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"create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le retourner.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est:", "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma", 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"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.", "create.schematicannon.status.idle": "Repos", "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", "create.schematicannon.status.running": "En cours", "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", "create.schematicannon.status.paused": "Pausé", "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Le bloc n'est pas chargé", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants:", "create.schematicannon.status.placing": "Placement", "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non déployé", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", "create.gui.index.title": "Index logistique", "create.gui.index.targetAddressSelect": "Adresse de destination", "create.gui.index.confirmOrder": "Confirmer la commande", "create.logistics.priority": "Priorité", "create.logistics.priority.lowest": "Minimum", "create.logistics.priority.low": "Faible", "create.logistics.priority.high": "Elevée", "create.logistics.priority.highest": "Maximum", "create.gui.logistical_controller.active_mode": "Mode actif", "create.gui.logistical_controller.passive_mode": "Mode passif", "create.gui.requester.requestedItemCount": "Quantité exigée", "create.gui.storage.passiveModeOnly": "Le stockage des articles est passif uniquement", "create.gui.filter.blacklist": "Liste noire", "create.gui.filter.blacklist.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", "create.gui.filter.whitelist": "Liste blanche", "create.gui.filter.whitelist.description": "Les éléments réussissent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", "create.item_attributes.placeable": "est placeable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement damaged", "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "Liste blanche (tout)", "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.blacklist": "Liste noire", "create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", "create.tooltip.holdKey": "Enfoncez [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Enfoncez [%1$s] ou [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rapide", "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(En tant que générateur)", "create.tooltip.generationSpeed" : "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", "create.tooltip.wip": "En cours", "create.tooltip.workInProgress": "En cours!", "create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.", "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.", "create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.", "create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agites les doigts* veuillez vous disperser.", "create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.", "create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.", "create.tooltip.randomWipDescription7": "Celui-ci n'est peut-être pas pour vous. Que dire de celui-là?", "create.tooltip.randomWipDescription8": "Utilisez-le et regrettez immédiatement votre décision.", "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Ingrédients min.", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "advancement.create:root": "Au début, Créons!", "advancement.create:root.desc": "Il est temps de commencer à construire des Contraptions incroyables!", "advancement.create:andesite_alloy": "Allitérations en abondance", "advancement.create:andesite_alloy.desc": "Les matériaux de Create ont des noms étranges, l'alliage d'Andésite en fait partie.", "advancement.create:andesite_casing": "L'âge d'andésite ", "advancement.create:andesite_casing.desc": "Utilisez de l'andésite, du méta et du bois pour créer un boîtier de base.", "advancement.create:crushing_wheel": "Une paire de géants", "advancement.create:crushing_wheel.desc": "Créez des roues de concassage pour décomposer les matériaux.", "advancement.create:rotation": "C'est vivant!", "advancement.create:rotation.desc": "Regardez votre premier composant cinétique tourner.", "advancement.create:overstressed": "Surchargé", "advancement.create:overstressed.desc": "Découvrez les lois de la physique de première main.", "advancement.create:sand_paper": "Polissage puissant", "advancement.create:sand_paper.desc": "Créez du papier de verre pour rendre les choses jolies.", "advancement.create:polished_rose_quartz": "Diamants roses", "advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "Polissez le quartz rose jusqu'à ce que vous puissiez voir à travers.", "advancement.create:sand_paper_secret": "Poliception", "advancement.create:sand_paper_secret.desc": "Utilisez votre papier de verre pour poncer du papier de verre.", "advancement.create:press": "'Bonk!' ", "advancement.create:press.desc": "Faire une presse mécanique et l'utiliser pour créer des plaques.", "advancement.create:mixer": "Le mixer", "advancement.create:mixer.desc": "Créer un mixeur mécanique.", "advancement.create:brass": "Un véritable alliage", "advancement.create:brass.desc": "Utilisez du cuivre et du zinc pour créer du laiton.", "advancement.create:brass_casing": "L'âge de laiton", "advancement.create:brass_casing.desc": "Utilisez du laiton et du bois nouvellement obtenus pour créer un boîtier plus avancé.", "advancement.create:deployer": "Piquer, placer et attaquer", "advancement.create:deployer.desc": "Créez un déployeur, le reflet parfait de vous-même.", "advancement.create:deployer_secret": "Frappe-le, frère!", "advancement.create:deployer_secret.desc": "Faites deux déployeurs coup de poing.", "advancement.create:chromatic_compound": "Matériaux bipolaires", "advancement.create:chromatic_compound.desc": "Fabriquer une barre de composé chromatique.", "advancement.create:shadow_steel": "Retourneur du néant", "advancement.create:shadow_steel.desc": "Créez de l'acier sombre, une barre métallique de néant.", "advancement.create:refined_radiance": "Lumineux et inspirant", "advancement.create:refined_radiance.desc": "Créer un éclat raffiné, une substance chromatique puissante.", "advancement.create:refined_radiance_secret": "Forgé par le faisceau de lumière", "advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "Trouvez une autre façon de créer un éclat raffiné.", "advancement.create:speed_secret": "Bien ", "advancement.create:speed_secret.desc": "Regardez un compteur de vitesse atteindre exactement 69 tr/min.", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tire de schémacanon", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Cliquetis de métal", "create.subtitle.blockzapper_place": "Blocs se zappant en place", "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding d'affirmation", "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop de déclin", "create.subtitle.block_funnel_eat": "Croc d'entonoir", "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Lorsque Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", "item.create.symmetry_wand.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Lorsque positionné dans la barre active", "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "Clic droit au sol", "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir", "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", "item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPEUR", "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Nouveau gadget pour placer ou échanger des blocs à distance.", "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Place_ ou _remplace_ le bloc ciblé.", "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "item.create.terrain_zapper.tooltip": "TERRAFORMEUR", "item.create.terrain_zapper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", "item.create.terrain_zapper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.terrain_zapper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", "item.create.terrain_zapper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", "item.create.terrain_zapper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", "item.create.terrain_zapper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.terrain_zapper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRE", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", "item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR", "item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des arbres en une fraction de seconde.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "item.create.property_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", "item.create.property_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.property_filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre", "item.create.property_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", "item.create.property_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.property_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "block.create.cocoa_log.tooltip": "TRONC D'ACAJOU DE CACAO", "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Un tronc d'acajou amélioré permettant une automatisation plus facile de _fèves_ _de_ _cacao_.", "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Lorsque mature", "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des _fèves_ _de_ _cacao_ sur tous les côtés.", "item.create.empty_blueprint.tooltip": "SCHÉMA VIDE", "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.", "item.create.blueprint.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.blueprint.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Lorsque tenu en main", "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.blueprint.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.blueprint.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux points d'angle à l'aide du clic droit.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Étape 2", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans_ _les_ _airs_. Faites défiler pour régler la distance.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic droit", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Ouvre l'_Interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Lorsque donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", "block.create.shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE", "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite.", "block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE", "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE", "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.", "block.create.encased_shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE ENBOÎTÉ", "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.", "block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.", "block.create.gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION", "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des arbres connectés.", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.", "block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des arbres connectés.", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.", "block.create.encased_belt.tooltip": "TAPIS ROULANT ENFERMÉ", "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ à travers son bloc et aux _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés.", "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Lorsque connecté", "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Les blocs attachés auront la _même_ _vitesse_ _de_ _rotation_ et direction. Ils n'ont pas besoin de regarder dans la même direction.", "block.create.adjustable_pulley.tooltip": "POULIE DE TAPIS ROULANT ANALOGIQUE", "block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ à travers son bloc et aux _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés. Les _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés _tourneront_ _plus_ _vite_ en fonction du _signal_ _de_ _redstone_ _analogique_ que ce bloc reçoit.", "block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "Contrôle Redstone", "block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Sans signal, il ne va pas _accélérer_ les tapis roulants connectées. Avec un tapis roulant connectée au signal de pleine puissance, vitesse _doublées_.", "item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS", "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _arbres_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les arbres connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur arbre", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne l'arbre comme une poulie de la courroie. Les deux arbres sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Lorsque portées", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Lorsque vision portée sur une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit a kinetic block", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ les _composents_ proche ou loin de la face avec lequel vous avez interagi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTEUR CRÉATIF", "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Une source configurable de _force_ _de_ _rotation_.", "block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU", "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.", "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENFERMÉ", "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Lorsque tourné", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Lorsque souffle à travers des blocs spéciaux", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ _enfermé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE", "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.", "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé", "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fournit des _force_ _de_ _rotation_ à un objet attaché. _S'accroupir_ _pour_ _inverser_ la rotation.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en une nausée.", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE", "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Lorsque fixé à une autre roue de concassage", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "Commence à _compacter_ les _objets_ dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.", "block.create.basin.tooltip": "BASSIN", "block.create.basin.tooltip.summary": "Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configure_ la quantité minimale du _total_ _d'ingredients_ pour les recettes appliquées. Utilisez cette option pour _exclure_ les _recettes_ _indésirables_ avec des ingrédients similaires mais moins.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.", "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTEUR DE FOUR", "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.", "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un four allumé", "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un moteur en marche", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement lorsque les objets seront échangés.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à une grande roue dentée", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE COLLANT", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_ _collant_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", "block.create.piston_pole.tooltip": "PÔLE DE PISTON", "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.", "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique", "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Commence à fournir une _force_ _de_ rotation_ générée à partir de la rotation de la structure attachée. La structure doit inclure des _blocs_ _de_ _voiles_ appropriés (actuellement n'importe quel bloc de laine).", "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION SÉQUENCÉ", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_", "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE CHARIOT", "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _chariot_ _passant_.", "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _chariot_ _passant_ et les remet dans le monde.", "block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE DE CORDE", "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", "block.create.translation_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE TRADUCTION", "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé", "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).", "block.create.translation_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.", "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", "block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Rends la face _collante_. Lorsque déplace, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.", "block.create.rotation_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION", "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé", "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).", "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.", "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Lorsque le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.", "block.create.drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE", "block.create.drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", "block.create.drill.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.", "block.create.drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.", "block.create.harvester.tooltip": "RÉCOLTEUSE MÉCANIQUE", "block.create.harvester.tooltip.summary": "Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", "block.create.harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.", "block.create.saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE", "block.create.saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _arbres_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", "block.create.saw.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers le haut", "block.create.saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Lorsque plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.", "block.create.saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal", "block.create.saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un arbre, _l'arbre_ _tombera_ loin de la scie.", "block.create.saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _arbres_ avec lesquels la scie entre en collision.", "block.create.stockswitch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.", "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum", "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_", "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Lorsqu'au dessus de la limite de stockage maximum", "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Commence à fournir de _l'énergie_ jusqu'à ce que la limite d'énergie soit réatteinte.", "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Clic droit", "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "block.create.redstone_bridge.tooltip": "LIAISON REDSTONE", "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Points de terminaison pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, quoique raisonnablement loin.", "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "La réception de liens de la même _fréquence_ produira un signal redstone.", "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet", "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.", "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "TBascule entre le mode _receveur_ et _transmetteur_.", "block.create.contact.tooltip": "CONTACT REDSTONE", "block.create.contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", "block.create.contact.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers un autre contact", "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ _redstone_.", "block.create.contact.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts fixes qu'il passe.", "block.create.flexcrate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE", "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Clic droit", "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Ouvre _l'interface_.", "block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTEUR", "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prend_ des _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les laisse tomber sur le sol. Ne laissera pas tomber les objets à moins que l'espace ne soit dégagé. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_.", "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "Met l'extracteur en _pause_.", "block.create.extractor.tooltip.condition2": "Tirage actif du tapis roulant", "block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Les extracteurs peuvent extraire les objets _de_ _tapis_ renforcés de _boîtiers_ _en_ _laiton_. Lorsque l'extracteur est bloqué, le _tapis_ _roulant_ _va_ _caler_.", "block.create.extractor.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre", "block.create.extractor.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur extrait exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.", "block.create.transposer.tooltip": "TRANSPOSEUR", "block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les place immédiatement dans _l'inventaire_ cible. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_.", "block.create.transposer.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "Met le transposeur en _pause_.", "block.create.transposer.tooltip.condition2": "Tirage actif du tapis roulant", "block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "Les transposeurs peuvent extraire des éléments _de_ _tapis_ _roulants_ renforcés de _boîtiers_ _en_ _laiton_. Lorsque le transposeur est sauvegardé, le _tapis_ _roulant_ _va_ _caler_.", "block.create.transposer.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre", "block.create.transposer.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur tire exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.", "block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR", "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.", "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.", "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé", "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.", "block.create.linked_extractor.tooltip": "EXTRACTEUR LIÉ", "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les laisse tomber sur le sol. Ne laissera pas tomber les objets à moins que l'espace ne soit dégagé. Peut être assigné une pile d'éléments en tant que _filtre_. Peut être contrôlé à distance via une _liaison_ _redstone_.", "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Lorsque la liaison redstone est active", "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Met l'extracteur en _pause_.", "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre", "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur extrait exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.", "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "Clic droit sur l'espace des fréquences", "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ dans le cadre de la fréquence écoutée. Chaque fois qu'une _liaison_ _redstone_ de la même fréquence est alimenté, cet extracteur s'arrête.", "block.create.linked_transposer.tooltip": "TRANSPOSEUR LIÉ", "block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les place immédiatement dans _l'inventaire_ cible. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_. Peut être contrôlé à distance via une _liaison_ _redstone_.", "block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Lorsque la liaison redstone est active", "block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "Met le transposeur en _pause_.", "block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "Clic droit sur l'espace du filtre", "block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur tire exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.", "block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "Clic droit sur l'espace des fréquences", "block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ dans le cadre de la fréquence écoutée. Chaque fois qu'une _liaison_ _redstone_ de la même fréquence est alimenté, ce transposeur s'arrête.", "block.create.belt_funnel.tooltip": "ENTONNOIR AMÉLIORÉ", "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "_Collecte_ les _objets_ en _approche_ et les insère dans _l'inventaire_ attaché si possible. Peut collecter des objets dans le _monde_ et des objets sur un _tapis_ _roulant_.", "block.create.belt_funnel.tooltip.condition1": "Passage de tapis roulant passif", "block.create.belt_funnel.tooltip.behaviour1": "Les entonnoirs améliorés peuvent extraire des éléments _des_ _tapis_ _roulant_ lorsqu'ils sont placés au-dessus d'eux, latéralement ou à l'extrémité. Lorsqu'un entonnoir amélioré latéral est sauvegardé, les éléments sur le _tapis_ roulant_ _ne_ _vont_ _pas_ _caler_.", "block.create.belt_tunnel.tooltip": "TUNNEL DE TAPIS ROULANT", "block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "Une option esthétique pour faire passer vos _tapis_ _roulants_ _mécaniques_ à travers les murs. Les tapis roulants doivent être renforcées avec des _boîtiers_ _en_ _laiton_. Les tunnels peuvent se _synchroniser_ avec _leurs_voisins_, ne laissant passer les éléments que si tous les tunnels du groupe ont un en attente. [Ctrl]", "block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "Clic droit avec une clé devant", "block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "Active le _comportement_ _synchronisé_. Les tunnels synchronisés contiennent des objets jusqu'à ce que leurs voisins en aient également.", "block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "Clic droit avec une clé sur les côtés", "block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "_Ajuste_ _les_ _volets_ _des_ _fenêtres_ si le tunnel a une fenêtre sur cette face.", "block.create.brass_casing.tooltip": "BOÎTIER EN LAITON", "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Boîtier de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.", "block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur un tapis roulant mécanique", "block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "_Renforce_ les _tapis_ _roulants_ avec une fondation en laiton. Les tapis roulants renforcées peuvent prendre en charge les _tunnels_, _extracteurs_, _entonnoir améliorés_ et _transposeurs_ interagissant avec le tapis roulant sur les côtés et en dessous.", "block.create.entity_detector.tooltip": "OBSERVATEUR DE TAPIS ROULANT", "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Détecte les éléments et les entités passant sur un _tapis_ _roulant_ _mécanique_ devant lui. Utilisez une _clé_ pour faire défiler son comportement. Les non-éléments seront toujours traités en mode détection quel que soit le paramètre.", "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Mode détection", "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Fournit un redstone _pendant_ qu'un _objet_ _correspondant_ _soit_ sur le segment de tapis roulant observé.", "block.create.entity_detector.tooltip.condition2": "Mode impulsion", "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ lorsqu'un _objet_ _correspondant_ _passe_ au centre du segment de tapis roulant observé.", "block.create.entity_detector.tooltip.condition3": "Mode éjection", "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour3": "_Éject_ les _objets_ _correspondants_ sur le côté. Si le tapis roulant ou l'espace cible est _occupé_, l'objet sera _tenu_ _en_ _place_.", "block.create.entity_detector.tooltip.condition4": "Mode partage", "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour4": "_Partage_ une _pile_ _d'objets_ _correspondants_ et _éjecte_ _la_ _moitié_ de celui-ci sur le côté.", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.", "block.create.flexpeater.tooltip": "RÉPÉTEUR RÉGLABLE", "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _de_ _redstone_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", "block.create.flexpulsepeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS RÉGLABLE", "block.create.flexpulsepeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _d'impulsions_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVIER ANALOGIQUE", "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Un levier avec un _contrôle_ plus _précis_ sur sa _puissance_ _de_ _signal_ émise.", "block.create.toggle_latch.tooltip": "LOQUET À BASCULE ALIMENTÉ", "block.create.toggle_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être basculé par une _pulsation_ _de_ _redstone_.", "block.create.redstone_latch.tooltip": "VERROU ALIMENTÉ", "block.create.redstone_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.", "block.create.speed_gauge.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE", "block.create.speed_gauge.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", "block.create.speed_gauge.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.speed_gauge.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.", "block.create.stress_gauge.tooltip": "STRESSOMÈTRE", "block.create.stress_gauge.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", "block.create.stress_gauge.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", "block.create.stress_gauge.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", "item.create.slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT", "item.create.slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.", "tool.create.shadow_steel.tooltip": "OUTILS D'ACIER SOMBRE", "tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un outil rapide et puissant qui _détruit_ les _drops_ de n'importe quel bloc ou entité. Les monstres tués peuvent laisser tomber _plus_ _d'experience_ en fonction du modificateur de _loot_ de cet outil.", "tool.create.blazing.tooltip": "OUTILS FLAMBOYANTS", "tool.create.blazing.tooltip.summary": "Cet outil va faire _fondre_ les _blocs_ _détruits_ et _enflamme_ les _entités_ _attaquées_. Il ne perdra pas sa durabilité lors de son utilisation dans le _Nether_.", "tool.create.rose_quartz.tooltip": "OUTILS EN QUARTZ ROSE", "tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "Cet outil vous accorde une _meilleure_ _portée_ pour _détruire_ ou _placer_ les _blocs_ de votre seconde main.", "item.create.logistical_controller_calculation.tooltip": "WIP", "item.create.logistical_controller_request.tooltip": "WIP", "item.create.logistical_controller_storage.tooltip": "WIP", "item.create.logistical_controller_supply.tooltip": "WIP", "item.create.logistical_controller_transactions.tooltip": "WIP", "block.create.logistical_index.tooltip": "WIP", "block.create.package_funnel.tooltip": "WIP", "block.create.logisticians_table.tooltip": "WIP", "item.create.logistical_dial.tooltip": "WIP", "item.create.logistical_filter.tooltip": "WIP", "itemGroup.create": "Create" }