{ "_": "Merci d'avoir traduit Create !", "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", "block.create.analog_lever": "Levier analogique", "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite", "block.create.asurine": "Asurine", "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine", "block.create.basin": 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un revêtement de laiton", "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton", "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie brun", "block.create.brown_sail": "Voile brune", "block.create.brown_seat": "Siège brun", "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils brune", "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", "block.create.chocolate": "Chocolat", "block.create.chute": "Glissière", "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", "block.create.clutch": "Embrayage", "block.create.cogwheel": "Roue dentée", "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", "block.create.controls": "Contrôles de train", 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"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal", "block.create.millstone": "Meule", "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou", "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie", "block.create.nozzle": "Buse", "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", "block.create.ochrum": "Ochrum", "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum", "block.create.orange_sail": "Voile orange", "block.create.orange_seat": "Siège orange", "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", "block.create.orange_valve_handle": "Vanne orange", "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé", 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scorchia coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli", "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de stockage portable à fluide", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté", "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions", "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet", "block.create.purple_sail": "Voile violette", "block.create.purple_seat": "Siège violet", "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", "block.create.purple_valve_handle": "Vanne violette", "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", "block.create.red_sail": "Voile rouge", "block.create.red_seat": "Siège rouge", "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", "block.create.red_valve_handle": "Vanne rouge", "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", "block.create.redstone_link": "Liaison redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", "block.create.rope": "Corde", "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose", "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose", "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation", "block.create.sail_frame": "Cadre de voile", "block.create.schematic_table": "Table à schéma", "block.create.schematicannon": "Schémacanon", "block.create.scorchia": "Scorchia", "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia", "block.create.scoria": "Scorie", "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", "block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé", "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", "block.create.shaft": "Rotor", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_bogey": "Petit bogie", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite coupée", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite coupée", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite coupée", "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite coupée", "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite coupée", "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite coupée", "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite coupée", "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite coupée", "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite coupé", "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite coupé", "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite coupé", "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite coupé", "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie coupée", "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie coupée", "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie coupée", "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie coupée", "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf coupé", "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf coupé", "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf coupé", "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf coupé", "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium coupé", "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium coupé", "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium coupé", "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium coupé", "block.create.smart_chute": "Glissière intelligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", "block.create.spout": "Bec verseur", "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", "block.create.sticker": "Colleur", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", "block.create.stressometer": "Stressomètre", "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée", "block.create.track": "Rail de train", "block.create.track_observer": "Observateur de train", "block.create.track_signal": "Signal de train", "block.create.track_station": "Station de train", "block.create.train_door": "Porte de train", "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf", "block.create.turntable": "Plaque tournante", "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium", "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", "block.create.water_wheel": "Roue à eau", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", "block.create.white_sail": "Voile blanche", "block.create.white_seat": "Siège blanc", "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", "block.create.white_valve_handle": "Vanne blanche", "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune", "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", "block.create.yellow_valve_handle": "Vanne jaune", "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", "enchantment.create.capacity": "Capacité", "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", "entity.create.contraption": "Machine", "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique", "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre", "entity.create.seat": "Siège", "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", "fluid.create.potion": "Potion", "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", "item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite", "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut", "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", "item.create.blaze_cake": "Cake au blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blaze", "item.create.brass_hand": "Main", "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec coffre", "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat", "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable", "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle", "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", "item.create.creative_blaze_cake": "Cake au blaze créatif", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Aluminium concassé", "item.create.crushed_copper_ore": "Cuivre concassé", "item.create.crushed_gold_ore": "Or concassé", "item.create.crushed_iron_ore": "Fer concassé", "item.create.crushed_lead_ore": "Plomb concassé", "item.create.crushed_nickel_ore": "Nickel concassé", "item.create.crushed_osmium_ore": "Osmium concassé", "item.create.crushed_platinum_ore": "Platinium concassé", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Vif-argent concassé", "item.create.crushed_silver_ore": "Argent concassé", "item.create.crushed_tin_ore": "Étain concassé", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé", "item.create.diving_boots": "Bottes de plongée", "item.create.diving_helmet": "Casque de plongée", "item.create.dough": "Pâte", "item.create.electron_tube": "Tube électronique", "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", "item.create.extendo_grip": "Main extensible", "item.create.filter": "Filtre", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec fourneau", "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre", "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne", "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", "item.create.sand_paper": "Papier de verre", "item.create.schedule": "Planning de train", "item.create.schematic": "Schéma", "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non transformée", "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", "item.create.wheat_flour": "Farine", "item.create.whisk": "Fouet", "item.create.wrench": "Clé", "item.create.zinc_ingot": "Barre de zinc", "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc", "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !", "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", "advancement.create.compacting": "Compactification", "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une glissière", "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", "advancement.create.burner": "Foyer sensible", "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force", "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort", "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur", "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", "advancement.create.spout": "Sploush", "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", "advancement.create.drain": "Égouttement par renversement", "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", "advancement.create.steam_engine": "La centrale", "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression", "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.chained_drain": "Roulade", "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !", "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.brass": "Vrais alliages", "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", "advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses", "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !", "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter ses premiers objets", "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage", "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison redstone en utilisant un contrôleur lié", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre", "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", "advancement.create.fist_bump": "Check !", "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", "advancement.create.train": "Tous à bord !", "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", "advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic", "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant", "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du nether", "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", "advancement.create.long_bend": "Le plus long virage", "advancement.create.long_bend.desc": "Créez une section de rail courbé qui s'étend sur plus de 30 blocs de longueur", "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux", "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", "advancement.create.long_travel": "Excursion", "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé de voyager", "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert", "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.train_crash": "Horrible service", "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)", "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Palettes Create", "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e)", "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) à mort par l'air chaud", "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé(e) à mort par un ventilateur 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attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", "create.gui.stockpile_switch.title": "Détecteur de stockage", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverser le signal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Aller sur la ligne du bas à %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Aller sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston/poulie/portique", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", "create.schematic.position": "Position", "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Aucune", "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90", "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180", "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270", "create.schematic.mirror": "Miroir", "create.schematic.mirror.none": "Aucun", "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière", "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite", "create.schematic.tool.deploy": "Déployer", "create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ", "create.schematic.tool.movey": "Déplacer Y", "create.schematic.tool.rotate": "Tourner", "create.schematic.tool.print": "Imprimer", "create.schematic.tool.flip": "Retourner", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est :", "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré", "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...", "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !", "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les entités de blocs", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.", "create.schematicannon.status.idle": "Repos", "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", "create.schematicannon.status.running": "En cours", "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", "create.schematicannon.status.paused": "En pause", "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Le bloc n'est pas chargé", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants :", "create.schematicannon.status.placing": "Placement", "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non déployé", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à '%1$s'", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'appartient pas à '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté %1$s", "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s", "create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress : %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quand plusieurs sorties sont disponibles", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", "create.tooltip.chute.header": "Information de la glissière", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utilisation", "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer", "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", "create.boiler.passive": "Passive", "create.boiler.idle": "Inactive", "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.size": "Taille", "create.boiler.size_dots": "......... ", "create.boiler.water": "Eau", "create.boiler.water_dots": "............. ", "create.boiler.heat": "Chaleur", "create.boiler.heat_dots": "... ", "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma Station, Quai *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :", "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s", "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison redstone", "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison redstone", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :", "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", "create.schedule.loop2": "quand complété", "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", "create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning", "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", "create.schedule.continued": "Planning repris", "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", "create.track.too_far": "Trop loin", "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", "create.track.too_sharp": "Virage trop serré", "create.track.too_steep": "Pente trop raide", "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "La station est inactive", "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", "create.station.close": "Fermer la fenêtre", "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", "create.station.failed": "Assemblage raté", "create.station.icon_type": "Type d'icône", "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", "create.station.assemble_train": "Assembler le train", "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :", "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", "create.station.one_bogey": "1 bogie", "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies", "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul", "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", "create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train", "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", "create.track_target.set": "Rail cible sélectionné", "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord", "create.track_target.too_far": "Le rail cible est trop loin d'ici", "create.track_target.no_junctions": "Le rail cible ne peut pas être une intersection", "create.track_target.occupied": "Le rail cible est occupé", "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", "create.train.unnamed": "Train non nommé", "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", "create.train.status": " Information à propos du train : %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu", "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau", "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :", "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :", "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", "create.display_link.information_type": "Type d'information", "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", "create.display_source.label": "Étiquette attachée", "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", "create.display_source.nixie_tube": "Copier les Tubes Nixie", "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", "create.display_source.value_list.thousand": "k", "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", "create.display_source.scoreboard": "Tableaux de scores", "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", "create.display_source.time.format": "Format du temps", "create.display_source.time.12_hour": "12 heure", "create.display_source.time.24_hour": "24 heure", "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", "create.display_source.station_summary.now": "là", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes", "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", "create.display_target.line": "Ligne %1$s", "create.display_target.page": "Page %1$s", "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15 s;30 s;45 s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer", "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", "create.super_glue.success": "Application de la colle...", "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet aperçu", "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran", "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées", "create.subtitle.whistle": "Sifflement", "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", "create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit", "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", "create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement", "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", "create.subtitle.potato_hit": "Légume attérit", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aïgue", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", "create.subtitle.deny": "Boup déclinant", "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le miroir", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le miroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysages_ et _caractéristiques de terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsque utilisé sur une pousse d'arbre", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Lancez vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ exactes.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux points d'angle à l'aide du clic droit.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Étape 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans les airs_. Faites défiler pour régler la distance.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs colorés_ correspondants au _niveau de vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec laquelle vous avez interagi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force de rotation_ en nausée raffinée.", "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal de redstone basé sur la quantité d'_objets_ ou de _fluides_ stockés dans le conteneur attaché. Viens avec un filtre pratique. À l'opposé d'un _comparateur_, le _détécteur de stockage_ permet la configuration de _seuils_, auxquels les signaux sont inversés.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Clic droit", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte_ les _objets_ ou _fluides_ dans les _conteneurs_, _tuyaux_ ou _tapis roulants_ correspondant à un _filtre_ configuré.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "En observant un conteneur", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Émet un _signal_ de _redstone_ tant que le conteneur observé a du _contenu correspondant_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez-la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone aux rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rassasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière absorbée_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans le néant_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle à la main_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ le contrôleur. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'il est activé.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place le contrôleur sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en cuivre_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pour un temps prolongé.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement la _pression_ du réservoir dorsal.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Attache_ tous vos _wagonnets_ ou _machines sur wagonnets_ ensemble pour former un train majestueux.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur des wagonnets", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Associe_ deux wagonnets ensemble, en essayant de les garder à une _distance constante_ en bougeant.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", "create.ponder.associated": "Entrées associées", "create.ponder.close": "Fermer", "create.ponder.identify": "Identifier", "create.ponder.next": "Scène suivante", "create.ponder.next_up": "À suivre :", "create.ponder.previous": "Scène précédente", "create.ponder.replay": "Rejouer", "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", "create.ponder.exit": "Sortir", "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", "create.ponder.index_description": "Cliquer sur un des icônes pour apprendre à propos de ses objets et blocs associés", "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ce comportement peut être modifié en utilisant une clé", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.", "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", "create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques", "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécanique", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrée ou sortie du bras mécanique", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... il séparera exactement un objet de n'importe quelle pile qui passe", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici", "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser des tapis roulants", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction identique", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake au blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux de chaleur encore plus forts", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Faire défiler sur l'emplacement de filtre permet un contrôle précis sur la taille de pile extraite.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directement être insérés dans le bloc de tunnel", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnets", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter l'un ou l'autre créera une machine sur wagonnets", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à que le rail soit alimenté", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission ajustable n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des glissières", "create.ponder.chute.text_1": "Les glissières peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", "create.ponder.clutch.text_2": "Quand ils sont alimentés par la redstone, ils stoppent la connexion", "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux rotors de sortie", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Faire défiler sur le panneau à l'arrière change les tr/min de la sortie de rotation du moteur", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter les objets avec des roues de concassage", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peuvent concasser les objets très efficacement", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leurs entrées de rotation doivent les faire tourner l'une dans l'autre", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs", "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", "create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits", "create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui", "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :", "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", "create.ponder.deployer.text_9": "et tuer des monstres", "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous un déployeur", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts", "create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", "create.ponder.depot.text_4": "... aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...", "create.ponder.display_board.text_4": "... ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", "create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc à lire", "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé", "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers de la lave, le flux d'air devient chauffé", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront chauffés", "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les glissières ou glissières intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portiques", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter et coulisser le long de rotors de portique.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un décaleur de rotation", "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sa vitesse transmise est relativement élevée", "create.ponder.hand_crank.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau", "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", "create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquer à nouveau pour rendre le côté opposé collant", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant elles", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour le châssis", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL et faire défiler ajuste la portée de tous les blocs de châssis attachés", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas interagir avec tous les types d'inventaires directement", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques attachent le bloc devant eux", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, le chemin des établis peut être arrangé", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être faits pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... ainsi que la vitesse de transfert des fluides", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fait aller", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la force du signal", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversants", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion avec un délai", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette, le temps de charge peut être configuré", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à 30 minutes", "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand un des deux fait parti d'une machine", "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des décaleurs de rotation séquencés", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire le progrès actuel", "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les glissières intelligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les glissières intelligentes sont des glissières verticales avec du contrôle additionnel", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient exactement qu'est-ce qu'elles peuvent extraire et transférer", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de pile extraite", "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les glissières intelligentes d'agir.", "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation", "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité", "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état", "create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche", "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur", "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante", "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", "create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate", "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", "create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station", "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres renforcés ne sera pas consommé par le train", "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblés, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station proche", "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse transmise est lente et précise", "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les vannes en cuivre peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de faces alimentées, plus la roue à eau tournera vite", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue devraient être orientées contre le flot", "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant orientées dans l'autre sens, elles ne seront pas aussi efficaces", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'activera que quand sa pile maintenue atteindra ce montant", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les autres entités activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, une taille de pile requise peut être configurée", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin", "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez une clé pour configurer sa direction de rotation", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles." }