2756 lines
302 KiB
JSON
2756 lines
302 KiB
JSON
{
|
||
"_": "Дякую, що перекладаєте Create!",
|
||
"block.create.acacia_window": "Акацієве вікно",
|
||
"block.create.acacia_window_pane": "Акацієва скляна панель",
|
||
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач",
|
||
"block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль",
|
||
"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі",
|
||
"block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус",
|
||
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня",
|
||
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Облицьована андезитом велика шестірня",
|
||
"block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал",
|
||
"block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка",
|
||
"block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина",
|
||
"block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона",
|
||
"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель",
|
||
"block.create.asurine": "Азурин",
|
||
"block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона",
|
||
"block.create.basin": "Чаша",
|
||
"block.create.belt": "Ремінь",
|
||
"block.create.birch_window": "Березове вікно",
|
||
"block.create.birch_window_pane": "Березова скляна панель",
|
||
"block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка",
|
||
"block.create.black_seat": "Чорне сидіння",
|
||
"block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів",
|
||
"block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля",
|
||
"block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня",
|
||
"block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка",
|
||
"block.create.blue_seat": "Синє сидіння",
|
||
"block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів",
|
||
"block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля",
|
||
"block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі",
|
||
"block.create.brass_block": "Блок латуні",
|
||
"block.create.brass_casing": "Латунний корпус",
|
||
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня",
|
||
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня",
|
||
"block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал",
|
||
"block.create.brass_funnel": "Латунна лійка",
|
||
"block.create.brass_ladder": "Латунна драбина",
|
||
"block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель",
|
||
"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка",
|
||
"block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння",
|
||
"block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля",
|
||
"block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона",
|
||
"block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток",
|
||
"block.create.chocolate": "Шоколад",
|
||
"block.create.chute": "Жолоб",
|
||
"block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму",
|
||
"block.create.clutch": "Зчеплення",
|
||
"block.create.cogwheel": "Шестірня",
|
||
"block.create.content_observer": "Спостерігач вмісту",
|
||
"block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка",
|
||
"block.create.controls": "Керування потягом",
|
||
"block.create.copper_backtank": "Мідний балон",
|
||
"block.create.copper_casing": "Мідний корпус",
|
||
"block.create.copper_ladder": "Мідна драбина",
|
||
"block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця",
|
||
"block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.copper_tiles": "Мідна плитка",
|
||
"block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля",
|
||
"block.create.creative_crate": "Творчий ящик",
|
||
"block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар",
|
||
"block.create.creative_motor": "Творчий двигун",
|
||
"block.create.crimsite": "Кримзит",
|
||
"block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона",
|
||
"block.create.crimson_window": "Багряне вікно",
|
||
"block.create.crimson_window_pane": "Багряна скляна панель",
|
||
"block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо",
|
||
"block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса",
|
||
"block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
|
||
"block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли",
|
||
"block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла",
|
||
"block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту",
|
||
"block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту",
|
||
"block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту",
|
||
"block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли",
|
||
"block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла",
|
||
"block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину",
|
||
"block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину",
|
||
"block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину",
|
||
"block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла",
|
||
"block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту",
|
||
"block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту",
|
||
"block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту",
|
||
"block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла",
|
||
"block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла",
|
||
"block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли",
|
||
"block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла",
|
||
"block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту",
|
||
"block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту",
|
||
"block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту",
|
||
"block.create.cut_dripstone": "Тесаний крапельний камінь",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного крапельного каменю",
|
||
"block.create.cut_granite": "Тесаний граніт",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли",
|
||
"block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла",
|
||
"block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту",
|
||
"block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту",
|
||
"block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту",
|
||
"block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла",
|
||
"block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку",
|
||
"block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку",
|
||
"block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку",
|
||
"block.create.cut_ochrum": "Тесаний окрум",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної окрумової цегли",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної окрумової цегли",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної окрумової цегли",
|
||
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана окрумова цегла",
|
||
"block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного окрума",
|
||
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного окрума",
|
||
"block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного окрума",
|
||
"block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла",
|
||
"block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії",
|
||
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії",
|
||
"block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії",
|
||
"block.create.cut_scoria": "Тесана скорія",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла",
|
||
"block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії",
|
||
"block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії",
|
||
"block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії",
|
||
"block.create.cut_tuff": "Тесаний туф",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли",
|
||
"block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла",
|
||
"block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу",
|
||
"block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу",
|
||
"block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу",
|
||
"block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла",
|
||
"block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію",
|
||
"block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію",
|
||
"block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію",
|
||
"block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка",
|
||
"block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння",
|
||
"block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля",
|
||
"block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно",
|
||
"block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова скляна панель",
|
||
"block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона",
|
||
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда",
|
||
"block.create.deployer": "Застосовувач",
|
||
"block.create.depot": "Депо",
|
||
"block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона",
|
||
"block.create.display_board": "Табло",
|
||
"block.create.display_link": "Зв'язок відображення",
|
||
"block.create.dripstone_pillar": "Колона з крапельного каменю",
|
||
"block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привод",
|
||
"block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор",
|
||
"block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця",
|
||
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка",
|
||
"block.create.fake_track": "Позначка колії для мап",
|
||
"block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба",
|
||
"block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар",
|
||
"block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль",
|
||
"block.create.flywheel": "Маховик",
|
||
"block.create.framed_glass": "Обрамлене скло",
|
||
"block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері",
|
||
"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена скляна панель",
|
||
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк",
|
||
"block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка",
|
||
"block.create.gantry_shaft": "Портальний вал",
|
||
"block.create.gearbox": "Коробка передач",
|
||
"block.create.gearshift": "Перемикач передач",
|
||
"block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба",
|
||
"block.create.granite_pillar": "Гранітна колона",
|
||
"block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка",
|
||
"block.create.gray_seat": "Сіре сидіння",
|
||
"block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля",
|
||
"block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка",
|
||
"block.create.green_seat": "Зелене сидіння",
|
||
"block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів",
|
||
"block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля",
|
||
"block.create.hand_crank": "Ручна корба",
|
||
"block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін",
|
||
"block.create.honey": "Мед",
|
||
"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло",
|
||
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена скляна панель",
|
||
"block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом",
|
||
"block.create.item_drain": "Стік для предметів",
|
||
"block.create.item_vault": "Сховище предметів",
|
||
"block.create.jungle_window": "Тропічне вікно",
|
||
"block.create.jungle_window_pane": "Тропічна скляна панель",
|
||
"block.create.large_bogey": "Великий візок",
|
||
"block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня",
|
||
"block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит",
|
||
"block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин",
|
||
"block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит",
|
||
"block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит",
|
||
"block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець",
|
||
"block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит",
|
||
"block.create.layered_dripstone": "Шаруватий крапельний камінь",
|
||
"block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт",
|
||
"block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк",
|
||
"block.create.layered_ochrum": "Шаруватий окрум",
|
||
"block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія",
|
||
"block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія",
|
||
"block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф",
|
||
"block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій",
|
||
"block.create.lectern_controller": "Аналой з контролером",
|
||
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка",
|
||
"block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння",
|
||
"block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів",
|
||
"block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля",
|
||
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка",
|
||
"block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння",
|
||
"block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля",
|
||
"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка",
|
||
"block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння",
|
||
"block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля",
|
||
"block.create.limestone": "Вапняк",
|
||
"block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона",
|
||
"block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі",
|
||
"block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня",
|
||
"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка",
|
||
"block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння",
|
||
"block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля",
|
||
"block.create.mechanical_arm": "Механічна рука",
|
||
"block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник",
|
||
"block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач",
|
||
"block.create.mechanical_drill": "Механічний бур",
|
||
"block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн",
|
||
"block.create.mechanical_mixer": "Механічний міксер",
|
||
"block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень",
|
||
"block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня",
|
||
"block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг",
|
||
"block.create.mechanical_press": "Механічний прес",
|
||
"block.create.mechanical_pump": "Механічний насос",
|
||
"block.create.mechanical_saw": "Механічна пила",
|
||
"block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн",
|
||
"block.create.metal_girder": "Металевий брус",
|
||
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал",
|
||
"block.create.millstone": "Жорна",
|
||
"block.create.minecart_anchor": "Опора вагонетки",
|
||
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
|
||
"block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.nozzle": "Сопло",
|
||
"block.create.oak_window": "Дубове вікно",
|
||
"block.create.oak_window_pane": "Дубова скляна панель",
|
||
"block.create.ochrum": "Окрум",
|
||
"block.create.ochrum_pillar": "Окрумова колона",
|
||
"block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка",
|
||
"block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння",
|
||
"block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля",
|
||
"block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно",
|
||
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна скляна панель",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка",
|
||
"block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін",
|
||
"block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка",
|
||
"block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння",
|
||
"block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля",
|
||
"block.create.piston_extension_pole": "Поршневий подовжувач",
|
||
"block.create.placard": "Плакат",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine": "Полірований азурин",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого азурину",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого азурину",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого азурину",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite": "Полірований кальцит",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого кальциту",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого кальциту",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого кальциту",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований кримзит",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого кримзиту",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого кримзиту",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого кримзиту",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований крапельний камінь",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого крапельного каменю",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого крапельного каменю",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого крапельного каменю",
|
||
"block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone": "Полірований вапняк",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого вапняку",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого вапняку",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого вапняку",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований окрум",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого окрума",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого окрума",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого окрума",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована скочія",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої скочії",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої скочії",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої скочії",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria": "Полірована скорія",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої скорії",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої скорії",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої скорії",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff": "Полірований туф",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого туфу",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого туфу",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого туфу",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium": "Полірований веридій",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого веридію",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого веридію",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого веридію",
|
||
"block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс",
|
||
"block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання",
|
||
"block.create.powered_latch": "Живлений важіль",
|
||
"block.create.powered_shaft": "Живлений вал",
|
||
"block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач",
|
||
"block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа",
|
||
"block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу",
|
||
"block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу",
|
||
"block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка",
|
||
"block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння",
|
||
"block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля",
|
||
"block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі",
|
||
"block.create.railway_casing": "Корпус потяга",
|
||
"block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку",
|
||
"block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка",
|
||
"block.create.red_seat": "Червоне сидіння",
|
||
"block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів",
|
||
"block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля",
|
||
"block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт",
|
||
"block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
|
||
"block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус",
|
||
"block.create.rope": "Канат",
|
||
"block.create.rope_pulley": "Лебідка",
|
||
"block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу",
|
||
"block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу",
|
||
"block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу",
|
||
"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкості обертання",
|
||
"block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка",
|
||
"block.create.schematic_table": "Стіл для креслення",
|
||
"block.create.schematicannon": "Схематична гармата",
|
||
"block.create.scorchia": "Скочія",
|
||
"block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона",
|
||
"block.create.scoria": "Скорія",
|
||
"block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона",
|
||
"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі",
|
||
"block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач передач",
|
||
"block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус",
|
||
"block.create.shaft": "Вал",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли",
|
||
"block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли",
|
||
"block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла",
|
||
"block.create.small_bogey": "Малий візок",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли",
|
||
"block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли крапельного каменю",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли крапельного каменю",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли крапельного каменю",
|
||
"block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з крапельного каменю",
|
||
"block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли",
|
||
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли",
|
||
"block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли",
|
||
"block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної окрумової цегли",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної окрумової цегли",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної окрумової цегли",
|
||
"block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна окрумова цегла",
|
||
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли",
|
||
"block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла",
|
||
"block.create.smart_chute": "Розумний жолоб",
|
||
"block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба",
|
||
"block.create.speedometer": "Вимірювач швидкості",
|
||
"block.create.spout": "Дозатор",
|
||
"block.create.spruce_window": "Смерекове вікно",
|
||
"block.create.spruce_window_pane": "Смерекова скляна панель",
|
||
"block.create.steam_engine": "Паровий двигун",
|
||
"block.create.steam_whistle": "Паровий свисток",
|
||
"block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка",
|
||
"block.create.sticker": "Приклеювач",
|
||
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень",
|
||
"block.create.stockpile_switch": "Перемикач вмісту",
|
||
"block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження",
|
||
"block.create.tiled_glass": "Плиткове скло",
|
||
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова скляна панель",
|
||
"block.create.track": "Залізнична колія",
|
||
"block.create.track_observer": "Залізничний детектор",
|
||
"block.create.track_signal": "Залізничний світлофор",
|
||
"block.create.track_station": "Залізнична станція",
|
||
"block.create.train_door": "Двері потягу",
|
||
"block.create.train_trapdoor": "Люк потягу",
|
||
"block.create.tuff_pillar": "Туфова колона",
|
||
"block.create.turntable": "Обертальний стіл",
|
||
"block.create.veridium": "Веридій",
|
||
"block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона",
|
||
"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло",
|
||
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена скляна панель",
|
||
"block.create.warped_window": "Химерне вікно",
|
||
"block.create.warped_window_pane": "Химерна скляна панель",
|
||
"block.create.water_wheel": "Водяне колесо",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця",
|
||
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка",
|
||
"block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта",
|
||
"block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.white_sail": "Біле крило вітряка",
|
||
"block.create.white_seat": "Біле сидіння",
|
||
"block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля",
|
||
"block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка",
|
||
"block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн",
|
||
"block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка",
|
||
"block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння",
|
||
"block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля",
|
||
"block.create.zinc_block": "Блок цинку",
|
||
"block.create.zinc_ore": "Цинкова руда",
|
||
"enchantment.create.capacity": "Ємність",
|
||
"enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі",
|
||
"entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування",
|
||
"entity.create.contraption": "Пристосування",
|
||
"entity.create.crafting_blueprint": "Креслення майстрування",
|
||
"entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування",
|
||
"entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд",
|
||
"entity.create.seat": "Сидіння",
|
||
"entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування",
|
||
"entity.create.super_glue": "Суперклей",
|
||
"fluid.create.potion": "Зілля",
|
||
"fluid.create.tea": "Чай будівельника",
|
||
"item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав",
|
||
"item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей",
|
||
"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду",
|
||
"item.create.belt_connector": "Механічний ремінь",
|
||
"item.create.blaze_cake": "Торт пломеня",
|
||
"item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня",
|
||
"item.create.brass_hand": "Латунна рука",
|
||
"item.create.brass_ingot": "Латунний злиток",
|
||
"item.create.brass_nugget": "Латунний самородок",
|
||
"item.create.brass_sheet": "Латунний лист",
|
||
"item.create.builders_tea": "Чай будівельника",
|
||
"item.create.chest_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування зі скринею",
|
||
"item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду",
|
||
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі",
|
||
"item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука",
|
||
"item.create.cinder_flour": "Незерське борошно",
|
||
"item.create.copper_backtank": "Мідний балон",
|
||
"item.create.copper_backtank_placeable": "Мідний балон",
|
||
"item.create.copper_nugget": "Мідний самородок",
|
||
"item.create.copper_sheet": "Мідний лист",
|
||
"item.create.crafter_slot_cover": "Кришка для слота механічного збирача",
|
||
"item.create.crafting_blueprint": "Креслення майстрування",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня",
|
||
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Подрібнена алюмінієва руда",
|
||
"item.create.crushed_copper_ore": "Подрібнена мідна руда",
|
||
"item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена золота руда",
|
||
"item.create.crushed_iron_ore": "Подрібнена залізна руда",
|
||
"item.create.crushed_lead_ore": "Подрібнена свинцева руда",
|
||
"item.create.crushed_nickel_ore": "Подрібнена нікелева руда",
|
||
"item.create.crushed_osmium_ore": "Подрібнена осмієва руда",
|
||
"item.create.crushed_platinum_ore": "Подрібнена платинова руда",
|
||
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Подрібнена ртутна руда",
|
||
"item.create.crushed_silver_ore": "Подрібнена срібна руда",
|
||
"item.create.crushed_tin_ore": "Подрібнена олов'яна руда",
|
||
"item.create.crushed_uranium_ore": "Подрібнена уранова руда",
|
||
"item.create.crushed_zinc_ore": "Подрібнена цинкова руда",
|
||
"item.create.diving_boots": "Водолазні чоботи",
|
||
"item.create.diving_helmet": "Водолазний шолом",
|
||
"item.create.dough": "Тісто",
|
||
"item.create.electron_tube": "Електронна лампа",
|
||
"item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня",
|
||
"item.create.empty_schematic": "Порожня схема",
|
||
"item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду",
|
||
"item.create.extendo_grip": "Подовжений захват",
|
||
"item.create.filter": "Фільтр",
|
||
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування із піччю",
|
||
"item.create.goggles": "Інженерні окуляри",
|
||
"item.create.golden_sheet": "Золотий лист",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець",
|
||
"item.create.honey_bucket": "Відро меду",
|
||
"item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом",
|
||
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм",
|
||
"item.create.incomplete_track": "Незавершена колія",
|
||
"item.create.iron_sheet": "Залізний лист",
|
||
"item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер",
|
||
"item.create.minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування",
|
||
"item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток",
|
||
"item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц",
|
||
"item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата",
|
||
"item.create.powdered_obsidian": "Подрібнений обсидіан",
|
||
"item.create.precision_mechanism": "Точний механізм",
|
||
"item.create.propeller": "Пропелер",
|
||
"item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк",
|
||
"item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір",
|
||
"item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво",
|
||
"item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц",
|
||
"item.create.sand_paper": "Наждачний папір",
|
||
"item.create.schedule": "Розклад для потягу",
|
||
"item.create.schematic": "Схема",
|
||
"item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо",
|
||
"item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь",
|
||
"item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист",
|
||
"item.create.super_glue": "Суперклей",
|
||
"item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет",
|
||
"item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев",
|
||
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист",
|
||
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії",
|
||
"item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно",
|
||
"item.create.whisk": "Віничок",
|
||
"item.create.wrench": "Гайковий ключ",
|
||
"item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток",
|
||
"item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок",
|
||
"advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create",
|
||
"advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!",
|
||
"advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння",
|
||
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create.",
|
||
"advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха",
|
||
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб створити простий корпус для ваших механізмів",
|
||
"advancement.create.mechanical_press": "Боньк!",
|
||
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного пресу",
|
||
"advancement.create.encased_fan": "Вітрогін",
|
||
"advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор",
|
||
"advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками",
|
||
"advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів",
|
||
"advancement.create.saw_processing": "Жах для майстерні",
|
||
"advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів",
|
||
"advancement.create.compacting": "Ущільнення",
|
||
"advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб створити менше предметів з більшої кількості.",
|
||
"advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії",
|
||
"advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя.",
|
||
"advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту",
|
||
"advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети в контейнер, використовуючи лійку.",
|
||
"advancement.create.chute": "Вертикальна логістика",
|
||
"advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолобу.",
|
||
"advancement.create.mechanical_mixer": "Перемішуємо",
|
||
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному міксері",
|
||
"advancement.create.burner": "Свідоме горно",
|
||
"advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня",
|
||
"advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка",
|
||
"advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
|
||
"advancement.create.windmill": "Легкий вітерець",
|
||
"advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
|
||
"advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач",
|
||
"advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування.",
|
||
"advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення ",
|
||
"advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів",
|
||
"advancement.create.super_glue": "Простір сполучення",
|
||
"advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи",
|
||
"advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом",
|
||
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами",
|
||
"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь",
|
||
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте портативний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.",
|
||
"advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований",
|
||
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ",
|
||
"advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків",
|
||
"advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою окулярів інженера та вимірювача навантаження.",
|
||
"advancement.create.cuckoo_clock": "Вже час?",
|
||
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну",
|
||
"advancement.create.windmill_maxed": "Сильний вітер",
|
||
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк з максимальною потужністю",
|
||
"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон стрибків з трампліну",
|
||
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженою катапультою",
|
||
"advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди",
|
||
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз",
|
||
"advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки",
|
||
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування з щонайменше 200 прикріпленими блоками",
|
||
"advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія",
|
||
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло механічними плугами",
|
||
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо",
|
||
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало б спрацювати §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування",
|
||
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Використовуйте ручну корбу, допоки не перевтомитеся §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил",
|
||
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Розмістіть дві лійки на конвеєрі таким чином, щоб вони поцілувалися §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено",
|
||
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте 100% показник на вимірювачі навантаження",
|
||
"advancement.create.copper": "Купрум бокум",
|
||
"advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами ",
|
||
"advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха",
|
||
"advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб створити водонепроникний корпус для ваших механізмів",
|
||
"advancement.create.spout": "Бульк",
|
||
"advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною",
|
||
"advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік",
|
||
"advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідинномісткий предмет",
|
||
"advancement.create.steam_engine": "Електростанція",
|
||
"advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу",
|
||
"advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола",
|
||
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток",
|
||
"advancement.create.backtank": "Тиск із собою",
|
||
"advancement.create.backtank.desc": "Створіть мідний балон і наповніть його тиском",
|
||
"advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин",
|
||
"advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть водолазний шолом та мідний балон, а потім стрибніть у воду",
|
||
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском",
|
||
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічний насос",
|
||
"advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку",
|
||
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину",
|
||
"advancement.create.water_supply": "Всмоктувач калюж",
|
||
"advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічний насос, щоб набрати води",
|
||
"advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік",
|
||
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною",
|
||
"advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій",
|
||
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду",
|
||
"advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво",
|
||
"advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика",
|
||
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив з мантії",
|
||
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним",
|
||
"advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах",
|
||
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності",
|
||
"advancement.create.foods": "Збалансована дієта",
|
||
"advancement.create.foods.desc": "Створіть ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором",
|
||
"advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачем",
|
||
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися у лаву з вашим водолазним екіпіруванням §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись",
|
||
"advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж предметних стоків §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!",
|
||
"advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган",
|
||
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикріпіть 12 по-різному налаштованих парових свистків до єдиного рідинного резервуару §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.brass": "Справжні сплави",
|
||
"advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному міксері",
|
||
"advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха",
|
||
"advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний сплав на обтесаній деревині, щоб створити корпус для більш складних механізмів",
|
||
"advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти",
|
||
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц",
|
||
"advancement.create.deployer": "Штучний інтелект",
|
||
"advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — чудове відображення вас самих",
|
||
"advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина",
|
||
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм",
|
||
"advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавидять його!",
|
||
"advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкості обертання",
|
||
"advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки",
|
||
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет",
|
||
"advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизоване збирання",
|
||
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних верстаків",
|
||
"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів",
|
||
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс",
|
||
"advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття",
|
||
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін",
|
||
"advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник",
|
||
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на підшипнику годинникового механізму",
|
||
"advancement.create.display_link": "Великі дані",
|
||
"advancement.create.display_link.desc": "Використайте зв'язок відображення, щоб візуалізувати інформацію",
|
||
"advancement.create.potato_cannon": "Свомп!",
|
||
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможте ворога за допомогою картопляної гармати",
|
||
"advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!",
|
||
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват",
|
||
"advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація",
|
||
"advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера",
|
||
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон",
|
||
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці живити ваш пальник пломеня",
|
||
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Дробимо",
|
||
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості ",
|
||
"advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон",
|
||
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами",
|
||
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк",
|
||
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати",
|
||
"advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка",
|
||
"advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою",
|
||
"advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!",
|
||
"advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть так, щоб два застосовувачі вдарилися кулаками §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи",
|
||
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний верстак, щоб зволікати створення належної інфраструктури §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою",
|
||
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Візьміть в обидві руки подовжені захвати для надлюдської досяжності §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.musical_arm": "Діджей механіко",
|
||
"advancement.create.musical_arm.desc": "Побачте, як механічна рука править вашим програвачем §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння",
|
||
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, очистивши подрібнений обсидіан",
|
||
"advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи",
|
||
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб створити корпус для залізничних приладів",
|
||
"advancement.create.train": "Всі на борт!",
|
||
"advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг",
|
||
"advancement.create.conductor": "Інструкція для кондуктора",
|
||
"advancement.create.conductor.desc": "Проінструктуйте машиніста потягу розкладом",
|
||
"advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху",
|
||
"advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний світлофор",
|
||
"advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади",
|
||
"advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потягу на табло за допомогою зв'язку відображення",
|
||
"advancement.create.track_0": "Нова колія",
|
||
"advancement.create.track_0.desc": "Отримайте декілька залізничних колій",
|
||
"advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!",
|
||
"advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потягу і активуйте його під час руху",
|
||
"advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир",
|
||
"advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер",
|
||
"advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика",
|
||
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом",
|
||
"advancement.create.long_bend": "Найдовший вигин",
|
||
"advancement.create.long_bend.desc": "Створіть вигнуту частину колії, що простягається більш ніж на 30 блоків",
|
||
"advancement.create.long_train": "Амбітна спроба",
|
||
"advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами",
|
||
"advancement.create.long_travel": "Екскурсія",
|
||
"advancement.create.long_travel.desc": "Залиште сидіння потягу на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі",
|
||
"advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство",
|
||
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога на своєму потягу §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій",
|
||
"advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте на червоний§7\n(Приховане Досягнення)",
|
||
"advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування",
|
||
"advancement.create.train_crash.desc": "Будьте свідком того, як потяг зазнає аварії, будучи пасажиром §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона",
|
||
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Вріжтеся в інший потяг, їдучи задом §7\n(приховане досягнення)",
|
||
"itemGroup.create.base": "Create",
|
||
"itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create",
|
||
"death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами",
|
||
"death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса",
|
||
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором",
|
||
"death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник",
|
||
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором",
|
||
"death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню",
|
||
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром",
|
||
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура",
|
||
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою",
|
||
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу",
|
||
"death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою",
|
||
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s",
|
||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником з зозулею",
|
||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником з зозулею",
|
||
"death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s",
|
||
"create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник",
|
||
"create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки",
|
||
"create.menu.return": "Повернутись до меню",
|
||
"create.menu.configure": "Налаштувати...",
|
||
"create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів",
|
||
"create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи",
|
||
"create.menu.report_bugs": "Виявив проблему",
|
||
"create.menu.support": "Підтримати нас",
|
||
"create.recipe.crushing": "Дроблення",
|
||
"create.recipe.milling": "Помел",
|
||
"create.recipe.fan_washing": "Масове промивання",
|
||
"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води",
|
||
"create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення",
|
||
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню",
|
||
"create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами",
|
||
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ",
|
||
"create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення",
|
||
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави",
|
||
"create.recipe.pressing": "Пресування",
|
||
"create.recipe.mixing": "Змішування",
|
||
"create.recipe.deploying": "Застосування",
|
||
"create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення",
|
||
"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння",
|
||
"create.recipe.packing": "Ущільнення",
|
||
"create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування",
|
||
"create.recipe.sawing": "Розпилювання",
|
||
"create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення",
|
||
"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення",
|
||
"create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків",
|
||
"create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини",
|
||
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером",
|
||
"create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення",
|
||
"create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором",
|
||
"create.recipe.draining": "Відведення рідин",
|
||
"create.recipe.item_application": "Ручне застосування",
|
||
"create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира",
|
||
"create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне складання",
|
||
"create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:",
|
||
"create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s",
|
||
"create.recipe.assembly.pressing": "Обробіть на пресі",
|
||
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою",
|
||
"create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів",
|
||
"create.recipe.assembly.junk": "Випадкове сміття",
|
||
"create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%",
|
||
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто",
|
||
"create.generic.range": "Діапазон",
|
||
"create.generic.radius": "Радіус",
|
||
"create.generic.width": "Ширина",
|
||
"create.generic.height": "Висота",
|
||
"create.generic.length": "Довжина",
|
||
"create.generic.speed": "Швидкість",
|
||
"create.generic.delay": "Затримка",
|
||
"create.generic.duration": "Тривалість",
|
||
"create.generic.timeUnit": "Одиниця часу",
|
||
"create.generic.unit.ticks": "Тактів",
|
||
"create.generic.unit.seconds": "Секунд",
|
||
"create.generic.unit.minutes": "Хвилин",
|
||
"create.generic.daytime.hour": "Година",
|
||
"create.generic.daytime.minute": "Хвилина",
|
||
"create.generic.daytime.second": "Секунда",
|
||
"create.generic.daytime.pm": "вечора",
|
||
"create.generic.daytime.am": "ранку",
|
||
"create.generic.unit.rpm": "об/хв",
|
||
"create.generic.unit.stress": "он(одиниця напруги)",
|
||
"create.generic.unit.degrees": "°",
|
||
"create.generic.unit.millibuckets": "мБ",
|
||
"create.generic.unit.buckets": "Б",
|
||
"create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою",
|
||
"create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки",
|
||
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
|
||
"create.generic.pitch": "Висота: %1$s",
|
||
"create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль",
|
||
"create.action.scroll": "Прокручуйте",
|
||
"create.action.confirm": "Підтвердити",
|
||
"create.action.abort": "Перервати",
|
||
"create.action.saveToFile": "Зберегти",
|
||
"create.action.discard": "Відхилити",
|
||
"create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики",
|
||
"create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу",
|
||
"create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокрутки колеса миші вверх (в світі)",
|
||
"create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокрутки колеса миші вниз (в світі)",
|
||
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутіть щоб вибрати",
|
||
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше",
|
||
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися",
|
||
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб змінити режим",
|
||
"create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язку: %1$s",
|
||
"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко",
|
||
"create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети",
|
||
"create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами",
|
||
"create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами",
|
||
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення",
|
||
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація",
|
||
"create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне",
|
||
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне",
|
||
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне",
|
||
"create.orientation.orthogonal": "Прямокутна",
|
||
"create.orientation.diagonal": "Діагональна",
|
||
"create.orientation.horizontal": "Горизонтальна",
|
||
"create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z",
|
||
"create.orientation.alongX": "Уздовж осі X",
|
||
"create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу",
|
||
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям",
|
||
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу",
|
||
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement": "Розташування",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти",
|
||
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Натисніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму",
|
||
"create.terrainzapper.usingBlock": "Використовує: %1$s",
|
||
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Натисніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал",
|
||
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень",
|
||
"create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потягу, здається, знаходяться у вивантажених чанках",
|
||
"create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати петлю",
|
||
"create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками",
|
||
"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної",
|
||
"create.contraptions.movement_mode": "Режим руху",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Розміщувати завжди, коли зупинено",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Розміщувати завжди, коли зупинено",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутим в напрямку руху",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупинити прилади під час обертання",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання",
|
||
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання",
|
||
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрілки годинника",
|
||
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка",
|
||
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка",
|
||
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка",
|
||
"create.logistics.filter": "Фільтр",
|
||
"create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепту",
|
||
"create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини",
|
||
"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
|
||
"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
|
||
"create.logistics.filter.apply": "Фільтр застосовано до блоку %1$s.",
|
||
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр застосовано до блоку %1$s, натисніть ще раз, щоб скопіювати кількість.",
|
||
"create.logistics.filter.apply_count": "До фільтра застосовано кількість виведення",
|
||
"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
|
||
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетична статистика:",
|
||
"create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості",
|
||
"create.gui.goggles.pole_length": "Довжина поршня:",
|
||
"create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про рідинний контейнер:",
|
||
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ",
|
||
"create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:",
|
||
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Нерухомий блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]",
|
||
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку",
|
||
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількості блоків.\nНалаштований максимум: %1$s",
|
||
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувачів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s",
|
||
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні декілька подовжувачів",
|
||
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура містить недостатню кількість крил вітряка, або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ",
|
||
"create.gui.gauge.info_header": "Вимірювальна інформація:",
|
||
"create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання",
|
||
"create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу",
|
||
"create.gui.stressometer.capacity": "Потужність, що залишилася",
|
||
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантажено",
|
||
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє",
|
||
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається із _недостатньою швидкістю_.",
|
||
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.",
|
||
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик",
|
||
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність",
|
||
"create.gui.stockpile_switch.title": "Перемикач вмісту",
|
||
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал",
|
||
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%",
|
||
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовний перемикач передач",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Інструкція",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Очікувати",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний",
|
||
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
|
||
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.",
|
||
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.",
|
||
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати блоки повітря.",
|
||
"create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.",
|
||
"create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:",
|
||
"create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу завантажити",
|
||
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
|
||
"create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s",
|
||
"create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте схематичний стіл",
|
||
"create.schematic.error": "Не вдалось завантажити Схематику - перевірте журнал гри",
|
||
"create.schematic.position": "Розташування",
|
||
"create.schematic.rotation": "Обертання",
|
||
"create.schematic.rotation.none": "Немає",
|
||
"create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90",
|
||
"create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180",
|
||
"create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270",
|
||
"create.schematic.mirror": "Віддзеркалення",
|
||
"create.schematic.mirror.none": "Немає",
|
||
"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад",
|
||
"create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо",
|
||
"create.schematic.tool.deploy": "Розташування",
|
||
"create.schematic.tool.move": "Перемістити по XZ",
|
||
"create.schematic.tool.movey": "Перемістити по Y",
|
||
"create.schematic.tool.rotate": "Обертати",
|
||
"create.schematic.tool.print": "Надрукувати",
|
||
"create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Натисніть ПКМ на землі, щоб розмістити.",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте, щоб змінити відстань.",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.",
|
||
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.",
|
||
"create.schematic.tool.movey.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте, щоб переміщувати вгору/вниз.",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте, щоб обертати на 90 градусів.",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.1": "Натисніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.",
|
||
"create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...",
|
||
"create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.",
|
||
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:",
|
||
"create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли",
|
||
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити папку",
|
||
"create.gui.schematicTable.title": "Схематичний стіл",
|
||
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схеми",
|
||
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схем",
|
||
"create.gui.schematicTable.uploading": "Завантаження...",
|
||
"create.gui.schematicTable.finished": "Завантаження завершено!",
|
||
"create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата",
|
||
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів",
|
||
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Кількість пороху на %1$s%%",
|
||
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Пострілів залишилося: %1$s",
|
||
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s",
|
||
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі ввімкнено",
|
||
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено",
|
||
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захищати блоки-сутності",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте порох, щоб заправити гармату",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть книгу, щоб створити список предметів для схематики",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, такі як скрині.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.",
|
||
"create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна",
|
||
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
|
||
"create.schematicannon.status.running": "Працює",
|
||
"create.schematicannon.status.finished": "Закінчила",
|
||
"create.schematicannon.status.paused": "Призупинена",
|
||
"create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена",
|
||
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох",
|
||
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена",
|
||
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль занадто далеко",
|
||
"create.schematicannon.status.searching": "Шукає",
|
||
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає",
|
||
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній блок:",
|
||
"create.schematicannon.status.placing": "Будує",
|
||
"create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не завантажена",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми закінчився",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несумісні блоки",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Перевірте журнал серверу",
|
||
"create.materialChecklist": "Список матеріалів",
|
||
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.",
|
||
"create.gui.filter.deny_list": "Чорний список",
|
||
"create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.",
|
||
"create.gui.filter.allow_list": "Білий список",
|
||
"create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.",
|
||
"create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних",
|
||
"create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.",
|
||
"create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних",
|
||
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.",
|
||
"create.item_attributes.placeable": "можна розмістити",
|
||
"create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити",
|
||
"create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти",
|
||
"create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти",
|
||
"create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини",
|
||
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини",
|
||
"create.item_attributes.enchanted": "зачаровано",
|
||
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано",
|
||
"create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень",
|
||
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень",
|
||
"create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву",
|
||
"create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви",
|
||
"create.item_attributes.damaged": "пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос",
|
||
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос",
|
||
"create.item_attributes.equipable": "можна одягнути",
|
||
"create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути",
|
||
"create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом",
|
||
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом",
|
||
"create.item_attributes.washable": "можна промити",
|
||
"create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити",
|
||
"create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами ",
|
||
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами",
|
||
"create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити",
|
||
"create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити",
|
||
"create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити",
|
||
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити",
|
||
"create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити",
|
||
"create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити",
|
||
"create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі",
|
||
"create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі",
|
||
"create.item_attributes.compostable": "можна компостувати",
|
||
"create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.full": "повною",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожнею",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою",
|
||
"create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s",
|
||
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s",
|
||
"create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»",
|
||
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»",
|
||
"create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на %1$s",
|
||
"create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s",
|
||
"create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s",
|
||
"create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s",
|
||
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивості",
|
||
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-який)",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (всі)",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.",
|
||
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список",
|
||
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте еталонний предмет",
|
||
"create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення",
|
||
"create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування",
|
||
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
|
||
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка",
|
||
"create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.high": "Високе",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження",
|
||
"create.tooltip.up_to": "До %1$s",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика",
|
||
"create.tooltip.generationSpeed": "Створює %1$s %2$s",
|
||
"create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15",
|
||
"create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з %1$s",
|
||
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в %1$s",
|
||
"create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.",
|
||
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.",
|
||
"create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана",
|
||
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)",
|
||
"create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)",
|
||
"create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]",
|
||
"create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу",
|
||
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно декілька виходів",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи",
|
||
"create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб",
|
||
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз",
|
||
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх",
|
||
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає прикріплених вентиляторів",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу",
|
||
"create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач",
|
||
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати",
|
||
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати",
|
||
"create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Натисніть ПКМ, щоб забрати предмет",
|
||
"create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано",
|
||
"create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші",
|
||
"create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s",
|
||
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, Частота #1",
|
||
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, Частота #2",
|
||
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту",
|
||
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Допускаються вдосконалені фільтри предметів",
|
||
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот",
|
||
"create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту",
|
||
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну",
|
||
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот",
|
||
"create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди при атаці",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s відкидання",
|
||
"create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання",
|
||
"create.hint.hose_pulley": "Назначене рідинне тіло вважається нескінченним.",
|
||
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей",
|
||
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _натискаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.",
|
||
"create.hint.empty_bearing.title": "Оновити підшипник",
|
||
"create.hint.empty_bearing": "_Натисніть ПКМ_ по підшипнику _пустою рукою_, щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували.",
|
||
"create.hint.full_deployer.title": "Переповнення застосовувача",
|
||
"create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить _зайві предмети_, які потрібно _витягти._ Використовуйте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від надлишку.",
|
||
"create.backtank.low": "Мало повітряного тиску",
|
||
"create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск",
|
||
"create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов з рейок",
|
||
"create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Натисніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.",
|
||
"create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s",
|
||
"create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s",
|
||
"create.boiler.passive": "Пасивний",
|
||
"create.boiler.idle": "Бездіяльний",
|
||
"create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s",
|
||
"create.boiler.max_lvl": "Максимум",
|
||
"create.boiler.size": "Розмір",
|
||
"create.boiler.size_dots": ".... ",
|
||
"create.boiler.water": "Вода",
|
||
"create.boiler.water_dots": "...... ",
|
||
"create.boiler.heat": "Тепло",
|
||
"create.boiler.heat_dots": ".... ",
|
||
"create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна",
|
||
"create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів",
|
||
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Натисніть ЛКМ, щоб редагувати",
|
||
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Натисніть ПКМ, щоб видалити",
|
||
"create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати",
|
||
"create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити дію",
|
||
"create.gui.schedule.add_entry": "Додати дію",
|
||
"create.gui.schedule.move_up": "Підняти",
|
||
"create.gui.schedule.move_down": "Опустити",
|
||
"create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову",
|
||
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова",
|
||
"create.schedule.instruction_type": "Наступна дія:",
|
||
"create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкцій",
|
||
"create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції",
|
||
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: 'Моя станція, платформа *'",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою",
|
||
"create.schedule.instruction.rename": "Оновити заголовок розкладу",
|
||
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Новий заголовок:",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Заголовок розкладу",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За умовчанням використовується назва наступного пункту призначення",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потягу",
|
||
"create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:",
|
||
"create.schedule.condition.editor": "Редактор умов",
|
||
"create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка",
|
||
"create.schedule.condition.delay_short": "Зачекайте: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.idle": "Відсутність дій з вантажем",
|
||
"create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій з вантажем: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено",
|
||
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку",
|
||
"create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена",
|
||
"create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12:00",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6:00",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4:00",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3:00",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2:00",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожні 1:00",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 0:45",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 0:30",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 0:15",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг вміщує %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.items": "Предметів",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети",
|
||
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин",
|
||
"create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:",
|
||
"create.schedule.condition.player_count": "Кількість гравців-пасажирів",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s",
|
||
"create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати ",
|
||
"create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку",
|
||
"create.schedule.loop2": "після завершення",
|
||
"create.schedule.reset": "Скинути прогрес",
|
||
"create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку",
|
||
"create.schedule.applied_to_train": "Потяг зараз слідує цьому розкладу",
|
||
"create.schedule.non_controlling_seat": "Кондуктор має сидіти перед блоком керування",
|
||
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою",
|
||
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано",
|
||
"create.schedule.removed_from_train": "Розклад повернено з потягу",
|
||
"create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок",
|
||
"create.schedule.continued": "Розклад відновлено",
|
||
"create.track.selection_cleared": "Виділення прибрано",
|
||
"create.track.valid_connection": "Можна під'єднати ✔",
|
||
"create.track.second_point": "Розмістіть колію або оберіть наступну точку",
|
||
"create.track.too_far": "Занадто далеко",
|
||
"create.track.original_missing": "Початковий блок зламано. Натисніть ПКМ крадькома, щоб скинути виділення",
|
||
"create.track.perpendicular": "Не можна з'єднувати перпендикулярно",
|
||
"create.track.ascending_s_curve": "Не можна створювати похилі S-подібні вигини",
|
||
"create.track.too_sharp": "Поворот надто різкий",
|
||
"create.track.too_steep": "Схил занадто крутий",
|
||
"create.track.slope_turn": "Не можна заїжджати або виїжджати зі схилу на повороті",
|
||
"create.track.opposing_slopes": "Не можна з'єднувати протилежні схили",
|
||
"create.track.leave_slope_ascending": "Не можна виїжджати з цього схилу піднімаючись",
|
||
"create.track.leave_slope_descending": "Не можна виїжджати з цього схилу спускаючись",
|
||
"create.track.turn_90": "Повертати можна не більше ніж на 90 градусів",
|
||
"create.track.junction_start": "Не можна розпочинати з’єднання із перехрестя",
|
||
"create.track.turn_start": "Не можна розпочинати з’єднання із повороту",
|
||
"create.track.not_enough_tracks": "Недостатньо колій",
|
||
"create.track.not_enough_pavement": "Недостатньо блоків для дорожнього покриття",
|
||
"create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити колію через портал:",
|
||
"create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано",
|
||
"create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)",
|
||
"create.station.idle": "Станція бездіяльна",
|
||
"create.station.assembly_title": "Збирання потягу",
|
||
"create.station.close": "Закрити вікно",
|
||
"create.station.cancel": "Скасувати складання",
|
||
"create.station.failed": "Збирання не вдалося",
|
||
"create.station.icon_type": "Тип значка",
|
||
"create.station.create_train": "Створити новий потяг",
|
||
"create.station.assemble_train": "Зібрати потяг",
|
||
"create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг",
|
||
"create.station.remove_schedule": "Повернути розклад",
|
||
"create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад",
|
||
"create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг",
|
||
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії",
|
||
"create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг",
|
||
"create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії",
|
||
"create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,",
|
||
"create.station.train_not_aligned_1": "не всі вагони вирівняні",
|
||
"create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:",
|
||
"create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу",
|
||
"create.station.no_bogeys": "Немає візків",
|
||
"create.station.one_bogey": "1 візок",
|
||
"create.station.more_bogeys": "%1$s візків",
|
||
"create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.",
|
||
"create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху",
|
||
"create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків",
|
||
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s",
|
||
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Найперший візок має бути на колії, позначеній станцією",
|
||
"create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено візків",
|
||
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки не з'єднані в порядку",
|
||
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s надто близько один до одного",
|
||
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон",
|
||
"create.train_assembly.nothing_attached": "Немає структури, прикріпленої до візка %1$s",
|
||
"create.train_assembly.no_controls": "Принаймні один направлений вперед блок керування має бути встановлений на потягу",
|
||
"create.train_assembly.sideways_controls": "Встановлений блок керування направлений убік ",
|
||
"create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Натисніть ще раз, щоб змінити тип",
|
||
"create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки.",
|
||
"create.track_target.set": "Назначену колію вибрано",
|
||
"create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії",
|
||
"create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії",
|
||
"create.track_target.missing": "Спочатку натисніть ПКМ по колії назначеного потягу",
|
||
"create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси",
|
||
"create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може містити перетин",
|
||
"create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята",
|
||
"create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут",
|
||
"create.train.unnamed": "Безіменний потяг",
|
||
"create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити рухомий потяг",
|
||
"create.train.relocate": "Натисніть по колії, щоб перемістити %1$s. Натисніть крадькома, щоб перервати",
|
||
"create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано",
|
||
"create.train.relocate.success": "Переміщено успішно",
|
||
"create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити",
|
||
"create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди",
|
||
"create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко",
|
||
"create.train.departing_from": "Відправляється з %1$s",
|
||
"create.train.arrived_at": "Прибув у %1$s",
|
||
"create.train.status": "<i> Інформація про потяг: %1$s",
|
||
"create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії",
|
||
"create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом",
|
||
"create.train.status.end_of_track": "Вагон досяг кінця своєї колії",
|
||
"create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший",
|
||
"create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі",
|
||
"create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії",
|
||
"create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування",
|
||
"create.train.status.opposite_driver": "Шлях вимагає, щоб водій дивився в протилежний бік",
|
||
"create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник",
|
||
"create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста",
|
||
"create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено",
|
||
"create.train.status.no_match": "Не має станції на графіку, що відповідає «%1$s»",
|
||
"create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення",
|
||
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемкнути режим сигналу",
|
||
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна",
|
||
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути",
|
||
"create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керується: %1$s",
|
||
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням",
|
||
"create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s",
|
||
"create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана",
|
||
"create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції",
|
||
"create.display_link.clear": "Прибрано вибір розташування",
|
||
"create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси",
|
||
"create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову",
|
||
"create.display_link.title": "Зв'язок відображення",
|
||
"create.display_link.no_source": "Не є джерелом для показу",
|
||
"create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу",
|
||
"create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:",
|
||
"create.display_link.writing_to": "Надсилати до:",
|
||
"create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено",
|
||
"create.display_link.targeted_location": "Блок в назначеному місці",
|
||
"create.display_link.view_compatible": "Натисніть, щоб переглянути всі сумісні",
|
||
"create.display_link.information_type": "Тип інформації",
|
||
"create.display_link.display_on": "Записувати дані до:",
|
||
"create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:",
|
||
"create.display_source.label": "Приєднаний напис",
|
||
"create.display_source.combine_item_names": "Об'єднати назви предметів",
|
||
"create.display_source.count_items": "Кількість відповідних предметів",
|
||
"create.display_source.list_items": "Перелічити відповідні предмети",
|
||
"create.display_source.fluid_amount": "Кількість відповідних рідин",
|
||
"create.display_source.list_fluids": "Перелічити відповідні рідини",
|
||
"create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення газорозрядного індикатора",
|
||
"create.display_source.fill_level": "Рівень заповнення контейнера",
|
||
"create.display_source.fill_level.display": "Формат показу",
|
||
"create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток",
|
||
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу",
|
||
"create.display_source.value_list.display": "Показ значення",
|
||
"create.display_source.value_list.shortened": "Скорочений",
|
||
"create.display_source.value_list.full_number": "Повне число",
|
||
"create.display_source.value_list.thousand": "т",
|
||
"create.display_source.value_list.million": "м",
|
||
"create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця",
|
||
"create.display_source.scoreboard": "Табло",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID об'єкту",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця",
|
||
"create.display_source.time_of_day": "Час дня",
|
||
"create.display_source.stop_watch": "Секундомір",
|
||
"create.display_source.time.format": "Формат часу",
|
||
"create.display_source.time.12_hour": "12-годинний",
|
||
"create.display_source.time.24_hour": "24-годинний",
|
||
"create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість предметів",
|
||
"create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість предметів",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину",
|
||
"create.display_source.train_status": "Стан розкладу потягу",
|
||
"create.display_source.station_summary": "Зведення залізничної станції",
|
||
"create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр заголовку станції",
|
||
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потягу",
|
||
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи",
|
||
"create.display_source.station_summary.now": "зараз",
|
||
"create.display_source.station_summary.minutes": " хв",
|
||
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс",
|
||
"create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потягу",
|
||
"create.display_source.max_enchant_level": "Максимальна вартість зачарування",
|
||
"create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла",
|
||
"create.display_source.entity_name": "Назва сутності",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed": "Швидкість обертання (об/хв)",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Показана інформація",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися",
|
||
"create.display_source.redstone_power": "Редстоуновий сигнал",
|
||
"create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу",
|
||
"create.display_source.redstone_power.number": "Число",
|
||
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу",
|
||
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ",
|
||
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла",
|
||
"create.display_target.line": "Рядок %1$s",
|
||
"create.display_target.page": "Сторінка %1$s",
|
||
"create.display_target.single_line": "Єдиний рядок",
|
||
"create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я",
|
||
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
|
||
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с",
|
||
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м",
|
||
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ",
|
||
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
|
||
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
|
||
"create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика",
|
||
"create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані",
|
||
"create.super_glue.click_to_confirm": "Натисніть ще раз, щоб підтвердити",
|
||
"create.super_glue.click_to_discard": "Натисніть крадькома, щоб скасувати виділення",
|
||
"create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію",
|
||
"create.super_glue.abort": "Виділення скасовано",
|
||
"create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі",
|
||
"create.super_glue.success": "Клей застосовано...",
|
||
"create.gui.config.overlay1": "Привіт :)",
|
||
"create.gui.config.overlay2": "Це зразок перекриття",
|
||
"create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею",
|
||
"create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його",
|
||
"create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти з цього екрану",
|
||
"create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування",
|
||
"create.gui.config.overlay7": "Введіть /create overlay reset",
|
||
"create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного",
|
||
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкості",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start <tickTime>, щоб штучно уповільнити такт сервера",
|
||
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку",
|
||
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це вагонеткове пристосування завелике, щоб підібрати його",
|
||
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це вагонеткове пристосування зі світом",
|
||
"enchantment.create.capacity.desc": "Збільшує ємкість мідного балона.",
|
||
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряди картопляної гармати мають шанс випасти під час зіткнення.",
|
||
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється",
|
||
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить",
|
||
"create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить",
|
||
"create.subtitle.steam": "Шум пару",
|
||
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила",
|
||
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає",
|
||
"create.subtitle.crafter_craft": "Верстак виготовляє",
|
||
"create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається",
|
||
"create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка",
|
||
"create.subtitle.whistle": "Свист",
|
||
"create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать",
|
||
"create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист",
|
||
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє",
|
||
"create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується",
|
||
"create.subtitle.crafter_click": "Верстак клацає",
|
||
"create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється",
|
||
"create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»",
|
||
"create.subtitle.mixing": "Шум змішування",
|
||
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»",
|
||
"create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»",
|
||
"create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування",
|
||
"create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення",
|
||
"create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув",
|
||
"create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує",
|
||
"create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок розвіваються",
|
||
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить",
|
||
"create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає",
|
||
"create.subtitle.controller_put": "Контролер вдаряється",
|
||
"create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається",
|
||
"create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування",
|
||
"create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ",
|
||
"create.subtitle.potato_hit": "Овоч зіткається",
|
||
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується механічна пила",
|
||
"create.subtitle.whistle_high": "Високий свист",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить",
|
||
"create.subtitle.whistle_train": "Свист",
|
||
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається",
|
||
"create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка",
|
||
"create.subtitle.deny": "Відхиляючий «буп»",
|
||
"create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає",
|
||
"create.subtitle.whistle_low": "Низький свист",
|
||
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для дайвінгу дзенькає",
|
||
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить",
|
||
"create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається",
|
||
"item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Тоді цей предмет робить це. (поведінка показує на зміну)",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "І коли це",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.",
|
||
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНИЙ КРОНШТЕЙН",
|
||
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ затишним дерев'яним укріпленням.",
|
||
"block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЕВИЙ КРОНШТЕЙН",
|
||
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ міцним індустріальним укріпленням.",
|
||
"block.create.seat.tooltip": "СИДІННЯ",
|
||
"block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.",
|
||
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ по сидінню",
|
||
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _Сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти з _Сидіння_.",
|
||
"item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ПЛОМЕНЯ",
|
||
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИМЕТРІЇ",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює розміщення блоків у налаштованих площинах.",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли на панелі швидкого доступу",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Залишається активним",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ по землі",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Створює_ або _переміщує_ дзеркало",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Натисніть ПКМ по повітрю",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Видаляє_ активне дзеркало",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ СВІТОТВОРЕЦЬ",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Зручний інструмент для створення _ландшафтів_ і _рельєфу місцевості_.",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Натисінть ЛКМ по блоку",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Визначає блок, який буде використовуватися для розміщення світотворцем.",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Натисінть ПКМ по блоку",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ДОБРИВО ДЛЯ ДЕРЕВ",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів підходить для прискорення зростання поширених типів дерев.",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _незалежно_ від _умов розміщення_",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip": "ПОДОВЖЕНИЙ ЗАХВАТ",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїн! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _мідного балону_",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів, що використовуються в _основній руці_.",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Поки одягнений мідний балон",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _мідного балону_",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Поки одягнений мідний балон",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
|
||
"item.create.filter.tooltip": "ФІЛЬТР",
|
||
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставляючи їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.",
|
||
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра",
|
||
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _налаштування_.",
|
||
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли натиснута ПКМ",
|
||
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР ВЛАСТИВОСТЕЙ",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставляючи їх із _списком_ предметних _властивостей_ і _категорій_.",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _налаштування_.",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли натиснута ПКМ",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.",
|
||
"item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМА",
|
||
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _схематичному столі_.",
|
||
"item.create.schematic.tooltip": "СХЕМА",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ за бажанням і використайте _схематичну гармату_ для побудови.",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Відкриває _інтерфейс_ для введення _точних координат_.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМА І ПЕРО",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Крок 1",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві кутові точки за допомогою натискання ПКМ.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Крок 2",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Натисніть ПКМ, щоб зберегти.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Виберіть кутові точки / підтвердіть збереження.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Утримуйте Ctrl",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Вибирайте точки в _повітрі_. _Прокручуйте_ для налаштування дистанції.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидає_ і _видаляє_ виділення.",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРМАТА",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжніх сховищ і _порох_ як паливо.",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip": "СТІЛ ДЛЯ КРЕСЛЕННЯ",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схеми в _пусті схеми_.",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надана _порожня схема_",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Завантажує вибраний файл із папки Schematics.",
|
||
"item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Пара окулярів, що дозволяє бачити корисну _кінетичну інформацію_.",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли надіті",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показує _кольорові індикатори_, що відповідають _рівню швидкості_ розміщеного кінетичного пристрою, а також _створюване навантаження_ та _ємність_ окремих компонентів.",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При погляді на вимірювач",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ або _навантаження_ мережі, до якої підключено вимірювач.",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При погляді на рідинні контейнери",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _ємність_ блоку і про _рідини_, які в ньому зберігаються.",
|
||
"item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Можна використовувати для _обертання_, _демонтажу_ та _налаштування_ компонентів.",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ по кінетичному блоку",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компоненти_ у бік або від грані, з якою ви взаємодіяли.",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Натисніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і переміщує їх назад у _ваш інвентар_.",
|
||
"block.create.nozzle.tooltip": "СОПЛО",
|
||
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК ІЗ ЗОЗУЛЕЮ",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору і _відстеження часу_.",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Активується_ один раз _опівдні_ і _в сутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.",
|
||
"block.create.turntable.tooltip": "ОБЕРТАЛЬНИЙ СТІЛ",
|
||
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ у справжнє заколисування.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При розміщенні в діапазоні",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли натиснута ПКМ",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс контейнера_.",
|
||
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "ПЕРЕМИКАЧ ВМІСТУ",
|
||
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _збережених предметів_ чи _рідин_ у приєднаному контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від _компаратора_, _перемикач вмісту_ дозволяє налаштовувати _поріг_, при якому сигнали стають оберненими.",
|
||
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ",
|
||
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.",
|
||
"block.create.content_observer.tooltip": "СПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ",
|
||
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Виявляє предмети_ або _рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ згідно з налаштуванням _фільтра_.",
|
||
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "При спостереженні за контейнером",
|
||
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _редстоуновий сигнал_, поки спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.",
|
||
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за лійкою",
|
||
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _редстоуновий імпульс_, коли _відповідний_ предмет _переміщується_.",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет. Розмістіть поруч зі _схематичною гарматою_, щоб позбутися вимог до матеріалів.",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього контейнера, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ ТОРТ",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того як він з’їсть цей торт, у нього _ніколи не закінчиться паливо_.",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip": "РЕГУЛЮВАЛЬНА РЕЙКА",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована живлена рейка_ здатна _точно контролювати швидкість руху_ вагонеток.",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "При заживленні редстоуном",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _сповільнює_ проїжджі _вагонетки_ відповідно до _потужності сигналу_. Поширює редстоуновий сигнал на прилеглі регулювальні рейки. Живлення двох регулювальних рейок різною потужністю призведе до інтерполяції їхнього сигналу на колії між ними.",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубий папір, який можна використовувати для _полірування матеріалів_. Може застосовуватися автоматично за допомогою Автономний активатор.",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_",
|
||
"item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛЬНИКА",
|
||
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ і _насичує_.",
|
||
"item.create.refined_radiance.tooltip": "ВИШУКАНЕ СЯЙВО",
|
||
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, викуваний із _поглиненого світла_.",
|
||
"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Робота в процесі",
|
||
"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.",
|
||
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ТІНЬОВА СТАЛЬ",
|
||
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, викуваний в _порожнечі_.",
|
||
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Робота в процесі",
|
||
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip": "З'ЄДНАНИЙ КОНТРОЛЕР",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Натисніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _інтерфейс налаштування_.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Натисніть ПКМ по редстоуновому передавачу",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Натисніть ПКМ по аналою",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (Натисніть ПКМ крадькома, щоб забрати його)",
|
||
"item.create.diving_helmet.tooltip": "ВОДОЛАЗНИЙ ШОЛОМ",
|
||
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _мідним балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.",
|
||
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При носінні",
|
||
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ з балона.",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При носінні",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною _швидкості обертання_.",
|
||
"block.create.placard.tooltip": "ПЛАКАТ",
|
||
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної панелі. Безпечно для _пристосувань_!",
|
||
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ з предметом",
|
||
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Додає_ триманий _предмет_ до плакату. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.",
|
||
"block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі",
|
||
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Скидає_ поточний _предмет_ з рамки.",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.",
|
||
"item.create.diving_boots.tooltip": "ВОДОЛАЗНІ ЧОБОТИ",
|
||
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше перетинати дно океану.",
|
||
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При носінні",
|
||
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ і _не може плавати_. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "КРЕСЛЕННЯ МАЙСТРУВАННЯ",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_ . Кожен слот відображає _рецепт_.",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Натисніть ПКМ по пустому слоту",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Натисніть ПКМ по налаштованому слоту",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб створити до стака предметів.",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _вагонетки_ або _вагонні пристосування_ в ланцюг, щоб утворити величний _потяг_.",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на вагонетці",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _сталій відстані_ під час руху.",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip": "Шматочок досвіду",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дінь!_ Частинка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.",
|
||
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН",
|
||
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, це може призвести до побічних ефектів...",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.",
|
||
"create.ponder.hold_to_ponder": "Утримуйте [%1$s], щоб обміркувати",
|
||
"create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени",
|
||
"create.ponder.pondering": "Роздумуємо над...",
|
||
"create.ponder.identify_mode": "Режим ідентифікації увімкнено.\nНатисніть [%1$s], щоб продовжити",
|
||
"create.ponder.associated": "Пов'язані записи",
|
||
"create.ponder.close": "Закрити",
|
||
"create.ponder.identify": "Ідентифікувати",
|
||
"create.ponder.next": "Наступна сцена",
|
||
"create.ponder.next_up": "Далі:",
|
||
"create.ponder.previous": "Попередня сцена",
|
||
"create.ponder.replay": "Повторити",
|
||
"create.ponder.think_back": "Назад",
|
||
"create.ponder.slow_text": "Зручне читання",
|
||
"create.ponder.exit": "Вийти",
|
||
"create.ponder.welcome": "Вітаємо в роздумах",
|
||
"create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create",
|
||
"create.ponder.index_description": "Натисніть на один із значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки",
|
||
"create.ponder.index_title": "Зміст роздумів",
|
||
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Цю поведінку можна змінити за допомогою гайкового ключа",
|
||
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично",
|
||
"create.ponder.shared.sneak_and": "Крадіться +",
|
||
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
|
||
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.movement_anchors": "За допомогою суперклея більші структури можуть бути пересунуті.",
|
||
"create.ponder.tag.redstone": "Логічні компоненти",
|
||
"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненти, які допомагають з конструюванням редстоун схем",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристрої для приєднання блоків",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та компоненти, які використовуються для складання структур, що пересуваються як рухомі пристосування",
|
||
"create.ponder.tag.fluids": "Рідинні прилади",
|
||
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати та використовувати рідини",
|
||
"create.ponder.tag.decoration": "Естетика",
|
||
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для оздоблення",
|
||
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Крила вітряка для підшипника вітряка",
|
||
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до сили вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.",
|
||
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для механічної руки",
|
||
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна позначити входами або виходами для механічної руки",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненти, які використовують силу обертання",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненти, які генерують обертальну силу",
|
||
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху",
|
||
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненти, що дозволяють створювати рухомі пристосування, надають руху прикріпленій структурі різними способами",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненти пристосувань",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненти, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до рухомих пристосувань",
|
||
"create.ponder.tag.creative": "Творчий режим",
|
||
"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти, які зазвичай недоступні для режиму виживання",
|
||
"create.ponder.tag.display_sources": "Джерела для зв'язку відображення",
|
||
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненти або блоки, які пропонують деякі дані, які можна зчитати за допомогою зв'язку відображення",
|
||
"create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів",
|
||
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати предмети",
|
||
"create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для зв'язку відображення",
|
||
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із зв'язку відображення",
|
||
"create.ponder.tag.train_related": "Залізничне обладнання",
|
||
"create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненти, які використовуються для побудови або керування вагонними пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоун сигналу",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб зменшити силу вихідного сигналу",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використанням андезитових тунелів",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли андезитовий тунель має є з'єднання збоку...",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-якого стосу, що проходить повз нього",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.header": "Станціями та розкладами",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Розклади можна використовувати для надання машиністам інформації про пункт призначення",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компаратори отримуватимуть сигнал, коли потяг присутній",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Майте на увазі, що до станції можна під'їхати лише з вказаного напрямку",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станції також можна використовувати для автоматичного призначення нових розкладів",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Розміщений на станції розклад автоматично копіюється до наявних потягів",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "На відміну від ручного планування, машиністи не візьмуть предмет із собою",
|
||
"create.ponder.basin.header": "Обробкою предметів у чаші",
|
||
"create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для оброблення",
|
||
"create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагатимуться вивести результат під будь-яку з їхніх сторін",
|
||
"create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, у Чаші з'явиться кран, що виходить.",
|
||
"create.ponder.basin.text_4": "Можливі декілька варіантів",
|
||
"create.ponder.basin.text_5": "Продукцію чаші буде спіймано інвентарем нижче",
|
||
"create.ponder.basin.text_6": "Без вихідного крана, чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки",
|
||
"create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисно, якщо продукція має бути використана повторно як інгредієнт",
|
||
"create.ponder.basin.text_8": "В такому випадку бажана продукція має бути виведена із чаші",
|
||
"create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідним для уникнення вилучення необроблених предметів",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами руху механічного підшипника",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинений, підшипник розмістить структуру на найближчому вирівняному за координатною сіткою куті.",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований ніколи не повертати пристосування в цілісну структуру, або лише біля початкового кута",
|
||
"create.ponder.belt_casing.header": "Облицюванням ременів",
|
||
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунні або андезитові корпуси можна використовувати для оздоблення механічних ременів",
|
||
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте гайковий ключ, щоб прибрати облицювання",
|
||
"create.ponder.belt_connector.header": "Використанням механічних ременів",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Натисніть ПКМ по двом валам ременем, щоб з'єднати їх разом",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані натисканням ПКМ крадькома",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині ременя",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_4": "З'єднані ременем вали будуть обертатися з однаковою швидкістю та напрямком",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані вали можуть бути прибрані гайковим ключем",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можуть бути пофарбовані в естетичних цілях",
|
||
"create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків",
|
||
"create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики",
|
||
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності",
|
||
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Натисніть ПКМ порожньою рукою, щоб забрати предмети з ременя",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.header": "Годуванням пальників пломеня",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники пломеня нагрівають предмети, які обробляються в чаші",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього потрібно нагодувати пломеня займистими предметами",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "За допомогою торта пломеня пальник може досягти більшого рівня нагрівання",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований за допомогою застосовувача або механічної руки",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.header": "Латунній Воронці",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова лійка може витягувати предмети тільки по одному",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна лійка може витягувати до стосу предметів",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокручуванням на слоті фільтра можна точно налаштувати розмір витягуваного стосу",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "При використанні предмета на слоті фільтра, передача лійкою буде обмежена до відповідних стосів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Використанням латунних тунелів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях не пропускає невідповідні предмети",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів за типом",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожного разу, коли у мимохідного предмета є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені безпосередньо в блок тунелю",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами розподілу латунних тунелів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Використовуючи гайковий ключ, ви можете налаштувати поведінку розподілу латунного тунелю",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» — унікальне налаштування для латунних тунелів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це гарантує, що всі конвеєри постачають предмети з однаковою швидкістю",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Режим «розподіляти» спробує розподілити стіс порівну між доступними виходами",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Режим «примусово розподіляти» ніколи не пропускатиме виходи і натомість чекатиме, поки вони не звільняться",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Режим «розподіляти по колу» зберігає цілі стоси та по черзі використовує виходи",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускає виходи",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Режим «віддавати перевагу найближчому» надає перевагу найближчим виходам до місця подачі предметів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Режим «розподіляти випадково» віддаватиме цілі стоси випадково вибраним виходам",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.header": "Переміщення структур за допомогою збирача вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активований збирач вагонеток встановлює прикріплені структури на проїжджі вагонетки",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу він розбиратиме вагонеткові пристосування назад у блоки",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використавши гайковий ключ на вагонетці, ви зможете забрати пристосування",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Збирання вагонних пристосувань",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають спільну прикріплену структуру...",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активація будь-якого з них створить вагонне пристосування",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони поєднані з'єднувачем вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштування орієнтації вагонеткових пристосувань",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові пристосування повертатимуться у напрямку руху їх вагонеток.",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою вказано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація пристосування ніколи не змінюватиметься",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Інші типи вагонеток і рейок",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Збирачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух проїжджих вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На живлених або регулювальних рейках вагонетки стоятимуть на місці, доки збирач не буде заживлений",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як основа",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Вагонетки з піччю підтримуватимуть себе живленими, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів",
|
||
"create.ponder.chain_drive.header": "Передачею сили обертання за допомогою ланцюгових приводів",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному в ряду",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Всі вали, з'єднані таким чином, обертатимуться в одному напрямку",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина ряду може бути повернена на 90 градусів",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Регулюванням швидкості обертання за допомогою ланцюгових коробок передач",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні ланцюгові коробки передач поводяться так само, як ланцюгові приводи",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли заживлена, передавана швидкість іншим ланцюговим приводам у ряді подвоюється",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли заживлена коробка передач не є джерелом, її швидкість зменшиться вдвічі",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках ланцюгові приводи в ряді завжди обертатимуться зі швидкістю вдвічі більшою від швидкості заживленої коробки передач",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали, можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв",
|
||
"create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів",
|
||
"create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть транспортувати предмети вертикально з та в інвентарі",
|
||
"create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно",
|
||
"create.ponder.chute.text_3": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними",
|
||
"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортуванням предметів вгору за допомогою жолобів",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_1": "За допомогою облицьованого вентилятора внизу або вгорі, жолоб може переміщати предмети вгору",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд жолобів за допомогою інженерних окулярів виявляє інформацію про напрямок руху",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені з боків",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Наданням руху структурам за допомогою підшипнику часового механізму",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Підшипники годинникового механізму прикріплюють блоки спереду себе",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, структура обертатиметься в залежності від поточної години",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Натисніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити або знову запустити структуру",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду годинникової стрілки",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою суперклеєм",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга структура обертатиметься як хвилинна стрілка",
|
||
"create.ponder.clutch.header": "Управлінням силою обертання за допомогою зчеплення",
|
||
"create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямолінійно",
|
||
"create.ponder.clutch.text_2": "Коли заживлено редстоуном, воно розриває з'єднання",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.header": "Перемиканням передач шестернями",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть бути з'єднані по діагоналі",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великої на маленьку шестірню, передана швидкість подвоїться",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передавана швидкість зменшиться вдвічі",
|
||
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачею сили обертання шестернями",
|
||
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим прилеглим шестерням",
|
||
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Сусідні вали з'єднані таким чином обертатимуться у протилежних напрямках",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Облицюванням шестерень",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для оздоблення шестерень можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненти, приєднані після облицювання, не підключатимуться до виходів валу",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Для перемикання з’єднань можна використовувати гайковий ключ",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчими рідинними резервуарами",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний резервуар може бути використаний для постачання нескінченного запасу рідини",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Натисніть ПКМ рідинномістким предметом, щоб налаштувати резервуар",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Мережі труб можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуару",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний резервуар, будуть усунені",
|
||
"create.ponder.creative_motor.header": "Генерацією сили обертання творчими двигунами",
|
||
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчий двигун — це компактне та налаштовне джерело сили обертання",
|
||
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокручування на задній панелі змінює вихідну кількість об/хв",
|
||
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкою від Моджанг",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обробкою предметів дробильними колесами",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильних коліс може дуже ефективно подрібнювати предмети",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила обертання повинна обертати їх одне в одного",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети, кинуті чи введені зверху, будуть оброблені",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматично",
|
||
"create.ponder.deployer.header": "Використанням застосовувача",
|
||
"create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання застосовувач може імітувати дії гравця",
|
||
"create.ponder.deployer.text_10": "Натисніть ПКМ по передній стороні, щоб дати йому предмет для використання",
|
||
"create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично",
|
||
"create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра",
|
||
"create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, застосовувач працюватиме тільки тримаючи відповідний предмет",
|
||
"create.ponder.deployer.text_14": "Тільки предмети, що підходять відповідно до фільтру, можуть бути введені...",
|
||
"create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені",
|
||
"create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на два блоки перед ним",
|
||
"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому",
|
||
"create.ponder.deployer.text_4": "Застосовувачі вміють:",
|
||
"create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,",
|
||
"create.ponder.deployer.text_6": "використовувати предмети,",
|
||
"create.ponder.deployer.text_7": "активувати блоки,",
|
||
"create.ponder.deployer.text_8": "збирати блоки",
|
||
"create.ponder.deployer.text_9": "та атакувати мобів",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Використанням застосовувачів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Завжди, коли застосовувачі рухаються як частина рухомого пристосування...",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони активуються на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на пристосуванні",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для фільтру може бути використаний, щоб вказати, які предмети йому використовувати",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами застосовувача",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням застосовувач імітує натискання ПКМ",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використавши ключ, ви можете перемикнути його на імітацію натискання ЛКМ",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою застосовувачів",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет чи інструмент, застосовувачі можуть обробляти предмети під собою",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Вхідні предмети можна кинути або покласти на депо під застосовувачем",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети подані на конвеєрі...",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...застосовувач буде утримувати та обробляти їх автоматично",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлінням застосовувачами редстоуном",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном застосовувач перестане працювати",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою застосовувач завершить розпочату дію",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацьовування",
|
||
"create.ponder.depot.header": "Використанням депо",
|
||
"create.ponder.depot.text_1": "Депо може бути «стаціонарним» елементом конвеєра",
|
||
"create.ponder.depot.text_2": "Натисніть ПКМ, щоб вручну покласти або забрати предмети з нього",
|
||
"create.ponder.depot.text_3": "Так само, як і конвеєри, воно може бути використаним, щоб постачати предмети для обробки",
|
||
"create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети механічним рукам",
|
||
"create.ponder.display_board.header": "Використанням табло",
|
||
"create.ponder.display_board.text_1": "Табло — масштабовна альтернатива табличці",
|
||
"create.ponder.display_board.text_2": "Для роботи їм потрібна сила обертання",
|
||
"create.ponder.display_board.text_3": "Текст можна зображати за допомогою ярликів...",
|
||
"create.ponder.display_board.text_4": "...або за допомогою зв'язку відображення",
|
||
"create.ponder.display_board.text_5": "Барвники можна наносити на окремі рядки табло",
|
||
"create.ponder.display_board.text_6": "Рядки можна скидати, натискаючи на них порожньою рукою",
|
||
"create.ponder.display_link.header": "Налаштуванням зв'язків відображення",
|
||
"create.ponder.display_link.text_1": "Зв'язки відображення можна використовувати для динамічної візуалізації інформації",
|
||
"create.ponder.display_link.text_2": "Спочатку натисніть ПКМ на бажаний дисплей...",
|
||
"create.ponder.display_link.text_3": "...потім приєднайте його до блоку, щоб зчитувати з нього інформацію",
|
||
"create.ponder.display_link.text_4": "Відкрийте інтерфейс, щоб вибрати та налаштувати інформацію, що надсилається",
|
||
"create.ponder.display_link.text_5": "Тепер дисплей отримуватиме інформацію від зв'язку відображення",
|
||
"create.ponder.display_link.text_6": "Не кожен блок може виступати в якості джерела інформації",
|
||
"create.ponder.display_link.text_7": "Кожен сумісний блок надає унікальну інформацію",
|
||
"create.ponder.display_link.text_8": "Зв'язок відображення може працювати з декількома дисплеями одночасно",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При заживленні редстоун-сигналом зв'язок відображення перестає відправляти оновлення",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на зв'язок відображення",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використанням пустого пальника пломеня",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Натисніть ПКМ по пломеню пустим пальником, щоби схопити його",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також пломені можуть бути захоплені безпосередньо зі спавнеру",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для різних механізмів",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В естетичних цілях, пусті пальники можуть бути запалені кресалом",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна видозмінити, використавши наповнений душею предмет",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак вони не підходять для промислового нагріву",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Облицюванням рідинних труб",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для оздоблення рідинних труб",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що труби стають прихованими, їх з'єднання залишатимуться в поточному стані",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи усунення будь-яких сусідніх блоків",
|
||
"create.ponder.fan_direction.header": "Повітряним потоком облицьованих вентиляторів",
|
||
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Облицьовані вентилятори використовують силу обертання для створення повітряного потоку",
|
||
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від вхідної сили обертання",
|
||
"create.ponder.fan_processing.header": "Обробкою предметів використовуючи облицьований вентилятор",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, повітряний потік стає гарячим",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій ділянці будуть переплавлені",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Предмети їжі, кинуті сюди, будуть спалені",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість для них має бути використана установка для копчення вогнем",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Проходячи через воду, повітряний потік утворює установку для промивання",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька цікавих варіантів обробки можуть бути здійснені",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщенням рідин використовуючи мідні труби",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на прямому відрізку труби",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими частинами труб",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, приведені в рух механічними насосами, можуть транспортувати рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінцеві точки, вміст поступово буде перекачаний",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошенням та наповненням рідинних контейнерів",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінцеві точки мережі труб можуть взаємодіяти з різними блоками",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок, який може зберігати рідини, може бути заповнений або спустошений",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна викачати...",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити рідинне джерело",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть викачувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розмірами рідинного резервуара",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні резервуари можна поєднати для збільшення загальної місткості",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Труби можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідинномістких предметів",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином, вона забирає предмети з інвентаря",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "За допомогою гайкового ключа ви можете змінити напрямок лійки",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Лійки на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху",
|
||
"create.ponder.funnel_intro.header": "Використанням лійок",
|
||
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Лійки ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі",
|
||
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал призупинить будь-яку лійку",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального валу",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадними порталами",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до візка без необхідності використання суперклея",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і візків на рухомих портальних валах",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, портальна система може покривати кілька осей руху",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямом руху порталу",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальні вали можуть мати два протилежні напрями",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрям руху візка залежить від орієнтації їх валів",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання валу",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для поширюваного обертання",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активовані редстоуном вали крана перестають рухати шасі",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу візка",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Використанням валів портального візка",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Портальні вали становлять основу портальної установки. Вздовж них рухатимуться приєднані візки",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
|
||
"create.ponder.gearbox.header": "Передачею сили обертання використовуючи коробки передач",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — це більш компактний еквівалент цьому механізму",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_3": "Вали обабіч кутів обертаються у віддзеркалених напрямах",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання обертаються в протилежних напрямах",
|
||
"create.ponder.gearshift.header": "Регулюванням сили обертання використовуючи перемикач передач",
|
||
"create.ponder.gearshift.text_1": "Перемикачі передач передають силу обертання прямолінійно",
|
||
"create.ponder.gearshift.text_2": "При заживленні редстоуном вони передають силу обертання у протилежному напрямі",
|
||
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацією сили обертання використовуючи ручну корбу",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Ручна корба може бути використана гравцем для застосування сили обертання вручну",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Утримайте ПКМ, щоб обертати її проти годинникової стрілки",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Її передавана швидкість обертання відносно висока",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Утримайте ПКМ крадькома, щоб обертати її за годинниковою стрілкою",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наповненням та осушенням використовуючи шків зі шлангом",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих об'ємів рідини",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Подавши силу обертання можна відрегулювати довжину шлангу",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо вхідне обертання інвертоване",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна під'єднати труби",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані мережі труб можуть або подавати рідину в шланг...",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або викачувати її, осушуючи водойму",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивним заповненням та осушенням великих рідинних тіл",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Якщо опустити шланг шківу у досить велику водойму...",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...він забезпечуватиме/усуватиме рідину без впливу на джерело",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Мережі труб можуть необмежено передавати рідини з та в такі шківи",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівнем заповнення та осушення шківом зі шлангом",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При повністю прибраному рукаві шланга - він не може працювати",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні виявиться трохи нижче того місця, де закінчується шланг",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу нагору",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнюваний басейн не наповнюватиметься вище рівня кінця шлангу",
|
||
"create.ponder.item_drain.header": "Спустошенням рідинних контейнерів використовуючи стоки для предметів",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_1": "Предметні осушувачі можуть витягувати рідини з предметів",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть на ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з предмета у ваших руках",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються з боку...",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перевертаються, виливаючи рідину, що міститься в них.",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_5": "Мережі труб тепер можуть витягувати рідину із внутрішнього сховища осушувачів.",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Розмірами сховища предметів",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Сховища предметів можна поєднувати для збільшення загальної місткості",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їхня базова площа може бути шириною до 3 блоків...",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...і збільшуватись в довжину в 3 рази від початкової площадки",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак, вміст не може бути доданий або взятий вручну",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цього контейнера",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачею сили обертання використовуючи великі шестерні",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Це допоможе передавати швидкість на інші осі обертання",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріпленням блоків використовуючи лінійні шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані Лінійних шасі можна зробити Липкими",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Натисніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липкою",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані Лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед ним",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Використовуйте Ключ, щоб налаштувати радіус для цього шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокручування при утримуванні CTRL налаштовує радіус усіх приєднаних шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання Супер-клею",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік структури будь-якої форми можуть рухатися як Штуковина.",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Переміщенням лінійних шасі групою",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з такими ж блоками Шасі поряд з ними",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщається Штуковиною, інші рухаються з ним",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштуванням механічних рук",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи для Механічних рук повинні бути призначені перед їх встановленням",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ за інвентарями, тримаючи руку, щоб призначити їх цілями",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ще раз, для перемикання між Входом (Синій) та Виходом (Помаранчевий)",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, щоб усунути виділення з них",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, Механічні руки будуть націлені на раніше вибрані блоки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них може бути необмежену кількість входів і виходів у зоні їх досяжності",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид Інвентар може взаємодіяти з ними безпосередньо",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Вирви та Депо можуть допомогти заповнити цю прогалину",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтруванням виходів механічної руки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити цілі руки фільтром",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не мають можливості фільтрації",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однак, Латунні воронки як цілі повідомляють свій фільтр руці",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами розподілу механічної руки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука вибирає між кількома доступними виходами...",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона зробить вибір виходячи зі свого налаштування",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокручування з Ключом дозволить вам налаштувати це",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «по Кругу» перемикається між усіма доступними виходами по черзі",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи, а чекає доки вони не звільняться",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Віддавати перевагу первинній цілі» пріоритизує виходи, вибрані раніше при налаштуванні цієї Руки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлінням механічними руками редстоуном",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічні руки перестануть працювати",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою, вони завершать усі розпочаті дії",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може використовуватися для виклику рівно одного спрацьовування",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням структур використовуючи механічний підшипник",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічні підшипники прикріплюють блоки перед ними",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання, вони зберуться в штуковину, що обертається.",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив з Механічних крафтерів можна використовувати для автоматизації створення будь-якого рецепту.",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можна налаштувати шляхи крафтерів за допомогою Ключа",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильної установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукти будуть поміщені в інвентар біля виходу",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механічним крафтерам потрібна сила обертання до роботи",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереду, щоб вставити предмети вручну",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на дорозі містить предмет, процес створення розпочнеться",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептів, які не повністю займають крафтер-установку, старт можна спровокувати Редстоун імпульсом",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднанням інвентарів механічних збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна помістити в крафтери автоматично",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою ключа позаду крафтерів їх інвентарі можна об'єднати",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Усі з'єднані крафтери тепер будуть доступні з одного місця введення",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Накриттям слотів механічних збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових крафтерів, щоб закрити прогалини на дорозі",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок на слоти, крафтери можуть грати роль порожніх слотів у схемі",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Загальні входи, створені ключем ззаду, також можуть бути доступні через закриті крафтери.",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Ламанням блоків механічним буром",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подачі обертання, Механічний дриль ламатиме блоки перед нею",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобутку залежить від швидкості, що подається",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використанням механічних бурів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли дрилі рухаються як частина рухомої штуковини...",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використанням механічних комбайнів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомої штуковини...",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть прибирати зрілий урожай на своєму шляху і висаджувати його знову",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробкою предметів механічним міксером",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою Міксера та Чаші можна автоматизувати деякі рецепти крафту.",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають будь-які безформні рецепти крафту плюс ще трохи",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них вимагають тепло від Пальника блейза",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщенням структур за допомогою механічних поршнів",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед ними",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та Напрямок руху залежать від вихідного обертання",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами руху механічного поршня",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, зрушена структура стає блоками",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можна налаштувати його так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Використанням механічних плугів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомої штуковини...",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони будуть ламати блоки без твердого хітбоксу",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж Плуги можуть створювати ріллю.",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "....вони також можуть штовхати сутностей не завдаючи їм шкоди",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.header": "Обробкою предметів механічним пресом",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Представлені предмети повинні бути кинуті або поміщені на Депо під Пресом",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються на конвеєрі...",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "Прес буде затримувати та обробляти їх автоматично",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Ущільненням предметів механічним пресом",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спресування предметів у Чаші запакує їх",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включає будь-які заповнені 2x2 або 3x3 рецепти крафта плюс ще трохи",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деяким рецептам може знадобитися тепло від Пальнику блейза",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортуванням рідини використовуючи механічні насоси",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані мережі із труб",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Коли працює, стрілка вказує напрямок потоку",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Частина мережі ззаду тепер качає рідину...",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як частина мережі спереду передає їх назовні",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Зміна напрямку обертання змінює напрямок потоку",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Використовуйте гайковий ключ, щоб змінити напрямок помпи вручну",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Пропускною здатністю механічних насосів",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкості, Механічні помпи впливають на труби в радіусі 16 блоків.",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Прискорення обертання, що подається, змінює швидкість поширення потоків...",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...так само, як і швидкість передачі рідин",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть поєднувати свою продуктивність у загальних мережах труб",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Зміна їхнього напрямку може допомогти спрямувати напрямок їх потоків",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Зрубуванням дерев механічною пилою",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подачі обертання, Механічна пилка пилятиме дерева прямо перед нею",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спилювання дерева повністю пилка повинна ламати останній блок дерева, з'єднаний із землею",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використанням механічних пил на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пилки рухаються як частина рухомої штуковини...",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробкою предметів на механічній пилі",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Механічні пили направлені вгору можуть обробляти безліч предметів",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухаються проти обертання, що подається на пилу.",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилки можуть працювати з Механічними ременями (конвеєром)",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати кілька результатів, фільтр може уточнити його.",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила вибиратиме всі можливі результати по черзі",
|
||
"create.ponder.millstone.header": "Обробкою предметів у жорнах",
|
||
"create.ponder.millstone.text_1": "Жорнова обробляють предмети, перемелюючи їх",
|
||
"create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна запустити за допомогою шестірні з будь-якого боку",
|
||
"create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи внесіть предмети зверху",
|
||
"create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу результат можна забрати за допомогою ПКМ",
|
||
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукти також можна вивести автоматично",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.header": "Використанням газорозрядних індикаторів",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При заживленні редстоуновим сигналом газорозрядні індикатори відображатимуть його силу",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "За допомогою бірок, відредагованих на ковадлі, ви можете відобразити будь-який текст.",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Натисніть ПКМ з барвником, щоб змінити колір їх дисплея",
|
||
"create.ponder.piston_pole.header": "Поршневими подовжувачами",
|
||
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних Подовжувачів, Механічний поршень не може рухатися",
|
||
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого до задньої частини, визначає Діапазон висування.",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обміном рідин з пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Рідинні баки на штуковинах, що рухаються, не можуть бути доступні жодним трубам",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей інтерфейс може взаємодіяти з рідинними баками без необхідності зупиняти штуковину.",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть другий із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Вони встановлять з'єднання, коли зустрінуться",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс буде ВСІ баки на штуковині",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із штуковини",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – штуковина продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обміном предметів з пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Інвентари на штуковинах, що рухаються, не можуть бути відкриті гравцями",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупиняти штуковину.",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть другий із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Коли вони проходять повз один одного, вони з'єднаються",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс буде представляти ВСІ інвентарі на штуковині",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна покласти предмети...",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із штуковини",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – штуковина продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал запобігає включенню стаціонарного інтерфейсу",
|
||
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлінням сигналами використовуючи живлений важіль",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлюваний важіль - керований редстоуном важіль",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду включає його",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку назад вимикають його",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі можна перемикати і вручну",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлінням сигналами використовуючи живлений важіль-перемикач",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлюваний важіль-перемикач - важіль, що керується редстоуном",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали ззаду перемикають його стан",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включають і знову вимикають",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлювані важелі-перемикачі також можна перемикати вручну",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.header": "Управлінням сигналами використовуючи подовжувачі імпульсу",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновий подовжувач імпульсу може збільшити тривалість редстоун-сигналу, що проходить через нього",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Він активується після невеликої затримки...",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...і вимикається через настроєний час",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "За допомогою прокрутки можна настроїти час Подовжувача імпульсу",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можна налаштувати затримку до 30 хвилин",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлінням сигналами використовуючи повторювачі імпульсу",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Імпульсні повторювачі вкоротять будь-який редстуон сигнал до одного імпульсу.",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "За допомогою прокрутки можна настроїти час Повторювача імпульсу",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можна налаштувати затримку до 30 хвилин",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.header": "Прикріпленням блоків використовуючи радіальні шасі",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальне шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі до ряду",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані Радіального шасі можна зробити липкими",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Натисніть ще раз, щоб зробити всі інші грані липкими",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ порожній рукою крадучись, щоб прибрати слиз",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок знаходиться поруч із липкою гранню...",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він приєднає всі доступні блоки в межах радіусу на цьому шарі",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою ключа можна вказати точний радіус для цього шасі",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не досягнуті жодною липкою гранню не прикріпляться",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоуновими контактами",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакти редстоун сигналу спрямовані один на одного випромінюватимуть редстоун сигнал",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Також застосовно, коли один з них - частина штуковини, що рухається.",
|
||
"create.ponder.redstone_link.header": "Використанням редстоунових передавачів",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Бездротові передавачі редстоун сигналу можуть передавати редстоун сигнал без проводів",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, щоб переключити режим приймача",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключем зробить те саме",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі випускають редстоун сигнал передавачів у 128 блоках",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Передавачі лише однієї частоти можуть повідомлятись",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням структур використовуючи лебідку",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебідки можуть рухати блоки вертикально при подачі обертання",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вихідного обертання",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідки переміщуються штуковиною...",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...їхня приєднана структура рухається з ними",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Враховуйте, що лебідки можна рухати тільки доки вони простоюють",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами руху лебідки",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, зрушена структура назад стає блоками",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можна налаштувати її так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампами з рожевого кварцу",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампа з Рожевого Кварцу активується Редстоун сигналом",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Після цього він сам стане джерелом сигналу",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Коли декілька Ліхтарів розташовані у групі...",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активація одного з Ліхтарів, сфокусує сигнал на ньому, деактивуючи всі інші",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компаратори виводять сигнал виходячи з дистанції до найближчого включеного Ліхтаря",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Ліхтарі також можна перемикати вручну за допомогою Гайкового ключа",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використанням регулятора швидкості обертання",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятори шв. обертання передають обертання від своїх осей на Велику шестерню вище за них",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можна налаштувати швидкість, що передається за допомогою прокручування по відповідному місцю збоку",
|
||
"create.ponder.sail.header": "Збиранням вітряків використовуючи крила вітряка",
|
||
"create.ponder.sail.text_1": "Вітрила - зручні блоки для створення млинів",
|
||
"create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.",
|
||
"create.ponder.sail.text_3": "ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх",
|
||
"create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножицями, щоб перетворити їх знову на раму",
|
||
"create.ponder.sail_frame.header": "Збиранням вітряків використовуючи рами крила вітряка",
|
||
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами вітрил - зручні блоки для створення млинів",
|
||
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Регулюванням швидкістю обертання використовуючи послідовні перемикачі передач",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перем. передач передає обертання за тимчасовим списком інструкцій",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні Редстоуна сигналу, він почне виконувати задані інструкції",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершенню він чекатиме наступного Редстоуна сигналу і почне спочатку",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можна використовувати для зчитування прогресу",
|
||
"create.ponder.shaft.header": "Передачею сили обертання використовуючи вали",
|
||
"create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання прямою",
|
||
"create.ponder.shaft_casing.header": "Облицюванням валів",
|
||
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунний або андезитовий корпус можна використовувати для декорації валів.",
|
||
"create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів використовуючи розумні жолоби",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби - вертикальні жолоби з додатковим контролем",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що вони можуть забирати та передавати",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте Колесо Миші для уточнення розміру стака, що забирається.",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал вимикає їх",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлінням потоком рідини використовуючи розумні труби",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип видобутої рідини",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто натисніть ПКМ на слоті фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні глибше по мережі труб розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини.",
|
||
"create.ponder.speedometer.header": "Моніторингом кінетичної інформації використовуючи вимірювач швидкості",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_1": "Спідометри відображають поточну швидкість приєднаних компонентів",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий Редстоун сигнал щодо вимірювань спідометра",
|
||
"create.ponder.spout_filling.header": "Наповненням предметів використовуючи дозатор",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати відповідні предмети, розташовані під ним.",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора неможливо отримати доступ вручну.",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор буде утримувати та обробляти їх автоматично",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізованими пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли Механічні підшипники є частиною структури, що рухається...",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться триматися рівно",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники приєднують блоки перед ними",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті ціла підструктура триматиметься рівно",
|
||
"create.ponder.steam_engine.header": "Встановленням парових двигунів",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Парові двигуни можуть бути розміщенні на Рідинному резервуарі",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Рівень 4",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Двигуна",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Рівень 8",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Двигунів",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажміть по Двигуну Валом у руці, щоб створити вихід кінетичної енергії",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_3": "З достатньою кількістю води, рівнем нагріву та об'ємом котла...",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_4": "вони будуть створювати обертальну силу",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Мінімальне розташування потребує 4 Рідинних резервуари",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_6": "За допомогою Пальнику сполоху можна збільшити підсумкову потужність",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Вищі рівні потужності вимагають більше води, розміру котла та рівня нагрівання",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Поточний рівень потужності котла можна перевірити за допомогою Інженерних окулярів",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожним доданим рівнем потужності, кожен додатковий двигун отримає змогу працювати на повну потужність",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.header": "Встановленням парових свистків",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Парові свистки можна розмістити на Рідинному резервуарі",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Якщо бак отримує достатньо тепла...",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток гратиме певну ноту під час активації",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Використовуйте додатковий Свисток на блоці, щоб зменшити висоту його звуку",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Перемикайтеся між трьома різними октавами за допомогою Гайкового ключа",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інженерні окуляри допоможуть дізнатися про поточну тональність звуку",
|
||
"create.ponder.sticker.header": "Прикріпленням блоків використовуючи приклеювач",
|
||
"create.ponder.sticker.text_1": "Липучки ідеально підходять для Редстоун-керованого приєднання блоків",
|
||
"create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу вони перемикають свій стан",
|
||
"create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він тепер рухається у штуковині, то блок рухатиметься з ним",
|
||
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок більше не буде прикріплено",
|
||
"create.ponder.stressometer.header": "Моніторингом кінетичної інформації використовуючи вимірювач навантаження",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_1": "Стресометр відображає поточне допустиме навантаження приєднаної кінетичної мережі",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випускати аналоговий редстоун сигнал щодо вимірювань стресометра",
|
||
"create.ponder.super_glue.header": "Прикріпленням блоків використовуючи суперклей",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можна використовувати між двома будь-якими блоками",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_2": "Скріплені блоки рухатимуться разом при складанні в штуковину",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_3": "Коли ви тримаєте суперклей у другій руці...",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_4": "...додані блоки будуть відразу приклеєні до грані, на яку вони були поставлені",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можна видалити лівим кліком",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, що висять на інших, зазвичай не вимагають Суперклею",
|
||
"create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Залізничні колії залишаються функціональними поза завантаженими чанками",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Поїзди подорожуватимуть неактивними ділянками світу без жодних проблем",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Вони, як і раніше, зупинятимуться на Станціях або забороняючих сигналах Світлофора",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Однак, Дрелі та інші компоненти на борту не працюватимуть",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Опинившись поруч із гравцем, поїзд знову з'явиться",
|
||
"create.ponder.track_observer.header": "Виявленням потягів",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_1": "Виберіть Шлях, а потім встановіть Залізничний спостерігач поруч",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_2": "Спостерігач виявить будь-які поїзди, що проходять через маркер на колії",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_3": "Спостерігачі можуть бути налаштовані для виявлення певного вантажу",
|
||
"create.ponder.track_placement.header": "Розміщенням залізничної колії",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_1": "Зустрічайте новий тип рейок, розроблений для залізничних штуковин",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_2": "Щоб розмістити декілька Колій одразу, клацніть на існуючу колію",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_3": "Потім розмістіть або оберіть іншу Колію",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_4": "Залізничні колії також можуть бути розміщені у вигляді поворотів або схилів",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_5": "Коли з’єднання, колії намагатимуться здійснити поворот однакового розміру",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_6": "Утримуючи клавішу бігу при підключенні...",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_7": "...замість цього створить найдовший вигин",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_8": "Матеріали в другій руці будуть автоматично поставлені під залізничну колію",
|
||
"create.ponder.track_portal.header": "Колія та Незер",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_1": "Колії розміщені з порталу в пекло...",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_2": "...спробують створити парну колію з іншого боку",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_3": "Потяги на цій колії тепер можуть подорожувати між вимірами",
|
||
"create.ponder.train_assembly.header": "Збиранням потягів",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Оберіть Залізничну Колію і встановіть поруч Станцію",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Кожен Потяг потребує Керувач Потягом на борту",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Другий є необов'язковим, проте дозволить відправлятись зі Станції в обох напрямках",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Відкрийте інтерфейс Станції та підтвердіть збирання потягу",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Потяги можуть бути розібрані на блоки лише на станціях",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Використання на Станції карти - вона додасть маркер станції",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Зібрані потяги можна переставити на сусідні колії, використовуючи Ключ",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції - це Маршрутні точки вашої Мережі Колій",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий Поїзд, відкрийте Інтерфейс і перейдіть у Режим Збірки",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Під час Збирання до цієї станції не підходитимуть заплановані поїзди",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони, використовуючи Залізничний Корпус на Рейках",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Ще раз клацніть на колію, щоб перемикатися між дизайнами вагонів",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою Суперклею",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані Потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або бочках",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Паливо, що зберігається в Сховищах, не буде використовуватись потягом",
|
||
"create.ponder.train_controls.header": "Управлінням потягами",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_1": "Контролери Потягом потрібні на кожному пристосуванні потяга",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_2": "Після складання клацніть правою кнопкою миші на блок, щоб почати рух",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_3": "Прискорюйте та керуйте Потягом за допомогою кнопок руху",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_4": "Якщо є бажання максимальну швидкість руху можна налаштувати за допомогою коліщатка миші",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_5": "Утримуйте пробіл, щоб наблизитись до Станції, що поруч",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_6": "Потяги можна розібрати назад на блоки лише на Станціях",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_7": "Зібрані Свистки можна активувати клавішею бігу",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_8": "Натисніть Shift + ПКМ по контролеру, щоб зупинитись керувати Потягом",
|
||
"create.ponder.train_schedule.header": "Використанням розкладів руху потягів",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Розклад всіх Потягів дозволяє керувати іншим Машиністам",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Клацніть правою кнопкою миші з предметом в руці, щоб відкрити його Інтерфейс",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Після програмування, Розклад можна передати Машиністу",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Будь-який моб або пальник блейза, що сидить перед Контролером потяга, є прийнятним машиністом",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Істоти на повідку можуть бути більш зручними",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Розклади можна повернути від Машиніста у будь-який момент",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Розміщенням залізничних світлофорів",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Виберіть Залізничну Колію, а потім розмістіть поблизу Сигнал",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Сигнали контролюють потік Поїздів, якими не керують гравці",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Заплановані поїзди ніколи не перетинають сигнали у зворотному напрямку",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...якщо другий сигнал не буде додано в протилежну сторону.",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До Світлофорів можна прикріпити Газорозрядний індикатор, щоб зробити їх сигнальні вогні помітнішими",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Світлофори та редстоун",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнали світлофора можуть бути примусово червоними за допомогою сигналу редстоуну",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "І навпаки, червоні сигнали світлофора випромінюють вихідний сигнал з компаратора",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Запобіганням зіткненням використовуючи світлофори",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Залізничні Сигнали поділяють колію на сегменти",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Якщо Сегмент зайнятий, в'їзд іншим Поїздам не буде дозволений",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким чином, кожен Сегмент одночасно міститиме лише один Поїзд",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Режим Світлофора можна перемкнути гайковим ключем",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменти латунного сигналу зазвичай переходять до стандартних сигналів",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Цей спеціальний Сигнал може зупиняти поїзди за другої умови",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Зупинить поїзди, які при в'їзді...",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не змогли б негайно покинути Сегмент",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Це допомагає утримувати Поїзди в черзі поза зайнятим Сегментом",
|
||
"create.ponder.valve_handle.header": "Генерацією сили обертання використовуючи маховик вентиля",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Гравці можуть використовувати вентилі для застосування сили обертання вручну",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Тримайте ПКМ для обертання його проти Годинникової стрілки",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Швидкість, що передається ними, повільна і точна",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома для обертання його за Годинниковою стрілкою",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентилі можна фарбувати в естетичних цілях",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлінням потоком рідини використовуючи вентилі",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Рідинні вентилі допомагають контролювати поширення рідин по мережах труб",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їх вхідний вал контролює, чи дозволено подачу рідини в даний момент.",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.water_wheel.header": "Генерацією сили обертання використовуючи водяні колеса",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса беруть силу сусідніх потоків води",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Чим більше сторін запитано, тим швидше обертатиметься Водяне колесо",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопаті колеса повинні бути спрямовані проти течії",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Спрямована в протилежний бік, вона не буде такою ж ефективною",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених катапульт",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись і тримаючи катапульту, щоб вибрати місце мети",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стака і активуватиметься лише тоді, коли утримуваний стак досягне цієї кількості.",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Інші сутності, вставши на катапульту, завжди активуватимуть її",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлена катапульта запускатиме об'єкти до зазначеного місця",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Відповідна мета може бути на будь-якій дистанції та висоті в радіусі",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вони не можуть бути збоку",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано відповідної мети, вона цілитиметься в блок перед нею",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Встановлення предметів на катапульту викликають її спрацювання",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний метою, то катапульта чекатиме, доки у ньому з'явиться місце.",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою ключа можна налаштувати необхідний розмір стака",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлінням зваженими катапультами редстоуном",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном катапульти перестануть працювати",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Крім того, спостерігачі можуть визначити, коли катапульти спрацьовують",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Розподілом стосів предметів використовуючи зважені катапульти",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Об'єднані з Латунними тунелями катапульти можуть ділити стаки предметів за певною кількістю.",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «Переважно найближче», щоб пріоритизувати вихід збоку",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Розмір стака, встановлений на катапульті, тепер визначає кількість, що відокремлюється.",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки що новий стак потрібної кількості лежить на бічному виході...",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацією сили обертання використовуючи підшипники вітряка",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряного млина прикріплюються до блоків перед ними",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Якщо прикріплено достатньо парусоподібних блоків, він може стати млином",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Активований за допомогою ПКМ, Підшипник вітряного млина почне виробляти силу обертання",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Кількість вітрил визначає швидкість обертання",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Використовуйте ключ, щоб налаштувати напрямок обертання",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по підшипнику у будь-який час, щоб зупинити його та відредагувати структуру",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Будь-коли клацніть правою клавішею миші по Підшипнику, щоб зупинитись та знову змінити Структуру",
|
||
"create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосуваннями вітряка",
|
||
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися дійсним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 вітрильних блоків."
|
||
} |