From edf654cd4a676effbf77c64176d138bc28c491b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Fri, 5 Feb 2021 19:14:06 +0100 Subject: [PATCH] ja_jp.json - Integrate changes to japanese localization from #879 in the correct file --- src/generated/resources/.cache/cache | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 2190 ++++++++--------- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 2054 ++++++++++------ 3 files changed, 2434 insertions(+), 1812 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index c092dfe75..d3a5bedc9 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -406,7 +406,7 @@ acc852d80378b426d7ee6cb59c169e06b6d63b25 assets/create/lang/en_us.json 77b8310f3cbed36fa0d2ee29e65ac6aee0c2adc2 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json c81d5b374365ca8fcce1ff7a199b28e3c969c878 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json 5ba7a1a73fb3d08b3777325266c8ed0360302eba assets/create/lang/unfinished/it_it.json -b7d067002e833c3f9864de2cdb401b30e6569600 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +b1935e7f8d79d1112e1685adb42daedb976ac6d7 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json 23aaf879d07a24775aeba3b98c355c992b24f28b assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 7372533759001f094dbcad787f01f3de7422d8c0 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json 0d1e5d79ef196a06b273962d5ac8f2013f91209c assets/create/lang/unfinished/pt_br.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 10510018e..51e3ebb30 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,231 +1,231 @@ { - 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"block.create.shadow_steel_casing": "UNLOCALIZED: Shadow Casing", - "block.create.shaft": "軸", - "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", - "block.create.smart_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Smart Fluid Pipe", + "block.create.shadow_steel_casing": "シャドウケーシング", + "block.create.shaft": "シャフト", + "block.create.smart_chute": "スマートシュート", + "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", "block.create.speedometer": "スピードメーター", - "block.create.spout": "UNLOCALIZED: Spout", - "block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window", - "block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane", + "block.create.spout": "アイテム注液口", + "block.create.spruce_window": "マツの窓", + "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル", "block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン", "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", "block.create.stressometer": "ストレスメーター", @@ -390,85 +390,85 @@ "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "風化した石灰岩レンガのハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "風化した石灰岩レンガの階段", "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの塀", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Slab", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Stairs", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Wall", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "風化した石灰岩の丸石", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "風化した石灰岩の丸石のハーフブロック", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "風化した石灰岩の丸石の階段", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の壁", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", - "block.create.white_sail": "UNLOCALIZED: White Sail", - "block.create.white_seat": "UNLOCALIZED: White Seat", - "block.create.white_valve_handle": "UNLOCALIZED: White Valve Handle", - "block.create.windmill_bearing": "UNLOCALIZED: Windmill Bearing", - "block.create.wooden_bracket": "UNLOCALIZED: Wooden Bracket", - "block.create.yellow_sail": "UNLOCALIZED: Yellow Sail", - "block.create.yellow_seat": "UNLOCALIZED: Yellow Seat", - "block.create.yellow_valve_handle": "UNLOCALIZED: Yellow Valve Handle", + "block.create.white_sail": "白色の帆", + "block.create.white_seat": "白色のシート", + "block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル", + "block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング", + "block.create.wooden_bracket": "腕木", + "block.create.yellow_sail": "黄色の帆", + "block.create.yellow_seat": "黄色のシート", + "block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル", "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", - "entity.create.contraption": "UNLOCALIZED: Contraption", + "entity.create.contraption": "からくり", "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", - "entity.create.seat": "UNLOCALIZED: Seat", - "entity.create.stationary_contraption": "UNLOCALIZED: Stationary Contraption", - "entity.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", + "entity.create.seat": "シート", + "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", + "entity.create.super_glue": "接着剤", - "fluid.create.milk": "UNLOCALIZED: Milk", - "fluid.create.potion": "UNLOCALIZED: Potion", - "fluid.create.tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + "fluid.create.milk": "牛乳", + "fluid.create.potion": "ポーション", + "fluid.create.tea": "建築家のお茶", "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", - "item.create.bar_of_chocolate": "UNLOCALIZED: Bar of Chocolate", + "item.create.bar_of_chocolate": "板チョコ", "item.create.belt_connector": "メカニカルベルト", - "item.create.blaze_cake": "UNLOCALIZED: Blaze Cake", - "item.create.blaze_cake_base": "UNLOCALIZED: Blaze Cake Base", - "item.create.brass_hand": "手", + "item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ", + "item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型", + "item.create.brass_hand": "真鍮の手", "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", "item.create.brass_nugget": "真鍮ナゲット", "item.create.brass_sheet": "真鍮シート", - "item.create.builders_tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", - "item.create.chest_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Chest Minecart Contraption", - "item.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: Chocolate Bucket", + "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", + "item.create.chest_minecart_contraption": "からくりチェストトロッコ", + "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", - "item.create.cinder_flour": "UNLOCALIZED: Cinder Flour", + "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", "item.create.crushed_brass": "砕いた真鍮", - "item.create.crushed_copper_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Copper Ore", - "item.create.crushed_gold_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Gold Ore", - "item.create.crushed_iron_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Iron Ore", - "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", - "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", - "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", - "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", - "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", - "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", - "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", - "item.create.crushed_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Zinc Ore", + "item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石", + "item.create.crushed_gold_ore": "砕いた金鉱石", + "item.create.crushed_iron_ore": "砕いた鉄鉱石", + "item.create.crushed_lead_ore": "砕いた鉛鉱石", + "item.create.crushed_nickel_ore": "砕いたニッケル鉱石", + "item.create.crushed_osmium_ore": "砕いたオスミウム鉱石", + "item.create.crushed_platinum_ore": "砕いたプラチナ鉱石", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "砕いた水銀鉱石", + "item.create.crushed_silver_ore": "砕いた銀鉱石", + "item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石", + "item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石", + "item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石", "item.create.deforester": "デフォレスター", "item.create.dough": "生地", "item.create.electron_tube": "電子管", - "item.create.empty_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Empty Blaze Burner", + "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", "item.create.empty_schematic": "空の概略図", - "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", + "item.create.extendo_grip": "マジックハンド", "item.create.filter": "フィルター", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "からくりかまどトロッコ", "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", - "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", - "item.create.handheld_blockzapper": "携帯型ブロックザッパー", - "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェイパー", - "item.create.honey_bucket": "UNLOCALIZED: Honey Bucket", + "item.create.golden_sheet": "金板", + "item.create.handheld_blockzapper": "携帯ブロックザッパー", + "item.create.handheld_worldshaper": "携帯ワールドシェーパー", + "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.integrated_circuit": "集積回路", "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.lapis_sheet": "UNLOCALIZED: Lapis Sheet", - "item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption", - "item.create.minecart_coupling": "UNLOCALIZED: Minecart Coupling", + "item.create.lapis_sheet": "ラピスラズリ板", + "item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ", + "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", - "item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian", + "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", "item.create.refined_radiance": "洗練された輝き", @@ -477,11 +477,11 @@ "item.create.schematic": "概略図", "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", - "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", - "item.create.tree_fertilizer": "木の肥料", - "item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox", + "item.create.super_glue": "接着剤", + "item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料", + "item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス", "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", - "item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour", + "item.create.wheat_flour": "小麦粉", "item.create.whisk": "泡立て器", "item.create.wrench": "レンチ", "item.create.zinc_ingot": "亜鉛棒", @@ -490,210 +490,210 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "UNLOCALIZED: Welcome to Create", - "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: It's time to start building some amazing Contraptions!", - "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Alliterations Aplenty", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Create's materials have weird names, Andesite Alloy is one of them.", - "advancement.create.its_alive": "UNLOCALIZED: It's Alive!", - "advancement.create.its_alive.desc": "UNLOCALIZED: Watch your first kinetic component spin.", - "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your contraption.", - "advancement.create.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", - "advancement.create.overstressed.desc": "UNLOCALIZED: Experience the limits of stress firsthand.", - "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", - "advancement.create.belt.desc": "UNLOCALIZED: Connect two shafts with a Mechanical Belt.", - "advancement.create.tunnel": "UNLOCALIZED: Take cover!", - "advancement.create.tunnel.desc": "UNLOCALIZED: Embellish your mechanical belt with a Tunnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "UNLOCALIZED: Divide and Conquer", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "UNLOCALIZED: Create a splitter with a group of Brass Tunnels.", - "advancement.create.chute": "UNLOCALIZED: Tumbling down", - "advancement.create.chute.desc": "UNLOCALIZED: Place a chute, the vertical counterpart of the belt.", - "advancement.create.upward_chute": "UNLOCALIZED: Aerial Abduction", - "advancement.create.upward_chute.desc": "UNLOCALIZED: Watch a thrown item fly up into a fan-powered chute.", - "advancement.create.belt_funnel": "UNLOCALIZED: Funnels' Flappy Danglers", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "UNLOCALIZED: Place a sideways funnel on top of a belt or depot to create a special type.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two belt mounted funnels kiss.", - "advancement.create.fan": "UNLOCALIZED: Mechanical Airbender", - "advancement.create.fan.desc": "UNLOCALIZED: Ride the stream of air provided by an Encased Fan.", - "advancement.create.fan_lava": "UNLOCALIZED: Geothermal Space Heater", - "advancement.create.fan_lava.desc": "UNLOCALIZED: Get caught in a stream of air that smelts things.", - "advancement.create.fan_water": "UNLOCALIZED: Wacky Washing", - "advancement.create.fan_water.desc": "UNLOCALIZED: Get caught in a stream of air that washes things.", - "advancement.create.fan_smoke": "UNLOCALIZED: Mechanical Bellows", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "UNLOCALIZED: Get caught in a stream of air that smokes items.", - "advancement.create.wrench": "UNLOCALIZED: Configure Conveniently", - "advancement.create.wrench.desc": "UNLOCALIZED: Create a Wrench to aid you in building your contraptions.", - "advancement.create.goggles": "UNLOCALIZED: Stress-O-Vision", - "advancement.create.goggles.desc": "UNLOCALIZED: Create some Engineer's Goggles to aid you in getting more kinetic information from components.", - "advancement.create.speedometer": "UNLOCALIZED: But How Fast Exactly?", - "advancement.create.speedometer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Speedometer. Look at it through your goggles to read its exact value.", - "advancement.create.stressometer": "UNLOCALIZED: But How Stressed Exactly?", - "advancement.create.stressometer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Stressometer. Look at it through your goggles to read its exact value.", - "advancement.create.aesthetics": "UNLOCALIZED: Boom, Aesthetics!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "UNLOCALIZED: Place brackets on a shaft, pipe and cogwheel.", - "advancement.create.reinforced": "UNLOCALIZED: Boom, Reinforced!", - "advancement.create.reinforced.desc": "UNLOCALIZED: Use fitting casing blocks on a shaft, pipe and mechanical belt.", - "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessing Hydraulics", - "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and try getting it to spin!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "UNLOCALIZED: Tasteful power", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Run a Water Wheel with molten Chocolate.", - "advancement.create.lava_wheel": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked.", - "advancement.create.cuckoo": "UNLOCALIZED: Is it time?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "UNLOCALIZED: Witness a cuckhoo clock announce bedtime.", - "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Pocket Crusher", - "advancement.create.millstone.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Millstone.", - "advancement.create.windmill": "UNLOCALIZED: A mild Breeze", - "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill.", - "advancement.create.maxed_windmill": "UNLOCALIZED: A strong breeze", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength.", - "advancement.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: The Andesite Age", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Use some Andesite Alloy and Wood to create a basic Casing.", - "advancement.create.mechanical_drill": "UNLOCALIZED: Stationary Breakers", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Drill.", - "advancement.create.press": "UNLOCALIZED: Press Goes 'Bonk!'", - "advancement.create.press.desc": "UNLOCALIZED: Power a Mechanical Press and use it to create some Sheets.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Use a piece of Sand Paper to polish Rose Quartz until it becomes transparent.", - "advancement.create.electron_tube": "UNLOCALIZED: Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "UNLOCALIZED: Make some Electron Tubes, useful in crafting less primitive machinery.", - "advancement.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: Stationary Chopping", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Saw.", - "advancement.create.basin": "UNLOCALIZED: Basin Operation", - "advancement.create.basin.desc": "UNLOCALIZED: Place a Basin and try throwing items into it.", - "advancement.create.mixer": "UNLOCALIZED: Mixin' It Up", - "advancement.create.mixer.desc": "UNLOCALIZED: Place a Mechanical Mixer above the Basin, power it, and start mixing some ingredients.", - "advancement.create.blaze_burner": "UNLOCALIZED: A living Fireplace", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner.", - "advancement.create.compact": "UNLOCALIZED: Automated Compacting", - "advancement.create.compact.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to compact some items.", - "advancement.create.brass": "UNLOCALIZED: Actual Alloys", - "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Use Crushed Copper and Crushed Zinc to create some Brass.", - "advancement.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: The Brass Age", - "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Use newly obtained Brass and some Wood to create a more advanced Casing.", - "advancement.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: The Copper Age", - "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Use some Copper Sheets and Wood to create some Copper Casings.", - "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid item being filled using a spout.", - "advancement.create.spout_potion": "UNLOCALIZED: Global Brewery", - "advancement.create.spout_potion.desc": "UNLOCALIZED: Watch a spout fill a bottle with potion fluid.", - "advancement.create.chocolate": "UNLOCALIZED: A world of Imagination", - "advancement.create.chocolate.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of Molten Chocolate.", - "advancement.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.item_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid item being emptied by an item drain.", - "advancement.create.chained_item_drain": "UNLOCALIZED: Let it roll!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item roll across several chained item drains.", - "advancement.create.glass_pipe": "UNLOCALIZED: Flow Spy", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "UNLOCALIZED: Watch fluid propagate through a windowed fluid pipe. Straight fluid pipes become windowed when a wrench is used on them.", - "advancement.create.pipe_collision": "UNLOCALIZED: Never cross the Streams!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network.", - "advancement.create.pipe_spill": "UNLOCALIZED: There's a leak!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "UNLOCALIZED: Watch an open end of a pipe take or place fluids into the world.", - "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a hose pulley and watch it drain or fill a body of fluid.", - "advancement.create.infinite_water": "UNLOCALIZED: Draining the Ocean", - "advancement.create.infinite_water.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Water large enough to be considered Infinite.", - "advancement.create.infinite_lava": "UNLOCALIZED: Draining the Planets' Core", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered Infinite.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "UNLOCALIZED: Drowning in Imagination", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Molten Chocolate large enough to be considered Infinite.", - "advancement.create.crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption o'clock", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Structure mounted on a Clockwork Bearing.", - "advancement.create.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Signs of Style", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "UNLOCALIZED: Obtain and place down a pair of Nixie Tubes.", - "advancement.create.deployer": "UNLOCALIZED: Poke, Place, and Attack", - "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself.", - "advancement.create.speed_controller": "UNLOCALIZED: Engineers hate him!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "UNLOCALIZED: Place a Rotation Speed Controller, the ultimate device for changing gear.", - "advancement.create.flywheel": "UNLOCALIZED: Heart of the Factory", - "advancement.create.flywheel.desc": "UNLOCALIZED: Successfully connect an engine to the Flywheel.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "UNLOCALIZED: High levels of Stress", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "UNLOCALIZED: Overstress a Furnace Engine.", - "advancement.create.integrated_circuit": "UNLOCALIZED: Complex Calculation", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "UNLOCALIZED: Assemble an Integrated Circuit.", - "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Craft a Mechanical Arm, select in- and outputs, place it down and give it power; then watch as it does all the work for you.", - "advancement.create.musical_arm": "UNLOCALIZED: Play Me My Theme Tune!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox.", - "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with ten or more output locations.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner.", - "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump.", - "advancement.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: A Pair of Giants", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Create some Crushing Wheels to break down more materials more effectively.", - "advancement.create.blaze_cake": "UNLOCALIZED: Sugar Rush", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "UNLOCALIZED: Bake your blaze burner a special cake.", - "advancement.create.chromatic_compound": "UNLOCALIZED: Bipolar Minerals", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "UNLOCALIZED: Create a Bar of Chromatic Compound.", - "advancement.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Void Returner", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "UNLOCALIZED: Create Shadow Steel, a metal bar of nothingness.", - "advancement.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Bright and Inspiring", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "UNLOCALIZED: Create Refined Radiance, a powerful chromatic substance.", - "advancement.create.chromatic_age": "UNLOCALIZED: The Chromatic Age", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "UNLOCALIZED: Create casing blocks of the light and dark.", - "advancement.create.zapper": "UNLOCALIZED: Building With Style", - "advancement.create.zapper.desc": "UNLOCALIZED: Craft a Blockzapper. A radiant laser gun that helps you build.", - "advancement.create.upgraded_zapper": "UNLOCALIZED: Radiant Overdrive", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "UNLOCALIZED: Create and activate a fully upgraded Blockzapper.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "UNLOCALIZED: Radiant Mirrors", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "UNLOCALIZED: Craft a Staff of Symmetry.", - "advancement.create.deforester": "UNLOCALIZED: Radiant Chopping", - "advancement.create.deforester.desc": "UNLOCALIZED: Craft a Deforester, and say goodbye to the local forest.", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "UNLOCALIZED: Ultimate Boing-age", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach.", - "advancement.create.eob": "UNLOCALIZED: End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "UNLOCALIZED: Expect more content here in the future. <3", + "advancement.create.root": "Createへようこそ", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", + "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", + "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", + "advancement.create.its_alive.desc": "機械の回転を初めて見る", + "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト!", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて速度を変更する", + "advancement.create.overstressed": "超過応力", + "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", + "advancement.create.belt": "コンブ駆動", + "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", + "advancement.create.tunnel": "隠せ!", + "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで装飾する", + "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", + "advancement.create.chute": "転がり落ちる", + "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", + "advancement.create.upward_chute": "空への誘い", + "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", + "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのぶらさがってる、ひらひらしたやつ", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポ等の上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "オウムと羽ばたき", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", + "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", + "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", + "advancement.create.fan_lava": "地熱暖房器具", + "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", + "advancement.create.fan_water": "奇妙な洗濯機", + "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", + "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", + "advancement.create.wrench": "便利に設定", + "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", + "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", + 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"create.logistics.firstFrequency": "一次周波数", + "create.logistics.secondFrequency": "二次周波数", + "create.logistics.filter.apply": "フィルターを%1$sに適用しました。", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "フィルターを%1$sに適用しました。再度クリックすると数量をコピーします", + "create.logistics.filter.apply_count": "搬出カウントをフィルターに適用しました。", - "create.gui.goggles.generator_stats": "ジェネレータの統計:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の速度", - "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", + "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", "create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:", "create.gui.speedometer.title": "回転速度", "create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力", @@ -830,13 +830,13 @@ "create.gui.stressometer.overstressed": "超過応力", "create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分な_回転を_していない_ようです。", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらにソースを追加するか、コンポーネントに_負荷をかけ_応力の影響を大きくします。", - "create.gui.adjustable_crate.title": "調整可能なクレート", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_の影響が大きい機械のスピードを_下げて_ください。", + "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", "create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "信号反転", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", @@ -847,8 +847,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "期間", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度, 方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, フォワード", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, フォワード", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", @@ -857,8 +857,8 @@ "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット。", "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました。", - "create.schematicAndQuill.title": "UNLOCALIZED: Schematic Name:", - "create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Deploy Immediately", + "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", + "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", @@ -878,13 +878,13 @@ "create.schematic.tool.movey": "Yを移動", "create.schematic.tool.rotate": "回転", "create.schematic.tool.print": "印刷", - "create.schematic.tool.flip": "フリップ", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造を特定の場所に移動します。", + "create.schematic.tool.flip": "裏返し", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造物を特定の場所に移動します。", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します。", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します。", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します。", "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします。", - "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして押し出します。", + "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します。", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします。", @@ -900,7 +900,7 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です。", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します。", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [CTRL]-スクロールして反転します。", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します。", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", @@ -908,8 +908,8 @@ "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます。", "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズは:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder", + "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く", "create.gui.schematicTable.title": "概略図テーブル", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません", @@ -922,21 +922,21 @@ "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "バックアップあり: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在有効", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在無効", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体を固体に置き換える", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体を任意のものに置き換える", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "空の固体と交換", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "本をここに入れると概略図の材料チェックリストをプリントアウトします。", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "あなたの概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "大砲が配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "大砲は、チェストなどのデータ保持ブロックの交換を回避します。", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "大砲は、その作業領域の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体と空気のみを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "大砲は、概略図の位置にソリッドブロックが含まれている場合にのみ、その作業領域のソリッドブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "概略図のロケーションにブロックが含まれている場合、大砲はその作業領域の個体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "大砲は、その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体と空気のみを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "大砲は、概略図の位置に固体ブロックが含まれている場合にのみ、その作業範囲の固体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "概略図の場所にブロックが含まれている場合、大砲はその作業範囲の固体ブロックを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "大砲は、空気に置き換えられたものを含め、その作業エリア内のすべてのブロックを一掃します。", "create.schematicannon.status.idle": "停止中", @@ -957,8 +957,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", - "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + "create.materialChecklist": "素材チェックリスト", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確な場合があります。", "create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト", "create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。 空のブラックリストはすべてを受け入れます。", @@ -970,53 +970,53 @@ "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", "create.item_attributes.placeable": "設置可能か", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置不可能か", "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", "create.item_attributes.smeltable": "精錬可能か", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", - "create.item_attributes.washable": "洗えるか", - "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", - "create.item_attributes.smokable": "燻製可能か", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", - "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬不可能か", + "create.item_attributes.washable": "洗浄可能か", + "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄不可能か", + "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理可能か", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理不可能か", + "create.item_attributes.crushable": "粉砕可能か", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕不可能か", "create.item_attributes.blastable": "高炉で製錬可能か", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: is not smeltable in Blast Furnace", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "高炉で精錬不可能か", "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか", "create.item_attributes.damaged": "破損してるか", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", "create.item_attributes.not_stackable": "スタック可能か", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタック不可能か", "create.item_attributes.equipable": "装備可能か", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備不可能か", "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "UNLOCALIZED: is not furnace fuel", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s のタグが付けられてるか", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "UNLOCALIZED: is not tagged %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s に属してるか", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "UNLOCALIZED: is not in group '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s によって追加されたか", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "UNLOCALIZED: was not added by %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", + "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", + "create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか", + "create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか", + "create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか", + "create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか", + "create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか", + "create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", @@ -1028,8 +1028,8 @@ "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(どれか)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", @@ -1042,7 +1042,7 @@ "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] または [%2$s] を長押し", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "スピード要件: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "速度要件: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", "create.tooltip.speedRequirement.high": "高速", @@ -1055,60 +1055,60 @@ "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(ジェネレータとして)", + "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(原動機として)", "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + "create.mechanical_arm.extract_from": " %1$sからアイテムを取る", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", + "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の出力が利用可能なとき:", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初のターゲットを優先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", + "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近いところを優先", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", - "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します。", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します。", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません。", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています。", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています。", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から引っ張っています。", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から引っ張っています。", + "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "UNLOCALIZED: Horizontal Funnels", - "create.hint.horizontal_funnel": "UNLOCALIZED: cannot transfer between inventories _directly_. Try running a _Mechanical_ _Belt_ or _Depot_ below your funnel to extract items from Inventories.", - "create.hint.upward_funnel.title": "UNLOCALIZED: Funnels facing upward", - "create.hint.upward_funnel": "UNLOCALIZED: can only transfer items inserted by _Arms_, fan-powered _Chutes_, or items _thrown_ at them. Try building some _Chutes_ if you are looking to move your items _vertically_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", - "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", + "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_ターゲット_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", + "create.hint.horizontal_funnel.title": "水平ファンネル", + "create.hint.horizontal_funnel": "この状態ではインベントリ間でアイテムを_直接_転送することはできません。インベントリからアイテムを取り出すために、ファンネルの下 _メカニカルベルト_ や _デポ_ を置いてみて下さい。", + "create.hint.upward_funnel.title": "上向きファンネル", + "create.hint.upward_funnel": "この状態では_メカニカルアーム_や風を送り込んだ_シュート_、_落ちている_アイテムしか移動できません。アイテムを_縦_に移動させたい場合は、いくつか_シュート_を作ってみてください。", + "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", + "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", + "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています", + "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などの手段を利用して、溢れないようにしてください。", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", + "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", + "create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください", + "create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します", + "create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します", + "create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します", + "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", + "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", @@ -1119,248 +1119,248 @@ "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が終了する", - "create.subtitle.slime_added": "スライムスクイーズ", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が完了する", + "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスが作動する", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属クランク", - "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックザップされる", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "アファーマティブディン", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "衰退するブープ", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "ファンネルCHOMPS", - "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze munches happily", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属がガチャンと鳴る", + "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックを発射して設置する", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "成功音", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "失敗音", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "ファンネルが大口で食べる", + "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(このツールチップが存在する単なるマーカー)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。 _アンダースコア_用語を強調表示します。", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これは", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "次に、このアイテムはこれを行います。 (行動はシフトで示されます)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれは", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "あなたは好きなだけ行動を追加することができます", + "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことを行います。(シフトを押したときに表示される)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加することができます。", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE ENCASED SHAFT", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Creative only_ item. Encase shafts _in-world_ using _Andesite Casing_. Casing blocks will not be consumed.", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "安山岩のケース入りシャフト", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "クリエイティブ限定アイテム。_安山岩ケーシング_を_設置した_シャフトに使って覆ったもの。ケーシングブロックは消費されません。", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "UNLOCALIZED: BRASS ENCASED SHAFT", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Creative only_ item. Encase shafts _in-world_ using _Brass Casing_. Casing blocks will not be consumed.", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "真鍮のケース入りシャフト", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "クリエイティブ限定アイテム。_真鍮ケーシング_を_設置した_シャフトに使って覆ったものケーシングブロックは消費されません。", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "腕木", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "補強用の温かみのある木の欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "腕金", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.andesite_casing.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE CASING", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Simple machine casing with a variety of uses. Safe for decoration. Can be used to _encase Shafts_ and _Mechanical Belts._", + "block.create.andesite_casing.tooltip": "安山岩ケーシング", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使えるシンプルなマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。_シャフト_や_メカニカルベルト_のケースにも使えます。", - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE FUNNEL", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A general item transfer component, transitioning items between means of transportation. Can be controlled with a _redstone signal_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: General Behaviour", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: The _open face_ will _collect ground items_ in the block space in front of it and _insert_ them into any container on the opposite side of the funnel.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When mounted on belts, depots and similar", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ or _Places_ items onto the mounted component, from or to the _inventory behind_ itself. Whenever the funnel has specific directionality, it can be reversed using a Wrench.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When vertically between two inventories", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Will _transfer_ items _downward_, much like a buffer-less hopper.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip": "安山岩ファンネル", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "一般的なアイテム運搬装置で、運搬装置間でアイテムを移動させます。_レッドストーン信号_で制御できます。", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "基本動作", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_搬入面_からその前に_落ちているアイテム_を_集めて_、反対側の搬出面にある任意の収納に自動_搬入_します。", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "メカニカルベルトやデポ、その他これに類するものに載せたとき", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "載せた装置の_後ろにある収納_からアイテムを_搬出_したり、アイテムを_搬入_したりします。ファンネルが指向性を持っている場合はいつでもレンチを使用することで逆にすることができます。", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "2つの収納の間に下向きに設置したとき", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "内部インベントリがないホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_運搬_します。", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE TUNNEL", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A protective cover for your _Mechanical_ _Belts!_ _Andesite Tunnels_ can split off one item from a stack when another belt or depot is placed at the side of the main belt.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click with Wrench on Side", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Adjusts window shutters_ if the tunnel has a window on that face.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "安山岩トンネル", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "_メカニカルベルト_の保護カバー!_安山岩トンネル_は、メインのメカニカルベルトの脇に別のメカニカルベルトやデポを置くと、スタックから1つ、アイテムを分割することができます。", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "その面が窓の場合は、窓のシャッターを調整します。", - "block.create.brass_funnel.tooltip": "UNLOCALIZED: BRASS FUNNEL", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A general item transfer component, transitioning items between means of transportation. Can be controlled with a _redstone signal_. Comes with a handy _filter_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: General Behaviour", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: The _open face_ will _collect ground items_ in the block space in front of it and _insert_ them into any container on the opposite side of the funnel.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When mounted on belts, depots and similar", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ or _Places_ items onto the mounted component, from or to the _inventory behind_ itself. Whenever the funnel has specific directionality, it can be reversed using a Wrench.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When vertically between two inventories", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Will _transfer_ items _downward_, much like a buffer-less hopper.", + "block.create.brass_funnel.tooltip": "真鍮ファンネル", + "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "アイテムを_吸い込み_、コンテナに搬入します。_レッドストーン信号_で停止できます。便利なフィルター付き!", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "アイテムコンテナに使った時", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_ファンネル_で_吸い込んだアイテム_は、搬出面の_チェスト_、_メカニカルベルト_、_シュート_などの_アイテムコンテナ_に搬入されます。", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上に設置したとき", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "動くメカニカルベルトの上のファンネルは、アイテムを自動的に_インベントリ_に_搬入_したり、_搬出_したりできます。", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "2つのインベントリの間に下向きに設置したとき", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "下向きホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_移動_させます。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "UNLOCALIZED: BRASS TUNNEL", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A fancy protective cover for your _Mechanical_ _Belts!_ _Brass Tunnels_ also come with a number of _Filtering_ and _Splitting_ options for your items.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When placed side by side", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Brass Tunnels_ connect to each other allowing for content from one _Belt_ to be redirected to another.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Filtering", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Brass Tunnels_ come with filters for both _Input_ and _Output_. If an _Item_ isn't permitted from the filtered output of a _Tunnel_ it will be transferred to the output of a connected _Tunnel_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: Splitting", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: _Brass Tunnels_ can be configured to change the method in which _Items_ are sorted onto connected _Belts_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click with Wrench on Side", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Adjusts window shutters_ if the tunnel has a window on that face.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Scroll with Wrench on Top", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Change the splitting method of connected _Tunnels_.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "真鍮トンネル", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "派手な_メカニカルベルト_の保護カバー!_真鍮トンネル_にはアイテムの_フィルター機能_や、_分割機能_の設定項目も多数用意されています。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "並べて設置したとき", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_真鍮トンネル_は相互に接続し、ある_メカニカルベルト_のアイテムを別の_メカニカルベルト_に送ったりできるようにします。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "フィルター機能", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_真鍮トンネル_は_搬入_と_搬出_、両方のフィルターを搭載しています。 _トンネル_のフィルター付き出力から_アイテム_が出てくることが許可されていない場合、並べて設置された_トンネル_の出力に送られます。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "分割機能", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_真鍮トンネル_は、_アイテム_が接続された_メカニカルベルト_に分類して並べる方法を変更するように設定できます。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "側面をレンチで右クリックしたとき。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "その面が窓の場合は、窓の_シャッターを調整_します。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "上面をレンチでスクロールしたとき", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "接続された_トンネル_の分割方法を変更します。", - "block.create.copper_casing.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER CASING", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Robust machine casing with a variety of uses. Safe for decoration.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on Fluid Pipe", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Encases_ the _Fluid Pipe_ with the _Copper Casing_. Encased Fluid pipes will _lock their connections_ in place, no longer reacting to changes to neighbouring pipes.", + "block.create.copper_casing.tooltip": "銅ケーシング", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使える丈夫なマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "液体パイプに使ったとき", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_液体パイプ_を_銅ケーシング_で_覆います_。ケース入り液体パイプは_接続状態を固定_し、隣にパイプ等を置いても接続が変化しなくなります。", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: ENCASED FLUID PIPE", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Fluid Pipe_ encased with the _Copper Casing_.", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ケース入り液体パイプ", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "銅ケーシング入りの液体パイプ", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER VALVE HANDLE", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A precise _source_ of _Rotational Force_ that requires the interaction of players. Be careful not to wear yourself out!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Rotational Force_ to an attached contraption. _Sneak to reverse_ the rotation.", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "銅のバルブハンドル", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用が必要とする精密な_原動機_。働きすぎには気を付けて!", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "使っしているとき", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "接続された機械に_回転力_を供給します。スニークすると逆向きの回転力を供給します。", - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + "block.create.seat.tooltip": "シート", + "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_構造物_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。色々な色に染められます。", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", - "block.create.chute.tooltip": "UNLOCALIZED: CHUTE", - "block.create.chute.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Collect_ and transport items vertically or diagonally. Can both take and place items into _item containers_. You can also interact with chutes from the side using _hoppers_ or _mounted funnels_.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When powered by a fan", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Fan_ powered chutes can convey _Items_ upwards, and suck _items_ off of _Depots_ and _Belts_.", + "block.create.chute.tooltip": "シュート", + "block.create.chute.tooltip.summary": "アイテムを_吸い込んだり_、縦や斜めに運んだりする。アイテムを_アイテムコンテナ_に搬出入することもできます。また、_ホッパー_や_載せたファンネル_等を使うことで横から搬出入することもできます。", + "block.create.chute.tooltip.condition1": "風を送ったとき", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_ファン_で駆動する_シュート_は_アイテム_を上向きに運び、_デポ_や_ベルト_からアイテムを吸い上げることができます。", - "block.create.depot.tooltip": "UNLOCALIZED: DEPOT", - "block.create.depot.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A handy location to place your _Items_. Provides an interaction point for several machines", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right Click on Depot", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Places or takes an _Item_ from the _Depot_. _Blocks_ and _Contraptions_ that would interact with a _Belt_ also work on a _Depot_.", + "block.create.depot.tooltip": "デポ", + "block.create.depot.tooltip.summary": "_アイテム_を置くのに便利な場所。いくつかの機械が相互作用する場所を提供します。", + "block.create.depot.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_デポ_に_アイテム_を置いたり取ったりする。_ベルト_と連動する_機械_や_装置_、_ブロック_は_デポ_とも連動します。", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY BLAZE BURNER", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A little iron home for your fiery friends. I'm sure you could put them to good use.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Blaze or Blaze spawner", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Captures_ a Blaze in the item", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "空のブレイズバーナー", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "燃えるお友達のための小さな鉄のおうち。君なら上手く使える思うよ。", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "ブレイズまたはブレイズスポナーに使ったとき", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "アイテムにブレイズを_捕獲_する", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: FLUID PIPE", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for moving _fluids_ around. Needs a _Mechanical Pump_ to get the _fluid_ moving.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Transfer", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can connect to _fluid containers_ such as _Tanks_ or _Basins_. Exposed _pipe_ ends can also drain or place fluid blocks. Be careful of leaks!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Places a window on the pipe if available", + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "液体パイプ", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_液体_の運搬に使用します。液体運搬にはメカニカルポンプが必要です。", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体運搬", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_タンク_や_鉢_などの_液体コンテナ_に接続できます。また、パイプの端が露出しているので液体を吹き出したり設置したりできます。液漏れ注意!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "可能ならパイプに窓を設けます。", - "block.create.hose_pulley.tooltip": "UNLOCALIZED: HOSE PULLEY", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for _placing_ or _draining_ large _fluid bodies_ in the world.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Raises_ or _Lowers_ the hose, location of the hose determines up to which _height extraction_ or _filling_ will act.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Fluids pulled from Pulley", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Starts _taking fluid_ blocks from the body the hose end was lowered into. Very _large bodies_ of fluids will be _considered infinite_.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When Fluids pushed to Pulley", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Starts _filling fluid_ into the world _up to_ the _hose_ ends' _height_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_排出_を行うか決めます。", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリーから液体が吸い込まれたとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "液体がプーリーに押しこまれたとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "ホースの端の_高さ_まで、_液体_の_放出_を始めます。", - "block.create.fluid_tank.tooltip": "UNLOCALIZED: FLUID TANK", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Stores_ all your favourite _fluids_. Scales in width and height.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Changes the optional window", + "block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りの_液体_をすべて_貯蔵_します。縦横に並べて大きさを調整できます。", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の設定を変更します。", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE FLUID TANK", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Fluid Tank_ allows infinite replication of any Fluid. Scales in width and height.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Fluid in Tank", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this tank will provide an _endless supply_ of the fluid specified. Fluids _inserted_ into this tank will be _voided._", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Changes the optional window", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "クリエイティブ液体タンク", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "この_液体タンク_は、あらゆる液体を無限に複製することができます。縦横に並べて大きさを調整できます。", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "液体がタンクに入っているとき", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "このタンクから何かを_取り出す_と、指定された液体が_無限_に_供給_されます。このタンクに_搬入_された液体は_消滅_します。", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "レンチで左クリックしたとき", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "窓の設定を変更します。", - "block.create.fluid_valve.tooltip": "UNLOCALIZED: FLUID VALVE", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Halts the flow of fluid down a pipe.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Controllable flow", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applied _rotational force_ will force the _valve_ to close, ceasing the flow of _fluids_. Reverse the direction of the _rotational force_ to re-open the valve.", + "block.create.fluid_valve.tooltip": "液体バルブ", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "パイプ内の液体の流れを止めます。", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "液体制御", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_バルブ_は強制的に閉じ、液体の流れを止めます。_回転_方向を逆にするとバルブが再び開きます。", - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL PUMP", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Takes _rotational force_ and uses it to move _fluid_ along a _pipe_. Has a maximum range of effect in both directions. (16 blocks by default)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Flow", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applied _rotational force_ creates pressure that forces _fluid_ through the _pipe_ network. Reverse the direction of the _rotational force_ to switch the direction that the _fluid_ flows.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Reverses the direction of the _pump_, switching the default direction of the flow", + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "メカニカルポンプ", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_回転力_を使って_パイプ_に沿って_液体_を移動させます。", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "液体移動", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えるとパイプを流れる_液体_を移動させる圧力が発生します。_回転方向_を逆にすると、_液体_の流れる方向を切り替えられます。", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "ポンプの方向を反転させ、デフォルトの流れる方向を切り替えます。", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: SMART FLUID PIPE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _fluid pipe_ with a filter. Can specify which _fluids_ pass through.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Fluids are pushed into it", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Smart pipes receiving fluid that does not match its filter will block the flow.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When adjacent to fluid container", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Smart pipes _starting_ a _flow_ from any container will only extract fluids that _match_ its _filter._", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "スマート液体パイプ", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "フィルター付きの_液体パイプ_。特定の_液体_を通過させるか設定できます。", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体を搬入したとき", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "フィルターに合わない液体を搬入したスマート液体パイプは、流れを遮断します。", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "液体コンテナに隣接しているとき", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "あらゆる容器から_流れ出す_スマート液体パイプは、その_フィルター_に合った液体のみを搬入します。", - "block.create.spout.tooltip": "UNLOCALIZED: SPOUT", - "block.create.spout.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: An injector for refilling your _fluid items._", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Transfer", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: When a _fluid container item_ such as a _bucket_ or _bottle_ is placed underneath, the spout will attempt to refill it with it's own stored _fluid_.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Fluid Automation", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: The spout placed above a _belt_ or _depot_ will react automatically with a _fluid container item_ that passes beneath it.", + "block.create.spout.tooltip": "アイテム注液口", + "block.create.spout.tooltip.summary": "液体を注入する注液器。", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "液体充填", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_瓶_のような_容器アイテム_を下に置くと、貯蔵された液体でそれを満たします。", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "液体自動化", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_ベルト_や_デポ_の上に置かれたアイテム注液口は、その下を通過する_容器アイテム_に反応します。", - "block.create.item_drain.tooltip": "UNLOCALIZED: ITEM DRAIN", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A grated depot for emptying your _fluid items._", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Transfer", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: When a _fluid container item_ such as a _bucket_ or _bottle_ is inserted from the side, the drain will attempt to empty it into its own _fluid container_. The item will then be ejected on the opposite side.", + "block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子付きデポ。", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液 ", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。", - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL ARM", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Advanced contraption for re-locating _items_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Item Transfer", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can take or place items into any _accessible inventory_, such as _Belts_, _Depots_, _Funnels_ and _Mechanical Crafters_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: While in Hand", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Right-Click an _accessible item inventory_ to set it as a _source_ for the _Mechanical Arm_. Right-click twice to set it as the _destination_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Scroll with Wrench", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Sets the ordering behaviour for _items_ output by the _mechanical Arm_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip": "メカニカルアーム", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "アイテムを運搬する高度な機械。", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "アイテム運搬", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "_ベルト_、_デポ_、_ファンネル_、_メカニカルクラフター_などの_アクセス可能_なインベントリにアイテムを入れたり、出したりすることができます。", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "手に持っているとき", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "アクセス可能な_アイテムインベントリ_を右クリックして、_メカニカルアーム_の_搬入先_として設定します。2回右クリックすると、_搬出先_として設定されます。", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "レンチを持ってスクロールしたとき", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "_メカニカルアーム_が搬出する_アイテム_の順序付け動作を設定します。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称性が必要", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "構成されたプレーン全体のブロック配置を完全にミラーリングします。", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "アクティブのまま", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "対象の鏡は有効のまま", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "地面を右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "ミラーを_作成_または_移動_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "対象の鏡を_作成_または_移動_する", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "アクティブなミラーを_削除_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "ブロックザッパー", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを配置または交換するための新しいガジェット。", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "携帯ブロックザッパー", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを設置または交換する新しいガジェット。", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき。", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ハンドヘルドワールドシェーパー", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_風景_や_地形の特徴_を作成するための便利なツール。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯ワールドシェーパー", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_をターゲットの場所に適用します。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "木質肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な木の種類の成長を加速するのに適したミネラルの強力な組み合わせ。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使用したとき", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_ツリーを成長させる", "item.create.deforester.tooltip": "デフォレスター", "item.create.deforester.tooltip.summary": "一瞬で木を切り倒すことができる_輝く斧_。", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!使用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "メインハンドで使用するアイテムの射程を伸ばします。", - "item.create.filter.tooltip": "フィルタ", - "item.create.filter.tooltip.summary": "ロジスティックデバイスの_出力_と_入力_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_ネストされたフィルター_と照合します。", + "item.create.filter.tooltip": "フィルター", + "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_構成_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "ロジスティックデバイスの_出力_と_入力_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系のの_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_構成_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空のスキーマ", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料として、および_概略図テーブル_での記述に使用されます。", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使用されます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに配置および配置される構造を保持します。 ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して作成します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。 ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使用して配置できます。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力するための_インターフェース_を開きます。", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を搬入する_インターフェース_を開きます。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存するために使用されます。", @@ -1375,417 +1375,417 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", - "block.create.schematicannon.tooltip": "スキーマキャノン", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。 隣接するインベントリからのアイテムを供給し、_火薬_を燃料として使用します。", + "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接するインベントリからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料として使用します。", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "_インターフェイス_を開きます", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "_インターフェイス_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された概略図を_空の概略図_に書き込みます。", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図が与えられたとき", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", - "block.create.shaft.tooltip": "軸", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_中継_します。", + "block.create.shaft.tooltip": "シャフト", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。", - "block.create.cogwheel.tooltip": "コグホイール", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、隣接する_歯車_に_中継_します。", + "block.create.cogwheel.tooltip": "歯車", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、または隣接する_歯車_に_伝達_します。", - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "大型コグホイール", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "より大きなバージョンの_歯車_により、小さな対応物に接続したときに_回転速度_を_変更_できます。", + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "大型歯車", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "小さな歯車に接続したときに_回転速度_を_変更_できる歯車の大型バージョン。", - "block.create.encased_shaft.tooltip": "内蔵シャフト", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_中継_します。 壁を通過する回転の伝播に適しています。", + "block.create.encased_shaft.tooltip": "ケース入りシャフト", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。 壁を通過する回転の伝達に適しています。", "block.create.gearbox.tooltip": "ギアボックス", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_中継_する_4方向_の_回転_直線接続を逆にします。", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "接続された_4方向_の_回転_方向を逆にして_伝達_します。", "block.create.gearshift.tooltip": "ギアシフト", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転方向を切り替えるコントロール。", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "パワーが入ってるとき", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "出て行く回転を_逆_にします。", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転方向の切り替えを制御します。", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "出力する回転の方向を_逆_にします。", "block.create.clutch.tooltip": "クラッチ", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転をオン/オフするコントロール。", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "パワーが入ってるとき", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転のオン/オフを制御します。", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "反対側への回転の伝達を_停止_します。", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "UNLOCALIZED: ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased Chain Drives_. Chain drives connect in a group when placed next to another on any face without a shaft. Their orientation does not have to match.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Connected", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Attached Blocks will relay _rotation speed_ and direction of this component.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ケース入りチェーンドライブ", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "直線状に接続する_ケース入りチェーンドライブ_へ_回転を伝達_する。チェーンドライブはシャフトのない任意の面に隣接して設置されたとき、直線状なら接続されます。向きは必ずしも一致している必要はありません。", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "接続したとき", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "接続されたブロックは、この機械の_回転速度_と方向を伝達します。。", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "UNLOCALIZED: ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased Chain Drives_. _Analog redstone_ provided to this block will control which size of drive wheel is engaged with attached chain drives.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Without_ a signal, adjacent chain drives will relay the _same speed._ With a _full strength_ signal, adjacent chain drives will relay exactly _twice its speed._ Anything inbetween will give results between 1-2x its speed.", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "可変チェーンギアシフト", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "直線状に接続する_可変ケース入りチェーンドライブ_は_回転を伝達_する。このブロックに入力される_レッドストーン信号強度_で、どのサイズのホイールが接続されたチェーンドライブに噛み合うかを制御できます。", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン制御", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を受けて_いない_ときは、隣接するチェーンドライブと_同じ速度_で回転を伝達します。_レッドストーン信号強度が最大_のときは隣接するチェーンドライブは_その2倍_の速度で伝達します。その間にあるものは1-2倍の速度で伝達されます。", - "item.create.belt_connector.tooltip": "ベルトコネクター", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2つ以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。 接続されたシャフトの回転速度と方向はまったく同じです。 ベルトは、_アイテム_と_エンティティ_の_コンベア_として機能できます。", + "item.create.belt_connector.tooltip": "メカニカルベルト", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2本以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。接続されたシャフトは全く同じ速度と方向で回転します。 メカニカルベルトは_アイテム_と_エンティティ_を_運搬_するベルトコンベアとして使えます。", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "シャフトを右クリックしたとき", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの1つのプーリーとしてシャフトを選択します。 選択した両方のシャフトは、_ベルトの方向_に向かって_垂直_、_水平_、または_斜め_に整列する必要があります。", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながらシャフトを右クリックしたとき", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択された位置を_リセット_します。", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの片端のシャフトを選択します。 選択する2つのシャフトは_ベルトの方向_に向かって_縦_、_横_、または_斜め_に_並べる_必要があります。", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択した位置を_リセット_します。", "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な動力情報で視覚を強化するための眼鏡。", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な回転力の情報を視界に映す眼鏡。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "配置されたキネティックコンポーネントの_速度レベル_に対応する_色付きのインジケーター_と、個々のコンポーネント_の応力の影響_と_容量_を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_速度レベル_および、_機械_の_応力の影響_と_容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの速度または応力に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "動力論的からくりに取り組むための便利なツール。 コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "動力ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_操作した面に向かって、または面から離れるように_コンポーネントを回転させます_。", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "動的からくりに取り組むための便利なツール。 コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように機械を_回転_させます。", "item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_動力コンポーネントを分解_し、_インベントリ_に戻します。", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_機械を分解_し、_インベントリ_に戻します。", "block.create.creative_motor.tooltip": "クリエイティブモーター", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "_回転力_を設定可能なソース。", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "_回転力_を設定可能な原動機。", "block.create.water_wheel.tooltip": "水車", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "_隣接する水流_から取得される_回転力_を提供します。", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "_隣接する水流_から得られる_回転力_を供給します。", - "block.create.encased_fan.tooltip": "内蔵ファン", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し、戻します。さまざまな用途があります。", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン動力を与えたとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "直下の_熱源_から_回転力_を提供します。 ファンは下向きにする必要があります。", + "block.create.encased_fan.tooltip": "ケース入りファン", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し往復させます。色んな使い方があります。", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "真下の_熱源_から_回転力_を供給します。 ファンは下向きにする必要があります。", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "回転したとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "入力回転速度に応じて、エンティティを_押す_または_引き戻_します。", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "回転速度に応じてエンティティを_押し_たり、_吸い戻し_たりします。", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "特別なブロックを吹き抜けるとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_液体_と_炎_の粒子が空気の流れに放出されます。 これは、_アイテムの処理_に使用できます。", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_液体_や_炎_の粒子が空気の流れに放出されます。これは、_アイテムの加工_に使用できます。", "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", "block.create.hand_crank.tooltip": "ハンドクランク", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_回転力の単純な情報源_。", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使用してるとき", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "付属の仕掛けに_回転力_を提供します。 _スニークで回転を逆_にします。", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_シンプル_な_原動機_。", + "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使っているとき", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "接続したに_回転力_を供給します。 _スニークで回転を逆_にできます。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_飾り_、_時間を追跡する_ための素晴らしい職人技。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。 _プレイヤーが眠れるようになる_とすぐに、_正午_と夕暮れに1回_アクティブ_になります。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。 、_正午_と夕暮れにプレイヤーが_眠れるようになるとすぐ_に_アクティブ_になります。", "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", "block.create.millstone.tooltip": "石臼", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "挿入された_材料_の_研削_に適したキネティックコンポーネント。 隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、動力を供給できます。 結果はコンポーネントから抽出する必要があります。", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "搬入された_材料_の_研削_に適した機械。 隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、回転力を供給できます。 完成品は機械から搬出する必要があります。", "block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から挿入されたアイテムを_粉砕_を開始します。", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から搬入されたアイテムを_粉砕_を開始します。", "block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "出力物を手動で収集します。", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "出力物を手動で回収します。", - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "クラッシングホイール", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_分解_する大きな回転可能なホイール。", + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "破砕ホイール", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_破砕_する大きな回転させられるホイール。", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "他の破砕ホイールに取り付けたとき", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理するための破砕機を形成します。 ホイールの歯は、同じ速度で接続し、反対方向に動く必要があります。", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理する破砕機を形成します。 ホイールの歯は、_同じ速度_で_反対方向_に回る必要があります。", "block.create.mechanical_press.tooltip": "メカニカルプレス", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮するための強力なピストン。 一定の_回転力_が必要です。", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン動力を受けたとき", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮する強力なピストン。 一定の_回転力_が必要です。", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "その下にドロップされたアイテムの圧縮を_開始_します。", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上にあるとき", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "ベルト上のバイパスアイテムを_自動的_に圧縮します。", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When above Basin", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Starts to _compact items_ in the basin whenever all necessary ingredients are present.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "鉢の上にあるとき", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "必要な材料がすべて揃っているときに、鉢の_アイテムを_圧縮_し始めます。", "block.create.basin.tooltip": "鉢", - "block.create.basin.tooltip.summary": "_メカニカルミキサー_と_メカニカルプレス_での処理に使用される便利な_アイテムの入れ物_。_レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Auto-Output", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: When _open inventories_ such as belts, other basins, depots, item drains and others are _below one side_ of a basin, they will automatically receive any _item/fluid outputs_ created in the basin. This is useful for automation.", + "block.create.basin.tooltip.summary": "_メカニカルミキサー_と_メカニカルプレス_での加工に使用される便利な_アイテムの入れ物_。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", + "block.create.basin.tooltip.condition1": "自動搬出", + "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "ベルト、他の鉢、デポ、アイテム排液口などの_インベントリ_が_障害物_のない鉢の_側面より下_にある場合、鉢で作成された_アイテム/液体_の_完成品_を自動搬出することができます。これは自動化に便利です。", - "block.create.blaze_burner.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE BURNER", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A block to heat a basin when housing a tamed blaze.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When placed below a basin", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _heat_ to basin recipes.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When fuel is used on the blaze heater", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Increases the remaining burn time by the furnace burn time of the used item. Consumes the item. Use _Blaze Cake_ for high temperatures.", + "block.create.blaze_burner.tooltip": "ブレイズバーナー", + "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "飼いならしたブレイズの家とするついでに鉢を暖めるブロック。", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "鉢の下に設置したとき", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "鉢のレシピに_熱気_を供給します。", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "燃料を使ったとき", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "使用したアイテムのかまど燃焼時間分、残りの燃焼時間を伸ばします。アイテムを消費します。_ブレイズケーキ_を使用したときはさらに高温になります。", - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: REINFORCED RAIL", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A timber stabilized rail, _does not need supports_.", + "block.create.reinforced_rail.tooltip": "補強レール", + "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "木材で安定させたレールは、_支えとなるブロックなし_で_設置_できます。", "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "メカニカルミキサー", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "その下のアイテムに形状のない製作レシピを適用するための動力ミキサー。 一定の_回転力_と下に配置された_鉢_が必要です(間にギャップがあります)。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "無定形レシピをその下のアイテムに適用する動的ミキサー。一定の_回転力_と下に配置された_鉢_が必要です(間に隙間が必要です)。", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "鉢の上にあるとき", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "必要なすべての成分が存在するときはいつでも、鉢のアイテムの混合を開始します。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "必要なすべての材料が存在するときはいつでも、鉢のアイテムの混合を開始します。意図しないレシピで動くのを防ぐには、鉢のフィルタースロットを使用するか、必要な材料がすべてそろうまで回転を止めましょう。", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "メカニカルクラフト", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_あらゆる形状の製作レシピ_を自動化するための動的アセンブラー。 _レシピに対応するグリッドに複数を配置_し、_フェアベルトを配置して_、いずれかのクラフターのグリッドから出る_流れ_を作成します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_あらゆる形_の_クラフトレシピ_を_自動化_する自動作業台。_レシピ_に対応する_グリッド_として、ベルトがアイテムが集まりクラフターから出るような流れを作るように複数設置してください。", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "グリッド内の_すべてのクラフター_にテンプレートが_与えられる_とすぐに、_生産プロセスを開始_します。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: On Redstone Pulse", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Forces_ the start of the _crafting process_ with all currently given _items_ in the grid.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "フロントでレンチしたとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々の生産者が_アイテムを移動_する_方向_を循環させます。 作業グリッドを形成するには、すべてのアイテムを最終的なクラフターに向かって_移動させる流れ_に_ベルト_を配置します。 最終的なクラフターはグリッドから_離れる_方向を指さなければなりません。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "後ろでレンチしたとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_入力インベントリ_を_接続_します。 これを使用して、クラフトグリッドの_スロットを結合_し、_入力作業を節約_します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "グリッド内の全てのクラフターにアイテムが入ったら、すぐにクラフトを開始します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "レッドストーンパルスがオンの時", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "現在与えられているすべての_アイテム_を使って、_強制的_に_クラフト_を開始します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "正面をレンチで使ったとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々のクラフターが_アイテムを移動_させる_方向_を循環させます。 クラフトグリッドを形成するには、すべてのアイテムを最後のクラフターに向かって_移動させる流れ_を作るように_ベルト_を設置する必要があります。最後のクラフターはグリッドから_離れる_方向を指す必要があります。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "背面をレンチで使ったとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_搬入インベントリ_を_接続_します。 これを使用してクラフトグリッドの_スロットを_結合_し、_搬入作業_を_簡略化_できます。", "block.create.furnace_engine.tooltip": "かまどエンジン", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼働するかまど_が機能することを必要とする強力な_回転動力源_。", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼動しているかまど_で動く強力な_原動機_。", "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "燃えてるかまどに取り付けたとき", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "その前(1m離れて)に配置された_フライホイールへの動力供給を開始_します。 高速化するには高炉を使用してください。", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "その前(1m離す)に置かれた_勢車_への_動力供給_を_開始_します。高速化するには溶鉱炉を使用してください。", "block.create.flywheel.tooltip": "勢車", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_取り付けたのエンジン_が発生する_力を利用して安定_させる大型の金属ホイール。 勢車が_1 m離れていて_、_互いに90°の角度にある_場合、エンジンに接続します。", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "実行中のエンジンに取り付けられてるとき", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "ジェネレータの強度と速度に基づいて、取り付けた仕掛けに_回転力_を提供します。", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_取り付けられているエンジン_の力を利用して、発生した力を_安定させる_大きな金属ホイール。勢車は_1m離れていて_、_互いの角度に90°の差があれば_エンジンに繋がります。", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "稼働中のエンジンに取り付けられてるとき", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "原動機の強度と速度に基づいて、接続された機械に_回転力_を供給します。", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "ポータブルストレージインターフェイス", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーによって移動される_構造物_との間で_アイテムを移動_するためのポータブル交換ポイント。", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーによって移動する_構造物_との間で_アイテム_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "移動してるとき", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "インターフェースの_反対側_にある_トランスポーザー_が_アイテムを引っ張り_、インターフェースをターゲットとするトランスポーザーが接続されたインベントリから_アイテムを挿入_するように、固定トランスポーザーと相互作用します。 アイテムが交換されると、からくりは一時的に停止します。", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Disengages_ any active connection immediately.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブルストレージインターフェイス_と相互作用して、構造物との間でアイテムを運搬します。_設置してあるインターフェイス_に搬入または搬出するは、構造物上のインベントリと_直接_相互作用します。アイテムが交換される間、構造物は一時的に停止します。", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "UNLOCALIZED: PORTABLE FLUID INTERFACE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A portable interchange point for _moving fluids_ to and from a _structure_ moved by a piston, bearing, minecart, or pulley. Two meeting interfaces have to _face each other_ and be spaced _1-2 blocks apart_.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: While Moving", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Interacts with stationary _portable storage interfaces_ to transfer fluids to or from the contraption. Pipes inserting into or extracting from the _Stationary Interface_ will interact with the tanks on the contraption _directly._ The structure will briefly stall as Fluids are exchanged.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Disengages_ any active connection immediately.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "ポータブル液体インターフェース", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーで移動する_構造物_との間で_液体_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブル液体インターフェース_と相互作用して、構造物との間で液体を移動させます。_設置してあるインターフェイス_に搬入、または搬出するパイプは、構造物のタンクと_直接_相互作用します。液体が交換される間、構造物は一時的に停止します。", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "回転速度コントローラー", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "ターゲットコンポーネントを任意の速度に加速または減速できる_構成可能な中継_。", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車に取り付けたとき", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力をホイールに中継し、目標とするように構成された_速度に一致_させようとします。 _歯車はコントローラーの上に取り付ける_必要があります。", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "回転を任意の速度にスピードアップまたはスローダウンさせることができる_設定_可能な_伝達機_。", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車を取り付けたとき", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力を歯車に伝達して、目標とする_速度_に_合わせ_ようとします。_歯車_はコントローラの_上_に_取り付ける_必要があります。", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_ピストン_より高度なもの。 _回転力_を使用して、取り付けられた構造物を正確に移動します。 背面の_ピストン延長極_は、このデバイスの_範囲_を定義します。 延長がないと、ピストンは動きません。 _シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、1行以上のブロックを移動します。", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "ピストンのさらに進化したバージョン。回転力を利用して前にある構造物を正確に移動させます。後部にあるピストン延長ポールは、このの稼働範囲を決めます。延長ポールがないと、ピストンは動きません。_シャーシ_や_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1列以上のブロックを移動させることができます。", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度と相関します。", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストンポール", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストン延長ポール", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "メカニカルピストンの範囲を拡張します。", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "メカニカルピストンに取り付けたとき", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "ピストンの範囲を1ブロック拡張", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "ピストンの範囲を1ブロック拡張します。", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "メカニカルベアリング", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "_大きな構造物_を回転させたり、風からの_回転力_を利用したりするために使用されます。", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの回転を開始します。_シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、複数のブロックを移動します。", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの回転を開始します。_シャーシ_や_スライム_、_接着剤_を使用して、複数のブロックを移動します。", - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "UNLOCALIZED: WINDMILL BEARING", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for harnessing _Rotational Force_ from wind. Attach your own design and watch it spin!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Right-clicked", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts providing _Rotational Force_ generated from the rotation of its attached structure. The Structure has to include suitable _Sail Blocks_ or _Wool_. Use _Chassis_, _Slime_ or _Super Glue_ to move more than a single block.", + "block.create.windmill_bearing.tooltip": "風車ベアリング", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "風からの_回転力_を利用します。自分でデザインした風車を取り付けて、回転するのを見よう!", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "装着された構造物の回転から発生する_回転力_の供給を開始します。構造物には、適切な_帆ブロック_または_羊毛_が含まれている必要があります。_シャーシ_、_スライム_、_接着剤_を使用して1つ以上のブロックを移動させることができます。", - "block.create.sail_frame.tooltip": "UNLOCALIZED: SAIL FRAME", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful building block and source of kinetic energy when part of a structure mounted onto a _Windmill Bearing_.", + "block.create.sail_frame.tooltip": "帆フレーム", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "構造物の一部が_風車ベアリング_に取り付けられたときに有用な運動エネルギーの源。建築ブロックにも。", - "block.create.white_sail.tooltip": "UNLOCALIZED: SAIL", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful building block and source of kinetic energy when part of a structure mounted onto a _Windmill Bearing_. Comes in a variety of colours.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Right-clicked with Dye", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Changes color of the sail.", + "block.create.white_sail.tooltip": "帆", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "構造物の一部が_風車ベアリング_に取り付けられたときに有用な運動エネルギーの源。建築ブロックにも。様々な色があります。", + "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "染料で右クリックしたとき", + "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "帆の色を変更します。", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けベアリング", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_より高度なもの。", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けのベアリング", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_の進化版。", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。 2番目の構造が存在する場合、それは分針として機能します。", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。 2番目の構造物が存在する場合、それは分針として機能します。", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "順次ギアシフト", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "最大_5つの連続する命令_に従って_回転スループット_を変更できる_プログラム可能_な_ユーティリティコンポーネント_。 これを使用して、メカニカルベアリング、ピストン、またはプーリーに動力を供給し、タイミングと速度をより細かく制御します。 高速では精度が低下する可能性があります。", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を与えたとき", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "入力速度に基づいてプログラムされた命令の実行を開始します。", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "シーケンスギアシフト", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "_プログラミング_できる_便利_な伝達機械。最大_5つ_の_連続_した_命令_に従って_回転処理_を変更することができます。高速になると精度が悪くなる可能性があります。", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "回転速度に基づいてプログラムされた命令の実行を開始します。", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", - "block.create.cart_assembler.tooltip": "カートアッセンブラー", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "接続された構造物を_通過するトロッコ_に取り付けます。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を与えたとき", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_通過するカート_のマウントされた構造物を_分解_し、それらをワールドに戻します。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Carriage Contraptions", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Two cart assembers _connected by_ a _structure_ will, once both contain a minecart, connect those carts with a _contraption mounted between_ the _two_ of them. The structure will behave similarly to a _Minecart Coupling_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When placed above Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Assembles_ onto passing carts _when powered_, _disassembles_ them otherwise.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: When placed above Powered Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Assembles and _accelerates_ carts _when powered_, disassembles and _holds_ them otherwise.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: When placed above Detector Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Assembles unassembled_ carts, _disassembles assembled_ carts.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "UNLOCALIZED: When placed above Activator Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "UNLOCALIZED: _Disassembles_ carts when powered.", + "block.create.cart_assembler.tooltip": "トロッコアセンブラ", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "_レール_の上に置き、動く構造物を通過するトロッコの上に_組み立て_及び_分解_することができます。各種レール特有の動作については[Ctrl]を参照してください。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "1つのからくりトロッコ", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_1つ_のアセンブラを使用すると、構造物は _1つ_の_トロッコ_上に固定され、回転します。_レンチ_を使用して、希望する_回転動作_を指定します。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "からくり列車", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "_構造物_によって_接続_された2つのトロッコアセンブラは、両方がトロッコを含むと、それらの_2つ_の_間_に_載せられた構造物_を使用してそれらのトロッコを接続します。構造物は_トロッコ連結器_と同様の動作をします。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "レールの上に置いたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": " _レッドストーン信号_を受けると通過するトロッコに_組み立て_、それ以外の場合は_分解_します。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "パワードレールの上に置いたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "_レッドストーン信号_を受けているときはトロッコを組み立てて_加速_し、そうでないときは分解して_保持_する。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "ディテクターレールの上に設置したとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_未組立_のトロッコを_組み立て_、_組立済み_のトロッコを_分解_します。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "アクティベーターレールの上に置いたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "レッドストーン信号を受けるとトロッコを_分解_します。", "block.create.rope_pulley.tooltip": "ローププーリー", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "取り付けた_ブロックと構造物を垂直_に移動します。 _シャーシブロック_または_スライムブロック_を使用して、1つ以上のブロックを移動します。", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_取り付けられたブロック_や_構造物_を_垂直_方向に移動させます。_シャーシ_、_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1つ以上のブロックを移動させることもできます。", "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度に相関します。", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、回転速度に相関します。", - "block.create.linear_chassis.tooltip": "トランスシャーシ", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造を接続する構成可能なベースブロック。", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "移動したとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_取り付けられるすべてのシャーシ_を同じ方向に移動し、ブロックの列をその範囲内に移動します。 ブロックは、シャーシの表面が_粘着性_がある場合にのみ引っ張られます([Ctrl]を参照)。", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "レンチしたとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの_範囲_を構成します。 CTRLキーを押したまま、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更します。", + "block.create.linear_chassis.tooltip": "線形シャーシ", + "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "同じ向きに_接続_したすべての_シャーシ_と、その範囲内にあるブロックを移動させます。ブロックはシャーシの_粘着面_に面している場合のみ_引っ張ります_。([Ctrl]を参照)", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの範囲を設定します。Ctrl を押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更できます。", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着性_にします。 移動すると、シャーシは移動方向に関係なく、取り付けられたブロックを_引っ張り_ます。", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。移動させると、移動方向に関わらず、シャーシは取り付けられたブロックを_引っ張り_ます。", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "UNLOCALIZED: SECONDARY LINEAR CHASSIS", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A second type of _Linear Chassis_ that does not connect to the other.", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "セカンダリ線形シャーシ", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "他のシャーシと接続しない第2の_線形シャーシ_。", - "block.create.radial_chassis.tooltip": "回転シャーシ", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造を取り付ける構成可能なベースブロック。", + "block.create.radial_chassis.tooltip": "星型シャーシ", + "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "列に_取り付けられてるすべてのシャーシ_、およびそれ自体の周りのブロックのシリンダーを_移動_します。 周囲のブロックは、範囲内にあり、粘着面に接続されている場合にのみ移動されます([Ctrl]を参照)。", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを使ったとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの_範囲_を構成します。 CTRLキーを押したまま、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更します。", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "柱状に_接続_したすべての_シャーシ_と、周囲のブロックを_移動_させます。周囲のブロックは、範囲内にあり、かつ粘着面に面している場合にのみ_引っ張られ_ます([Ctrl]を参照)。", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの有効_範囲_を設定します。 Ctrlキーを押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も同時に変更できます。", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着性_にします。 シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定ブロックが一緒に移動します。", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。 シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定のブロックも一緒に移動します。", - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "機械ドリル", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した機械装置。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.mechanical_drill.tooltip": "メカニカルドリル", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した作業機。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_静止_したブロックブレーカーとして機能します。 また、有効領域の_エンティティを傷つけます_。", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_固定式_のブロック破壊機として機能します。 また、有効範囲の_エンティティを傷つけます_。", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "動かしたとき", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "ドリルが衝突するブロックを壊します。", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "メカニカルハーベスター", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "動かしたとき", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "ブレードが衝突する_すべての成熟した作物を収穫_し、それらを初期の成長状態にリセットします。", - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL PLOUGH", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A mechanical plough has a variety of uses. It is movable with _Mechanical Pistons_, _Bearings_ or other controllers.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: While Moving", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Breaks blocks_ which _cannot be collided_ with, such as torches, tracks or snow layers. _Applies_ its _motion_ to _entities_ without hurting them. _Tills soil blocks_ as though a Hoe would be used on them.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "メカニカルプラウ", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "メカニカルプラウには様々な用途があります。これは_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "松明や雪など、当たり判定がないブロックを壊します。エンティティを傷付けることはありません。また、クワを使うように土を耕します。", - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカル鋸", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "木を効果的に切断したり、大工したものにブロックを切断したりするのに適しています。 メカニカルピストンまたはベアリングを使用して移動可能です。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカルノコギリ", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "_木_を効率的に_切り倒したり_、_ブロック_を_加工_したりするのに適しています。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "上向きのとき", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは挿入されたアイテムに_製材_およびストーンカッティングレシピを適用します。 複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは搬入されたアイテムに_製材_および石工レシピを適用します。 複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "横向きの場合", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前で_原木を分割_します。 原木がそれ自体でツリーをサポートしていた場合、_木はのこぎりから離れて崩壊_します。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前の_原木_を_切り倒す_。その原木が木を支えていた場合、_木_は_崩壊_します。", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "動かしたとき", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "のこぎりが衝突する_すべての木を切り倒します_。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "ノコギリが衝突する_すべての木を切り倒します_。", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "下限を下回ったとき", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を停止", - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ inside _containers_ and _conveyors_ matching a configured _filter_. While the observed _inventory_, _belt_ or _chute contains_ a matching item, this component will emit a _Redstone Signal_. When an observed _funnel transfers_ a matching item, this component will emit a _Redstone Pulse_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を検出します。観察している_インベントリ_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_輸送_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.redstone_link.tooltip": "レッドストーンリンク", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続のエンドポイント。 任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。 信号範囲は限られていますが、かなり離れています。", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "入力があるとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクを受信すると、レッドストーン信号が生成されます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続の終点。 任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。 通信距離は限られていますが、かなり離れても通信することができます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "信号を受信したとき", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクから信号を受信すると、レッドストーン信号を出力します。", "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "アイテムで右クリックしたとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。 周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使用できます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。 周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使えます。", "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信機_モードと_送信機_モードを切り替えます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信_モードと_送信_モードを切り替えます。", - "block.create.nixie_tube.tooltip": "UNLOCALIZED: NIXIE TUBE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A fancy redstone-powered _Number_ and _Text Display_.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the current redstone _Signal Strength_ as its displayed value.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Name Tag", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Display _contents_ of your _name tag_ with several nixie tubes _arranged_ in a _line_.", + "block.create.nixie_tube.tooltip": "ニキシー管", + "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "派手にレッドストーン強度と文字を表示します。", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "現在のレッドストーンの_信号強度_を表示します。", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "名札を使ったとき", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "_名札_の_内容_を複数のニキシー管を並べて表示します。", "block.create.redstone_contact.tooltip": "レッドストーンコンタクト", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーンパワーのみをペアで放出します。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトに直面したとき", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を提供します。", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーン信号をペアで出力します。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトと向かい合ったとき", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を出力します。", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "動かしたとき", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定接点をトリガーします。", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定したレッドストーンコンタクトに反応します。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "調整可能なクレート", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_ストレージコンテナ_では、容量を手動で制御できます。 任意のアイテムの最大_16スタック_を保持できます。 _レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で制御できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "隣接する概略図砲へブロックの無限に供給します。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "隣接する概略図砲へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", - "block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤ", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_パンチ_、_使用_、_有効化_。 このマシンは、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。 隣接するインベントリの_アイテムを受け取り_、_預ける_ことができます。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", + "block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤー", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_殴る_、_使う_、_起動する_。この機械は、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。_アイテムを自分のインベントリに入れたり_、_預けたり_できます。 持っているアイテムはブロックから直接搬入・搬出する必要があります。", "block.create.deployer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を伸ばし、_2m先_のブロックスペースで_発動_。", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を機械の2m先まで伸ばし、アイテムを_発動_する。", "block.create.deployer.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "パンチモードを切り替えます。 _パンチモード_では、デプロイヤはそのアイテムを使用して_ブロックを壊したりエンティティを傷つけ_たりしようとします。", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When Filter assigned", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Deployer will not activate unless held item _matches_ the _filter._ Items not matching cannot be inserted; Held items matching the filter cannot be extracted.", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "パンチモードと切り替えます。_パンチモード_では、デプロイヤーはそのアイテムを使用して_ブロックを壊したりエンティティを殴ったり_しようとします。", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "フィルターが割り当てられているとき", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "合わないアイテムは搬入できません。逆に合うアイテムは搬出できません。", "block.create.brass_casing.tooltip": "真ちゅうのケーシング", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。 装飾用にも安全です。", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。 装飾にも安心してお使いいただけます。", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "パルスリピーター", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "通過するレッドストーン信号を_1ティック_の長さにカットする簡単な回路。", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "フレックスリピーター", + "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "可変リピーター", "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な高度な_レッドストーンリピーター_。", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "フレックスパルスリピーター", + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "可変パルスリピーター", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な_パルスリピーター_。", "block.create.analog_lever.tooltip": "アナログレバー", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "_発信信号強度_をより_正確に制御_するレバー。", + "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "_出力するレッドストーン信号強度_をより_正確に制御_できるレバー。", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "パワードトグルラッチ", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによってトグルできるレバー。", + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによって切替できるレバー。", "block.create.powered_latch.tooltip": "パワードラッチ", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。 _背面の信号_はそれを可能にし、_側面からの信号_はそれをリセットします。", + "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。 _背面のレッドストーン信号_でオンになり、_側面からのレッドストーン信号_でリセットされます。", - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる一方通行の_パワード_レール", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。強度の異なる2つのコントローラレールにレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", "block.create.speedometer.tooltip": "スピードメーター", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された動力コンポーネントの_回転速度_を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", + "block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された機械の_回転速度_を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度のレベルに対応する色を示します。 _緑_は低速、_青_は中程度、_紫_は高速回転を示します。 一部の機械コンポーネントは、適切に機能するために十分なレベルの速度を必要とします。", + "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度レベルに対応する色を表示します。 _緑_は低速、_青_は中速、_紫_は高速を示します。 一部の機械は、稼働に十分なレベルの速度を必要とします。", "block.create.stressometer.tooltip": "ストレスメーター", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワークの全体的な応力を測定して表示します。 レッドストーンコンパレータをサポートします。", + "block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワーク全体の応力を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力のレベルに対応する色を示します。 _過度に応力がかかったネットワーク_は動きを止めます。 ネットワークに_回転源_を追加することで、応力を軽減できます。", + "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力レベルに対応する色を表示します。 _過度に応力がかかった(超過応力)ネットワーク_の機械は全て停止します。応力は動力ネットワークに_原動機_を追加することで緩和することができます。", - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "オフハンドで持っていたり、視線先の床に転がっているアイテムを磨きます。", - "item.create.super_glue.tooltip": "UNLOCALIZED: SUPER GLUE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Glue a block to another, and they will forever be inseparable.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Makes the _clicked face_ of a block _sticky_. Blocks attached to sticky faces will be _dragged along_ when moved by _mechanical pistons_, _bearings_ and other controllers.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Held in Offhand", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Automatically attaches_ blocks placed from the main hand to the _side_ they were _placed against._", + "item.create.super_glue.tooltip": "接着剤", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "これでブロックを接着すると、永遠に外れることはありません。", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "使ったとき", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "ブロックの_クリックされた面_を_粘着面_にします。粘着面に取り付けられたブロックは、_メカニカルピストン_や_ベアリング_等によって移動されると、_引っ張られ_ます。", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "オフハンドに持ったとき", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "メインハンドで_設置_したブロックの_側面_に_自動的_に接着剤を_塗り_ます。", - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された放射", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収された光_から鍛造されたクロマチックマテリアル。", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された輝き", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光_から鍛造した色彩素材。", "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_虚無_から鍛造されたクロマティックマテリアル。", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作成するために一緒にすべてのトロッコやからくり列車を連結しよう。", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "2台のトロッコを連結します。それらは移動中に一定の距離を保とうします。", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "スロットカバー", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "_メカニカルクラフター_でレシピの空のスロットとしてマークするために使用されます。 クラフターは必ずしも完全な正方格子を形成する必要はありません。 これは、_成分が互いに対角線_であるレシピがある場合に役立ちます。", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "取り付けた_メカニカルクラフター_をレシピの空のスロットとして示します。 クラフターは必ずしも正方形である必要はありません。 これは、_同じアイテムが離れた場所にある_レシピに便利です。", "create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、すべての時間。", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、いつでもね。", "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。* finger-wiggles *を分散させてください。", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自己破壊します。 10、9、8 ...", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。 10、9、8 ...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "これはあなたのためではないかもしれません。 あれはどう??", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ってすぐに決断したことに後悔してください。", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "これは君に向いていないかもしれない。 あれはどう??", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔する。", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 3a37574eb..870e1b1fd 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -1,293 +1,694 @@ { + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", - - "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", - "item.create.handheld_blockzapper": "携帯型ブロックザッパー", - "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェイパー", - "item.create.tree_fertilizer": "木の肥料", - "item.create.empty_schematic": "空の概略図", - "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", - "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", - "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", - "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", - "item.create.schematic": "概略図", - "item.create.belt_connector": "メカニカルベルト", - "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", - "item.create.filter": "フィルター", - "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", - "item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ", - "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", - "item.create.refined_radiance": "洗練された輝き", - "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.gold_sheet": "金板", - "item.create.lapis_plate": "ラピス鍍金", - "item.create.obsidian_dust": "黒曜石の粉", - "item.create.propeller": "プロペラ", - "item.create.whisk": "泡立て器", - "item.create.brass_hand": "手", - "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", - "item.create.zinc_handle": "良質なツールの柄", - "item.create.flour": "小麦粉", - "item.create.dough": "生地", - "item.create.wrench": "レンチ", - "item.create.deforester": "デフォレスター", - "item.create.crushed_iron": "砕いた鉄鉱石", - "item.create.crushed_gold": "砕いた金鉱石", - "item.create.sand_paper": "紙やすり", - "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", - - "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", - "item.create.brass_sheet": "真鍮シート", - "item.create.brass_nugget": "真鍮ナゲット", - "item.create.crushed_brass": "砕いた真鍮", - "item.create.zinc_ingot": "亜鉛棒", - "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", - "item.create.crushed_zinc": "砕いた亜鉛", - "item.create.copper_sheet": "銅板", - "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", - "item.create.copper_nugget": "銅塊", - "item.create.crushed_copper": "砕いた銅", - - "item.create.electron_tube": "電子管", - "item.create.integrated_circuit": "集積回路", - - "item.create.blazing_pickaxe": "ブレイジングなツルハシ", - "item.create.blazing_shovel": "ブレイジングなシャベル", - "item.create.blazing_axe": "ブレイジングな斧", - "item.create.blazing_sword": "ブレイジングなクリーバー", - - "item.create.shadow_steel_pickaxe": "シャドースチールのツルハシ", - "item.create.shadow_steel_mattock": "シャドースチールのガーデンマトック", - "item.create.shadow_steel_sword": "シャドースチールの剣", - - "item.create.rose_quartz_pickaxe": "金メッキクォーツのツルハシ", - "item.create.rose_quartz_shovel": "金メッキクォーツのシャベル", - "item.create.rose_quartz_axe": "金メッキクォーツの斧", - "item.create.rose_quartz_sword": "金メッキクォーツの剣", - - "block.create.copper_ore": "銅鉱石", - "block.create.copper_block": "銅ブロック", - "block.create.copper_shingles": "銅のこけら板", - "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", - "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", - "block.create.brass_block": "真鍮ブロック", - - "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", - "block.create.brass_casing": "真鍮ケーシング", - "block.create.copper_casing": "銅ケーシング", - - "block.create.cogwheel": "歯車", - "block.create.large_cogwheel": "大きな歯車", - "block.create.turntable": "ターンテーブル", - "block.create.gearbox": "ギアボックス", - "block.create.gearshift": "ギアシフト", - "block.create.clutch": "クラッチ", - "block.create.shaft": "軸", - "block.create.encased_belt": "ケース入りベルト", - "block.create.encased_shaft": "ケース入りシャフト", - "block.create.encased_fan": "ケース入りファン", - "block.create.adjustable_pulley": "アナログベルトプーリー", - "block.create.nozzle": "ノズル", - "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", - "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.creative_motor": "モーター", - "block.create.belt": "メカニカルベルト", - "block.create.millstone": "石臼", - "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", - "block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル", - "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェイス", - "block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター", - "block.create.mechanical_saw": "メカニカル鋸", - "block.create.water_wheel": "水車", - "block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス", - "block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー", - "block.create.deployer": "デプロイヤー", - "block.create.basin": "鉢", - "block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター", - "block.create.flywheel": "勢車", - "block.create.furnace_engine": "かまどエンジン", - "block.create.speedometer": "スピードメーター", - "block.create.stressometer": "ストレスメーター", - "block.create.cart_assembler": "カートアセンブラ", + "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", + "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓パネル", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", + "block.create.adjustable_crate": "可変クレート", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "可変パルスリピーター", + "block.create.adjustable_repeater": "可変リピーター", "block.create.analog_lever": "アナログレバー", - "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度制御器", - - "block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド", - "block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール", - "block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング", - "block.create.clockwork_bearing": "時計仕掛けのベアリング", - "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", - "block.create.rope": "ロープ", - "block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット", - "block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ", - "block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ", - - "block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト", - "block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク", - "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", - "block.create.adjustable_crate": "調整可能なクレート", - "block.create.extractor": "エクストラクター", - "block.create.funnel": "漏斗", - "block.create.linked_extractor": "リンクされたエクストラクター", - "block.create.transposer": "トランスポーザー", - "block.create.linked_transposer": "リンクされたトランスポーザー", - "block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "調整可能なパルスリピーター", - "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", - "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", - "block.create.adjustable_repeater": "調整可能なリピーター", - "block.create.belt_observer": "ベルトオブザーバー", - "block.create.belt_tunnel": "コンベアトンネル", - "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", - - "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", - "block.create.framed_glass": "大きなガラス窓", - "block.create.vertical_framed_glass": "垂直ガラス窓", - "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", - "block.create.oak_glass": "オークの窓", - "block.create.spruce_glass": "マツの窓", - "block.create.birch_glass": "シラカバの窓", - "block.create.jungle_glass": "ジャングルの窓", - "block.create.dark_oak_glass": "ダークオークの窓", - "block.create.acacia_glass": "アカシアの窓", - "block.create.iron_glass": "華やかな鉄の窓", - - "block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板", - "block.create.framed_glass_pane": "大きなガラス窓板", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "垂直ガラス窓板", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス窓板", - "block.create.oak_glass_pane": "オークの窓板", - "block.create.spruce_glass_pane": "マツの窓板", - "block.create.birch_glass_pane": "シラカバの窓板", - "block.create.jungle_glass_pane": "ジャングルの窓板", - "block.create.dark_oak_glass_pane": "ダークオークの窓板", - "block.create.acacia_glass_pane": "アカシアの窓板", - "block.create.iron_glass_pane": "華やかな鉄の窓板", - - "block.create.window_in_a_block": "ブロックのガラス板", + "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩のベルトファンネル", "block.create.andesite_bricks": "安山岩レンガ", - "block.create.andesite_layers": "層状安山岩", + "block.create.andesite_bricks_slab": "安山岩レンガのハーフブロック", + "block.create.andesite_bricks_stairs": "安山岩レンガの階段", + "block.create.andesite_bricks_wall": "安山岩レンガの壁", + "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", + "block.create.andesite_cobblestone": "安山岩の丸石", + "block.create.andesite_cobblestone_slab": "安山岩の丸石のハーフブロック", + "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "安山岩の丸石の階段", + "block.create.andesite_cobblestone_wall": "安山岩の丸石の壁", + "block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩のケース入りシャフト", + "block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル", + "block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱", + "block.create.andesite_tunnel": "安山岩トンネル", + "block.create.basin": "鉢", + "block.create.belt": "メカニカルベルト", + "block.create.birch_window": "シラカバの窓", + "block.create.birch_window_pane": "シラカバの窓パネル", + "block.create.black_sail": "黒色の帆", + "block.create.black_seat": "黒色のシート", + "block.create.black_valve_handle": "黒色のバルブハンドル", + "block.create.blaze_burner": "ブレイズバーナー", + "block.create.blue_sail": "青色の帆", + "block.create.blue_seat": "青色のシート", + "block.create.blue_valve_handle": "青色のバルブハンドル", + "block.create.brass_belt_funnel": "真鍮のベルトファンネル", + "block.create.brass_block": "真鍮ブロック", + "block.create.brass_casing": "真鍮ケーシング", + "block.create.brass_encased_shaft": "真鍮のケース入りシャフト", + "block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル", + "block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル", + "block.create.brown_sail": "茶色の帆", + "block.create.brown_seat": "茶色のシート", + "block.create.brown_valve_handle": "茶色のバルブハンドル", + "block.create.cart_assembler": "トロッコアセンブラ", + "block.create.chiseled_dark_scoria": "模様入りのダークスコリア", + "block.create.chiseled_dolomite": "模様入りの苦灰岩", + "block.create.chiseled_gabbro": "模様入りの斑れい岩", + "block.create.chiseled_limestone": "模様入りの石灰岩", + "block.create.chiseled_scoria": "模様入りのスコリア", + "block.create.chiseled_weathered_limestone": "模様入りの風化した石灰岩", + "block.create.chocolate": "チョコレート", + "block.create.chute": "シュート", + "block.create.clockwork_bearing": "時計仕掛けのベアリング", + "block.create.clutch": "クラッチ", + "block.create.cogwheel": "歯車", + "block.create.content_observer": "コンテンツオブザーバー", + "block.create.controller_rail": "コントローラーレール", + "block.create.copper_block": "銅ブロック", + "block.create.copper_casing": "銅ケーシング", + "block.create.copper_ore": "銅鉱石", + "block.create.copper_shingles": "銅の屋根板", + "block.create.copper_tiles": "銅のタイル", + 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"block.create.dolomite_bricks_wall": "苦灰石レンガの塀", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "苦灰石レンガの階段", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "苦灰石レンガのハーフブロック", - "block.create.polished_dolomite": "磨かれた苦灰石", - "block.create.dolomite_layers": "層状苦灰石", - + "block.create.gabbro_cobblestone": "斑れい岩の丸石", + "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "斑れい岩の丸石のハーフブロック", + "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "斑れい岩の丸石の階段", + "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "斑れい岩の丸石の壁", + "block.create.gabbro_pillar": "斑れい岩の柱", + "block.create.gearbox": "ギアボックス", + "block.create.gearshift": "ギアシフト", + "block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ", + "block.create.granite_bricks": "花崗岩レンガ", + "block.create.granite_bricks_slab": "花崗岩レンガのハーフブロック", + "block.create.granite_bricks_stairs": "花崗岩レンガの階段", + "block.create.granite_bricks_wall": "花崗岩レンガの壁", + "block.create.granite_cobblestone": "花崗岩の丸石", + "block.create.granite_cobblestone_slab": "花崗岩の丸石のハーフブロック", + "block.create.granite_cobblestone_stairs": "花崗岩の丸石の階段", + "block.create.granite_cobblestone_wall": "花崗岩の丸石の壁", + "block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱", + "block.create.gray_sail": "灰色の帆", + "block.create.gray_seat": "灰色のシート", + "block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル", + "block.create.green_sail": "緑色の帆", + "block.create.green_seat": "緑色のシート", + "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", + "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", + "block.create.honey": "ハチミツ", + "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス窓板", + "block.create.hose_pulley": "ホースプーリー", + "block.create.item_drain":"アイテム排液口", + "block.create.jungle_window": "ジャングルの窓", + "block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの窓パネル", + "block.create.large_cogwheel": "大きな歯車", + "block.create.layered_andesite": "安山岩の組石", + "block.create.layered_dark_scoria": "ダークスコリアの組石", + "block.create.layered_diorite": "閃緑岩の組石", + "block.create.layered_dolomite": "苦灰岩の組石", + "block.create.layered_gabbro": "斑れい岩の組石", + "block.create.layered_granite": "花崗岩の組石", + "block.create.layered_limestone": "石灰岩の組石", + "block.create.layered_scoria": "スコリアの組石", + "block.create.layered_weathered_limestone": "風化した石灰岩の組石", + "block.create.light_blue_sail": "空色の帆", + "block.create.light_blue_seat": "空色のシート", + "block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル", + "block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆", + "block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート", + "block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル", + "block.create.lime_sail": "黄緑色の帆", + "block.create.lime_seat": "黄緑色のシート", + "block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル", "block.create.limesand": "石灰砕砂", "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_stairs": "石灰岩の階段", - "block.create.limestone_slab": "石灰岩のハーフブロック", - "block.create.limestone_wall": "石灰岩の塀", "block.create.limestone_bricks": "石灰岩レンガ", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "石灰岩レンガの階段", "block.create.limestone_bricks_slab": "石灰岩レンガのハーフブロック", + "block.create.limestone_bricks_stairs": "石灰岩レンガの階段", "block.create.limestone_bricks_wall": "石灰岩レンガの塀", + "block.create.limestone_cobblestone": "石灰岩の丸石", + "block.create.limestone_cobblestone_slab": "石灰岩の丸石のハーフブロック", + "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "石灰岩の丸石の階段", + "block.create.limestone_cobblestone_wall": "石灰岩の丸石の壁", + "block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱", + "block.create.linear_chassis": "線形シャーシ", + "block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー", + "block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆", + "block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート", + "block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル", + "block.create.mechanical_arm": "メカニカルアーム", + "block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング", + "block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター", + "block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル", + "block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター", + "block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー", + "block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン", + "block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド", + "block.create.mechanical_plough": "メカニカルプラウ", + "block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス", + "block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ", + "block.create.mechanical_saw": "メカニカルノコギリ", + "block.create.metal_bracket": "腕金", + "block.create.millstone": "石臼", + "block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー", + "block.create.mossy_andesite": "苔むした安山岩", + "block.create.mossy_dark_scoria": "苔むしたダークスコリア", + "block.create.mossy_diorite": "苔むした閃緑岩", + "block.create.mossy_dolomite": "苔むした苦灰岩", + "block.create.mossy_gabbro": "苔むした斑れい岩", + "block.create.mossy_granite": "苔むした花崗岩", + "block.create.mossy_limestone": "苔むした石灰岩", + "block.create.mossy_scoria": "苔むしたスコリア", + "block.create.mossy_weathered_limestone": "苔むした風化した石灰岩", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計", + "block.create.natural_scoria": "天然スコリア", + "block.create.nixie_tube": "ニキシー管", + "block.create.nozzle": "ノズル", + "block.create.oak_window": "オークの窓", + "block.create.oak_window_pane": "オークの窓パネル", + "block.create.orange_sail": "橙色の帆", + "block.create.orange_seat": "橙色のシート", + "block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル", + "block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾ガラスパネル", + "block.create.overgrown_andesite": "生い茂った安山岩", + "block.create.overgrown_dark_scoria": "生い茂ったダークスコリア", + "block.create.overgrown_diorite": "生い茂った閃緑岩", + "block.create.overgrown_dolomite": "生い茂った苦灰岩", + "block.create.overgrown_gabbro": "生い茂った斑れい岩", + "block.create.overgrown_granite": "生い茂った花崗岩", + "block.create.overgrown_limestone": "生い茂った石灰岩", + "block.create.overgrown_scoria": "生い茂ったスコリア", + "block.create.overgrown_weathered_limestone": "生い茂った風化した石灰岩", + "block.create.paved_andesite": "舗装された安山岩", + "block.create.paved_andesite_slab": "舗装された安山岩のハーフブロック", + "block.create.paved_andesite_stairs": "舗装された安山岩の階段", + "block.create.paved_andesite_wall": "舗装された安山岩の壁", + "block.create.paved_dark_scoria": "舗装されたダークスコリア", + "block.create.paved_dark_scoria_slab": 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"block.create.paved_limestone": "舗装された石灰岩", + "block.create.paved_limestone_slab": "舗装された石灰岩のハーフブロック", + "block.create.paved_limestone_stairs": "舗装された石灰岩の階段", + "block.create.paved_limestone_wall": "舗装された石灰岩の壁", + "block.create.paved_scoria": "舗装されたスコリア", + "block.create.paved_scoria_slab": "舗装されたスコリアのハーフブロック", + "block.create.paved_scoria_stairs": "舗装されたスコリアの階段", + "block.create.paved_scoria_wall": "舗装されたスコリアの壁", + "block.create.paved_weathered_limestone": "舗装された風化した石灰岩", + "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "舗装された風化した石灰岩のハーフブロック", + "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "舗装された風化した石灰岩の階段", + "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "舗装された風化した石灰岩の壁", + "block.create.pink_sail": "桃色の帆", + "block.create.pink_seat": "桃色のシート", + "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", + "block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール", + "block.create.polished_dark_scoria": "磨かれたダークスコリア", + "block.create.polished_dark_scoria_slab": "磨かれたダークスコリアのハーフブロック", + 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"entity.create.super_glue": "接着剤", - "_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", + "fluid.create.milk": "牛乳", + "fluid.create.potion": "ポーション", + "fluid.create.tea": "建築家のお茶", + + "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", + "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", + "item.create.bar_of_chocolate": "板チョコ", + "item.create.belt_connector": "メカニカルベルト", + "item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ", + "item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型", + "item.create.brass_hand": "真鍮の手", + "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", + "item.create.brass_nugget": "真鍮ナゲット", + "item.create.brass_sheet": "真鍮シート", + "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", + "item.create.chest_minecart_contraption": "からくりチェストトロッコ", + "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", + "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", + "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", + "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", + "item.create.copper_nugget": "銅塊", + "item.create.copper_sheet": "銅板", 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"advancement.create.tunnel": "隠せ!", + "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで装飾する", + "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", + "advancement.create.chute": "転がり落ちる", + "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", + "advancement.create.upward_chute": "空への誘い", + "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", + "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのぶらさがってる、ひらひらしたやつ", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポ等の上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "オウムと羽ばたき", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", + "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", + "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", + "advancement.create.fan_lava": "地熱暖房器具", + "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", + "advancement.create.fan_water": "奇妙な洗濯機", + "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", + "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", + "advancement.create.wrench": "便利に設定", + "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", + "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", + "advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る", + "advancement.create.speedometer": "正確な速度は?", + "advancement.create.speedometer.desc": "動作中のスピードメーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", + "advancement.create.stressometer.desc": "動作中のストレスメーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に腕木や腕金を取り付ける", + "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", + "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトなどにケーシングブロックを取り付ける", + "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", + "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "味わい深い原動機", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "溶けたチョコレートで水車を回す", + "advancement.create.lava_wheel": "マグマ・ホイール", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "残念、これは無理だ", + "advancement.create.cuckoo": "今がその時だ", + "advancement.create.cuckoo.desc": "鳩時計が就寝時間を告げるのを目撃する", + "advancement.create.millstone": "ポケット粉砕機", + "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる", + "advancement.create.windmill": "凱風快晴", + "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる", + "advancement.create.maxed_windmill": "雄風", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "最強の風車を組み立てる", + "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金と木材を使って、基本のケーシングを作る", + "advancement.create.mechanical_drill": "固定式採掘装置", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "メカニカルドリルを設置して、回転させる", + "advancement.create.press": "プレスで「ドン!」", + "advancement.create.press.desc": "メカニカルプレスを稼働させて、いずれかのシートを作る", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "紙やすりでローズクォーツをピカピカになるまで磨く", + "advancement.create.electron_tube": "ピッポッパ", + "advancement.create.electron_tube.desc": "便利な次世代の機械のために電子管を作る", + "advancement.create.mechanical_saw": "固定式伐採装置", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "メカニカルノコギリを稼働させる", + "advancement.create.basin": "お茶碗の作法", + "advancement.create.basin.desc": "鉢を設置して、アイテムを投げ入れる", + "advancement.create.mixer": "いざ混合", + "advancement.create.mixer.desc": "鉢の上にメカニカルミキサーを設置して、素材をかき混ぜる", + "advancement.create.blaze_burner": "生き生きとしたインテリア", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "ブレイズバーナーを手に入れる", + "advancement.create.compact": "自動圧縮", + "advancement.create.compact.desc": "鉢の上にメカニカルプレスを設置して、素材を圧縮する", + "advancement.create.brass": "本物の合金", + "advancement.create.brass.desc": "砕いた銅と砕いた亜鉛を使って真鍮を作る", + "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", + "advancement.create.brass_casing.desc": "新しく入手した真鍮と木材を使って、次世代のケーシングを作る", + "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", + "advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る", + "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", + "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", + "advancement.create.spout_potion": "大きな醸造台", + "advancement.create.spout_potion.desc": "アイテム注液口がポーションを瓶に詰めているところを見る", + "advancement.create.chocolate": "夢の世界", + "advancement.create.chocolate.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", + "advancement.create.item_drain": "バケツをひっくり返したような", + "advancement.create.item_drain.desc": "アイテム排液口が液体アイテムを空にしている様子を見る", + "advancement.create.chained_item_drain": "鉛筆転がし!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "自動化したアイテム排液口の上を転がるアイテムを見る", + "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", + "advancement.create.glass_pipe.desc":"まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る", + "advancement.create.pipe_collision": "流れを合流させるな!", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "パイプの中で2つの液体がぶつかる様子を見よう", + "advancement.create.pipe_spill": "漏れてる!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "パイプの端を露出させて液体が吹き出しているところを見る", + "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の排出や吸引を見る", + "advancement.create.infinite_water": "海の水ぜんぶ抜く大作戦", + "advancement.create.infinite_water.desc": "無限と言えるほどの大量の水を吸引する", + "advancement.create.infinite_lava": "星の核ぜんぶ抜く大作戦", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "無限と言えるほどの大量の溶岩を吸引する", + "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどの大量の溶けたチョコレートを吸引する", + "advancement.create.crafter": "自動作業台", + "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を与える", + "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる", + "advancement.create.nixie_tube": "派手な看板", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "ニキシー管を手に入れて、設置する", + "advancement.create.deployer": "突く、置く、殴る!", + "advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる", + "advancement.create.speed_controller": "Engineers hate him!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "究極の伝動機、回転速度コントローラーを設置する", + "advancement.create.flywheel": "工場の心臓部", + "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ", + "advancement.create.overstress_flywheel": "高レベル応力", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける", + "advancement.create.integrated_circuit": "複素数の計算", + "advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる", + "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入先と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", + "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", + "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、出力先を設定する", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", + "advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "2つのデプロイヤーにグータッチさせる", + "advancement.create.crushing_wheel": "巨大な一対", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "より効率的に粉砕するために、破砕ホイールを作る", + "advancement.create.blaze_cake": "シュガー・ラッシュ", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "ブレイズバーナーで特別なケーキを焼く", + "advancement.create.chromatic_compound": "二極性鉱物", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "色彩の化合物を作る", + "advancement.create.shadow_steel": "奈落からの帰還", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "究極の虚無、「シャドウスチール」を作る", + "advancement.create.refined_radiance": "眩い光", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "究極の色彩物質、「洗練された輝き」を作る", + "advancement.create.chromatic_age": "色彩の時代", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "光と闇のケーシングを作る", + "advancement.create.zapper": "風格ある建築", + "advancement.create.zapper.desc": "建築に役立つレーザー銃、ブロックザッパーを作る", + "advancement.create.upgraded_zapper": "究極の輝き", + "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "ブロックザッパーを最大までアップグレードする", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "輝く鏡", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "対象の杖を作る", + "advancement.create.deforester": "輝く斧", + "advancement.create.deforester.desc": "デフォレスターを作って、地元の森に別れを告げる", + "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "究極のビヨンビヨン時代", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "二刀流のマジックハンドで超人的なリーチを手に入れる", + "advancement.create.eob": "ベータ版はここまで", + "advancement.create.eob.desc": "今後のコンテンツにもご期待ください <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create装飾", "death.attack.create.crush": "%1$s は破砕ホイールによって処理されました", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s は熱風で焼死した", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s は溶岩ファンによって焼死した", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s はメカニカルドリルに突き刺さった", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカル鋸で半分にカットされた", - "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", - "death.attack.create.curse_polish": "%1$s は呪われたアイテムを磨こうとした", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルノコギリで半分にカットされた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", + "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", + "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", + "create.recipe.crushing": "粉砕", "create.recipe.milling": "製粉", - "create.recipe.splashing": "一括洗浄", - "create.recipe.splashing.fan": "流れる水の後ろにファンを置く", - "create.recipe.smoking_via_fan": "一括燻製", - "create.recipe.smoking_via_fan.fan": "炎の後ろにファンを置く", - "create.recipe.blasting_via_fan": "一括製錬", - "create.recipe.blasting_via_fan.fan": "溶岩の後ろにファンを置く", - "create.recipe.pressing": "押しつぶし", + "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", + "create.recipe.fan_washing.fan": "水の奥のケース入りファン", + "create.recipe.fan_smoking": "一括燻製", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "炎の奥のケース入りファン", + "create.recipe.fan_blasting": "一括精錬", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", + "create.recipe.pressing": "プレス", "create.recipe.mixing": "混合", + "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", + "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", "create.recipe.packing": "圧縮", - "create.recipe.mechanical_sawing": "製材", + "create.recipe.automatic_packing": "自動包装", + "create.recipe.sawing": "製材", "create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト", - "create.recipe.block_cutting": "ブロックカット", + "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", + "create.recipe.block_cutting": "自動石切", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "携帯型ブロックザッパー", "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨", "create.recipe.mystery_conversion": "色彩変態", - "create.recipe.processing.catalyst": "触媒", + "create.recipe.spout_filling": "注入機による注入", + "create.recipe.draining": "アイテム排液", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", - "create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%%チャンスで戻る", + "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要", "create.generic.range": "範囲", "create.generic.radius": "半径", @@ -301,7 +702,10 @@ "create.generic.unit.minutes": "分", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "度", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "時計回り", + "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", "create.action.scroll": "スクロール", "create.action.confirm": "確認", @@ -309,7 +713,7 @@ "create.action.saveToFile": "保存", "create.action.discard": "捨てる", - "create.keyinfo.toolmenu": "フォーカスツールメニュー", + "create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする", "create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)", "create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)", @@ -318,42 +722,41 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして金額を調整", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "スクロールして選択", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "種類", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカス", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] でサイクル", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラー", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "オリエンテーション", "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", + "create.orientation.orthogonal": "直交", "create.orientation.diagonal": "対角線", "create.orientation.horizontal": "横型", "create.orientation.alongZ": "Zに沿る", "create.orientation.alongX": "Xに沿る", - "create.gui.blockzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.blockzapper.title": "携帯ブロックザッパー", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "置換モード", "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "マテリアルの境界を無視", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", "create.gui.blockzapper.range": "範囲", "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "増幅アップグレードが必要", "create.gui.blockzapper.patternSection": "模様", "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "敷き詰め", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "チェッカーボード", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "逆チェッカーボード", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% ロール", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% ロール", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% ロール", - - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェイパー", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "市松模様", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯ワールドシェーパー", "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "挿入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "磨き", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "立方体", + "create.gui.terrainzapper.brush": "ブラシ", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", @@ -361,8 +764,9 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "置換", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "重ねる", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平坦化", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", "create.blockzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", @@ -375,8 +779,14 @@ "create.blockzapper.componentTier.none": "無し", "create.blockzapper.componentTier.brass": "真鍮", "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "色彩", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "ブロックをシフト-左クリックでマテリアルを選択", - "create.blockzapper.empty": "ブロック不足!", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", + "create.blockzapper.empty": "ブロック不足!", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", + "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部のあるチャンクがロードされていません", + "create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません", + "create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました", + "create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています", "create.contraptions.movement_mode": "移動モード", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に配置", @@ -385,37 +795,43 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時に常に配置", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "初期角度付近のみ配置", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ配置", - - "create.logistics.filter": "フィルタ", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "トロッコ移動モード", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "常に動いている方向を向く", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "回転中に一時停止する", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "常に向きを固定する", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "回転方向", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時計の針", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "1周24時間時針を最初に", - "create.gui.goggles.generator_stats": "ジェネレータの統計:", + "create.logistics.filter": "フィルター", + "create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター", + "create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター", + "create.logistics.firstFrequency": "一次周波数", + "create.logistics.secondFrequency": "二次周波数", + "create.logistics.filter.apply": "フィルターを%1$sに適用しました。", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "フィルターを%1$sに適用しました。再度クリックすると数量をコピーします", + "create.logistics.filter.apply_count": "搬出カウントをフィルターに適用しました。", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の速度", - "create.gui.goggles.base_value": "基本値", - + "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", "create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:", "create.gui.speedometer.title": "回転速度", "create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力", "create.gui.stressometer.capacity": "残りの容量", "create.gui.stressometer.overstressed": "超過応力", "create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分な_回転を_していない_ようです。", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらにソースを追加するか、コンポーネントに_負荷をかけ_応力の影響を大きくします。", - - "create.gui.adjustable_crate.title": "調整可能なクレート", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_の影響が大きい機械のスピードを_下げて_ください。", + "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", - "create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ", - "create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "下限しきい値", - "create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "上限しきい値", - "create.gui.stockpile_switch.startAt": "開始信号", - "create.gui.stockpile_switch.startAbove": "以上の開始信号", - "create.gui.stockpile_switch.stopAt": "停止信号", - "create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "以下の停止信号", - + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "信号反転", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", @@ -424,10 +840,10 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "待機", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "期間", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", +"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度, 方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, フォワード", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, フォワード", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", @@ -436,7 +852,8 @@ "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット。", "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました。", - "create.schematicAndQuill.prompt": "概略図の名前を入力してください:", + "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", + "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", @@ -451,20 +868,18 @@ "create.schematic.mirror.none": "無し", "create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面", "create.schematic.mirror.leftRight": "左-右", - "create.schematic.tool.deploy": "配置する", "create.schematic.tool.move": "XZを移動", "create.schematic.tool.movey": "Yを移動", "create.schematic.tool.rotate": "回転", "create.schematic.tool.print": "印刷", - "create.schematic.tool.flip": "フリップ", - - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造を特定の場所に移動します。", + "create.schematic.tool.flip": "裏返し", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造物を特定の場所に移動します。", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します。", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します。", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します。", "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします。", - "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして押し出します。", + "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します。", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします。", @@ -480,7 +895,7 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です。", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します。", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [CTRL]-スクロールして反転します。", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します。", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", @@ -488,32 +903,35 @@ "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます。", "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズは:", + "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く", "create.gui.schematicTable.title": "概略図テーブル", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません", "create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...", "create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!", - "create.gui.schematicannon.title": "概略図砲", - "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "配置設定", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リストプリンター", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬はあと %1$s%% 残っています", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りのショット数: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "バックアップあり: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在有効", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在無効", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体を固体に置き換える", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体を任意のものに置き換える", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "空の固体と交換", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する", - + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "本をここに入れると概略図の材料チェックリストをプリントアウトします。", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "あなたの概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "大砲が配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "大砲は、チェストなどのデータ保持ブロックの交換を回避します。", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "大砲は、その作業領域の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体と空気のみを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "大砲は、概略図の位置にソリッドブロックが含まれている場合にのみ、その作業領域のソリッドブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "概略図のロケーションにブロックが含まれている場合、大砲はその作業領域の個体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "大砲は、その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体と空気のみを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "大砲は、概略図の位置に固体ブロックが含まれている場合にのみ、その作業範囲の固体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "概略図の場所にブロックが含まれている場合、大砲はその作業範囲の固体ブロックを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "大砲は、空気に置き換えられたものを含め、その作業エリア内のすべてのブロックを一掃します。", "create.schematicannon.status.idle": "停止中", @@ -533,7 +951,10 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", - + + "create.materialChecklist": "素材チェックリスト", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確な場合があります。", + "create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト", "create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。 空のブラックリストはすべてを受け入れます。", "create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト", @@ -542,25 +963,60 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久性、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", - + "create.item_attributes.placeable": "設置可能か", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置不可能か", "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", "create.item_attributes.smeltable": "精錬可能か", - "create.item_attributes.washable": "洗えるか", - "create.item_attributes.smokable": "燻製可能か", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬不可能か", + "create.item_attributes.washable": "洗浄可能か", + "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄不可能か", + "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理可能か", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理不可能か", + "create.item_attributes.crushable": "粉砕可能か", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕不可能か", "create.item_attributes.blastable": "高炉で製錬可能か", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "高炉で精錬不可能か", "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか", "create.item_attributes.damaged": "破損してるか", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", "create.item_attributes.not_stackable": "スタック可能か", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタック不可能か", "create.item_attributes.equipable": "装備可能か", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備不可能か", "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s のタグが付けられてるか", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s に属してるか", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s によって追加されたか", - + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", + "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", + "create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか", + "create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか", + "create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか", + "create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか", + "create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか", + "create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(どれか)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", @@ -573,41 +1029,73 @@ "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] または [%2$s] を長押し", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - - "create.tooltip.speedRequirement": "スピード要件: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "速度要件: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", "create.tooltip.speedRequirement.high": "高速", - "create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "低", "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", "create.tooltip.stressImpact.high": "高", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "超過応力", - "create.tooltip.capacityProvided": "応力許容量: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(ジェネレータとして)", - "create.tooltip.generationSpeed" : "%1$s %2$sを生成", - + "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(原動機として)", + "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", - - "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、すべての時間。", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。* finger-wiggles *を分散させてください。", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自己破壊します。 10、9、8 ...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "これはあなたのためではないかもしれません。 あれはどう??", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ってすぐに決断したことに後悔してください。", + "create.mechanical_arm.extract_from": " %1$sからアイテムを取る", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", + "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "最小 材料", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の出力が利用可能なとき:", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初のターゲットを優先", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近いところを優先", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", + + "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します。", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します。", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません。", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています。", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています。", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から引っ張っています。", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から引っ張っています。", + "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", + + "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", + "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_ターゲット_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", + "create.hint.horizontal_funnel.title": "水平ファンネル", + "create.hint.horizontal_funnel": "この状態ではインベントリ間でアイテムを_直接_転送することはできません。インベントリからアイテムを取り出すために、ファンネルの下 _メカニカルベルト_ や _デポ_ を置いてみて下さい。", + "create.hint.upward_funnel.title": "上向きファンネル", + "create.hint.upward_funnel": "この状態では_メカニカルアーム_や風を送り込んだ_シュート_、_落ちている_アイテムしか移動できません。アイテムを_縦_に移動させたい場合は、いくつか_シュート_を作ってみてください。", + "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", + "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", + "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています", + "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などの手段を利用して、溢れないようにしてください。", + + "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", + "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", + "create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください", + "create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します", + "create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します", + "create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します", + "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", + "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", @@ -617,133 +1105,249 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "advancement.create:root": "最初に、作成しましょう!", - "advancement.create:root.desc": "すばらしい仕掛けを構築する時が来ました!", - "advancement.create:andesite_alloy": "豊富な知識", - "advancement.create:andesite_alloy.desc": "Createのマテリアルの名前は奇妙ですが、安山岩合金はその1つです。", - "advancement.create:andesite_casing": "安山岩時代", - "advancement.create:andesite_casing.desc": "巨人のペア", - "advancement.create:crushing_wheel": "いくつかの安山岩、金属、木材を使用して、基本的なケーシングを作成する。", - "advancement.create:crushing_wheel.desc": "破砕ホイールをいくつか作成して、材料を粉砕する。", - "advancement.create:rotation": "生きてるぅー!", - "advancement.create:rotation.desc": "最初の運動コンポーネントの回転を観察する。", - "advancement.create:overstressed": "応力がたまっている", - "advancement.create:overstressed.desc": "物理法則を直接体験してください。", - "advancement.create:sand_paper": "パワーポリッシュ", - "advancement.create:sand_paper.desc": "紙やすりを作成して、見栄えを良くする。", - "advancement.create:polished_rose_quartz": "ピンクダイヤモンド", - "advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "ローズクォーツを透けて見えるようにする。", - "advancement.create:sand_paper_secret": "9001版紙やすり", - "advancement.create:sand_paper_secret.desc": "紙やすりで、いくつかの紙やすりを紙やすりで磨く。", - "advancement.create:press": "'ボンク!' ", - "advancement.create:press.desc": "メカニカルプレスを作成し、それを使用してプレートを作成する。。", - "advancement.create:mixer": "ミックスイン・イット・アップ", - "advancement.create:mixer.desc": "メカニカルミキサーを作成する。", - "advancement.create:brass": "実際の合金", - "advancement.create:brass.desc": "銅と亜鉛を使用して真鍮を作成する。", - "advancement.create:brass_casing": "真鍮の時代", - "advancement.create:brass_casing.desc": "新しく入手した真鍮といくつかの木材を使用して、より高度なケーシングを作成する。", - "advancement.create:deployer": "突く、配置する、攻撃する", - "advancement.create:deployer.desc": "自分を完全に反映したデプロイヤーを作成する。", - "advancement.create:deployer_secret": "パウンドイットブロ!", - "advancement.create:deployer_secret.desc": "2つのデプロイヤーを拳バンプする。", - "advancement.create:chromatic_compound": "バイポーラ材料", - "advancement.create:chromatic_compound.desc": "色彩の化合物のバーを作成する。", - "advancement.create:shadow_steel": "ボイドリターナー", - "advancement.create:shadow_steel.desc": "何もない金属の棒であるシャドースチールを作成する。", - "advancement.create:refined_radiance": "明るく刺激的な", - "advancement.create:refined_radiance.desc": "強力な彩色物質である洗練された輝きを作成する。", - "advancement.create:refined_radiance_secret": "光のビームによっての偽造", - "advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "洗練された輝きを作る別の方法を見つける。", - "advancement.create:speed_secret": "やりますねぇ! ", - "advancement.create:speed_secret.desc": "スピードメーターが確かに69 rpmに達するのを確認した。", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が終了する", - "create.subtitle.slime_added": "スライムスクイーズ", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が完了する", + "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスが作動する", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属クランク", - "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックザップされる", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "アファーマティブディン", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "衰退するブープ", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "ファンネルCHOMPS", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属がガチャンと鳴る", + "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックを発射して設置する", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "成功音", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "失敗音", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "ファンネルが大口で食べる", + "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", - "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", - "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(このツールチップが存在する単なるマーカー)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。 _アンダースコア_用語を強調表示します。", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これは", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "次に、このアイテムはこれを行います。 (行動はシフトで示されます)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれは", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "あなたは好きなだけ行動を追加することができます", + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことを行います。(シフトを押したときに表示される)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加することができます。", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称性が必要", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "構成されたプレーン全体のブロック配置を完全にミラーリングします。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "アクティブのまま", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "地面を右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "ミラーを_作成_または_移動_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "アクティブなミラーを_削除_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "安山岩のケース入りシャフト", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "クリエイティブ限定アイテム。_安山岩ケーシング_を_設置した_シャフトに使って覆ったもの。ケーシングブロックは消費されません。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "ブロックザッパー", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを配置または交換するための新しいガジェット。", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "真鍮のケース入りシャフト", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "クリエイティブ限定アイテム。_真鍮ケーシング_を_設置した_シャフトに使って覆ったものケーシングブロックは消費されません。", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "腕木", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "補強用の温かみのある木の欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "腕金", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", + + "block.create.andesite_casing.tooltip": "安山岩ケーシング", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使えるシンプルなマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。_シャフト_や_メカニカルベルト_のケースにも使えます。", + + "block.create.andesite_funnel.tooltip": "安山岩ファンネル", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "一般的なアイテム運搬装置で、運搬装置間でアイテムを移動させます。_レッドストーン信号_で制御できます。", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "基本動作", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_搬入面_からその前に_落ちているアイテム_を_集めて_、反対側の搬出面にある任意の収納に自動_搬入_します。", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "メカニカルベルトやデポ、その他これに類するものに載せたとき", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "載せた装置の_後ろにある収納_からアイテムを_搬出_したり、アイテムを_搬入_したりします。ファンネルが指向性を持っている場合はいつでもレンチを使用することで逆にすることができます。", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "2つの収納の間に下向きに設置したとき", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "内部インベントリがないホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_運搬_します。", + + "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "安山岩トンネル", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "_メカニカルベルト_の保護カバー!_安山岩トンネル_は、メインのメカニカルベルトの脇に別のメカニカルベルトやデポを置くと、スタックから1つ、アイテムを分割することができます。", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "その面が窓の場合は、窓のシャッターを調整します。", + + "block.create.brass_funnel.tooltip": "真鍮ファンネル", + "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "アイテムを_吸い込み_、コンテナに搬入します。_レッドストーン信号_で停止できます。便利なフィルター付き!", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "アイテムコンテナに使った時", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_ファンネル_で_吸い込んだアイテム_は、搬出面の_チェスト_、_メカニカルベルト_、_シュート_などの_アイテムコンテナ_に搬入されます。", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上に設置したとき", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "動くメカニカルベルトの上のファンネルは、アイテムを自動的に_インベントリ_に_搬入_したり、_搬出_したりできます。", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "2つのインベントリの間に下向きに設置したとき", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "下向きホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_移動_させます。", + + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "真鍮トンネル", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "派手な_メカニカルベルト_の保護カバー!_真鍮トンネル_にはアイテムの_フィルター機能_や、_分割機能_の設定項目も多数用意されています。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "並べて設置したとき", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_真鍮トンネル_は相互に接続し、ある_メカニカルベルト_のアイテムを別の_メカニカルベルト_に送ったりできるようにします。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "フィルター機能", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_真鍮トンネル_は_搬入_と_搬出_、両方のフィルターを搭載しています。 _トンネル_のフィルター付き出力から_アイテム_が出てくることが許可されていない場合、並べて設置された_トンネル_の出力に送られます。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "分割機能", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_真鍮トンネル_は、_アイテム_が接続された_メカニカルベルト_に分類して並べる方法を変更するように設定できます。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "側面をレンチで右クリックしたとき。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "その面が窓の場合は、窓の_シャッターを調整_します。", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "上面をレンチでスクロールしたとき", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "接続された_トンネル_の分割方法を変更します。", + + "block.create.copper_casing.tooltip": "銅ケーシング", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使える丈夫なマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "液体パイプに使ったとき", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_液体パイプ_を_銅ケーシング_で_覆います_。ケース入り液体パイプは_接続状態を固定_し、隣にパイプ等を置いても接続が変化しなくなります。", + + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ケース入り液体パイプ", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "銅ケーシング入りの液体パイプ", + + "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "銅のバルブハンドル", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用が必要とする精密な_原動機_。働きすぎには気を付けて!", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "使っしているとき", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "接続された機械に_回転力_を供給します。スニークすると逆向きの回転力を供給します。", + + "block.create.seat.tooltip": "シート", + "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_構造物_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。色々な色に染められます。", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", + + "block.create.chute.tooltip": "シュート", + "block.create.chute.tooltip.summary": "アイテムを_吸い込んだり_、縦や斜めに運んだりする。アイテムを_アイテムコンテナ_に搬出入することもできます。また、_ホッパー_や_載せたファンネル_等を使うことで横から搬出入することもできます。", + "block.create.chute.tooltip.condition1": "風を送ったとき", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_ファン_で駆動する_シュート_は_アイテム_を上向きに運び、_デポ_や_ベルト_からアイテムを吸い上げることができます。", + + "block.create.depot.tooltip": "デポ", + "block.create.depot.tooltip.summary": "_アイテム_を置くのに便利な場所。いくつかの機械が相互作用する場所を提供します。", + "block.create.depot.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_デポ_に_アイテム_を置いたり取ったりする。_ベルト_と連動する_機械_や_装置_、_ブロック_は_デポ_とも連動します。", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", + + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "空のブレイズバーナー", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "燃えるお友達のための小さな鉄のおうち。君なら上手く使える思うよ。", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "ブレイズまたはブレイズスポナーに使ったとき", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "アイテムにブレイズを_捕獲_する", + + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "液体パイプ", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_液体_の運搬に使用します。液体運搬にはメカニカルポンプが必要です。", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体運搬", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_タンク_や_鉢_などの_液体コンテナ_に接続できます。また、パイプの端が露出しているので液体を吹き出したり設置したりできます。液漏れ注意!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "可能ならパイプに窓を設けます。", + + "block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_排出_を行うか決めます。", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリーから液体が吸い込まれたとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "液体がプーリーに押しこまれたとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "ホースの端の_高さ_まで、_液体_の_放出_を始めます。", + + "block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りの_液体_をすべて_貯蔵_します。縦横に並べて大きさを調整できます。", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の設定を変更します。", + + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "クリエイティブ液体タンク", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "この_液体タンク_は、あらゆる液体を無限に複製することができます。縦横に並べて大きさを調整できます。", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "液体がタンクに入っているとき", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "このタンクから何かを_取り出す_と、指定された液体が_無限_に_供給_されます。このタンクに_搬入_された液体は_消滅_します。", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "レンチで左クリックしたとき", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "窓の設定を変更します。", + + "block.create.fluid_valve.tooltip": "液体バルブ", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "パイプ内の液体の流れを止めます。", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "液体制御", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_バルブ_は強制的に閉じ、液体の流れを止めます。_回転_方向を逆にするとバルブが再び開きます。", + + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "メカニカルポンプ", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_回転力_を使って_パイプ_に沿って_液体_を移動させます。", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "液体移動", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えるとパイプを流れる_液体_を移動させる圧力が発生します。_回転方向_を逆にすると、_液体_の流れる方向を切り替えられます。", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "ポンプの方向を反転させ、デフォルトの流れる方向を切り替えます。", + + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "スマート液体パイプ", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "フィルター付きの_液体パイプ_。特定の_液体_を通過させるか設定できます。", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体を搬入したとき", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "フィルターに合わない液体を搬入したスマート液体パイプは、流れを遮断します。", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "液体コンテナに隣接しているとき", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "あらゆる容器から_流れ出す_スマート液体パイプは、その_フィルター_に合った液体のみを搬入します。", + + "block.create.spout.tooltip": "アイテム注液口", + "block.create.spout.tooltip.summary": "液体を注入する注液器。", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "液体充填", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_瓶_のような_容器アイテム_を下に置くと、貯蔵された液体でそれを満たします。", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "液体自動化", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_ベルト_や_デポ_の上に置かれたアイテム注液口は、その下を通過する_容器アイテム_に反応します。", + + "block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子付きデポ。", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液 ", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。", + + "block.create.mechanical_arm.tooltip": "メカニカルアーム", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "アイテムを運搬する高度な機械。", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "アイテム運搬", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "_ベルト_、_デポ_、_ファンネル_、_メカニカルクラフター_などの_アクセス可能_なインベントリにアイテムを入れたり、出したりすることができます。", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "手に持っているとき", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "アクセス可能な_アイテムインベントリ_を右クリックして、_メカニカルアーム_の_搬入先_として設定します。2回右クリックすると、_搬出先_として設定されます。", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "レンチを持ってスクロールしたとき", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "_メカニカルアーム_が搬出する_アイテム_の順序付け動作を設定します。", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "対象の鏡は有効のまま", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "地面を右クリックしたとき", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "対象の鏡を_作成_または_移動_する", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "携帯ブロックザッパー", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを設置または交換する新しいガジェット。", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ハンドヘルドワールドシェーパー", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_風景_や_地形の特徴_を作成するための便利なツール。", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき。", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯ワールドシェーパー", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_をターゲットの場所に適用します。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "木質肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な木の種類の成長を加速するのに適したミネラルの強力な組み合わせ。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使用したとき", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_ツリーを成長させる", - + "item.create.deforester.tooltip": "デフォレスター", "item.create.deforester.tooltip.summary": "一瞬で木を切り倒すことができる_輝く斧_。", - - "item.create.filter.tooltip": "フィルタ", - "item.create.filter.tooltip.summary": "ロジスティックデバイスの_出力_と_入力_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_ネストされたフィルター_と照合します。", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_構成_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "ロジスティックデバイスの_出力_と_入力_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_構成_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", - - "block.create.cocoa_log.tooltip": "ココアログ", - "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "_カカオ豆_の自動化を容易するジャングルの原木。", - "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "成熟したとき", - "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "_カカオの実_を四方八方に育てる。", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空のスキーマ", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料として、および_概略図テーブル_での記述に使用されます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!使用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "メインハンドで使用するアイテムの射程を伸ばします。", + + "item.create.filter.tooltip": "フィルター", + "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系のの_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使用されます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに配置および配置される構造を保持します。 ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して作成します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。 ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使用して配置できます。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力するための_インターフェース_を開きます。", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を搬入する_インターフェース_を開きます。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存するために使用されます。", @@ -758,400 +1362,418 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", - "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "隣接する概略図砲へブロックの無限に供給します。", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "スキーマキャノン", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。 隣接するインベントリからのアイテムを供給し、_火薬_を燃料として使用します。", + "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接するインベントリからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料として使用します。", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "_インターフェイス_を開きます", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "_インターフェイス_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された概略図を_空の概略図_に書き込みます。", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図が与えられたとき", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", - "block.create.shaft.tooltip": "軸", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_中継_します。", + "block.create.shaft.tooltip": "シャフト", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。", - "block.create.cogwheel.tooltip": "コグホイール", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、隣接する_歯車_に_中継_します。", + "block.create.cogwheel.tooltip": "歯車", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、または隣接する_歯車_に_伝達_します。", - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "大型コグホイール", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "より大きなバージョンの_歯車_により、小さな対応物に接続したときに_回転速度_を_変更_できます。", + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "大型歯車", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "小さな歯車に接続したときに_回転速度_を_変更_できる歯車の大型バージョン。", - "block.create.encased_shaft.tooltip": "内蔵シャフト", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_中継_します。 壁を通過する回転の伝播に適しています。", + "block.create.encased_shaft.tooltip": "ケース入りシャフト", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。 壁を通過する回転の伝達に適しています。", "block.create.gearbox.tooltip": "ギアボックス", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_中継_する_4方向_の_回転_直線接続を逆にします。", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "接続された_4方向_の_回転_方向を逆にして_伝達_します。", "block.create.gearshift.tooltip": "ギアシフト", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転方向を切り替えるコントロール。", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "パワーが入ってるとき", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "出て行く回転を_逆_にします。", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転方向の切り替えを制御します。", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "出力する回転の方向を_逆_にします。", "block.create.clutch.tooltip": "クラッチ", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転をオン/オフするコントロール。", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "パワーが入ってるとき", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転のオン/オフを制御します。", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "反対側への回転の伝達を_停止_します。", - "block.create.encased_belt.tooltip": "ケース入りベルト", - "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_回転_をそのブロックと接続された_ケース入りベルト_に_中継_します。", - "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "接続したとき", - "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの_回転速度_と方向はまったく_同じ_です。 彼らは同じように向き合う必要はありません。", - - "block.create.adjustable_pulley.tooltip": "アナログベルトプーリー", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "ブロックを介して_回転を中継_し、取り付けられた_ケース入りベルト_に伝達します。 取り付けられた包み込まれたベルトは、このブロックが受信する_アナログレッドストーン信号_に基づいて_より速く回転_します。", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "レッドストーンコントロール", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "信号がないと、接続されているベルトの_速度が上がりません_。 フルストレングスシグナル接続ベルトにより、_速度は2倍になります_。", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ケース入りチェーンドライブ", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "直線状に接続する_ケース入りチェーンドライブ_へ_回転を伝達_する。チェーンドライブはシャフトのない任意の面に隣接して設置されたとき、直線状なら接続されます。向きは必ずしも一致している必要はありません。", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "接続したとき", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "接続されたブロックは、この機械の_回転速度_と方向を伝達します。。", - "item.create.belt_connector.tooltip": "ベルトコネクター", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2つ以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。 接続されたシャフトの回転速度と方向はまったく同じです。 ベルトは、_アイテム_と_エンティティ_の_コンベア_として機能できます。", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "可変チェーンギアシフト", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "直線状に接続する_可変ケース入りチェーンドライブ_は_回転を伝達_する。このブロックに入力される_レッドストーン信号強度_で、どのサイズのホイールが接続されたチェーンドライブに噛み合うかを制御できます。", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン制御", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を受けて_いない_ときは、隣接するチェーンドライブと_同じ速度_で回転を伝達します。_レッドストーン信号強度が最大_のときは隣接するチェーンドライブは_その2倍_の速度で伝達します。その間にあるものは1-2倍の速度で伝達されます。", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "メカニカルベルト", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2本以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。接続されたシャフトは全く同じ速度と方向で回転します。 メカニカルベルトは_アイテム_と_エンティティ_を_運搬_するベルトコンベアとして使えます。", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "シャフトを右クリックしたとき", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの1つのプーリーとしてシャフトを選択します。 選択した両方のシャフトは、_ベルトの方向_に向かって_垂直_、_水平_、または_斜め_に整列する必要があります。", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながらシャフトを右クリックしたとき", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択された位置を_リセット_します。", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの片端のシャフトを選択します。 選択する2つのシャフトは_ベルトの方向_に向かって_縦_、_横_、または_斜め_に_並べる_必要があります。", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択した位置を_リセット_します。", "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な動力情報で視覚を強化するための眼鏡。", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な回転力の情報を視界に映す眼鏡。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "配置されたキネティックコンポーネントの_速度レベル_に対応する_色付きのインジケーター_と、個々のコンポーネント_の応力の影響_と_容量_を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_速度レベル_および、_機械_の_応力の影響_と_容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの速度または応力に関する詳細情報を表示します。", - + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "動力論的からくりに取り組むための便利なツール。 コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "動力ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_操作した面に向かって、または面から離れるように_コンポーネントを回転させます_。", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "動的からくりに取り組むための便利なツール。 コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように機械を_回転_させます。", "item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_動力コンポーネントを分解_し、_インベントリ_に戻します。", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_機械を分解_し、_インベントリ_に戻します。", "block.create.creative_motor.tooltip": "クリエイティブモーター", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "_回転力_を設定可能なソース。", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "_回転力_を設定可能な原動機。", "block.create.water_wheel.tooltip": "水車", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "_隣接する水流_から取得される_回転力_を提供します。", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "_隣接する水流_から得られる_回転力_を供給します。", - "block.create.encased_fan.tooltip": "内蔵ファン", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し、戻します。さまざまな用途があります。", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン動力を与えたとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "直下の_熱源_から_回転力_を提供します。 ファンは下向きにする必要があります。", + "block.create.encased_fan.tooltip": "ケース入りファン", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し往復させます。色んな使い方があります。", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "真下の_熱源_から_回転力_を供給します。 ファンは下向きにする必要があります。", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "回転したとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "入力回転速度に応じて、エンティティを_押す_または_引き戻_します。", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "回転速度に応じてエンティティを_押し_たり、_吸い戻し_たりします。", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "特別なブロックを吹き抜けるとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_液体_と_炎_の粒子が空気の流れに放出されます。 これは、_アイテムの処理_に使用できます。", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_液体_や_炎_の粒子が空気の流れに放出されます。これは、_アイテムの加工_に使用できます。", "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", - + "block.create.hand_crank.tooltip": "ハンドクランク", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_回転力の単純な情報源_。", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使用してるとき", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "付属の仕掛けに_回転力_を提供します。 _スニークで回転を逆_にします。", - + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_シンプル_な_原動機_。", + "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使っているとき", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "接続したに_回転力_を供給します。 _スニークで回転を逆_にできます。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_飾り_、_時間を追跡する_ための素晴らしい職人技。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。 _プレイヤーが眠れるようになる_とすぐに、_正午_と夕暮れに1回_アクティブ_になります。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。 、_正午_と夕暮れにプレイヤーが_眠れるようになるとすぐ_に_アクティブ_になります。", "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", - - "block.create.millstone.tooltip": "石臼", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "挿入された_材料_の_研削_に適したキネティックコンポーネント。 隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、動力を供給できます。 結果はコンポーネントから抽出する必要があります。", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から挿入されたアイテムを_粉砕_を開始します。", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "出力物を手動で収集します。", - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "クラッシングホイール", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_分解_する大きな回転可能なホイール。", + "block.create.millstone.tooltip": "石臼", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "搬入された_材料_の_研削_に適した機械。 隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、回転力を供給できます。 完成品は機械から搬出する必要があります。", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から搬入されたアイテムを_粉砕_を開始します。", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "出力物を手動で回収します。", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "破砕ホイール", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_破砕_する大きな回転させられるホイール。", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "他の破砕ホイールに取り付けたとき", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理するための破砕機を形成します。 ホイールの歯は、同じ速度で接続し、反対方向に動く必要があります。", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理する破砕機を形成します。 ホイールの歯は、_同じ速度_で_反対方向_に回る必要があります。", "block.create.mechanical_press.tooltip": "メカニカルプレス", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮するための強力なピストン。 一定の_回転力_が必要です。", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン動力を受けたとき", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮する強力なピストン。 一定の_回転力_が必要です。", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "その下にドロップされたアイテムの圧縮を_開始_します。", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上にあるとき", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "ベルト上のバイパスアイテムを_自動的_に圧縮します。", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "鉢の上にあるとき", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "必要なすべての成分が存在するときはいつでも、鉢の_アイテムを圧縮_し始めます。", - + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "鉢の上にあるとき", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "必要な材料がすべて揃っているときに、鉢の_アイテムを_圧縮_し始めます。", + "block.create.basin.tooltip": "鉢", - "block.create.basin.tooltip.summary": "_メカニカルミキサー_と_メカニカルプレス_での処理に使用される便利な_アイテムの入れ物_。_レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", - + "block.create.basin.tooltip.summary": "_メカニカルミキサー_と_メカニカルプレス_での加工に使用される便利な_アイテムの入れ物_。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", + "block.create.basin.tooltip.condition1": "自動搬出", + "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "ベルト、他の鉢、デポ、アイテム排液口などの_インベントリ_が_障害物_のない鉢の_側面より下_にある場合、鉢で作成された_アイテム/液体_の_完成品_を自動搬出することができます。これは自動化に便利です。", + + "block.create.blaze_burner.tooltip": "ブレイズバーナー", + "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "飼いならしたブレイズの家とするついでに鉢を暖めるブロック。", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "鉢の下に設置したとき", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "鉢のレシピに_熱気_を供給します。", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "燃料を使ったとき", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "使用したアイテムのかまど燃焼時間分、残りの燃焼時間を伸ばします。アイテムを消費します。_ブレイズケーキ_を使用したときはさらに高温になります。", + + "block.create.reinforced_rail.tooltip": "補強レール", + "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "木材で安定させたレールは、_支えとなるブロックなし_で_設置_できます。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "メカニカルミキサー", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "その下のアイテムに形状のない製作レシピを適用するための動力ミキサー。 一定の_回転力_と下に配置された_鉢_が必要です(間にギャップがあります)。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "無定形レシピをその下のアイテムに適用する動的ミキサー。一定の_回転力_と下に配置された_鉢_が必要です(間に隙間が必要です)。", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "鉢の上にあるとき", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "必要なすべての成分が存在するときはいつでも、鉢のアイテムの混合を開始します。", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "レンチと併用したとき", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "適用されるレシピの_総材料_の最小量を_構成_します。 このオプションを使用して、似ているが成分が少ない_不要なレシピを除外_します。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "必要なすべての材料が存在するときはいつでも、鉢のアイテムの混合を開始します。意図しないレシピで動くのを防ぐには、鉢のフィルタースロットを使用するか、必要な材料がすべてそろうまで回転を止めましょう。", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "メカニカルクラフト", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_あらゆる形状の製作レシピ_を自動化するための動的アセンブラー。 _レシピに対応するグリッドに複数を配置_し、_フェアベルトを配置して_、いずれかのクラフターのグリッドから出る_流れ_を作成します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_あらゆる形_の_クラフトレシピ_を_自動化_する自動作業台。_レシピ_に対応する_グリッド_として、ベルトがアイテムが集まりクラフターから出るような流れを作るように複数設置してください。", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "グリッド内の_すべてのクラフター_にテンプレートが_与えられる_とすぐに、_生産プロセスを開始_します。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "フロントでレンチしたとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々の生産者が_アイテムを移動_する_方向_を循環させます。 作業グリッドを形成するには、すべてのアイテムを最終的なクラフターに向かって_移動させる流れ_に_ベルト_を配置します。 最終的なクラフターはグリッドから_離れる_方向を指さなければなりません。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "後ろでレンチしたとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_入力インベントリ_を_接続_します。 これを使用して、クラフトグリッドの_スロットを結合_し、_入力作業を節約_します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "グリッド内の全てのクラフターにアイテムが入ったら、すぐにクラフトを開始します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "レッドストーンパルスがオンの時", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "現在与えられているすべての_アイテム_を使って、_強制的_に_クラフト_を開始します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "正面をレンチで使ったとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々のクラフターが_アイテムを移動_させる_方向_を循環させます。 クラフトグリッドを形成するには、すべてのアイテムを最後のクラフターに向かって_移動させる流れ_を作るように_ベルト_を設置する必要があります。最後のクラフターはグリッドから_離れる_方向を指す必要があります。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "背面をレンチで使ったとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_搬入インベントリ_を_接続_します。 これを使用してクラフトグリッドの_スロットを_結合_し、_搬入作業_を_簡略化_できます。", "block.create.furnace_engine.tooltip": "かまどエンジン", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼働するかまど_が機能することを必要とする強力な_回転動力源_。", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼動しているかまど_で動く強力な_原動機_。", "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "燃えてるかまどに取り付けたとき", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "その前(1m離れて)に配置された_フライホイールへの動力供給を開始_します。 高速化するには高炉を使用してください。", - + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "その前(1m離す)に置かれた_勢車_への_動力供給_を_開始_します。高速化するには溶鉱炉を使用してください。", + "block.create.flywheel.tooltip": "勢車", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_取り付けたのエンジン_が発生する_力を利用して安定_させる大型の金属ホイール。 勢車が_1 m離れていて_、_互いに90°の角度にある_場合、エンジンに接続します。", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "実行中のエンジンに取り付けられてるとき", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "ジェネレータの強度と速度に基づいて、取り付けた仕掛けに_回転力_を提供します。", - + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_取り付けられているエンジン_の力を利用して、発生した力を_安定させる_大きな金属ホイール。勢車は_1m離れていて_、_互いの角度に90°の差があれば_エンジンに繋がります。", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "稼働中のエンジンに取り付けられてるとき", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "原動機の強度と速度に基づいて、接続された機械に_回転力_を供給します。", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "ポータブルストレージインターフェイス", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーによって移動される_構造物_との間で_アイテムを移動_するためのポータブル交換ポイント。", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーによって移動する_構造物_との間で_アイテム_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "移動してるとき", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "インターフェースの_反対側_にある_トランスポーザー_が_アイテムを引っ張り_、インターフェースをターゲットとするトランスポーザーが接続されたインベントリから_アイテムを挿入_するように、固定トランスポーザーと相互作用します。 アイテムが交換されると、からくりは一時的に停止します。", - + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブルストレージインターフェイス_と相互作用して、構造物との間でアイテムを運搬します。_設置してあるインターフェイス_に搬入または搬出するは、構造物上のインベントリと_直接_相互作用します。アイテムが交換される間、構造物は一時的に停止します。", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", + + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "ポータブル液体インターフェース", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーで移動する_構造物_との間で_液体_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブル液体インターフェース_と相互作用して、構造物との間で液体を移動させます。_設置してあるインターフェイス_に搬入、または搬出するパイプは、構造物のタンクと_直接_相互作用します。液体が交換される間、構造物は一時的に停止します。", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "回転速度コントローラー", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "ターゲットコンポーネントを任意の速度に加速または減速できる_構成可能な中継_。", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車に取り付けたとき", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力をホイールに中継し、目標とするように構成された_速度に一致_させようとします。 _歯車はコントローラーの上に取り付ける_必要があります。", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "回転を任意の速度にスピードアップまたはスローダウンさせることができる_設定_可能な_伝達機_。", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車を取り付けたとき", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力を歯車に伝達して、目標とする_速度_に_合わせ_ようとします。_歯車_はコントローラの_上_に_取り付ける_必要があります。", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_ピストン_より高度なもの。 _回転力_を使用して、取り付けられた構造物を正確に移動します。 背面の_ピストン延長極_は、このデバイスの_範囲_を定義します。 延長がないと、ピストンは動きません。 _シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、1行以上のブロックを移動します。", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "ピストンのさらに進化したバージョン。回転力を利用して前にある構造物を正確に移動させます。後部にあるピストン延長ポールは、このの稼働範囲を決めます。延長ポールがないと、ピストンは動きません。_シャーシ_や_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1列以上のブロックを移動させることができます。", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度と相関します。", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "粘着メカニカルピストン", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "_粘着ピストン_より高度なもの。 _回転力_を使用して、取り付けられた構造物を正確に移動します。 背面の_ピストン延長極_は、このデバイスの_範囲_を定義します。 延長がないと、ピストンは動きません。 _シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、1行以上のブロックを移動します。", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度と相関します。", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストンポール", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストン延長ポール", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "メカニカルピストンの範囲を拡張します。", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "メカニカルピストンに取り付けたとき", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "ピストンの範囲を1ブロック拡張", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "ピストンの範囲を1ブロック拡張します。", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "メカニカルベアリング", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "_大きな構造物_を回転させたり、風からの_回転力_を利用したりするために使用されます。", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの回転を開始します。_シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、複数のブロックを移動します。", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "レッドストーン動力を与えたとき", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "取り付けた構造物の回転から生成される_回転力_の提供を開始します。 構造には、適切な_帆ブロック_(現在はすべてのウールブロック)を含める必要があります。", - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けベアリング", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_より高度なもの。", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの回転を開始します。_シャーシ_や_スライム_、_接着剤_を使用して、複数のブロックを移動します。", + + "block.create.windmill_bearing.tooltip": "風車ベアリング", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "風からの_回転力_を利用します。自分でデザインした風車を取り付けて、回転するのを見よう!", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "装着された構造物の回転から発生する_回転力_の供給を開始します。構造物には、適切な_帆ブロック_または_羊毛_が含まれている必要があります。_シャーシ_、_スライム_、_接着剤_を使用して1つ以上のブロックを移動させることができます。", + + "block.create.sail_frame.tooltip": "帆フレーム", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "構造物の一部が_風車ベアリング_に取り付けられたときに有用な運動エネルギーの源。建築ブロックにも。", + + "block.create.white_sail.tooltip": "帆", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "構造物の一部が_風車ベアリング_に取り付けられたときに有用な運動エネルギーの源。建築ブロックにも。様々な色があります。", + "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "染料で右クリックしたとき", + "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "帆の色を変更します。", + + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けのベアリング", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_の進化版。", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。 2番目の構造が存在する場合、それは分針として機能します。", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "順次ギアシフト", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "最大_5つの連続する命令_に従って_回転スループット_を変更できる_プログラム可能_な_ユーティリティコンポーネント_。 これを使用して、メカニカルベアリング、ピストン、またはプーリーに動力を供給し、タイミングと速度をより細かく制御します。 高速では精度が低下する可能性があります。", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を与えたとき", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "入力速度に基づいてプログラムされた命令の実行を開始します。", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。 2番目の構造物が存在する場合、それは分針として機能します。", + + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "シーケンスギアシフト", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "_プログラミング_できる_便利_な伝達機械。最大_5つ_の_連続_した_命令_に従って_回転処理_を変更することができます。高速になると精度が悪くなる可能性があります。", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "回転速度に基づいてプログラムされた命令の実行を開始します。", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "カートアッセンブラー", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "接続された構造物を_通過するトロッコ_に取り付けます。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を与えたとき", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_通過するカート_のマウントされた構造物を_分解_し、それらをワールドに戻します。", - + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + + "block.create.cart_assembler.tooltip": "トロッコアセンブラ", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "_レール_の上に置き、動く構造物を通過するトロッコの上に_組み立て_及び_分解_することができます。各種レール特有の動作については[Ctrl]を参照してください。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "1つのからくりトロッコ", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_1つ_のアセンブラを使用すると、構造物は _1つ_の_トロッコ_上に固定され、回転します。_レンチ_を使用して、希望する_回転動作_を指定します。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "からくり列車", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "_構造物_によって_接続_された2つのトロッコアセンブラは、両方がトロッコを含むと、それらの_2つ_の_間_に_載せられた構造物_を使用してそれらのトロッコを接続します。構造物は_トロッコ連結器_と同様の動作をします。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "レールの上に置いたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": " _レッドストーン信号_を受けると通過するトロッコに_組み立て_、それ以外の場合は_分解_します。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "パワードレールの上に置いたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "_レッドストーン信号_を受けているときはトロッコを組み立てて_加速_し、そうでないときは分解して_保持_する。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "ディテクターレールの上に設置したとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_未組立_のトロッコを_組み立て_、_組立済み_のトロッコを_分解_します。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "アクティベーターレールの上に置いたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "レッドストーン信号を受けるとトロッコを_分解_します。", + "block.create.rope_pulley.tooltip": "ローププーリー", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "取り付けた_ブロックと構造物を垂直_に移動します。 _シャーシブロック_または_スライムブロック_を使用して、1つ以上のブロックを移動します。", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_取り付けられたブロック_や_構造物_を_垂直_方向に移動させます。_シャーシ_、_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1つ以上のブロックを移動させることもできます。", "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度に相関します。", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、回転速度に相関します。", - "block.create.linear_chassis.tooltip": "トランスシャーシ", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造を接続する構成可能なベースブロック。", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "移動したとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_取り付けられるすべてのシャーシ_を同じ方向に移動し、ブロックの列をその範囲内に移動します。 ブロックは、シャーシの表面が_粘着性_がある場合にのみ引っ張られます([Ctrl]を参照)。", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "レンチしたとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの_範囲_を構成します。 CTRLキーを押したまま、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更します。", + "block.create.linear_chassis.tooltip": "線形シャーシ", + "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "同じ向きに_接続_したすべての_シャーシ_と、その範囲内にあるブロックを移動させます。ブロックはシャーシの_粘着面_に面している場合のみ_引っ張ります_。([Ctrl]を参照)", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの範囲を設定します。Ctrl を押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更できます。", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着性_にします。 移動すると、シャーシは移動方向に関係なく、取り付けられたブロックを_引っ張り_ます。", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。移動させると、移動方向に関わらず、シャーシは取り付けられたブロックを_引っ張り_ます。", - "block.create.radial_chassis.tooltip": "回転シャーシ", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造を取り付ける構成可能なベースブロック。", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "セカンダリ線形シャーシ", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "他のシャーシと接続しない第2の_線形シャーシ_。", + + "block.create.radial_chassis.tooltip": "星型シャーシ", + "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "列に_取り付けられてるすべてのシャーシ_、およびそれ自体の周りのブロックのシリンダーを_移動_します。 周囲のブロックは、範囲内にあり、粘着面に接続されている場合にのみ移動されます([Ctrl]を参照)。", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを使ったとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの_範囲_を構成します。 CTRLキーを押したまま、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更します。", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "柱状に_接続_したすべての_シャーシ_と、周囲のブロックを_移動_させます。周囲のブロックは、範囲内にあり、かつ粘着面に面している場合にのみ_引っ張られ_ます([Ctrl]を参照)。", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの有効_範囲_を設定します。 Ctrlキーを押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も同時に変更できます。", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着性_にします。 シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定ブロックが一緒に移動します。", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。 シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定のブロックも一緒に移動します。", - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "機械ドリル", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した機械装置。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.mechanical_drill.tooltip": "メカニカルドリル", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した作業機。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_静止_したブロックブレーカーとして機能します。 また、有効領域の_エンティティを傷つけます_。", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_固定式_のブロック破壊機として機能します。 また、有効範囲の_エンティティを傷つけます_。", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "動かしたとき", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "ドリルが衝突するブロックを壊します。", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "メカニカルハーベスター", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "動かしたとき", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "ブレードが衝突する_すべての成熟した作物を収穫_し、それらを初期の成長状態にリセットします。", - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカル鋸", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "木を効果的に切断したり、大工したものにブロックを切断したりするのに適しています。 メカニカルピストンまたはベアリングを使用して移動可能です。", + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "メカニカルプラウ", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "メカニカルプラウには様々な用途があります。これは_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "松明や雪など、当たり判定がないブロックを壊します。エンティティを傷付けることはありません。また、クワを使うように土を耕します。", + + "block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカルノコギリ", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "_木_を効率的に_切り倒したり_、_ブロック_を_加工_したりするのに適しています。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "上向きのとき", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは挿入されたアイテムに_製材_およびストーンカッティングレシピを適用します。 複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは搬入されたアイテムに_製材_および石工レシピを適用します。 複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "横向きの場合", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前で_原木を分割_します。 原木がそれ自体でツリーをサポートしていた場合、_木はのこぎりから離れて崩壊_します。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前の_原木_を_切り倒す_。その原木が木を支えていた場合、_木_は_崩壊_します。", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "動かしたとき", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "のこぎりが衝突する_すべての木を切り倒します_。", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "ノコギリが衝突する_すべての木を切り倒します_。", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "下限を下回ったとき", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を停止", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "上限を超えたとき。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "再び下限に達するまで、レッドストーン信号の提供を開始します。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "_設定インターフェース_を開きます", + + "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を検出します。観察している_インベントリ_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_輸送_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.redstone_link.tooltip": "レッドストーンリンク", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続のエンドポイント。 任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。 信号範囲は限られていますが、かなり離れています。", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "入力があるとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクを受信すると、レッドストーン信号が生成されます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続の終点。 任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。 通信距離は限られていますが、かなり離れても通信することができます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "信号を受信したとき", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクから信号を受信すると、レッドストーン信号を出力します。", "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "アイテムで右クリックしたとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。 周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使用できます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。 周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使えます。", "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信機_モードと_送信機_モードを切り替えます。", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信_モードと_送信_モードを切り替えます。", + + "block.create.nixie_tube.tooltip": "ニキシー管", + "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "派手にレッドストーン強度と文字を表示します。", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "現在のレッドストーンの_信号強度_を表示します。", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "名札を使ったとき", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "_名札_の_内容_を複数のニキシー管を並べて表示します。", "block.create.redstone_contact.tooltip": "レッドストーンコンタクト", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーンパワーのみをペアで放出します。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトに直面したとき", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を提供します。", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーン信号をペアで出力します。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトと向かい合ったとき", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を出力します。", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "動かしたとき", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定接点をトリガーします。", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定したレッドストーンコンタクトに反応します。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "調整可能なクレート", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_ストレージコンテナ_では、容量を手動で制御できます。 任意のアイテムの最大_16スタック_を保持できます。 _レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で制御できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます。", - "block.create.extractor.tooltip": "抽出器", - "block.create.extractor.tooltip.summary": "付属のインベントリから_アイテムを取り_、地面にドロップします。 スペースが空いていない限り、アイテムはドロップされません。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", - "block.create.extractor.tooltip.condition1": "レッドストーン信号があるとき", - "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "エクストラクタを_一時停止_します。", - "block.create.extractor.tooltip.condition2": "アクティブベルト牽引されたとき", - "block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "エクストラクタは、_真ちゅう製のケーシング_で補強された_ベルトから_アイテムを引き出すことができます。 エクストラクタが詰まると、_ベルトが停止_します。", - "block.create.extractor.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリック", - "block.create.extractor.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。 エクストラクターは、アイテム_タイプ_とフィルタースタックの_数_を排他的に取得します。", - - "block.create.transposer.tooltip": "トランスポーザー", - "block.create.transposer.tooltip.summary": "取り付けされたインベントリから_アイテムを取得_し、すぐにターゲット_インベントリ_に入れます。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", - "block.create.transposer.tooltip.condition1": "レッドストーン信号があるとき", - "block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "トランスポーザを_一時停止_します。", - "block.create.transposer.tooltip.condition2": "アクティブベルト牽引されたとき", - "block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "トランスポーザーは、_真鍮のケーシングで補強_された_ベルトからアイテム_を引っ張ることができます。 トランスポーザがバックアップされると、_ベルトが停止_します。", - "block.create.transposer.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリック", - "block.create.transposer.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。トランスポーザーは、フィルタースタックのアイテムタイプと_カウント_を排他的にプルします。", + "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "隣接する概略図砲へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", - "block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤ", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_パンチ_、_使用_、_有効化_。 このマシンは、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。 隣接するインベントリの_アイテムを受け取り_、_預ける_ことができます。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", + "block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤー", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_殴る_、_使う_、_起動する_。この機械は、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。_アイテムを自分のインベントリに入れたり_、_預けたり_できます。 持っているアイテムはブロックから直接搬入・搬出する必要があります。", "block.create.deployer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を伸ばし、_2m先_のブロックスペースで_発動_。", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を機械の2m先まで伸ばし、アイテムを_発動_する。", "block.create.deployer.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "パンチモードを切り替えます。 _パンチモード_では、デプロイヤはそのアイテムを使用して_ブロックを壊したりエンティティを傷つけ_たりしようとします。", - - "block.create.linked_extractor.tooltip": "リンクエクストラクター", - "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "取り付けてる_インベントリ_から_アイテムを取り_、それらを地面に落とします。 スペースが空いていない限り、アイテムはドロップされません。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。 _レッドストーンリンク_を介してリモートで制御できます。", - "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "レッドストーンリンクがアクティブな場合", - "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "エクストラクタを_一時停止_します。", - "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリックしたとき", - "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。 エクストラクターは、_アイテムタイプ_とフィルタースタックの_数_を排他的に取得します。", - "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "周波数スペースを右クリックしたとき", - "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "リッスンされている周波数の一部として_現在保持_されているアイテムを割り当てます。 同じ周波数の送信_レッドストーンリンク_に動力が供給されると、このエクストラクターは一時停止します。", - - "block.create.linked_transposer.tooltip": "リンクされたトランスポーザー", - "block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "取り付けてる_インベントリ_から_アイテムを取得_し、すぐにターゲット_インベントリ_に入れます。 フィルターとしてアイテムスタックを割り当てることができます。 _レッドストーンリンク_を介してリモートで制御できます。", - "block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "レッドストーンリンクがアクティブのとき", - "block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "トランスポーザを_一時停止_します。", - "block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリックしたとき", - "block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。 トランスポーザーは、アイテム_タイプ_とフィルター_スタック_の数に一致するアイテムのみをプルします。", - "block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "周波数スペースを右クリックしたとき", - "block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "聴いてる周波数の一部として現在_保持されているアイテム_を割り当てます。 同じ周波数の送信レッドストーンリンクに動力が供給されると、このトランスポーザーは一時停止します。", - - "block.create.funnel.tooltip": "漏斗", - "block.create.funnel.tooltip.summary": "_入力アイテムを収集_し、可能な場合はそれらを取り付けた_インベントリ_に挿入します。 _世界_のアイテムや_ベルト_のアイテムを集めることができます。", - "block.create.funnel.tooltip.condition1": "パッシブベルト引っ張り", - "block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "漏斗は、_ベルトの上_から横または端に配置すると、ベルトからアイテムを引き出すことができます。 横向きのファンネルをバックアップすると、_ベルト上のアイテムが停止することはありません_。", - - "block.create.belt_tunnel.tooltip": "ベルトトンネル", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "_メカニカルベルト_を壁に通すための美的なオプション。 ベルトは真鍮の_ケーシング_で_補強_する必要があります。 トンネルは_隣接_グループと同期でき、グループ内のすべてのトンネルに1つの待機がある場合にのみアイテムを通過させます。 [Ctrl]", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "前面をレンチで右クリック", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "_同期動作_を切り替えます。 同期されたトンネルは、ネイバーがアイテムを取得するまでアイテムを保持します。", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "横面をレンチで右クリック", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "トンネルにその面に窓がある場合、_窓シャッターを調整_します。", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "パンチモードと切り替えます。_パンチモード_では、デプロイヤーはそのアイテムを使用して_ブロックを壊したりエンティティを殴ったり_しようとします。", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "フィルターが割り当てられているとき", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "合わないアイテムは搬入できません。逆に合うアイテムは搬出できません。", "block.create.brass_casing.tooltip": "真ちゅうのケーシング", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。 装飾用にも安全です。", - "block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "メカニカルベルトに使用したとき", - "block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "真鍮製のファンデーションでベルトを補強します。 強化ベルトは、ベルトトンネル、エクストラクタ、ファンネル、およびトランスポーザをベルトの側面および下から相互作用することをサポートできます。", - - "block.create.belt_observer.tooltip": "ベルトオブザーバー", - "block.create.belt_observer.tooltip.summary": "その前のメカニカルベルト上を通り過ぎるアイテムとエンティティを検出します。 レンチを使用して、その動作を循環させます。 非アイテムは、設定に関係なく常に検出モードで処理されます。", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "検出モード", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "_一致するアイテムが観測_されたベルトセグメントにある間、レッドストーンを出力します。", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "パルスモード", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "一致するアイテムが観測_されたベルトセグメントの中心を通過するときに_パルス_を発します。", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "イジェクトモード", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "_一致するアイテム_を側面から排出します。 対象のベルトやスペースが占有されている場合、アイテムは_所定の位置に保持_されます。", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "分割モード", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "_一致するアイテムスタック_を分割し、その_半分_を側面から_排出_します。", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。 装飾にも安心してお使いいただけます。", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "パルスリピーター", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "通過するレッドストーン信号を_1ティック_の長さにカットする簡単な回路。", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "フレックスリピーター", + "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "可変リピーター", "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な高度な_レッドストーンリピーター_。", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "フレックスパルスリピーター", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な_パルスリピーター_。", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "アナログレバー", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "_発信信号強度_をより_正確に制御_するレバー。", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "パワードトグルラッチ", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによってトグルできるレバー。", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "パワードラッチ", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。 _背面の信号_はそれを可能にし、_側面からの信号_はそれをリセットします。", - - "block.create.speedometer.tooltip": "スピードメーター", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された動力コンポーネントの_回転速度_を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度のレベルに対応する色を示します。 _緑_は低速、_青_は中程度、_紫_は高速回転を示します。 一部の機械コンポーネントは、適切に機能するために十分なレベルの速度を必要とします。", - - "block.create.stressometer.tooltip": "ストレスメーター", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワークの全体的な応力を測定して表示します。 レッドストーンコンパレータをサポートします。", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力のレベルに対応する色を示します。 _過度に応力がかかったネットワーク_は動きを止めます。 ネットワークに_回転源_を追加することで、応力を軽減できます。", - - "tool.create.sand_paper.tooltip": "サンドペーパー", - "tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材を磨いたり_、_道具_を研ぐために使用できる粗い紙。", - "tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用したとき", - "tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "オフハンドで持っているアイテムや地面に落ちているアイテムを見ると研磨します", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された放射", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収された光_から鍛造されたクロマチックマテリアル。", - + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "可変パルスリピーター", + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な_パルスリピーター_。", + + "block.create.analog_lever.tooltip": "アナログレバー", + "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "_出力するレッドストーン信号強度_をより_正確に制御_できるレバー。", + + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "パワードトグルラッチ", + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによって切替できるレバー。", + + "block.create.powered_latch.tooltip": "パワードラッチ", + "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。 _背面のレッドストーン信号_でオンになり、_側面からのレッドストーン信号_でリセットされます。", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる一方通行の_パワード_レール", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。強度の異なる2つのコントローラレールにレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", + + "block.create.speedometer.tooltip": "スピードメーター", + "block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された機械の_回転速度_を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", + "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度レベルに対応する色を表示します。 _緑_は低速、_青_は中速、_紫_は高速を示します。 一部の機械は、稼働に十分なレベルの速度を必要とします。", + + "block.create.stressometer.tooltip": "ストレスメーター", + "block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワーク全体の応力を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", + "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力レベルに対応する色を表示します。 _過度に応力がかかった(超過応力)ネットワーク_の機械は全て停止します。応力は動力ネットワークに_原動機_を追加することで緩和することができます。", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "オフハンドで持っていたり、視線先の床に転がっているアイテムを磨きます。", + + "item.create.super_glue.tooltip": "接着剤", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "これでブロックを接着すると、永遠に外れることはありません。", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "使ったとき", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "ブロックの_クリックされた面_を_粘着面_にします。粘着面に取り付けられたブロックは、_メカニカルピストン_や_ベアリング_等によって移動されると、_引っ張られ_ます。", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "オフハンドに持ったとき", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "メインハンドで_設置_したブロックの_側面_に_自動的_に接着剤を_塗り_ます。", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された輝き", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光_から鍛造した色彩素材。", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_虚無_から鍛造されたクロマティックマテリアル。", - + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作成するために一緒にすべてのトロッコやからくり列車を連結しよう。", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "2台のトロッコを連結します。それらは移動中に一定の距離を保とうします。", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "スロットカバー", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "_メカニカルクラフター_でレシピの空のスロットとしてマークするために使用されます。 クラフターは必ずしも完全な正方格子を形成する必要はありません。 これは、_成分が互いに対角線_であるレシピがある場合に役立ちます。", - - "tool.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチールツール", - "tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "特定のブロックまたはエンティティからの_ドロップを破壊_する高速で強力なツール。 殺されたモブは、このツールの_ドロップ増加_モディファイアーに基づいて_より多くの経験値_を落とします。", - - "tool.create.blazing.tooltip": "ブレージングツール", - "tool.create.blazing.tooltip.summary": "このツールは_破壊したブロックを溶かし_、_攻撃されたモブを炎上_させます。 _ネザー_で使用すると耐久地は減りません。", - - "tool.create.rose_quartz.tooltip": "ローズクォーツツール", - "tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "このツールは、_ブロックを壊したり_、オフハンドから_ブロックを設置_したりするとより_大きなリーチ_になります。", - - "itemGroup.create": "Create" -} + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "取り付けた_メカニカルクラフター_をレシピの空のスロットとして示します。 クラフターは必ずしも正方形である必要はありません。 これは、_同じアイテムが離れた場所にある_レシピに便利です。", + + "create.tooltip.wip": "WIP", + "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、いつでもね。", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。 10、9、8 ...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "これは君に向いていないかもしれない。 あれはどう??", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔する。", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file