet": "潜水ヘルメット", "item.create.dough": "生地", "item.create.electron_tube": "電子管", "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", @@ -465,16 +475,16 @@ "item.create.furnace_minecart_contraption": "からくりかまど付きトロッコ", "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_blockzapper": "携帯型ブロックザッパー", "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.integrated_circuit": "集積回路", + "item.create.incomplete_clockwork_component": "組み立て中の時計仕掛け", "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.lapis_sheet": "ラピスラズリ板", + "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", + "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", @@ -499,7 +509,7 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり機構を作る時間だ!", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", @@ -508,51 +518,51 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する", "advancement.create.overstressed": "超過応力", "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", - "advancement.create.belt": "コンブ駆動", + "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.tunnel": "隠せ!", - "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで装飾する", + "advancement.create.tunnel": "隠れろ!", + "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで飾る", "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", "advancement.create.chute": "転がり落ちる", "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.upward_chute": "空への誘い", + "advancement.create.upward_chute": "机上の空論", "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", - "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのぶらさがってる、ひらひらしたやつ", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポ等の上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "オウムと羽ばたき", + "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのひらひら", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポなどの上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", - "advancement.create.fan_lava": "地熱暖房器具", + "advancement.create.fan_lava": "地熱ファンヒーター", "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", - "advancement.create.fan_water": "奇妙な洗濯機", + "advancement.create.fan_water": "風変りな洗濯機", "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", - "advancement.create.wrench": "便利に設定", + "advancement.create.wrench": "便利な設定", "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", "advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る", "advancement.create.speedometer": "正確な速度は?", - "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の回転速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に木製ブラケットや金属ブラケットを取り付ける", "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", - "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトなどにケーシングブロックを取り付ける", + "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトにケーシングブロックを取り付ける", "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!", "advancement.create.chocolate_wheel": "味わい深い原動機", "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "溶けたチョコレートで水車を回す", "advancement.create.lava_wheel": "マグマ・ホイール", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "残念、これは無理だ", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "こんなはずじゃなかった", "advancement.create.cuckoo": "今がその時だ", "advancement.create.cuckoo.desc": "鳩時計が就寝時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.millstone": "ポケット粉砕機", + "advancement.create.millstone": "ポケットクラッシャー", "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "凱風快晴", + "advancement.create.windmill": "微風", "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる", "advancement.create.maxed_windmill": "雄風", "advancement.create.maxed_windmill.desc": "最強の風車を組み立てる", @@ -584,13 +594,13 @@ "advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.spout_potion": "大きな醸造台", + "advancement.create.spout_potion": "世界のお薬屋さん", "advancement.create.spout_potion.desc": "アイテム注液口がポーションを瓶に詰めているところを見る", "advancement.create.chocolate": "夢の世界", "advancement.create.chocolate.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", "advancement.create.item_drain": "バケツをひっくり返したような", "advancement.create.item_drain.desc": "アイテム排液口が液体アイテムを空にしている様子を見る", - "advancement.create.chained_item_drain": "鉛筆転がし!", + "advancement.create.chained_item_drain": "アイテムころりん", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "自動化したアイテム排液口の上を転がるアイテムを見る", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", "advancement.create.glass_pipe.desc": "まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る", @@ -606,7 +616,7 @@ "advancement.create.infinite_lava.desc": "無限と言えるほどの大量の溶岩を吸引する", "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどの大量の溶けたチョコレートを吸引する", - "advancement.create.crafter": "自動作業台", + "advancement.create.crafter": "部品集結!", "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を供給する", "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる", @@ -620,10 +630,10 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ", "advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける", - "advancement.create.integrated_circuit": "複素数の計算", + "advancement.create.integrated_circuit": "複雑な計算", "advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", @@ -644,14 +654,8 @@ "advancement.create.refined_radiance.desc": "究極の色彩、「高貴な光輝」を作る", "advancement.create.chromatic_age": "色彩の時代", "advancement.create.chromatic_age.desc": "光と闇のケーシングを作る", - "advancement.create.zapper": "風格ある建築", - "advancement.create.zapper.desc": "建築に役立つレーザー銃、ブロックザッパーを作る", - "advancement.create.upgraded_zapper": "究極の輝き", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "ブロックザッパーを最大までアップグレードする", "advancement.create.wand_of_symmetry": "輝く鏡", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "対象の杖を作る", - "advancement.create.deforester": "輝く斧", - "advancement.create.deforester.desc": "デフォレスターを作って、地元の森に別れを告げる", "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", "advancement.create.dual_extendo_grip": "究極のビヨンビヨン時代", @@ -670,11 +674,21 @@ "death.attack.create.fan_lava": "%1$s は溶岩ファンによって焼死した", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s はメカニカルドリルに突き刺さった", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルソーで半分にカットされた", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%3$sで%2$sに撃た抜かれた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", + "create.menu.return": "メニューに戻る", + "create.menu.configure": "設定...", + "create.menu.ponder_index": "思案索引", + "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", + "create.menu.project_page": "プロジェクトページ", + "create.menu.report_bugs": "バグ報告", + "create.menu.support": "私たちを応援する", + "create.recipe.crushing": "粉砕", "create.recipe.milling": "製粉", "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", @@ -685,6 +699,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", "create.recipe.pressing": "プレス", "create.recipe.mixing": "混合", + "create.recipe.deploying": "使用", "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", "create.recipe.packing": "圧縮", @@ -694,11 +709,20 @@ "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", "create.recipe.block_cutting": "自動石切", "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "携帯型ブロックザッパー", "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨", "create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転", "create.recipe.spout_filling": "アイテム注液口による注入", "create.recipe.draining": "アイテムから排液", + "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", + "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", + "create.recipe.assembly.cutting": "ソーでの切断", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", + "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", @@ -751,20 +775,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Z に沿る", "create.orientation.alongX": "X に沿る", - "create.gui.blockzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "置換モード", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", - "create.gui.blockzapper.range": "範囲", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "増幅アップグレードが必要", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "模様", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "敷き詰め", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "市松模様", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェーパー", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", @@ -773,6 +793,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", @@ -782,19 +804,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", - - "create.blockzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "アップグレード部品:", - "create.blockzapper.component.body": "ボディー", - "create.blockzapper.component.amplifier": "範囲", - "create.blockzapper.component.accelerator": "連射", - "create.blockzapper.component.retriever": "回収", - "create.blockzapper.component.scope": "射程", - "create.blockzapper.componentTier.none": "無し", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "真鍮", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "色彩", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", - "create.blockzapper.empty": "ブロック不足!", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部のあるチャンクがロードされていません", @@ -1121,6 +1132,20 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", + "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", + "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", + "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", + "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", + "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません", @@ -1148,32 +1173,45 @@ "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "神秘的な力がからくりカートを世界に縛り付けています。", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", - "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチを使う", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "成功音", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", - "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックを発射して設置する", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", + "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", + "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", + "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", + "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", + "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", + "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", + "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", + "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", + "create.subtitle.deny": "失敗音", + "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", + "create.subtitle.cursed_bell_use": "呪われた鐘が鳴る", + "create.subtitle.cursed_bell_convert": "呪われた金が目覚める", + "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", - "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "失敗音", - "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", - "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", + "create.subtitle.confirm": "成功音", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1193,14 +1231,6 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.copper_casing.tooltip": "銅ケーシング", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使える丈夫なマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "液体パイプに使ったとき", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_液体パイプ_を_銅ケーシング_で_覆います_。ケース入り液体パイプは_接続状態を固定_し、隣にパイプ等を置いても接続が変化しなくなります。", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ケース入り液体パイプ", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "銅ケーシングに覆われた液体パイプ", - "block.create.seat.tooltip": "シート", "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_構造物_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色することも。", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", @@ -1209,65 +1239,6 @@ "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "液体パイプ", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_液体_の輸送に使います。_液体_輸送にはメカニカルポンプが必要です。", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体輸送", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_タンク_や_鉢_などの_液体コンテナ_に繋がります。また、_パイプ_の端が露出しているので液体を吹き出したり設置したりできます。液漏れ注意!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "可能ならパイプに窓を設けます。", - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転力を供給したとき", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_放出_を行うか決めます。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリー本体から液体を吸い込むとき", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "プーリー本体に液体が押しこまれたとき", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "ホースの端の_高さ_まで、_液体_の_放出_を始めます。", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りのあらゆる_液体_を_貯蔵_できます。縦横に並べて大きさを調整できます。", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の付けたり、外したりします。", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "クリエイティブ液体タンク", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "この_液体タンク_は、あらゆる液体を無限に複製します。縦横に並べて大きさを調整できます。", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "液体がタンクに入っているとき", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "このタンクから何かを_取り出す_と、指定された液体が_無限_に_供給_されます。このタンクに_搬入_された液体は_消滅_します。", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "レンチで左クリックしたとき", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "窓を付け外しします。", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "液体バルブ", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "パイプ内の液体の流れを止めます。", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "液体制御", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_バルブ_は強制的に閉じ、_液体_の流れを止めます。_回転_方向を逆にするとバルブが再び開きます。", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "メカニカルポンプ", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_回転力_を使って_パイプ_に沿って_液体_を輸送します。両方向に最大効果範囲があります。(デフォルト16ブロック)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "液体輸送", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_パイプ_を流れる_液体_を移動させる圧力が発生します。_回転方向_を逆にすると、_液体_の流れる方向を切り替えられます。", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_ポンプ_の方向を反転させ、デフォルトの流れる方向を切り替えます。", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "スマート液体パイプ", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "フィルター付きの_液体パイプ_。どの_液体_を通過させるか設定できます。", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体を搬入したとき", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "フィルターに合わない液体を搬入したスマート液体パイプは、流れを遮断します。", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "液体コンテナに隣接しているとき", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "あらゆる容器から_流れ出す_スマート液体パイプは、その_フィルター_に_合った_液体のみを搬入します。", - - "block.create.spout.tooltip": "アイテム注液口", - "block.create.spout.tooltip.summary": "_液体_を注入する注液器。", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "液体充填", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_瓶_のような_容器アイテム_を下に置くと、貯蔵された_液体_でそれを満たします。", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "液体自動化", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_ベルト_や_デポ_の上に置かれたアイテム注液口は、その下を通過する_容器アイテム_に反応します。", - - "block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子の付いたデポ。", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", @@ -1277,16 +1248,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", - - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "携帯型ブロックザッパー", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを設置または交換する新しいガジェット。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", @@ -1295,44 +1257,50 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", - "item.create.deforester.tooltip": "デフォレスター", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "一瞬で木を切り倒すことができる_輝く斧_。", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "左クリックしたとき", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久性_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", "item.create.filter.tooltip": "フィルター", "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使われます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力する_インターフェース_を開きます", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", @@ -1348,9 +1316,9 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", @@ -1362,7 +1330,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", @@ -1384,28 +1352,21 @@ "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "ポータブル液体インターフェース", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーで移動する_構造物_との間で_液体_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブル液体インターフェース_と相互作用して、構造物との間で液体を移動させます。_設置してあるインターフェース_に搬入、または搬出するパイプは、構造物のタンクと_直接_相互作用します。液体が交換される間、構造物は一時的に停止します。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定インターフェース_を開きます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察している_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で調整できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition": "右クリックしたとき", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、あらゆるアイテムを無限に複製します。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", @@ -1424,27 +1385,61 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた_レッドストーンリンク_周波数を_片手_で_制御_できます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニーク中に左クリックで取り出せます)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩行_と_ジャンプ_が可能になります。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業でのクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.condition1": "空きスロットを左クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.condition2": "設定済みスロットを左クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定されたレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使うたびに死にます。そう、いつでもね。", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。10、9、8 ...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使うことにより、お客様は免責事項に同意し、その条件を承諾するものとします。", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "これは君に向いていないかもしれない。あれはどう??", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔するだろう。", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", + "block.create.cursed_bell.tooltip": "呪われた鐘", + "block.create.cursed_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、不気味な真鍮の鐘", + "block.create.cursed_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", + "block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1": "敵モブがスポーンする近くの暗い場所を示します", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -1461,6 +1456,11 @@ "create.ponder.replay": "最初から", "create.ponder.think_back": "戻る", "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", + "create.ponder.exit": "終了", + "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", + "create.ponder.categories": "Createで利用可能なカゴテリ", + "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", + "create.ponder.index_title": "思案索引", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +", @@ -1521,10 +1521,10 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", - "create.ponder.basin.text_1": "鉢には材料となるアイテムや液体を入れられます", + "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", - "create.ponder.basin.text_3": "搬出できる機械が存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", - "create.ponder.basin.text_4": "ここではいくつかの選択肢があります", + "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", + "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩のケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", @@ -1542,16 +1542,16 @@ "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルトの何処にでもシャフトを追加できます", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します", "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま", "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます", "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平方向", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直方向", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続可能な方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", @@ -1562,7 +1562,7 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに強力な火力を出せます", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", @@ -1581,7 +1581,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルのモード", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", @@ -1596,34 +1596,35 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ", "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは、通過するトロッコに接続された構造物を取り付けます", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を受けると、列車が組み立てられます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "アセンブラーが「常に向きを固定する」に設定されている場合、構造物の向きは変わりません", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコをアンカーとして使えます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "この様に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "列のどの部分でも90度回転させて設置できます", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように、に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源に無い場合、速度が半分になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", @@ -1635,7 +1636,7 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬", "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向の情報が表示されます", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", @@ -1649,21 +1650,27 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", - "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチは直線に回転を伝達します", - "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転の伝達を停止します", + "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", + "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達される回転速度が2倍になります", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達される回転速度が半分になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定された液体を無限に引き出すことができます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", + "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整できる原動機です", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見てスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整可能な原動機です", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", @@ -1679,7 +1686,7 @@ "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", - "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に前方2ブロックの位置へ行われます", + "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", @@ -1693,31 +1700,42 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーのモード", + "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます", + "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着されたアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理することができます", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、オフのパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でのアイテム搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテム搬出入できます", "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックし捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックすると捕獲できます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用する理想的な熱源が得られます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾ることができます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", + "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", @@ -1733,6 +1751,35 @@ "create.ponder.fan_source.text_1": "ファンを熱源に向けて設置すると、回転力を生成できます", "create.ponder.fan_source.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転力が生成されます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋ぐことができます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "液れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体には液体は物理的に入っていないということです", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクのサイズ", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵することができます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を出し入れできません。", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を出し入れできます。", + "create.ponder.flywheel.header": "勢車による回転力の生成", "create.ponder.flywheel.text_1": "かまどエンジンで回転力を生成するには、勢車が必要です", "create.ponder.flywheel.text_2": "これによって生成される回転力は、非常に大きな応力許容量を持っています", @@ -1745,9 +1792,9 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出ます", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルのモードを変えられます", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", @@ -1768,18 +1815,18 @@ "create.ponder.furnace_engine.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドさせられます", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーの仕掛けは、取り付けたブロックを動かせます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガンドリー", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリー機構を立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向にも依存します", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播", @@ -1793,11 +1840,11 @@ "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", - "create.ponder.gearbox.text_3": "角を曲がったシャフトは鏡映しの方向に回転します", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直線方向への接続は、回転方向が逆になります", + "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", + "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、直線に回転を伝達します", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", @@ -1806,6 +1853,34 @@ "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", + "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の入出口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとプーリーが収納されます", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークはプーリーに液体を供給し、放出できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出し、代わりに吸入することもできます", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に出し入れできます", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", + + "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", + "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注ぐことができます", + "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", + "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えてに伝達するのに役立ちます", @@ -1816,12 +1891,12 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じシャーシブロックと接続します", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", @@ -1846,7 +1921,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームに複数の有効な搬出先が設定されている場合...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", @@ -1860,8 +1935,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、前方にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回転できます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", @@ -1885,7 +1960,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度に依存します", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...", @@ -1899,34 +1974,49 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、前方にあるブロックを動かせます", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力に依存します", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "粘着性メカニカルピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定できます", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊されます", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたり", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトへ供給されると...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレス機が自動的にアイテムを保持し、加工します", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続されたネットワークの液体の流れを制御します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動かすことができます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えることができます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", @@ -1941,7 +2031,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工結果を順番に繰り返します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", "create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工", "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", @@ -1958,12 +2048,22 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも出し入れできません", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を出し入れできます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができるます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が出し入れされないと、このからくりはまた動き出します", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、二つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続されている間、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", @@ -1975,19 +2075,19 @@ "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でも切り替えられます", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動で切り替えることもできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同種のシャーシブロックと繋がります", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", @@ -2011,7 +2111,7 @@ "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", @@ -2020,11 +2120,11 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定することも、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見てスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", @@ -2038,7 +2138,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定インターフェースを開けます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます", @@ -2055,22 +2155,36 @@ "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", + "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットを右クリックして、液体の入ったアイテムを装着して指定することもできます", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると指定された液体のみを流します", + "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します", "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意されたアイテムを液体で満たすことができます", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で出し入れすることはできません", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき ...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", - "create.ponder.sticker.text_2": "信号を受けると、状態が切り替わります", - "create.ponder.sticker.text_3": "付けているときは、からくりで動かされるとブロックも一緒に動きます", - "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは離れます", + "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", + "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", + "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します", @@ -2091,6 +2205,12 @@ "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", + "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が現在通過できるか制御します", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", + "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", "create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります", @@ -2130,5 +2250,8 @@ "create.ponder.windmill_source.text_6": "いつでもベアリングを右クリックすれば、回転を停止させて構造物を組み立てなおせます", "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます" -} \ No newline at end of file + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +}