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simibubi 2020-07-06 22:09:38 +02:00
commit fd2d496882
121 changed files with 6373 additions and 4204 deletions

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View file

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View file

@ -29,8 +29,8 @@
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@ -78,8 +78,8 @@
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View file

@ -8,7 +8,7 @@
"block.create.adjustable_crate": "adjustable_crate",
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"block.create.adjustable_repeater": "Verzögernder Verstärker",
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"block.create.analog_lever": "UNLOCALIZED: Analog Lever",
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@ -23,7 +23,7 @@
"block.create.basin": "UNLOCALIZED: Basin",
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"block.create.belt_funnel": "UNLOCALIZED: Belt Funnel",
"block.create.belt_observer": "Fließband-Beobachter",
"block.create.belt_observer": "Fließband-Beobachter",
"block.create.belt_tunnel": "UNLOCALIZED: Belt Tunnel",
"block.create.birch_window": "UNLOCALIZED: Birch Window",
"block.create.birch_window_pane": "UNLOCALIZED: Birch Window Pane",
@ -82,7 +82,7 @@
"block.create.dolomite_cobblestone_slab": "UNLOCALIZED: Dolomite Cobblestone Slab",
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"block.create.dolomite_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Dolomite Cobblestone Wall",
"block.create.dolomite_pillar": "Dolomitsäule",
"block.create.dolomite_pillar": "Dolomitsäule",
"block.create.encased_belt": "Eingeschlossener Riemen",
"block.create.encased_fan": "Eingeschlossener Propeller",
"block.create.encased_shaft": "Eingeschlossene Welle",
@ -128,7 +128,7 @@
"block.create.flywheel": "UNLOCALIZED: Flywheel",
"block.create.framed_glass": "UNLOCALIZED: Framed Glass",
"block.create.framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Framed Glass Pane",
"block.create.funnel": "Fließbandtrichter",
"block.create.funnel": "Fließbandtrichter",
"block.create.furnace_engine": "UNLOCALIZED: Furnace Engine",
"block.create.gabbro": "Gabbro",
"block.create.gabbro_bricks": "Gabbroziegel",
@ -156,7 +156,7 @@
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass Pane",
"block.create.jungle_window": "UNLOCALIZED: Jungle Window",
"block.create.jungle_window_pane": "UNLOCALIZED: Jungle Window Pane",
"block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad",
"block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad",
"block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite",
"block.create.layered_dark_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Dark Scoria",
"block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite",
@ -176,9 +176,9 @@
"block.create.limestone_cobblestone_slab": "UNLOCALIZED: Limestone Cobblestone Slab",
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"block.create.limestone_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Limestone Cobblestone Wall",
"block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule",
"block.create.linear_chassis": "Schubgerüst",
"block.create.linked_extractor": "Verknüpfter Auswerfer",
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"block.create.linear_chassis": "Schubgerüst",
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"block.create.linked_transposer": "UNLOCALIZED: Linked Transposer",
"block.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm",
"block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager",
@ -257,7 +257,7 @@
"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Paved Weathered Limestone Slab",
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Paved Weathered Limestone Stairs",
"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Paved Weathered Limestone Wall",
"block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung",
"block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung",
"block.create.polished_dark_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Dark Scoria",
"block.create.polished_dark_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Dark Scoria Slab",
"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Dark Scoria Stairs",
@ -286,8 +286,8 @@
"block.create.powered_latch": "UNLOCALIZED: Powered Latch",
"block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch",
"block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet",
"block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker",
"block.create.radial_chassis": "Drehgerüst",
"block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker",
"block.create.radial_chassis": "Drehgerüst",
"block.create.reality_funnel": "UNLOCALIZED: Reality Funnel",
"block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt",
"block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung",
@ -337,7 +337,7 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Slab",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Stairs",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Wall",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Verwitterte Kalksteinsäule",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Verwitterte Kalksteinsäule",
"block.create.zinc_block": "UNLOCALIZED: Zinc Block",
"block.create.zinc_ore": "UNLOCALIZED: Zinc Ore",
@ -388,7 +388,7 @@
"item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder",
"item.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Shadow Steel",
"item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue",
"item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger",
"item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger",
"item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox",
"item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab",
"item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour",
@ -488,9 +488,9 @@
"itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create Palettes",
"death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert",
"death.attack.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: %1$s got cut in half by Mechanical mechanical_saw",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock",
@ -500,8 +500,8 @@
"create.recipe.crushing": "Mahlen",
"create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling",
"create.recipe.splashing": "Waschen",
"create.recipe.splashing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser",
"create.recipe.smoking_via_fan": "Räuchern",
"create.recipe.splashing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser",
"create.recipe.smoking_via_fan": "Räuchern",
"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Propeller hinter Feuer",
"create.recipe.blasting_via_fan": "Schmelzen",
"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Propeller hinter Lava",
@ -524,7 +524,7 @@
"create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height",
"create.generic.length": "UNLOCALIZED: Length",
"create.generic.speed": "Geschwindigkeit",
"create.generic.delay": "Verzögerung",
"create.generic.delay": "Verzögerung",
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
"create.generic.unit.seconds": "Sekunden",
"create.generic.unit.minutes": "Minuten",
@ -533,20 +533,20 @@
"create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °",
"create.action.scroll": "Wechseln",
"create.action.confirm": "Bestätigen",
"create.action.confirm": "Bestätigen",
"create.action.abort": "Abbrechen",
"create.action.saveToFile": "Speichern",
"create.action.discard": "Löschen",
"create.action.discard": "Löschen",
"create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü",
"create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü",
"create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)",
"create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln",
@ -567,7 +567,7 @@
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Diagonalen folgen",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Materialgrenzen ignorieren",
"create.gui.blockzapper.range": "Reichweite",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Benötigt besseren Verstärker",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Benötigt besseren Verstärker",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Muster",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Fest",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Schachbrett",
@ -597,15 +597,15 @@
"create.blockzapper.usingBlock": "Auswahl: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Bauteil-Upgrades:",
"create.blockzapper.component.body": "Rumpf",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Verstärker",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Verstärker",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Beschleuniger",
"create.blockzapper.component.retriever": "Empfänger",
"create.blockzapper.component.retriever": "Empfänger",
"create.blockzapper.component.scope": "Fernrohr",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nichts",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "UNLOCALIZED: Brass",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "UNLOCALIZED: Chromatic",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen",
"create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen",
"create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!",
"create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped",
@ -641,9 +641,9 @@
"create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Untergrenze",
"create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Obergrenze",
"create.gui.stockpile_switch.startAt": "Signal bei",
"create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Signal über",
"create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Signal über",
"create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Signalstopp bei",
"create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Signalstopp über",
"create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Signalstopp über",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn",
@ -659,25 +659,25 @@
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Gib dem Bauplan einen Namen:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
"create.schematic.position": "Position",
"create.schematic.rotation": "Rotation",
"create.schematic.rotation.none": "Nein",
"create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.mirror": "Spiegeln",
"create.schematic.mirror.none": "Nein",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts",
"create.schematic.tool.deploy": "Positionieren",
"create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen",
@ -688,7 +688,7 @@
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
@ -698,47 +698,47 @@
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:",
"create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!",
"create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Platzier-Optionen",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.",
"create.schematicannon.status.idle": "Aus",
"create.schematicannon.status.ready": "Bereit",
@ -750,11 +750,11 @@
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg",
"create.schematicannon.status.searching": "Suchen",
"create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen",
"create.schematicannon.status.skipping": "Ãœberspringen",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:",
"create.schematicannon.status.placing": "Platzieren",
"create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke entfernen",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig",
"create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke entfernen",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen",
@ -851,29 +851,29 @@
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ãffnet das _Konfigurationsmenü_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKPISTOLE",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Ermöglicht das Platzieren und Austauschen von Blöcken aus großer Entfernung.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Ermöglicht das Platzieren und Austauschen von Blöcken aus großer Entfernung.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "L-Klick auf Block",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den angeschauten Block fest.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den angeschauten Block fest.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "R-Klick auf Block",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Platziert_ oder _Ersetzt_ den ausgewählten Block.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Platziert_ oder _Ersetzt_ den ausgewählten Block.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Ãffnet das _Konfigurationsmenü_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain_ _features_.",
@ -884,10 +884,10 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration_ _Interface_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÃœNGER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen",
"item.create.deforester.tooltip": "UNLOCALIZED: DEFORESTER",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _radiant_ _axe_ able to chop down trees in a split second.",
@ -912,49 +912,49 @@
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration_ _interface_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet",
"item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Ãffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wenn R-Geklickt",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Ãffnet das _Menü_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch",
"block.create.shaft.tooltip": "WELLE",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang ihrer Achse.",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang ihrer Achse.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "ZAHNRAD",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang seiner Achse und auf benachbarte _Zahnräder._",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang seiner Achse und auf benachbarte _Zahnräder._",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROES ZAHNRAD",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ ermöglicht eine _Änderung_ der _Rotationsgeschwindigket_, wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROẞES ZAHNRAD",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ ermöglicht eine _Änderung_ der _Rotationsgeschwindigket_, wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "EINGESCHLOSSENE WELLE",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang ihrer Achse. Nützlich für die Übertragung von Rotation durch Wände hindurch.",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang ihrer Achse. Nützlich für die Übertragung von Rotation durch Wände hindurch.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GETRIEBE",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ in _vier_ _Richtungen_ weiter. Kehrt geradlinige Verbindungen um.",
@ -963,19 +963,19 @@
"item.create.vertical_gearbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays_ _Rotation_ in _four_ _directions_ Reverses straight connections.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GANGSCHALTUNG",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Kehrt_ die ausgehende Drehrichtung _um._",
"block.create.clutch.tooltip": "KUPPLUNG",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stoppt_ das Weiterleiten von Rotation zur anderen Seite.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "EINGESCHLOSSENER RIEMEN",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen._",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen._",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wenn an einem anderen Eingeschlossenen Riemen angeschlossen",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Wird der angeschlossene Block die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben. Angeschlossene Riemen müssen nicht in die gleiche Richtung schauen.",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Wird der angeschlossene Block die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben. Angeschlossene Riemen müssen nicht in die gleiche Richtung schauen.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "UNLOCALIZED: ANALOG BELT PULLEY",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays_ _Rotation_ through its block and to attached _Encased_ _Belts_. Attached encased belts will _rotate_ _faster_ based on the _analog_ _redstone_ _signal_ this block receives.",
@ -985,9 +985,9 @@
"item.create.belt_connector.tooltip": "MECHANISCHER RIEMEN",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen haben die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klick auf Welle",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Wählt die Welle als Verbindungspunkt für den Riemen aus. Beide ausgewählten Wellen müssen _horizontal,_ _vertikal_ oder _diagonal_ entlang der Richtung des Riemens zeigen.",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Wählt die Welle als Verbindungspunkt für den Riemen aus. Beide ausgewählten Wellen müssen _horizontal,_ _vertikal_ oder _diagonal_ entlang der Richtung des Riemens zeigen.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Setzt_ die erste ausgewählte Position des Riemens _zurück._",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Setzt_ die erste ausgewählte Position des Riemens _zurück._",
"item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic_ _information_.",
@ -1007,16 +1007,16 @@
"block.create.creative_motor.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A configurable source of _Rotational_ _Force_.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "WASSERRAD",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Liefert _Rotationsenergie_ von benachbarten _Wasserströmungen._",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Liefert _Rotationsenergie_ von benachbarten _Wasserströmungen._",
"block.create.encased_fan.tooltip": "EINGESCHLOSSENER PROPELLER",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in _Luftstöme_ um und wieder zurück. Hat mehrere Verwendungsmöglichkeiten.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wenn über Feuer",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in _Luftstöme_ um und wieder zurück. Hat mehrere Verwendungsmöglichkeiten.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wenn über Feuer",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Liefert _Rotationsenergie_ (muss vertikal ausgerichtet sein)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wenn angetrieben",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Bläst_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Wenn Luft durch spezielle Blöcke fließt",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Werden Gegenstände vor dem Block verarbeitet: _Wasser_ wäscht, _Feuer_ räuchert, und _Lava_ schmilzt den Gegenstand.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Bläst_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Wenn Luft durch spezielle Blöcke fließt",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Werden Gegenstände vor dem Block verarbeitet: _Wasser_ wäscht, _Feuer_ räuchert, und _Lava_ schmilzt den Gegenstand.",
"block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased_ _Fan_ to distribute its effect on Entities in _all_ _directions_.",
@ -1032,7 +1032,7 @@
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current_ _time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players_ _can_ _sleep_.",
"block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.",
"block.create.millstone.tooltip": "UNLOCALIZED: MILLSTONE",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A kinetic component suitable for _grinding_ inserted _materials_. Can be powered by an adjacent cogwheel or by connecting to the shaft at the bottom. Results have to be extracted from the component.",
@ -1042,16 +1042,16 @@
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Collects the outputs manually.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "MAHLWERKRAD",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder, die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder, die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wenn mit einem anderem Mahlwerkrad verbunden",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder, mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder, mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PRESSE",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben, welcher Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben, welcher Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_, Gegenstände, die darunter liegen, zusammenzudrücken.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wenn über einem Mechanischem Riemen",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Presst _automatisch_ alle auf dem Riemen vorbeigeführten Gegenstände zusammen.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_, Gegenstände, die darunter liegen, zusammenzudrücken.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wenn über einem Mechanischem Riemen",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Presst _automatisch_ alle auf dem Riemen vorbeigeführten Gegenstände zusammen.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When above Basin",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Starts to _compact_ _items_ in the basin whenever all necessary ingredients are present.",
@ -1100,26 +1100,26 @@
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Relays incoming rotational force to the wheel, trying to _match_ the _speed_ it is configured to target. The _cogwheel_ has to be _attached_ _on_ _top_ of the controller.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHER KOLBEN",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt, um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite bestimmen die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende ein _Schubgerüst,_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt, um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite bestimmen die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende ein _Schubgerüst,_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an, die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an, die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "KLEBRIGER MECHANISCHER KOLBEN",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt, um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite bestimmen die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende ein _Schubgerüst,_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt, um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite bestimmen die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende ein _Schubgerüst,_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an, die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an, die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "KOLBEN-PLEUELVERÄNGERUNG",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "KOLBEN-PLEUELVERÄNGERUNG",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Wenn an einem Mechanischen Kolben angebracht",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Länge des Kolbens um 1 Block.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Länge des Kolbens um 1 Block.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHES LAGER",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt, um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt, um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an, angeschlossene _Drehgerüste_ und an ihnen angebrachte Blöcke zu drehen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an, angeschlossene _Drehgerüste_ und an ihnen angebrachte Blöcke zu drehen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an, _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an, _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "UNLOCALIZED: CLOCKWORK BEARING",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: An advanced version of the _Mechanical_ _Bearing_ for rotating up to two _clock_ _hands_ according to current _in-game_ _time_.",
@ -1149,35 +1149,35 @@
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Rotated",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts moving the attached structure. Speed and direction correlate to the incoming Rotation Speed.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "SCHUBGERÜST",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen, die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "SCHUBGERÃœST",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen, die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Bewegt_ alle _verbundenen_ _Gerüste_ mit der gleichen Orientierung, und angebrachte Blöcke davor. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, werden Blöcke nur zurückgezogen, wenn die Fläche des Gerüsts _klebrig_ ist (Siehe [Strg]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Bewegt_ alle _verbundenen_ _Gerüste_ mit der gleichen Orientierung, und angebrachte Blöcke davor. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, werden Blöcke nur zurückgezogen, wenn die Fläche des Gerüsts _klebrig_ ist (Siehe [Strg]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Wrench",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Lässt die Oberfläche _klebrig_ werden. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, _zieht_ das Gerüst alle verbundenen Blöcke _zurück_ in seine Spalte und innerhalb der konfigurierten Reichweite.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Lässt die Oberfläche _klebrig_ werden. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, _zieht_ das Gerüst alle verbundenen Blöcke _zurück_ in seine Spalte und innerhalb der konfigurierten Reichweite.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "DREHGERÜST",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Wird für das Drehen von Strukturen mit dem _Mechanischem_ _Lager_ benutzt.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "DREHGERÃœST",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Wird für das Drehen von Strukturen mit dem _Mechanischem_ _Lager_ benutzt.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch ein Lager gedreht",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Dreht_ alle an _klebrigen_ Seiten angebrachten Blöcke (Siehe [Strg]) innerhalb der konfigurierten Reichweite um sich. _Überträgt_ die Rotation zu weiter angebrachten Rotationsgerüsten.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Dreht_ alle an _klebrigen_ Seiten angebrachten Blöcke (Siehe [Strg]) innerhalb der konfigurierten Reichweite um sich. _Überträgt_ die Rotation zu weiter angebrachten Rotationsgerüsten.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Wrench",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Lässt die geklickte Fläche _klebrig_ werden. Wenn das Gerüst gedreht wird, werden alle verbundenen Blöcke an dieser Seite mit dem Gerüst mitgedreht.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Lässt die geklickte Fläche _klebrig_ werden. Wenn das Gerüst gedreht wird, werden alle verbundenen Blöcke an dieser Seite mit dem Gerüst mitgedreht.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANISCHER BOHRER",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Ein mechanisches Gerät, welches sich dazu eignet _Blöcke_ _zu_ _brechen._",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Ein mechanisches Gerät, welches sich dazu eignet _Blöcke_ _zu_ _brechen._",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funktioniert als _stationärer_ Blockbrecher. _Schadet_ außerdem _Wesen_ in seiner effektiven Reichweite.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funktioniert als _stationärer_ Blockbrecher. _Schadet_ außerdem _Wesen_ in seiner effektiven Reichweite.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Bricht Blöcke die der Bohrer trifft.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Bricht Blöcke die der Bohrer trifft.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANISCHE ERNTEMASCHINE",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider für die Automatisierung deiner Ernte.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider für die Automatisierung deiner Ernte.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge treffen, und auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurückgesetzt.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge treffen, und auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurückgesetzt.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL PLOUGH",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A mechanical plough has a variety of uses. It is movable with _Mechanical_ _Pistons_, _Bearings_ or other controllers.",
@ -1194,22 +1194,22 @@
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: _Cuts_ all _Trees_ with which the saw collides.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Wenn über dem oberen Limit",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Wenn über dem oberen Limit",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Wird das Redstone-Signal eingeschaltet bis das untere Limit wieder erreicht wird.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Wird das _Konfigurationsmenü_ geöffnet",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Wird das _Konfigurationsmenü_ geöffnet",
"block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE-VERBINDUNG",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Mithilfe von Gegenständen kann die Frequenz eingestellt werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Mithilfe von Gegenständen kann die Frequenz eingestellt werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Liefern eingehende Verbindungen mit derselben _Frequenz_ ein Redstone-Signal.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Wenn mit einem Gegenstand R-geklickt",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstände_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Wenn während dem Schleichen R-geklickt",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Schaltet zwischen _Empfänger-_ und _Transmittermodus_ um.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstände_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Wenn während dem Schleichen R-geklickt",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Schaltet zwischen _Empfänger-_ und _Transmittermodus_ um.",
"block.create.nixie_tube.tooltip": "UNLOCALIZED: NIXIE TUBE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A fancy redstone-powered _Number_ _Display_ ranging from 0 to 15.",
@ -1217,30 +1217,30 @@
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the current redstone _Signal_ _Strength_ as its displayed value.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE-KONTAKT",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Ein einfaches Gerät für fortgeschrittene Redstone-Apparate.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Wenn gegenüber einem anderen Kontakt",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Ein einfaches Gerät für fortgeschrittene Redstone-Apparate.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Wenn gegenüber einem anderen Kontakt",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Liefert ein _Redstone-Signal._",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Löst im Vorbeifahren stationären Kontakte aus",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Löst im Vorbeifahren stationären Kontakte aus",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Ãffnet das _Menü_",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless_ _supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._",
"block.create.extractor.tooltip": "AUSWERFER",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen, bis der Platz dafür frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen, bis der Platz dafür frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pausiert_ den Auswerfer",
"block.create.extractor.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Active Belt pulling",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Extractors can pull items _from_ _belts_ reinforced with _brass_ _casing_. When the extractor is blocked, the _belt_ _will_ _stall_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf Filterplatz",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht nur diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht nur diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ",
"block.create.transposer.tooltip": "UNLOCALIZED: TRANSPOSER",
"block.create.transposer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Takes_ _items_ from an attached _Inventory_ and immediately puts them into the target _Inventory_. Can be assigned an item-stack as a _filter_.",
@ -1258,14 +1258,14 @@
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Clicked with Wrench",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Toggles punch mode. In _punch_ _mode_, the Deployer will attempt to use its item to _break_ _blocks_ or _hurt_ _entities_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "VERKÜPFTER AUSWERFER",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen, bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "VERKÃœPFTER AUSWERFER",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen, bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wenn die Restone-Verbindung aktiv ist",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Wird der Auswerfer _pausiert._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht nur diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht nur diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klick auf den Frequenzplatz",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Gegenstand_ als Teil der gelisteten Frequenz zu. Wann auch immer eine übertragende _Redstone-Verbindung_ derselben Frequenz aktiv ist, pausiert dieser Auswerfer.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Gegenstand_ als Teil der gelisteten Frequenz zu. Wann auch immer eine übertragende _Redstone-Verbindung_ derselben Frequenz aktiv ist, pausiert dieser Auswerfer.",
"block.create.linked_transposer.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED TRANSPOSER",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Takes_ _items_ from an attached _Inventory_ and immediately puts them into the target _Inventory_. Can be assigned an item-stack as a _filter_. Can be controlled remotely via a _Redstone_ _Link_.",
@ -1276,8 +1276,8 @@
"block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click on Frequency Space",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Assigns the currently _held_ _item_ as part of the Frequency listened on. Whenever a transmitting _Redstone_ _Link_ of the same frequency is powered, this Transposer will pause.",
"block.create.funnel.tooltip": "FLIEBANDTRICHTER",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Öffnung entgegen der Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe wie der Trichter sein.",
"block.create.funnel.tooltip": "FLIEẞBANDTRICHTER",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Ãffnung entgegen der Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe wie der Trichter sein.",
"block.create.funnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Passive Belt pulling",
"block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Funnels can pull items _from_ _belts_ when placed above them, either sideways or at the end. When a side-ways funnel is backed up, items on the _belt_ _will_ _not_ _stall_.",
@ -1293,10 +1293,10 @@
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on Mechanical Belt",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Reinforces_ _belts_ with a brass foundation. Reinforced Belts can support _Belt_ _Tunnels_, _Extractors_, _Funnels_, and _Transposers_ interacting with the belt from the sides and below.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "FLIEBAND-BEOBACHTER",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände, die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Wenn ein Gegenstand mit dem Filter übereinstimmt",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Sendet einen kurzen _Redstone-Puls_ an alle Seiten. Bei einem leeren Filter passiert dies mit allen Gegenständen.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "FLIEẞBAND-BEOBACHTER",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände, die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Wenn ein Gegenstand mit dem Filter übereinstimmt",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Sendet einen kurzen _Redstone-Puls_ an alle Seiten. Bei einem leeren Filter passiert dies mit allen Gegenständen.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Pulse Mode",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _pulse_ when a _matching_ _item_ _passes_ the center of the observed belt segment.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: Eject Mode",
@ -1304,11 +1304,11 @@
"block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: Split Mode",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: _Splits_ a _matching_ _item_ _stack_ and _ejects_ _half_ of it off the side.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis, um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis, um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "VERZÖGERNDER VERSTÄRKER",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Ein fortgeschrittener _Redstone-Verstärker_ mit einer _konfigurierbaren_ _Verzögerung_ von bis zu 30 Minuten.",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "VERZÃGERNDER VERSTÄRKER",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Ein fortgeschrittener _Redstone-Verstärker_ mit einer _konfigurierbaren_ _Verzögerung_ von bis zu 30 Minuten.",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "UNLOCALIZED: FLEX PULSE REPEATER",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Pulse_ _Repeater_ with a _configurable_ _Delay_ up to 30 Minutes.",

View file

@ -49,7 +49,7 @@
"block.create.creative_motor": "Motore",
"block.create.crushing_wheel": "Ruota di Frantumazione",
"block.create.crushing_wheel_controller": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel Controller",
"block.create.cuckoo_clock": "Orologio a Cucù",
"block.create.cuckoo_clock": "Orologio a Cucù",
"block.create.dark_oak_window": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window",
"block.create.dark_oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window Pane",
"block.create.dark_scoria": "Scoria Scura",
@ -294,7 +294,7 @@
"block.create.reinforced_rail": "UNLOCALIZED: Reinforced Rail",
"block.create.rope": "Corda",
"block.create.rope_pulley": "Puleggia della Corda",
"block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di Velocità di Rotazione",
"block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di Velocità di Rotazione",
"block.create.schematic_table": "Banco Schematico",
"block.create.schematicannon": "Cannoneschematico",
"block.create.scoria": "Scoria",
@ -487,12 +487,12 @@
"itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create",
"itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create Palettes",
"death.attack.create.crush": "%1$s è stato elaborato dala Ruota di Frantumazione",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato a morte da aria calda",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato a morte dal ventilatore di lava",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato impalato dal Trapano Meccanico",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla Sega Meccanica",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria dall'orologio a cucù manomesso",
"death.attack.create.crush": "%1$s è stato elaborato dala Ruota di Frantumazione",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato a morte da aria calda",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato a morte dal ventilatore di lava",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato impalato dal Trapano Meccanico",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla Sega Meccanica",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria dall'orologio a cucù manomesso",
"create.block.deployer.damage_source_name": "un Disadattato",
"create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block",
@ -515,22 +515,22 @@
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Carta Vetrata Levigata",
"create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi Cromatica",
"create.recipe.processing.catalyst": "Catalizzatore",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Possibilità",
"create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%% Possibilità di Ritorno",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Possibilità",
"create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%% Possibilità di Ritorno",
"create.generic.range": "Gamma",
"create.generic.radius": "Raggio",
"create.generic.width": "Larghezza",
"create.generic.height": "Altezza",
"create.generic.length": "Lunghezza",
"create.generic.speed": "Velocità",
"create.generic.speed": "Velocità",
"create.generic.delay": "Ritardo",
"create.generic.unit.ticks": "Tick",
"create.generic.unit.seconds": "Secondi",
"create.generic.unit.minutes": "Minuti",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.action.scroll": "Scorri",
"create.action.confirm": "Conferma",
@ -540,13 +540,13 @@
"create.keyinfo.toolmenu": "Focalizza sul Menu Strumento",
"create.keyinfo.scrollup": "Simula Rotellina del Mouse Verso Su (nel mondo)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simula Rotellina del Mouse Verso Giù (nel mondo)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simula Rotellina del Mouse Verso Giù (nel mondo)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un Opzione:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per Modificare",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri Fino a Regolare l'Importo",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per Selezionare",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Shift per Scorrere più Velocemente",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Shift per Scorrere più Velocemente",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per Aprire il Menu",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio",
@ -563,7 +563,7 @@
"create.orientation.alongX": "Lungo X",
"create.gui.blockzapper.title": "Posizionatore di Blocchi",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità Sostituire",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità Sostituire",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Segui Diagonali",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignora i Bordi dei Materiali",
"create.gui.blockzapper.range": "Gamma Diffusione",
@ -607,11 +607,11 @@
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic-Sinistro su un blocco per impostare il materiale",
"create.blockzapper.empty": "Fuori dai Blocchi!",
"create.contraptions.movement_mode": "Modalità Movimento",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare Sempre quando è Fermo",
"create.contraptions.movement_mode": "Modalità Movimento",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare Sempre quando è Fermo",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella Posizione Iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando Ancora Distrutto",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona Sempre quando è Fermo",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona Sempre quando è Fermo",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Posiziona solo vicino all'Angolo Iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Posiziona Solo quando l'Ancora viene Distrutta",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode",
@ -625,16 +625,16 @@
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del Generatore:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche Cinetiche:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità Attuale",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità Attuale",
"create.gui.goggles.base_value": "Valore Base",
"create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul Calibro:",
"create.gui.speedometer.title": "Velocità di Rotazione",
"create.gui.speedometer.title": "Velocità di Rotazione",
"create.gui.stressometer.title": "Stress della Rete",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacità Rimanente",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacità Rimanente",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna Rotazione",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Baule Regolabile",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di Immagazzinamento",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore Accumulatore",
@ -653,11 +653,11 @@
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Aspetta",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durata",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, Direzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, Avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, Avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, Invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, Invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, Direzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, Avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, Avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, Invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, Invertita",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione Schematica: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.",
@ -694,7 +694,7 @@
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la Schematica verticalmente.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scorri per spostarla su/giù.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scorri per spostarla su/giù.",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la Schematica attorno al suo centro.",
@ -703,7 +703,7 @@
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic-Destro] per confermare la posizione corrente.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e [CTRL]-Scorri per capovolgerla.",
@ -711,8 +711,8 @@
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:",
"create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:",
"create.gui.schematicTable.title": "Banco Schematico",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schatiche disponibili",
@ -732,13 +732,13 @@
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci Solidi con Qualsiasi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci Solidi con il Vuoto",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i Blocchi Mancanti",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i Blocchi Entità",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco Solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dal aria.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i Blocchi Entità",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco Solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dal aria.",
"create.schematicannon.status.idle": "Inattivo",
"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
@ -747,7 +747,7 @@
"create.schematicannon.status.paused": "In Pausa",
"create.schematicannon.status.stopped": "Fermato",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Niente Polvere da sparo",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il Blocco non è Caricato",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il Blocco non è Caricato",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obbiettivo Troppo Lontano",
"create.schematicannon.status.searching": "Ricercando",
"create.schematicannon.status.skipping": "Saltando",
@ -767,21 +767,21 @@
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignora Dati",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.",
"create.item_attributes.placeable": "è posizionabile",
"create.item_attributes.consumable": "può essere mangiato",
"create.item_attributes.smeltable": "può essere Fuso",
"create.item_attributes.washable": "può essere Lavato",
"create.item_attributes.smokable": "può essere Affumicato",
"create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un Forno fusorio",
"create.item_attributes.enchanted": "è incantato",
"create.item_attributes.damaged": "è danneggiato",
"create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.placeable": "è posizionabile",
"create.item_attributes.consumable": "può essere mangiato",
"create.item_attributes.smeltable": "può essere Fuso",
"create.item_attributes.washable": "può essere Lavato",
"create.item_attributes.smokable": "può essere Affumicato",
"create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un Forno fusorio",
"create.item_attributes.enchanted": "è incantato",
"create.item_attributes.damaged": "è danneggiato",
"create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.not_stackable": "non impilabile",
"create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "è il combustibile della fornace",
"create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "è il combustibile della fornace",
"create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s",
"create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s",
"create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:",
@ -797,7 +797,7 @@
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Velocità Richiesta: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement": "Velocità Richiesta: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Veloce",
@ -806,7 +806,7 @@
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello Stress: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello Stress: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
@ -826,10 +826,10 @@
"create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia <tickTime> per rallentare artificialmente il tick del server",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
@ -917,7 +917,7 @@
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Tenuto",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli Strumenti sullo Schermo.",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli Strumenti sullo Schermo.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_Interfaccia_ per l'immissione di _Coordinate_ esatte.",
@ -945,19 +945,19 @@
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.",
"block.create.shaft.tooltip": "ALBERO",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta.",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta e su _Ruote_ _Dentate_ adiacenti.",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta e su _Ruote_ _Dentate_ adiacenti.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.",
"block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.",
"item.create.vertical_gearbox.tooltip": "UNLOCALIZED: VERTICAL GEARBOX",
"item.create.vertical_gearbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays_ _Rotation_ in _four_ _directions_ Reverses straight connections.",
@ -973,17 +973,17 @@
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "NASTRO INCASSATO",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Connesso",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati avranno la _stessa_ _velocità_ _di_ _rotazione_ e direzione esatte. Non devono affrontare allo stesso modo.",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati avranno la _stessa_ _velocità_ _di_ _rotazione_ e direzione esatte. Non devono affrontare allo stesso modo.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "PULEGGIA ANALOGICA",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_. I nastri incassati attaccati _ruoteranno_ _più_ _velocemente_ in base al _segnale_ _analogico_ _di_ _redstone_ ricevuto da questo blocco.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_. I nastri incassati attaccati _ruoteranno_ _più_ _velocemente_ in base al _segnale_ _analogico_ _di_ _redstone_ ricevuto da questo blocco.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "Controllo Redstone",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Senza un segnale, _non_ _accelererà_ i nastri collegati. Con un segnale a piena forza collegato al nastro, la velocità _raddoppia_.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Senza un segnale, _non_ _accelererà_ i nastri collegati. Con un segnale a piena forza collegato al nastro, la velocità _raddoppia_.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic-Destro sui Alberi",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una puleggia del Nastro. Entrambi gli Alberi selezionati devono _allinearsi_ _Verticalmente_, _Orizzontalmente_, o _Diagonalmente_ verso la direzione del Nastro.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato",
@ -992,12 +992,12 @@
"item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.",
"item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic-Destro su un blocco cinetico",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla faccia con cui hai interagito.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato",
@ -1010,23 +1010,23 @@
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _Forza_ _di_ _Rotazione_ prelevata da correnti d'_Acqua_ _Adiacenti_.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in Ruotazione",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _Forza_ _di_ _Rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.",
@ -1035,7 +1035,7 @@
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Trasforma la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in una Raffinata Cinetosi.",
"block.create.millstone.tooltip": "MACINA",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.",
"block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _fresatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.",
"block.create.millstone.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro",
@ -1044,7 +1044,7 @@
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _rompono_ qualsiasi cosa.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante.",
@ -1066,12 +1066,12 @@
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una Bacinella",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Se utilizzato con la Chiave Inglese",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "Configura la quantità minima di _ingredienti_ _totali_ per le ricette applicate. Utilizzare questa opzione per _escludere_ _ricette_ _indesiderate_ con ingredienti simili o meno.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "Configura la quantità minima di _ingredienti_ _totali_ per le ricette applicate. Utilizzare questa opzione per _escludere_ _ricette_ _indesiderate_ con ingredienti simili o meno.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _modellata_. Posiziona i _multipli_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: On Redstone Pulse",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Forces_ the start of the _crafting_ _process_ with all currently given _items_ in the grid.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Quando Strappato sul Davanti",
@ -1082,32 +1082,32 @@
"block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _Potenza_ _Rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se Collegato alla Fornace Accesa",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.",
"block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un Motore in Funzione",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o puleggia.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In Movimento",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una Ruota Dentata Grande",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO APPICCICOSO",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_ _Appiccicoso_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_ _Appiccicoso_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO PISTOME",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _Pistoni_ _Meccanici_.",
@ -1117,19 +1117,19 @@
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _Forza_ _di_ _Rotazione_ dal vento.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire _Forza_ _di_ _Rotazione_ generata dalla rotazione della struttura collegata. La struttura deve includere _Blocchi_ _di_ _Vela_ adatti (attualmente qualsiasi blocco di lana).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DEL OROLOGIO",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _Supporto_ _Meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_",
@ -1145,18 +1145,18 @@
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: _Disassembles_ _carts_ when _powered_.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "PULEGGIA DELLA CORDA",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.",
@ -1165,17 +1165,17 @@
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In Movimento",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In Movimento",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.",
@ -1185,7 +1185,7 @@
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Breaks_ _blocks_ which _cannot_ _be_ _collided_ with, such as torches, tracks or snow layers. _Applies_ its _motion_ to _entities_ without hurting them. _Tills_ _soil_ _blocks_ as though a Hoe would be used on them.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _Ricette_ di _Segatura_ e _Lavorazione_ _della_ _Pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, le scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale",
@ -1203,13 +1203,13 @@
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Alimentato",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando Clic-Destro su un oggetto",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.",
"block.create.nixie_tube.tooltip": "UNLOCALIZED: NIXIE TUBE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A fancy redstone-powered _Number_ _Display_ ranging from 0 to 15.",
@ -1217,14 +1217,14 @@
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the current redstone _Signal_ _Strength_ as its displayed value.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di pietrarossa in coppia. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di pietrarossa in coppia. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri Contatti",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _Segnale_ _Redstone_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In Movimento",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando Cliccato con Clic-Destro",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_.",
@ -1234,42 +1234,42 @@
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless_ _supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._",
"block.create.extractor.tooltip": "ESTRATTORE",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _Oggetti_ da un _Inventario _ allegato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _Oggetti_ da un _Inventario _ allegato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.",
"block.create.extractor.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Gli estrattori possono estrarre oggetti _da_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando l'estrattore è bloccato, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Gli estrattori possono estrarre oggetti _da_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando l'estrattore è bloccato, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.transposer.tooltip": "TRASPOSITORE",
"block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.",
"block.create.transposer.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "I Traspositori possono estrarre oggetti _dai_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando viene eseguito il backup del traspositore, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "I Traspositori possono estrarre oggetti _dai_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando viene eseguito il backup del traspositore, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE",
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "ESTRATTORE CONNESSO",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _gli_ _oggetti_ da un _Inventario_ attaccato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è attivo",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _gli_ _oggetti_ da un _Inventario_ attaccato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è attivo",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _trattenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo estrattore si mette in pausa.",
"block.create.linked_transposer.tooltip": "TRASPOSITORE CONNESSO",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _Inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_Inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è Attivo",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _Inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_Inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è Attivo",
"block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _tenuta_ come _Filtro_. Il Traspositore estrae solo gli oggetti che corrispondono al tipo di oggetto e al conteggio della pila di filtri.",
@ -1277,7 +1277,7 @@
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _tenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo Traspositore si ferma.",
"block.create.funnel.tooltip": "IMBUTO",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "_Raccoglie_ _gli_ _oggetti_ _in_ _arrivo_ e li inserisce nell'_inventario_ allegato, se possibile. Può raccogliere oggetti nel _mondo_ e oggetti su un _nastro_.",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "_Raccoglie_ _gli_ _oggetti_ _in_ _arrivo_ e li inserisce nell'_inventario_ allegato, se possibile. Può raccogliere oggetti nel _mondo_ e oggetti su un _nastro_.",
"block.create.funnel.tooltip.condition1": "Tirare il Nastro passivamente",
"block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "Gli imbuti possono estrarre gli oggetti _dai_ _nastri_ quando vengono posizionati sopra di essi, lateralmente o alla fine. Quando viene eseguito il backup di un imbuto laterale, gli oggetti sul _nastro_ _non_ _si_ _arrestano_.",
@ -1289,20 +1289,20 @@
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "_Regola_ _le_ _finestre_ se il tunnel ha una finestra su quella faccia.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Nastro Meccanico",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "_Rinforza_ _i_ _nastri_ con una base in ottone. I nastri rinforzati possono supportare i _Tunnel_ _Trasportatori_, _Estrattori_, _Imbuti_ e _Traspositori_ interagendo con i nastri dai lati e sotto.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "OSSERVATORE A CINGHIA",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Rileva oggetti ed entità che passano su un _Nastro_ _Meccanico_ di fronte. Usa una _Chiave_ _Inglese_ per scorrere il suo comportamento. I non oggetti verranno sempre gestiti in modalità rilevamento indipendentemente dall'impostazione.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Modalità di Rilevamento",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Rileva oggetti ed entità che passano su un _Nastro_ _Meccanico_ di fronte. Usa una _Chiave_ _Inglese_ per scorrere il suo comportamento. I non oggetti verranno sempre gestiti in modalità rilevamento indipendentemente dall'impostazione.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Modalità di Rilevamento",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Fornisce un segnale redstone _mentre_ un _oggetto_ _corrispondente_ si _trova_ nel segmento del nastro osservato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "Modalità a Impulsi",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "Modalità a Impulsi",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _impulso_ quando un _oggetto_ _corrispondente_ _passa_ al centro del segmento del nastro osservato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "Modalità di Espulsione",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "_Espelle_ _gli_ _oggetti_ _corrispondenti_ dal lato. Se il nastro bersaglio o lo spazio è _occupato_, l'oggetto verrà _tenuto_ _in_ _posizione_.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "Modalità Divisa",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "_Divide_ una _pila_ _di_ _oggetti_ _corrispondenti_ ed _espelle_ _metà_ di essa dal lato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "Modalità di Espulsione",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "_Espelle_ _gli_ _oggetti_ _corrispondenti_ dal lato. Se il nastro bersaglio o lo spazio è _occupato_, l'oggetto verrà _tenuto_ _in_ _posizione_.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "Modalità Divisa",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "_Divide_ una _pila_ _di_ _oggetti_ _corrispondenti_ ed _espelle_ _metà_ di essa dal lato.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.",
@ -1314,26 +1314,26 @@
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _di_ _Impulsi_ con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.",
"block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA",
"block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.",
"block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _Impulso_ _Redstone_.",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _Impulso_ _Redstone_.",
"block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .",
"block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.",
"block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO",
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.",
"tool.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA",
"tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una carta ruvida che può essere utilizzata per _levigare_ _materiali_ o affilare i tuoi _strumenti_.",
"tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una carta ruvida che può essere utilizzata per _levigare_ _materiali_ o affilare i tuoi _strumenti_.",
"tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usata",
"tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica la lucidatura agli oggetti _tenuti_ _in_ _mano_ o distesi a _terra_ quando _li_ _guardi_",
@ -1351,16 +1351,16 @@
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO SLOT CREAZIONE",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.",
"create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* perfavore dispartene.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* perfavore dispartene.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.",

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@ -548,11 +548,11 @@
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Hou [%1$s] ingedrukt om te Focusen",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie",
"create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer",
"create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig",
@ -814,7 +814,7 @@
"create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15",
"create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Min. Ingredieënten",
"create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Min. Ingredieënten",
"create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay",
@ -860,7 +860,7 @@
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Waneer in de Actiebalk",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Blijft actief",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klik op de Grond",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creëerd_ of _Beweegt_ de Spiegel",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creëerd_ of _Beweegt_ de Spiegel",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klik in de Lucht",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Verwijderd_ de actieve Spiegel",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je Sluipt",
@ -935,7 +935,7 @@
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resets_ en verwijderd de selectie.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Opent de _Interface_",
@ -985,7 +985,7 @@
"item.create.belt_connector.tooltip": "TRANSPORTBAND CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbind twee _Drijfassen_ met een _Mechanische_ _Transportband._ Verbonden drijfassen zullen dezelfde rotatiesneheid en richting hebben. De Transportband kan ook Entiteiten transporteren",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klikken op drijfas",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecteer de Drijfas als een katrol van de transportband. Beide geselecteerde drijfassen moeten _verticaal_, _horizontaal_ of _diagonaal_ in _één_ _lijn_ staan in de richting van de Transportbanden.",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecteer de Drijfas als een katrol van de transportband. Beide geselecteerde drijfassen moeten _verticaal_, _horizontaal_ of _diagonaal_ in _één_ _lijn_ staan in de richting van de Transportbanden.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klikken terwijl je sluipt",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reset_ de eerste geselecteerde positie van de Transportband",
@ -1044,7 +1044,7 @@
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "VERPULVERAAR",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grote draaibare wielen die alles _verpulveren_ wat hun tegen houdt.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten op een andere Verpulveraar",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Creëert een verpulverende installatie voor het verwerken van verschillende dingen. De tanden van de wielen moeten met elkaar in redstone_contact staan en beweken met _dezelfde_ _snelheid_ in _tegenovergestelde_ _richting._",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Creëert een verpulverende installatie voor het verwerken van verschillende dingen. De tanden van de wielen moeten met elkaar in redstone_contact staan en beweken met _dezelfde_ _snelheid_ in _tegenovergestelde_ _richting._",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PERS",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Een krachtige zuiger voor het samenpersen van objecten onder zich. Heeft een constante _Rotatiekracht_ nodig.",
@ -1064,9 +1064,9 @@
"block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANISCHE MIXER",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Een kinetische garde voor het toepassen van vormloze recepten op objecten eronder. Vereist constante _Rotatiekracht_ en een _Bekken_ hieronder geplaatst (met een tussenruimte).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Wanneer boven een Bekken",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Begint objecten in het bekken te mengen wanneer alle benodigde ingrediënten aanwezig zijn.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Begint objecten in het bekken te mengen wanneer alle benodigde ingrediënten aanwezig zijn.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt met een Sleutel",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configureert_ de minimale hoeveelheid _totale_ _ingredienten_ voor toegepaste recepten. Gebruik deze optie om _ongewenste_ _recepten_ met vergelijkbare maar minder ingrediënten _te_ _vermijden._",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configureert_ de minimale hoeveelheid _totale_ _ingredienten_ voor toegepaste recepten. Gebruik deze optie om _ongewenste_ _recepten_ met vergelijkbare maar minder ingrediënten _te_ _vermijden._",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL CRAFTER",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A kinetic assembler for _automating_ any _shaped_ _crafting_ recipe. Place _multiple_ _in_ _a_ _grid_ corresponding to your recipe, and _arrange_ _their_ _belts_ to create a _flow_ that exits the grid on one of the crafters.",
@ -1100,12 +1100,12 @@
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Relays incoming rotational force to the wheel, trying to _match_ the _speed_ it is configured to target. The _cogwheel_ has to be _attached_ _on_ _top_ of the controller.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE ZUIGER",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Zuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Zuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE KLEEFZUIGER",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Kleefzuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Kleefzuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.",
@ -1152,7 +1152,7 @@
"block.create.linear_chassis.tooltip": "LINEAAR FRAME",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "A configurable base for Structures moved by a _Mechanische_ _Zuiger._ These Blocks have to form the first Layer of blocks in front of the Zuiger.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer bewogen door een Mechanische Zuiger",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Beweegt_ alle _aangesloten_ _Frames_ met dezelfde oriëntatie, en daaraan bevestigde blokken. Wanneer de Zuiger wordt ingetrokken, worden blokken alleen getrokken als het framevlak _Kleverig_ (zie [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Beweegt_ alle _aangesloten_ _Frames_ met dezelfde oriëntatie, en daaraan bevestigde blokken. Wanneer de Zuiger wordt ingetrokken, worden blokken alleen getrokken als het framevlak _Kleverig_ (zie [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Wrench",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal",
@ -1207,7 +1207,7 @@
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Het ontvangen van verbindingen met dezelfde frequentie levert een Redstone-signaal.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een object",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Stelt de _Frequentie_ in op dat object. Een totaal van _twee_ _verschillende_ _objecten_ kan in combinatie worden gebruikt voor het definiëren van een frequentie",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Stelt de _Frequentie_ in op dat object. Een totaal van _twee_ _verschillende_ _objecten_ kan in combinatie worden gebruikt voor het definiëren van een frequentie",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Wanneer R-Geklikt terwijl je sluipt",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Schakelt tussen _ontvanger_ en _zender_modus.",

View file

@ -21,7 +21,7 @@
"block.create.andesite_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Andesite Cobblestone Wall",
"block.create.andesite_pillar": "UNLOCALIZED: Andesite Pillar",
"block.create.basin": "UNLOCALIZED: Basin",
"block.create.belt": "Esteira Mecânica",
"block.create.belt": "Esteira Mecânica",
"block.create.belt_funnel": "UNLOCALIZED: Belt Funnel",
"block.create.belt_observer": "Observador de Esteira",
"block.create.belt_tunnel": "UNLOCALIZED: Belt Tunnel",
@ -140,8 +140,8 @@
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "UNLOCALIZED: Gabbro Cobblestone Stairs",
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Gabbro Cobblestone Wall",
"block.create.gabbro_pillar": "UNLOCALIZED: Gabbro Pillar",
"block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão",
"block.create.gearshift": "Câmbio",
"block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão",
"block.create.gearshift": "Câmbio",
"block.create.granite_bricks": "Tijolos de Granito",
"block.create.granite_bricks_slab": "UNLOCALIZED: Granite Bricks Slab",
"block.create.granite_bricks_stairs": "UNLOCALIZED: Granite Bricks Stairs",
@ -166,30 +166,30 @@
"block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone",
"block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria",
"block.create.layered_weathered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Weathered Limestone",
"block.create.limesand": "Areia Calcária",
"block.create.limestone": "Calcário",
"block.create.limestone_bricks": "Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário",
"block.create.limesand": "Areia Calcária",
"block.create.limestone": "Calcário",
"block.create.limestone_bricks": "Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_cobblestone": "UNLOCALIZED: Limestone Cobblestone",
"block.create.limestone_cobblestone_slab": "UNLOCALIZED: Limestone Cobblestone Slab",
"block.create.limestone_cobblestone_stairs": "UNLOCALIZED: Limestone Cobblestone Stairs",
"block.create.limestone_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Limestone Cobblestone Wall",
"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário",
"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário",
"block.create.linear_chassis": "Chassis de Translado",
"block.create.linked_extractor": "Extrator Conectado",
"block.create.linked_transposer": "UNLOCALIZED: Linked Transposer",
"block.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm",
"block.create.mechanical_bearing": "Rolamento Mecânico",
"block.create.mechanical_bearing": "Rolamento Mecânico",
"block.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafter",
"block.create.mechanical_drill": "Furadeira Mecânica",
"block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico",
"block.create.mechanical_drill": "Furadeira Mecânica",
"block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico",
"block.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mechanical Mixer",
"block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_plough": "UNLOCALIZED: Mechanical Plough",
"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânico",
"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânico",
"block.create.mechanical_pump": "UNLOCALIZED: Mechanical Pump",
"block.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw",
"block.create.millstone": "UNLOCALIZED: Millstone",
@ -257,7 +257,7 @@
"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Paved Weathered Limestone Slab",
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Paved Weathered Limestone Stairs",
"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Paved Weathered Limestone Wall",
"block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão",
"block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão",
"block.create.polished_dark_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Dark Scoria",
"block.create.polished_dark_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Dark Scoria Slab",
"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Dark Scoria Stairs",
@ -270,16 +270,16 @@
"block.create.polished_gabbro_slab": "UNLOCALIZED: Polished Gabbro Slab",
"block.create.polished_gabbro_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Gabbro Stairs",
"block.create.polished_gabbro_wall": "UNLOCALIZED: Polished Gabbro Wall",
"block.create.polished_limestone": "Calcário Polido",
"block.create.polished_limestone_slab": "Lajotas de Calcário Polido",
"block.create.polished_limestone": "Calcário Polido",
"block.create.polished_limestone_slab": "Lajotas de Calcário Polido",
"block.create.polished_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Limestone Stairs",
"block.create.polished_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Limestone Wall",
"block.create.polished_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Scoria",
"block.create.polished_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Scoria Slab",
"block.create.polished_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Scoria Stairs",
"block.create.polished_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Scoria Wall",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcário Polido Resistido",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Polido Resistido",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcário Polido Resistido",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Polido Resistido",
"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Weathered Limestone Stairs",
"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Weathered Limestone Wall",
"block.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Portable Storage Interface",
@ -287,10 +287,10 @@
"block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch",
"block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet",
"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
"block.create.radial_chassis": "Chassis de Rotação",
"block.create.radial_chassis": "Chassis de Rotação",
"block.create.reality_funnel": "UNLOCALIZED: Reality Funnel",
"block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone",
"block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone",
"block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone",
"block.create.reinforced_rail": "UNLOCALIZED: Reinforced Rail",
"block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope",
"block.create.rope_pulley": "UNLOCALIZED: Rope Pulley",
@ -313,13 +313,13 @@
"block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer",
"block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window",
"block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento",
"block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento",
"block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer",
"block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado",
"block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada",
"block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada",
"block.create.transposer": "UNLOCALIZED: Transposer",
"block.create.turntable": "Mesa giratória",
"block.create.turntable": "Mesa giratória",
"block.create.vertical_extractor": "UNLOCALIZED: Vertical Extractor",
"block.create.vertical_framed_glass": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass Pane",
@ -327,17 +327,17 @@
"block.create.vertical_linked_extractor": "UNLOCALIZED: Vertical Linked Extractor",
"block.create.vertical_linked_transposer": "UNLOCALIZED: Vertical Linked Transposer",
"block.create.vertical_transposer": "UNLOCALIZED: Vertical Transposer",
"block.create.water_wheel": "Roda de Água",
"block.create.weathered_limestone": "Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lajota de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.water_wheel": "Roda de Ã<EFBFBD>gua",
"block.create.weathered_limestone": "Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lajota de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Slab",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Stairs",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "UNLOCALIZED: Weathered Limestone Cobblestone Wall",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Calcário Resistido",
"block.create.zinc_block": "UNLOCALIZED: Zinc Block",
"block.create.zinc_ore": "UNLOCALIZED: Zinc Ore",
@ -347,7 +347,7 @@
"item.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Andesite Alloy",
"item.create.attribute_filter": "UNLOCALIZED: Attribute Filter",
"item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica",
"item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica",
"item.create.brass_hand": "UNLOCALIZED: Brass Hand",
"item.create.brass_ingot": "UNLOCALIZED: Brass Ingot",
"item.create.brass_nugget": "UNLOCALIZED: Brass Nugget",
@ -371,7 +371,7 @@
"item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption",
"item.create.goggles": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles",
"item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet",
"item.create.handheld_blockzapper": "Blockzapper Portátil",
"item.create.handheld_blockzapper": "Blockzapper Portátil",
"item.create.handheld_worldshaper": "UNLOCALIZED: Handheld Worldshaper",
"item.create.integrated_circuit": "UNLOCALIZED: Integrated Circuit",
"item.create.iron_sheet": "Placas de Ferro",
@ -379,7 +379,7 @@
"item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption",
"item.create.polished_rose_quartz": "UNLOCALIZED: Polished Rose Quartz",
"item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.red_sand_paper": "UNLOCALIZED: Red Sand Paper",
"item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance",
"item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa",
@ -388,7 +388,7 @@
"item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena",
"item.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Shadow Steel",
"item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Ã<EFBFBD>rvore",
"item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox",
"item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria",
"item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour",
@ -490,7 +490,7 @@
"death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Furadeira Mecânica",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Furadeira Mecânica",
"death.attack.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: %1$s got cut in half by Mechanical mechanical_saw",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock",
@ -500,25 +500,25 @@
"create.recipe.crushing": "Moendo",
"create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling",
"create.recipe.splashing": "Lavando em Massa",
"create.recipe.splashing.fan": "Ventilador atras de Água corrente",
"create.recipe.splashing.fan": "Ventilador atras de Ã<EFBFBD>gua corrente",
"create.recipe.smoking_via_fan": "Fumaceando em Massa",
"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Ventilador atras de Fogo",
"create.recipe.blasting_via_fan": "Fundindo em Massa",
"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilador atras de Lava",
"create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica",
"create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica",
"create.recipe.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing",
"create.recipe.packing": "UNLOCALIZED: Compacting",
"create.recipe.mechanical_sawing": "UNLOCALIZED: mechanical_sawing",
"create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting",
"create.recipe.block_cutting": "UNLOCALIZED: Block Cutting",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper Portátil",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper Portátil",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "UNLOCALIZED: Sandpaper Polishing",
"create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Chromatic Metamorphosis",
"create.recipe.processing.catalyst": "UNLOCALIZED: Catalyst",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance",
"create.recipe.processing.chanceToReturn": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance to Return",
"create.generic.range": "Área",
"create.generic.range": "Ã<EFBFBD>rea",
"create.generic.radius": "Raio",
"create.generic.width": "UNLOCALIZED: Width",
"create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height",
@ -542,7 +542,7 @@
"create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)",
"create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar",
@ -550,7 +550,7 @@
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
"create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular",
@ -559,17 +559,17 @@
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
"create.orientation.alongZ": "Através de Z",
"create.orientation.alongX": "Através de X",
"create.orientation.alongZ": "Através de Z",
"create.orientation.alongX": "Através de X",
"create.gui.blockzapper.title": "Blockzapper Portátil",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modo de Substituição",
"create.gui.blockzapper.title": "Blockzapper Portátil",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modo de Substituição",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Seguir as Diagonais",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorar Material nas Bordas",
"create.gui.blockzapper.range": "Raio de Expansão",
"create.gui.blockzapper.range": "Raio de Expansão",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "UNLOCALIZED: Requires Upgraded Amplifier",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Padrões",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Sólido",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Padrões",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Sólido",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Xadrez",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% de chance",
@ -604,7 +604,7 @@
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nada",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "UNLOCALIZED: Brass",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "UNLOCALIZED: Chromatic",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Botão-Esquerdo em um Bloco para selecionar Material",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Botão-Esquerdo em um Bloco para selecionar Material",
"create.blockzapper.empty": "Sem Blocos!",
"create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode",
@ -636,10 +636,10 @@
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "adjustable_crate",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Disjuntor de Armazenamento",
"create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Limite Mínimo",
"create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Limite Máximo",
"create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Limite Mínimo",
"create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Limite Máximo",
"create.gui.stockpile_switch.startAt": "Iniciar Sinal em",
"create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Iniciar Sinal acima de",
"create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Parar Sinal em",
@ -660,24 +660,24 @@
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Informe um nome para o Esquema:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema",
"create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar",
"create.schematic.position": "Posição",
"create.schematic.rotation": "Rotação",
"create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar",
"create.schematic.position": "Posição",
"create.schematic.rotation": "Rotação",
"create.schematic.rotation.none": "Nada",
"create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270",
"create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270",
"create.schematic.mirror": "Espelhar",
"create.schematic.mirror.none": "Nada",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita",
"create.schematic.tool.deploy": "Concluir",
"create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
@ -686,9 +686,9 @@
"create.schematic.tool.print": "Imprimir",
"create.schematic.tool.flip": "Virar",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
@ -702,60 +702,60 @@
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande",
"create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande",
"create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:",
"create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "UNLOCALIZED: Available Schematics",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "UNLOCALIZED: No Schematics Saved",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!",
"create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!",
"create.gui.schematicannon.title": "Esquemaannon",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Parâmetros de Posicionamento",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Parâmetros de Posicionamento",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Esquemaannon não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Esquemaannon vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão irá nunca substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Esquemaannon não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Esquemaannon vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão irá nunca substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",
"create.schematicannon.status.idle": "Ocioso",
"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
"create.schematicannon.status.running": "Trabalhando",
"create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
"create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
"create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
"create.schematicannon.status.stopped": "Parada",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "UNLOCALIZED: Out of Gunpowder",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe",
"create.schematicannon.status.searching": "Procurando",
"create.schematicannon.status.skipping": "Pulando",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:",
"create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
"create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado",
"create.gui.filter.blacklist": "UNLOCALIZED: Blacklist",
@ -856,24 +856,24 @@
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "B-Direito no Chão",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "B-Direito no Chão",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Cria_ ou _Move_ o Espelho",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "B-Direito no Ar",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Gadget imaginário para colocar ou substituir blocos a distância.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Gadget imaginário para colocar ou substituir blocos a distância.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "B-Esquerdo no Bloco",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Define os blocos colocados pela ferramenta no bloco de destino.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "B-Direito em Bloco",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ ou _Substitui_ o bloco alvo.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "B-Direito equando Abaixado",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain_ _features_.",
@ -885,9 +885,9 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration_ _Interface_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço",
"item.create.deforester.tooltip": "UNLOCALIZED: DEFORESTER",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _radiant_ _axe_ able to chop down trees in a split second.",
@ -915,8 +915,8 @@
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_",
"item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.",
@ -930,12 +930,12 @@
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "B-Direito",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecione um canto / confirmar salvamento",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Pressionado",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMAANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Quando Apertado com B-Direito",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre a _Interface_",
@ -945,49 +945,49 @@
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas",
"block.create.shaft.tooltip": "EIXO",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta.",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta, e para _Rodas_ _Dentadas_ adjacentes.",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta, e para _Rodas_ _Dentadas_ adjacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA GRADE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Uma versão maior da _Roda_ _Dentada,_ permitindo mudança na _Velocidade_ de _Rotação_ quando conectada a sua Contraparte.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Uma versão maior da _Roda_ _Dentada,_ permitindo mudança na _Velocidade_ de _Rotação_ quando conectada a sua Contraparte.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "EIXO REVESTIDO",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": " _Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta. Apropriada para propagar Rotação através de Muros.",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": " _Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta. Apropriada para propagar Rotação através de Muros.",
"block.create.gearbox.tooltip": "CAIXA DE TRANSMISSÃO",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em _Quatro_ _direções._ Reverte conexões diretas.",
"block.create.gearbox.tooltip": "CAIXA DE TRANSMISSÃO",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em _Quatro_ _direções._ Reverte conexões diretas.",
"item.create.vertical_gearbox.tooltip": "UNLOCALIZED: VERTICAL GEARBOX",
"item.create.vertical_gearbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays_ _Rotation_ in _four_ _directions_ Reverses straight connections.",
"block.create.gearshift.tooltip": "CÂMBIO",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para eixos conectados.",
"block.create.gearshift.tooltip": "CÂMBIO",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para eixos conectados.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ a rotação de saída.",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ a rotação de saída.",
"block.create.clutch.tooltip": "EMBREAGEM",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para os eixos conectados.",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para os eixos conectados.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Para_ de prover rotação para o outro lado.",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Para_ de prover rotação para o outro lado.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ESTEIRA REVESTIDA",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ através de si e para _Esteiras_ _Revestidas_ conectadas.",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ através de si e para _Esteiras_ _Revestidas_ conectadas.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Conectadas com outra Esteira Revestida",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Bloco Conectado irá ter a mesma velocidade de rotação, na mesma direção. Esteiras Conectadas não precisam estar viradas para mesma direção.",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Bloco Conectado irá ter a mesma velocidade de rotação, na mesma direção. Esteiras Conectadas não precisam estar viradas para mesma direção.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "UNLOCALIZED: ANALOG BELT PULLEY",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays_ _Rotation_ through its block and to attached _Encased_ _Belts_. Attached encased belts will _rotate_ _faster_ based on the _analog_ _redstone_ _signal_ this block receives.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Redstone Control",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Without a signal, it will _not_ _speed_ _up_ connected belts. With a full strength signal connected belt, speed _doubles_.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "ESTEIRA MECÂNICA",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dois _Eixos_ com uma _Esteira_ _Mecânica._ Eixos conectados irá ter exatamente a mesma velocidade e direção de rotação. A Esteira pode atuar como um _Transporte_ para _Entidades._",
"item.create.belt_connector.tooltip": "ESTEIRA MECÂNICA",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dois _Eixos_ com uma _Esteira_ _Mecânica._ Eixos conectados irá ter exatamente a mesma velocidade e direção de rotação. A Esteira pode atuar como um _Transporte_ para _Entidades._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "B-Direito em um Eixo",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleciona o eixo como uma polia da Esteira. Os dois Eixos selecionadas precisam estar _alinhados_ seja na _Vertical,_ _Horizontal_ ou _Diagonal_ na direção da Esteira.",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleciona o eixo como uma polia da Esteira. Os dois Eixos selecionadas precisam estar _alinhados_ seja na _Vertical,_ _Horizontal_ ou _Diagonal_ na direção da Esteira.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Cancela_ a seleção da Posição para a Esteira",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Cancela_ a seleção da Posição para a Esteira",
"item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic_ _information_.",
@ -1006,17 +1006,17 @@
"block.create.creative_motor.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE MOTOR",
"block.create.creative_motor.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A configurable source of _Rotational_ _Force_.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "RODA DE ÁGUA",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Prove _Força_ _Rotacional_ tirada de _Correntes_ de _Água_ próximas.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "RODA DE Ã<EFBFBD>GUA",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Prove _Força_ _Rotacional_ tirada de _Correntes_ de _Ã<5F>gua_ próximas.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADO REVESTIDO",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte _Força_ _Rotacional_ em _Correntes_ de _Ar_ e vice-versa. Muitos usos.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte _Força_ _Rotacional_ em _Correntes_ de _Ar_ e vice-versa. Muitos usos.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando sobre Fogo",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Prove _Força_ _Rotacional_ (precisa ser na vertical)",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Prove _Força_ _Rotacional_ (precisa ser na vertical)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando Invertido",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empurra_ Entidades em um lado, _Puxa_ entidades no outro. Força e Velocidade dependem da Rotação de entrada.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando ar flui através de blocos especiais",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Processa itens na frente do Bloco: _Água_ alva, _Fogo_ defuma, e _Lava_ derrete o ingrediente.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empurra_ Entidades em um lado, _Puxa_ entidades no outro. Força e Velocidade dependem da Rotação de entrada.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando ar flui através de blocos especiais",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Processa itens na frente do Bloco: _Ã<EFBFBD>gua_ alva, _Fogo_ defuma, e _Lava_ derrete o ingrediente.",
"block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased_ _Fan_ to distribute its effect on Entities in _all_ _directions_.",
@ -1031,8 +1031,8 @@
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Rotated",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current_ _time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players_ _can_ _sleep_.",
"block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.",
"block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.",
"block.create.millstone.tooltip": "UNLOCALIZED: MILLSTONE",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A kinetic component suitable for _grinding_ inserted _materials_. Can be powered by an adjacent cogwheel or by connecting to the shaft at the bottom. Results have to be extracted from the component.",
@ -1042,15 +1042,15 @@
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Collects the outputs manually.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "RODA DE MOER",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes rodas giratórias que _esmagam_ qualquer coisa que impeça seu movimento.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes rodas giratórias que _esmagam_ qualquer coisa que impeça seu movimento.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quando conectado a outras Rodas de Moer",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma uma estrutura de esmagamento para processar uma variedade de coisas. Os Dentes da rota precisam estar conectados e se movimentando com a _mesma_ _velocidade_ em _direções_ _opostas._",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma uma estrutura de esmagamento para processar uma variedade de coisas. Os Dentes da rota precisam estar conectados e se movimentando com a _mesma_ _velocidade_ em _direções_ _opostas._",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÂNICA",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Um forte pistão usado para comprimir itens abaixo dele. Precisa de _Força_ _Rotacional_ constante",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÂNICA",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Um forte pistão usado para comprimir itens abaixo dele. Precisa de _Força_ _Rotacional_ constante",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando Ligado com Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inicia_ compressão de itens jogados abaixo dele.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando Sobre uma Esteira Mecânica",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inicia_ compressão de itens jogados abaixo dele.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando Sobre uma Esteira Mecânica",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Automaticamente_ comprime itens que passando na Esteira.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When above Basin",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Starts to _compact_ _items_ in the basin whenever all necessary ingredients are present.",
@ -1099,27 +1099,27 @@
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Attached to Large Cogwheel",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Relays incoming rotational force to the wheel, trying to _match_ the _speed_ it is configured to target. The _cogwheel_ has to be _attached_ _on_ _top_ of the controller.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma verão melhorada do _Pistão,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. _Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÃNICO",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma verão melhorada do _Pistão,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. _Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO GRUDENTO",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma versão melhorada do _Pistão_ _Grudento,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÃNICO GRUDENTO",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma versão melhorada do _Pistão_ _Grudento,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "VARA DE EXTENSÃO DO PISTÃO",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Aumenta o alcance de _Pistões_ _Mecânicos_",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Quando preso a um Pistão Mecânico",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Aumenta a extensão dos pistões em 1 bloco",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "VARA DE EXTENSÃO DO PISTÃO",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Aumenta o alcance de _Pistões_ _Mecânicos_",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Quando preso a um Pistão Mecânico",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Aumenta a extensão dos pistões em 1 bloco",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROLAMENTO MECÂNICO",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Usado para rotacionar _estruturas_ _grandes_ ou geração de _Força_ _Rotacional_ do vento.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROLAMENTO MECÂNICO",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Usado para rotacionar _estruturas_ _grandes_ ou geração de _Força_ _Rotacional_ do vento.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Começa a rotacionar _Chassis_ de _Rotação_ conectados e blocos conectados a eles.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Começa a rotacionar _Chassis_ de _Rotação_ conectados e blocos conectados a eles.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Ligado por Redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Começa a passar _Força_ _Rotacional_ das estruturas conectadas. A estrutura dele incluir _Blocos_ de _Vela_ válidos (atualmente qualquer Bloco de Lã).",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Começa a passar _Força_ _Rotacional_ das estruturas conectadas. A estrutura dele incluir _Blocos_ de _Vela_ válidos (atualmente qualquer Bloco de Lã).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "UNLOCALIZED: CLOCKWORK BEARING",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: An advanced version of the _Mechanical_ _Bearing_ for rotating up to two _clock_ _hands_ according to current _in-game_ _time_.",
@ -1150,34 +1150,34 @@
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts moving the attached structure. Speed and direction correlate to the incoming Rotation Speed.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASSIS DE TRANSLADO",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Uma base configurável para Estruturas serem movidas por um _Pistão_ _Mecânico._ Esses Blocos precisam formas uma camada de blocos na frente do Pistão.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Move_ todos os _Chassis_ _conectados_ na mesma orientação, e Blocos conectados a frente dele. Quando o Pistão volta, blocos apenas serão puxados se a face do chassis for _Grudenta_ (Ver [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Uma base configurável para Estruturas serem movidas por um _Pistão_ _Mecânico._ Esses Blocos precisam formas uma camada de blocos na frente do Pistão.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Move_ todos os _Chassis_ _conectados_ na mesma orientação, e Blocos conectados a frente dele. Quando o Pistão volta, blocos apenas serão puxados se a face do chassis for _Grudenta_ (Ver [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Wrench",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Gosma de Slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Torna a face clicada _Grudenta._ Quando o pistão volta, o chassis irá _puxar_ _junto_ todos os Blocos conectados na sua coluna e no Alcance configurado.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Torna a face clicada _Grudenta._ Quando o pistão volta, o chassis irá _puxar_ _junto_ todos os Blocos conectados na sua coluna e no Alcance configurado.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASSIS DE ROTAÇÃO",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Nessário para rotacionar estruturas om um _Rolamento_ _Mecânico._ ",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASSIS DE ROTAÇÃO",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Nessário para rotacionar estruturas om um _Rolamento_ _Mecânico._ ",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Rotacionado por Rolamento",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Rotaciona_ todos os blocos conectados a lados _Grudentos_ (Veja [Ctrl]) dentro do alcance configurado no seu entorno. _Propaga_ a rotação para outros Chassis de Rotação conectados.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Rotaciona_ todos os blocos conectados a lados _Grudentos_ (Veja [Ctrl]) dentro do alcance configurado no seu entorno. _Propaga_ a rotação para outros Chassis de Rotação conectados.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Wrench",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Goma de Slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Torna face clicada em _Grudenta._ Quando o Chassis girar, todos os blocos conectados nesse lado irão girar junto.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Torna face clicada em _Grudenta._ Quando o Chassis girar, todos os blocos conectados nesse lado irão girar junto.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "FURADEIRA MECÂNICA",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Um dispositivo mecânido feito para _quebrar_ _blocos._",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "FURADEIRA MECÂNICA",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Um dispositivo mecânido feito para _quebrar_ _blocos._",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Atua como um Bloco Quebrador _estacionário._ Também _machuca_ _entidades_ na sua área de efeito.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Quebra os Blocos na direção do avanço da broca.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Atua como um Bloco Quebrador _estacionário._ Também _machuca_ _entidades_ na sua área de efeito.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Quebra os Blocos na direção do avanço da broca.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COLETOR MECÂNICO",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Um cortador de plantas mecânico indicado para automação de culturas de médio porte",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Colhe_ todas as _safra_ _madura_ que a lâmina passar sobre, e os retorna a estado de crescimento inicial.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COLETOR MECÂNICO",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Um cortador de plantas mecânico indicado para automação de culturas de médio porte",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Colhe_ todas as _safra_ _madura_ que a lâmina passar sobre, e os retorna a estado de crescimento inicial.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL PLOUGH",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A mechanical plough has a variety of uses. It is movable with _Mechanical_ _Pistons_, _Bearings_ or other controllers.",
@ -1194,20 +1194,20 @@
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: _Cuts_ all _Trees_ with which the saw collides.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando acima do Limite Máximo",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Começa a enviar _Sinal_ de _Redstone_ até chegar no Limite Mínio novamente.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando acima do Limite Máximo",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Começa a enviar _Sinal_ de _Redstone_ até chegar no Limite Mínio novamente.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_",
"block.create.redstone_link.tooltip": "CONEXÃO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Saida para conexões _Redstone_ _Sem-Fio._ Pode ter _Frequências_ usando qualquer item. Distancia do Sinal é limitada, mas resoavelmente justa.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "CONEXÃO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Saida para conexões _Redstone_ _Sem-Fio._ Pode ter _Frequências_ usando qualquer item. Distancia do Sinal é limitada, mas resoavelmente justa.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recebendo Conexões da mesma _Frequência_ irá gerar um sinal de Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recebendo Conexões da mesma _Frequência_ irá gerar um sinal de Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com um Item",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Altera a _Frequência_ para aquele item. Até _dois_ _itens_ _diferentes_ podem ser combinados para definir uma Frequência.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Altera a _Frequência_ para aquele item. Até _dois_ _itens_ _diferentes_ podem ser combinados para definir uma Frequência.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Quando clicado com B-Direito enquanto Abaixado",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Muda entre Modo _Receptor_ e _Transmissor_ .",
@ -1217,30 +1217,30 @@
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the current redstone _Signal_ _Strength_ as its displayed value.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Um dispositivo simples para Mecanimos de Redstone avançados.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Um dispositivo simples para Mecanimos de Redstone avançados.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quando apontando para outro Contato",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Provê um _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Ativa todos os Contatos imóveis na passagem",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Provê um _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Ativa todos os Contatos imóveis na passagem",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre a _Interface_",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CRIATIVADOR ESQUEMAANNON",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para _Esquemaannons_ próximos",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para _Esquemaannons_ próximos",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless_ _supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._",
"block.create.extractor.tooltip": "EXTRATOR",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ conectado e os joga no chão. Não irá jogar Itens até o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ conectado e os joga no chão. Não irá jogar Itens até o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando Ligado por Redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extractor",
"block.create.extractor.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Active Belt pulling",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Extractors can pull items _from_ _belts_ reinforced with _brass_ _casing_. When the extractor is blocked, the _belt_ _will_ _stall_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.transposer.tooltip": "UNLOCALIZED: TRANSPOSER",
"block.create.transposer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Takes_ _items_ from an attached _Inventory_ and immediately puts them into the target _Inventory_. Can be assigned an item-stack as a _filter_.",
@ -1259,13 +1259,13 @@
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Toggles punch mode. In _punch_ _mode_, the Deployer will attempt to use its item to _break_ _blocks_ or _hurt_ _entities_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "EXTRATOR CONECTADO",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ e os joga no chão. Não vai jogar Itens até que o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._ Pode ser controlado remotamente via _Conexão_ de _Redstone._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando Conexão de Redstone Ativa",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ e os joga no chão. Não vai jogar Itens até que o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._ Pode ser controlado remotamente via _Conexão_ de _Redstone._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando Conexão de Redstone Ativa",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extrator",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "B-Direito no Espaço de Frequência",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como parte da Frequência a ouvir. Quando um _Conexão_ de _Redstone_ transmissor da mesma frequência é ligado, esse Extrator irá parar.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "B-Direito no Espaço de Frequência",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como parte da Frequência a ouvir. Quando um _Conexão_ de _Redstone_ transmissor da mesma frequência é ligado, esse Extrator irá parar.",
"block.create.linked_transposer.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED TRANSPOSER",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Takes_ _items_ from an attached _Inventory_ and immediately puts them into the target _Inventory_. Can be assigned an item-stack as a _filter_. Can be controlled remotely via a _Redstone_ _Link_.",
@ -1277,7 +1277,7 @@
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Assigns the currently _held_ _item_ as part of the Frequency listened on. Whenever a transmitting _Redstone_ _Link_ of the same frequency is powered, this Transposer will pause.",
"block.create.funnel.tooltip": "FUNIL DE ESTEIRA",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "Coleta itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ e os insere no _Inventário_ conetado, se possível. Precisa estar diretamente _sobre_ uma Esteira, com a abertura virada contra o movimento da Esteira. O inventário precisa estar na mesma altura que o funil.",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "Coleta itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ e os insere no _Inventário_ conetado, se possível. Precisa estar diretamente _sobre_ uma Esteira, com a abertura virada contra o movimento da Esteira. O inventário precisa estar na mesma altura que o funil.",
"block.create.funnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Passive Belt pulling",
"block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Funnels can pull items _from_ _belts_ when placed above them, either sideways or at the end. When a side-ways funnel is backed up, items on the _belt_ _will_ _not_ _stall_.",
@ -1294,9 +1294,9 @@
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Reinforces_ _belts_ with a brass foundation. Reinforced Belts can support _Belt_ _Tunnels_, _Extractors_, _Funnels_, and _Transposers_ interacting with the belt from the sides and below.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE ESTEIRA",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Detecta os itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ a sua frente. Funciona bem com um _Pistão_ em cima, empurrando certos itens.",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Detecta os itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ a sua frente. Funciona bem com um _Pistão_ em cima, empurrando certos itens.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Quando item bate com Filtro",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Provê um _Pulso_ curto de _Redstone_ para todos os lados. Um Filtro vazio considera todos os itens passando.",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Provê um _Pulso_ curto de _Redstone_ para todos os lados. Um Filtro vazio considera todos os itens passando.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Pulse Mode",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _pulse_ when a _matching_ _item_ _passes_ the center of the observed belt segment.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: Eject Mode",
@ -1305,10 +1305,10 @@
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: _Splits_ a _matching_ _item_ _stack_ and _ejects_ _half_ of it off the side.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Um circuito simples para cortar pulsos de Redstone até um comprimento de _1_ _tick._",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Um circuito simples para cortar pulsos de Redstone até um comprimento de _1_ _tick._",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR FLEX",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Um um _Repetidor_ de _Redstone_ avançado com um _Delay_ _configurável_ de até 30 Minutos.",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Um um _Repetidor_ de _Redstone_ avançado com um _Delay_ _configurável_ de até 30 Minutos.",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "UNLOCALIZED: FLEX PULSE REPEATER",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Pulse_ _Repeater_ with a _configurable_ _Delay_ up to 30 Minutes.",

View file

@ -0,0 +1,14 @@
{
"replace": false,
"values": [
"create:granite_cobblestone",
"create:diorite_cobblestone",
"create:andesite_cobblestone",
"create:limestone_cobblestone",
"create:weathered_limestone_cobblestone",
"create:dolomite_cobblestone",
"create:gabbro_cobblestone",
"create:scoria_cobblestone",
"create:dark_scoria_cobblestone"
]
}

View file

@ -21,6 +21,7 @@ import net.minecraft.tags.Tag;
import net.minecraft.tags.TagCollection;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
public class AllTags {
private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate()
.itemGroup(() -> Create.baseCreativeTab);
@ -61,7 +62,7 @@ public class AllTags {
}
public static enum AllItemTags {
CRUSHED_ORES(MOD), CREATE_INGOTS(MOD), BEACON_PAYMENT(FORGE), INGOTS(FORGE), NUGGETS(FORGE), PLATES(FORGE),
CRUSHED_ORES(MOD), CREATE_INGOTS(MOD), BEACON_PAYMENT(FORGE), INGOTS(FORGE), NUGGETS(FORGE), PLATES(FORGE), COBBLESTONE(FORGE)
;

View file

@ -4,6 +4,7 @@ import static com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate.connectedText
import com.google.common.collect.ImmutableList;
import com.simibubi.create.AllColorHandlers;
import com.simibubi.create.AllTags;
import com.simibubi.create.Create;
import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate;
import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang;
@ -38,13 +39,16 @@ public class PalettesVariantEntry {
if (pattern.isTranslucent())
builder.addLayer(() -> RenderType::getTranslucent);
if (pattern == PaletteBlockPatterns.COBBLESTONE)
builder.item().tag(AllTags.AllItemTags.COBBLESTONE.tag);
if (pattern.hasFoliage())
builder.onRegister(CreateRegistrate.blockColors(() -> AllColorHandlers::getGrassyBlock));
pattern.createCTBehaviour(variant)
.ifPresent(b -> builder.onRegister(connectedTextures(b)));
builder.recipe((c, p) -> {
p.stonecutting(DataIngredient.items(variant.getBaseBlock().get()), c::get);
p.stonecutting(DataIngredient.items(variant.getBaseBlock()
.get()), c::get);
pattern.addRecipes(variant, c, p);
});

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"conditions": [
{
"type": "forge:mod_loaded",
"modid": "atmospheric"
}
],
"type": "create:cutting",
"ingredients": [
{
"item": "atmospheric:aspen_log"
}
],
"results": [
{
"item": "atmospheric:stripped_aspen_log",
"count": 1
}
],
"processingTime": 50
}

View file

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