CreateMod/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json
2023-05-13 10:54:12 +00:00

2758 lines
304 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"_": "Дякуємо, що перекладаєте Create!",
"block.create.acacia_window": "Акацієве вікно",
"block.create.acacia_window_pane": "Акацієва скляна панель",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач",
"block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі",
"block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велика шестірня в андезитовому корпусі",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал",
"block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка",
"block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина",
"block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона",
"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель",
"block.create.asurine": "Азурин",
"block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона",
"block.create.basin": "Чаша",
"block.create.belt": "Ремінь",
"block.create.birch_window": "Березове вікно",
"block.create.birch_window_pane": "Березова скляна панель",
"block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор",
"block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка",
"block.create.black_seat": "Чорне сидіння",
"block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів",
"block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля",
"block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня",
"block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор",
"block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка",
"block.create.blue_seat": "Синє сидіння",
"block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів",
"block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля",
"block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі",
"block.create.brass_block": "Блок латуні",
"block.create.brass_casing": "Латунний корпус",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня",
"block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал",
"block.create.brass_funnel": "Латунна лійка",
"block.create.brass_ladder": "Латунна драбина",
"block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель",
"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор",
"block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка",
"block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння",
"block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів",
"block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля",
"block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона",
"block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток",
"block.create.chocolate": "Шоколад",
"block.create.chute": "Жолоб",
"block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму",
"block.create.clutch": "Зчеплення",
"block.create.cogwheel": "Шестірня",
"block.create.content_observer": "Спостерігач вмісту",
"block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка",
"block.create.controls": "Контролер потяга",
"block.create.copper_backtank": "Мідний балон",
"block.create.copper_casing": "Мідний корпус",
"block.create.copper_ladder": "Мідна драбина",
"block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці",
"block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця",
"block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки",
"block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки",
"block.create.copper_tiles": "Мідна плитка",
"block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля",
"block.create.creative_crate": "Творчий ящик",
"block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар",
"block.create.creative_motor": "Творчий двигун",
"block.create.crimsite": "Кримзит",
"block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона",
"block.create.crimson_window": "Багряне вікно",
"block.create.crimson_window_pane": "Багряна скляна панель",
"block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса",
"block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
"block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла",
"block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту",
"block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту",
"block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла",
"block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину",
"block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину",
"block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла",
"block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту",
"block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту",
"block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту",
"block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю",
"block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла",
"block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту",
"block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту",
"block.create.cut_dripstone": "Тесаний сталактитовий камінь",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_granite": "Тесаний граніт",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли",
"block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла",
"block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту",
"block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту",
"block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту",
"block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла",
"block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку",
"block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку",
"block.create.cut_ochrum": "Тесаний охрум",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної охрумової цегли",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної охрумової цегли",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної охрумової цегли",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана охрумова цегла",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного охрума",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного охрума",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного охрума",
"block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії",
"block.create.cut_scoria": "Тесана скорія",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла",
"block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії",
"block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії",
"block.create.cut_tuff": "Тесаний туф",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла",
"block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу",
"block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу",
"block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла",
"block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію",
"block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор",
"block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка",
"block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння",
"block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів",
"block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля",
"block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова скляна панель",
"block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда",
"block.create.deployer": "Застосовувач",
"block.create.depot": "Депо",
"block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона",
"block.create.display_board": "Табло",
"block.create.display_link": "Передавач інформації відображення",
"block.create.dripstone_pillar": "Колона з сталактитового каменю",
"block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привод",
"block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка",
"block.create.fake_track": "Позначка колії для мап",
"block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба",
"block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар",
"block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль",
"block.create.flywheel": "Маховик",
"block.create.framed_glass": "Обрамлене скло",
"block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері",
"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена скляна панель",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк",
"block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка",
"block.create.gantry_shaft": "Портальний вал",
"block.create.gearbox": "Коробка передач",
"block.create.gearshift": "Перемикач передач",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба",
"block.create.granite_pillar": "Гранітна колона",
"block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор",
"block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка",
"block.create.gray_seat": "Сіре сидіння",
"block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів",
"block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля",
"block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор",
"block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка",
"block.create.green_seat": "Зелене сидіння",
"block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів",
"block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля",
"block.create.hand_crank": "Ручна корба",
"block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін",
"block.create.honey": "Мед",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена скляна панель",
"block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом",
"block.create.item_drain": "Стік для предметів",
"block.create.item_vault": "Сховище предметів",
"block.create.jungle_window": "Тропічне вікно",
"block.create.jungle_window_pane": "Тропічна скляна панель",
"block.create.large_bogey": "Великий візок",
"block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня",
"block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит",
"block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин",
"block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит",
"block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит",
"block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець",
"block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит",
"block.create.layered_dripstone": "Шаруватий сталактитовий камінь",
"block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт",
"block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк",
"block.create.layered_ochrum": "Шаруватий охрум",
"block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія",
"block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія",
"block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф",
"block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій",
"block.create.lectern_controller": "Аналой з контролером",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор",
"block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка",
"block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння",
"block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор",
"block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка",
"block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння",
"block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля",
"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор",
"block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка",
"block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння",
"block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів",
"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля",
"block.create.limestone": "Вапняк",
"block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона",
"block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі",
"block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор",
"block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка",
"block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння",
"block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів",
"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля",
"block.create.mechanical_arm": "Механічна рука",
"block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник",
"block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач",
"block.create.mechanical_drill": "Механічний бур",
"block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн",
"block.create.mechanical_mixer": "Механічний міксер",
"block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень",
"block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня",
"block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг",
"block.create.mechanical_press": "Механічний прес",
"block.create.mechanical_pump": "Механічна помпа",
"block.create.mechanical_saw": "Механічна пила",
"block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн",
"block.create.metal_girder": "Металевий брус",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал",
"block.create.millstone": "Жорна",
"block.create.minecart_anchor": "Опора вагонетки",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
"block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор",
"block.create.nozzle": "Сопло",
"block.create.oak_window": "Дубове вікно",
"block.create.oak_window_pane": "Дубова скляна панель",
"block.create.ochrum": "Охрум",
"block.create.ochrum_pillar": "Охрумова колона",
"block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка",
"block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння",
"block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів",
"block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля",
"block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна скляна панель",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка",
"block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін",
"block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор",
"block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка",
"block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння",
"block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів",
"block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля",
"block.create.piston_extension_pole": "Подовжувальний стрижень поршня",
"block.create.placard": "Латунна рамка",
"block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту",
"block.create.polished_cut_asurine": "Полірований тесаний азурин",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого тесаного азурину",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого тесаного азурину",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого тесаного азурину",
"block.create.polished_cut_calcite": "Полірований тесаний кальцит",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого тесаного кальциту",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кальциту",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кальциту",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований тесаний кримзит",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого тесаного кримзиту",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кримзиту",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кримзиту",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю",
"block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований тесаний сталактитовий камінь",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого тесаного сталактитового каменю",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного сталактитового каменю",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого тесаного сталактитового каменю",
"block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту",
"block.create.polished_cut_limestone": "Полірований тесаний вапняк",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого тесаного вапняку",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного вапняку",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого тесаного вапняку",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований тесаний охрум",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого тесаного охрума",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого тесаного охрума",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого тесаного охрума",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована тесана скочія",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої тесаної скочії",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скочії",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої тесаної скочії",
"block.create.polished_cut_scoria": "Полірована тесана скорія",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої тесаної скорії",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скорії",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої тесаної скорії",
"block.create.polished_cut_tuff": "Полірований тесаний туф",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого тесаного туфу",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого тесаного туфу",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого тесаного туфу",
"block.create.polished_cut_veridium": "Полірований тесаний веридій",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого тесаного веридію",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого тесаного веридію",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого тесаного веридію",
"block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс",
"block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання",
"block.create.powered_latch": "Живлений важіль",
"block.create.powered_shaft": "Живлений вал",
"block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач",
"block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа",
"block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу",
"block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу",
"block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор",
"block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка",
"block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння",
"block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів",
"block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля",
"block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі",
"block.create.railway_casing": "Корпус потяга",
"block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку",
"block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор",
"block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка",
"block.create.red_seat": "Червоне сидіння",
"block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів",
"block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля",
"block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт",
"block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
"block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус",
"block.create.rope": "Канат",
"block.create.rope_pulley": "Лебідка",
"block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу",
"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкості обертання",
"block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка",
"block.create.schematic_table": "Стіл для схем",
"block.create.schematicannon": "Схематична гармата",
"block.create.scorchia": "Скочія",
"block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона",
"block.create.scoria": "Скорія",
"block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі",
"block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач передач",
"block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли",
"block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли",
"block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла",
"block.create.small_bogey": "Малий візок",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли",
"block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли",
"block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли сталактитового каменю",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли сталактитового каменю",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли сталактитового каменю",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з сталактитового каменю",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли",
"block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли",
"block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної охрумової цегли",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної охрумової цегли",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної охрумової цегли",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна охрумова цегла",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли",
"block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли",
"block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли",
"block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла",
"block.create.smart_chute": "Розумний жолоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба",
"block.create.speedometer": "Вимірювач швидкості",
"block.create.spout": "Дозатор",
"block.create.spruce_window": "Смерекове вікно",
"block.create.spruce_window_pane": "Смерекова скляна панель",
"block.create.steam_engine": "Паровий двигун",
"block.create.steam_whistle": "Паровий свисток",
"block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка",
"block.create.sticker": "Приклеювач",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень",
"block.create.stockpile_switch": "Перемикач вмісту",
"block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження",
"block.create.tiled_glass": "Плиткове скло",
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова скляна панель",
"block.create.track": "Залізнична колія",
"block.create.track_observer": "Залізничний спостерігач",
"block.create.track_signal": "Залізничний сигнал",
"block.create.track_station": "Залізнична станція",
"block.create.train_door": "Двері потяга",
"block.create.train_trapdoor": "Люк потяга",
"block.create.tuff_pillar": "Туфова колона",
"block.create.turntable": "Обертальний стіл",
"block.create.veridium": "Веридій",
"block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона",
"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена скляна панель",
"block.create.warped_window": "Химерне вікно",
"block.create.warped_window_pane": "Химерна скляна панель",
"block.create.water_wheel": "Водяне колесо",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка",
"block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта",
"block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор",
"block.create.white_sail": "Біле крило вітряка",
"block.create.white_seat": "Біле сидіння",
"block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів",
"block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля",
"block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка",
"block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор",
"block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка",
"block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння",
"block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів",
"block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля",
"block.create.zinc_block": "Блок цинку",
"block.create.zinc_ore": "Цинкова руда",
"enchantment.create.capacity": "Ємність",
"enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі",
"entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування",
"entity.create.contraption": "Пристосування",
"entity.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування",
"entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування",
"entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд",
"entity.create.seat": "Сидіння",
"entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування",
"entity.create.super_glue": "Суперклей",
"fluid.create.potion": "Зілля",
"fluid.create.tea": "Чай будівельника",
"item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав",
"item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей",
"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду",
"item.create.belt_connector": "Механічний ремінь",
"item.create.blaze_cake": "Торт пломеня",
"item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня",
"item.create.brass_hand": "Латунна рука",
"item.create.brass_ingot": "Латунний злиток",
"item.create.brass_nugget": "Латунний самородок",
"item.create.brass_sheet": "Латунний лист",
"item.create.builders_tea": "Чай будівельника",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування зі скринею",
"item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі",
"item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука",
"item.create.cinder_flour": "Незерське борошно",
"item.create.copper_backtank": "Мідний балон",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Мідний балон",
"item.create.copper_nugget": "Мідний самородок",
"item.create.copper_sheet": "Мідний лист",
"item.create.crafter_slot_cover": "Кришка для слота механічного збирача",
"item.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування",
"item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Подрібнена алюмінієва руда",
"item.create.crushed_copper_ore": "Подрібнена мідна руда",
"item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена золота руда",
"item.create.crushed_iron_ore": "Подрібнена залізна руда",
"item.create.crushed_lead_ore": "Подрібнена свинцева руда",
"item.create.crushed_nickel_ore": "Подрібнена нікелева руда",
"item.create.crushed_osmium_ore": "Подрібнена осмієва руда",
"item.create.crushed_platinum_ore": "Подрібнена платинова руда",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Подрібнена ртутна руда",
"item.create.crushed_silver_ore": "Подрібнена срібна руда",
"item.create.crushed_tin_ore": "Подрібнена олов'яна руда",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Подрібнена уранова руда",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Подрібнена цинкова руда",
"item.create.diving_boots": "Водолазні чоботи",
"item.create.diving_helmet": "Водолазний шолом",
"item.create.dough": "Тісто",
"item.create.electron_tube": "Електронна лампа",
"item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня",
"item.create.empty_schematic": "Порожня схема",
"item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду",
"item.create.extendo_grip": "Подовжений захват",
"item.create.filter": "Фільтр",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування із піччю",
"item.create.goggles": "Інженерні окуляри",
"item.create.golden_sheet": "Золотий лист",
"item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець",
"item.create.honey_bucket": "Відро меду",
"item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм",
"item.create.incomplete_track": "Незавершена колія",
"item.create.iron_sheet": "Залізний лист",
"item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер",
"item.create.minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування",
"item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток",
"item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц",
"item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата",
"item.create.powdered_obsidian": "Обсидіановий порошок",
"item.create.precision_mechanism": "Точний механізм",
"item.create.propeller": "Пропелер",
"item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк",
"item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір",
"item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво",
"item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц",
"item.create.sand_paper": "Наждачний папір",
"item.create.schedule": "Розклад руху потяга",
"item.create.schematic": "Схема",
"item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо",
"item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь",
"item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист",
"item.create.super_glue": "Суперклей",
"item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет",
"item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист",
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач",
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії",
"item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно",
"item.create.whisk": "Віничок",
"item.create.wrench": "Гайковий ключ",
"item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток",
"item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок",
"advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create",
"advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!",
"advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create",
"advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб створити простий корпус для ваших механізмів",
"advancement.create.mechanical_press": "Боньк!",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного пресу",
"advancement.create.encased_fan": "Вітрогін",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор",
"advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів",
"advancement.create.saw_processing": "Жах для майстерні",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів",
"advancement.create.compacting": "Ущільнення",
"advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб створити менше предметів з більшої кількості.",
"advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії",
"advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя.",
"advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту",
"advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети в контейнер, використовуючи лійку.",
"advancement.create.chute": "Вертикальна логістика",
"advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолобу.",
"advancement.create.mechanical_mixer": "Перемішуємо",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному міксері",
"advancement.create.burner": "Свідоме горно",
"advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня",
"advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
"advancement.create.windmill": "Вітерець",
"advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
"advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування",
"advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення",
"advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів",
"advancement.create.super_glue": "Простір сполучення",
"advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи",
"advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте портативний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.",
"advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ",
"advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків",
"advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою окулярів інженера та вимірювача навантаження.",
"advancement.create.cuckoo_clock": "Вже час?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну",
"advancement.create.windmill_maxed": "Буревій",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк з максимальною потужністю",
"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон стрибків з трампліну",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженою катапультою",
"advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз",
"advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування з щонайменше 200 прикріпленими блоками",
"advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло механічними плугами",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало б спрацювати §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Використовуйте ручну корбу, допоки не перевтомитеся §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Розмістіть дві лійки на конвеєрі таким чином, щоб вони поцілувалися §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте 100% показник на вимірювачі навантаження",
"advancement.create.copper": "Купрум бокум",
"advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами",
"advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб створити водонепроникний корпус для ваших механізмів",
"advancement.create.spout": "Бульк",
"advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною",
"advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік",
"advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідинномісткий предмет",
"advancement.create.steam_engine": "Електростанція",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу",
"advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток",
"advancement.create.backtank": "Тиск із собою",
"advancement.create.backtank.desc": "Створіть мідний балон і наповніть його тиском",
"advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть водолазний шолом та мідний балон, а потім стрибніть у воду",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічну помпу",
"advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину",
"advancement.create.water_supply": "Всмоктувач калюж",
"advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічний насос, щоб набрати води",
"advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною",
"advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду",
"advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив з мантії",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності",
"advancement.create.foods": "Збалансована дієта",
"advancement.create.foods.desc": "Створіть ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачем",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися у лаву з вашим водолазним екіпіруванням §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж предметних стоків §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикріпіть 12 по-різному налаштованих парових свистків до єдиного рідинного резервуару §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.brass": "Справжні сплави",
"advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному міксері",
"advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний сплав на обтесаній деревині, щоб створити корпус для більш складних механізмів",
"advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц",
"advancement.create.deployer": "Штучний інтелект",
"advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — чудове відображення вас самих",
"advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм",
"advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавидять його!",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкості обертання",
"advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизоване збирання",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних верстаків",
"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс",
"advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на підшипнику годинникового механізму",
"advancement.create.display_link": "Великі дані",
"advancement.create.display_link.desc": "Використайте передавач інформації відображення, щоб візуалізувати інформацію",
"advancement.create.potato_cannon": "Свомп!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможте ворога за допомогою картопляної гармати",
"advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват",
"advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці живити ваш пальник пломеня",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Дробимо",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості ",
"advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати",
"advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою",
"advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть так, щоб два застосовувачі вдарилися кулаками §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний збирач, щоб відкласти створення належної інфраструктури §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Візьміть в обидві руки подовжені захвати для надлюдської досяжності §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.musical_arm": "Діджей механіко",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Побачте, як механічна рука править вашим програвачем §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, очистивши подрібнений обсидіан",
"advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб створити корпус для залізничних приладів",
"advancement.create.train": "Всі на борт!",
"advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг",
"advancement.create.conductor": "Інструкція для кондуктора",
"advancement.create.conductor.desc": "Дайте розклад руху машиністу потяга",
"advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху",
"advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал",
"advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потяга на табло за допомогою передавача інформації відображення",
"advancement.create.track_0": "Нова колія",
"advancement.create.track_0.desc": "Отримайте кілька залізничних колій",
"advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потяга і активуйте його під час руху",
"advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир",
"advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом",
"advancement.create.long_bend": "Найдовший вигин",
"advancement.create.long_bend.desc": "Створіть вигнуту частину колії, що простягається більш ніж на 30 блоків",
"advancement.create.long_train": "Амбітна спроба",
"advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами",
"advancement.create.long_travel": "Екскурсія",
"advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте із сидіння потяга на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі",
"advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога на своєму потягу §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій",
"advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте на червоний§7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування",
"advancement.create.train_crash.desc": "Як пасажир станьте свідком того, як потяг зазнає аварії §7\n(приховане досягнення)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Вріжтеся в інший потяг, здаючи назад §7\n(приховане досягнення)",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create",
"death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами",
"death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу",
"death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником з зозулею",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником з зозулею",
"death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s",
"create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки",
"create.menu.return": "Повернутись до меню",
"create.menu.configure": "Налаштування...",
"create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів",
"create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи",
"create.menu.report_bugs": "Виявив проблему",
"create.menu.support": "Підтримати нас",
"create.recipe.crushing": "Дроблення",
"create.recipe.milling": "Помел",
"create.recipe.fan_washing": "Масове промивання",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води",
"create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню",
"create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ",
"create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави",
"create.recipe.pressing": "Пресування",
"create.recipe.mixing": "Змішування",
"create.recipe.deploying": "Застосування",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення",
"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння",
"create.recipe.packing": "Ущільнення",
"create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування",
"create.recipe.sawing": "Розпилювання",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення",
"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення",
"create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків",
"create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером",
"create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення",
"create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором",
"create.recipe.draining": "Відведення рідин",
"create.recipe.item_application": "Ручне застосування",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне складання",
"create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Обробіть на пресі",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s",
"create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою",
"create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів",
"create.recipe.assembly.junk": "Випадкове сміття",
"create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто",
"create.generic.range": "Діапазон",
"create.generic.radius": "Радіус",
"create.generic.width": "Ширина",
"create.generic.height": "Висота",
"create.generic.length": "Довжина",
"create.generic.speed": "Швидкість",
"create.generic.delay": "Затримка",
"create.generic.duration": "Тривалість",
"create.generic.timeUnit": "Одиниця часу",
"create.generic.unit.ticks": "Тактів",
"create.generic.unit.seconds": "Секунд",
"create.generic.unit.minutes": "Хвилин",
"create.generic.daytime.hour": "Година",
"create.generic.daytime.minute": "Хвилина",
"create.generic.daytime.second": "Секунда",
"create.generic.daytime.pm": "вечора",
"create.generic.daytime.am": "ранку",
"create.generic.unit.rpm": "об/хв",
"create.generic.unit.stress": "он",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "мБ",
"create.generic.unit.buckets": "Б",
"create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою",
"create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "Висота: %1$s",
"create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль",
"create.action.scroll": "Прокручуйте",
"create.action.confirm": "Підтвердити",
"create.action.abort": "Перервати",
"create.action.saveToFile": "Зберегти",
"create.action.discard": "Відхилити",
"create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики",
"create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу",
"create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокрутки колеса миші вверх (в світі)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокрутки колеса миші вниз (в світі)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутіть щоб вибрати",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб змінити режим",
"create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язку: %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко",
"create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети",
"create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами",
"create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація",
"create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне",
"create.orientation.orthogonal": "Прямокутна",
"create.orientation.diagonal": "Діагональна",
"create.orientation.horizontal": "Горизонтальна",
"create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z",
"create.orientation.alongX": "Уздовж осі X",
"create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Розташування",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Натисніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Використовує: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Натисніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потяга, здається, знаходяться у вивантажених чанках",
"create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати петлю",
"create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками",
"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної",
"create.contraptions.movement_mode": "Режим руху",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Розміщувати завжди, коли зупинено",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Розміщувати завжди, коли зупинено",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутим в напрямку руху",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупинити прилади під час обертання",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрілки годинника",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка",
"create.logistics.filter": "Фільтр",
"create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепту",
"create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини",
"create.logistics.firstFrequency": "Частота №1",
"create.logistics.secondFrequency": "Частота №2",
"create.logistics.filter.apply": "Фільтр застосовано до блоку %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр застосовано до блоку %1$s, натисніть ще раз, щоб скопіювати кількість.",
"create.logistics.filter.apply_count": "До фільтра застосовано кількість виведення",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетична статистика:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості",
"create.gui.goggles.pole_length": "Довжина стрижня:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про рідинний контейнер:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ",
"create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Нерухомий блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількості блоків.\nНалаштований максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувальних стрижнів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні подовжувальні стрижні",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура містить недостатню кількість крил вітряка, або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ",
"create.gui.gauge.info_header": "Вимірювальна інформація:",
"create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання",
"create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу",
"create.gui.stressometer.capacity": "Залишкова потужність",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантажено",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається із _недостатньою швидкістю_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Перемикач вмісту",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовність перемикача",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Вказівка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Очікувати",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати блоки повітря.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.",
"create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:",
"create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу завантажити",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
"create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте стіл для схем",
"create.schematic.error": "Не вдалось завантажити Схематику - перевірте журнал гри",
"create.schematic.position": "Розташування",
"create.schematic.rotation": "Обертання",
"create.schematic.rotation.none": "Немає",
"create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270",
"create.schematic.mirror": "Віддзеркалення",
"create.schematic.mirror.none": "Немає",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо",
"create.schematic.tool.deploy": "Розташувати",
"create.schematic.tool.move": "Рухати по XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Рухати по Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Обертати",
"create.schematic.tool.print": "Надрукувати",
"create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Натисніть ПКМ на землі, щоб розмістити.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте Ctrl і прокручуйте, щоб змінити відстань.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
"create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "щоб переміщувати вгору/вниз.",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "щоб обертати на 90 градусів.",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "Натисніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.",
"create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити теку",
"create.gui.schematicTable.title": "Стіл для схем",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схеми",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схем",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Завантаження...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Завантаження завершено!",
"create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Кількість пороху на %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Пострілів залишилося: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі ввімкнено",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захищати блоки-сутності",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте порох, щоб заправити гармату",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть книгу, щоб створити список предметів для схематики",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, такі як скрині.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.",
"create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна",
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
"create.schematicannon.status.running": "Працює",
"create.schematicannon.status.finished": "Закінчила",
"create.schematicannon.status.paused": "Призупинена",
"create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль занадто далеко",
"create.schematicannon.status.searching": "Шукає",
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній блок:",
"create.schematicannon.status.placing": "Будує",
"create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не завантажена",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми закінчився",
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несумісні блоки",
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Перевірте журнал серверу",
"create.materialChecklist": "Список матеріалів",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.",
"create.gui.filter.deny_list": "Чорний список",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.",
"create.gui.filter.allow_list": "Білий список",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.",
"create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.",
"create.item_attributes.placeable": "можна розмістити",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити",
"create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти",
"create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини",
"create.item_attributes.enchanted": "зачаровано",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано",
"create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень",
"create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви",
"create.item_attributes.damaged": "пошкоджено",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено",
"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно пошкоджено",
"create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос",
"create.item_attributes.equipable": "можна одягнути",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом",
"create.item_attributes.washable": "можна промити",
"create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити",
"create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами",
"create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити",
"create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити",
"create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити",
"create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі",
"create.item_attributes.compostable": "можна компостувати",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати",
"create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "повною",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожнею",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою",
"create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»",
"create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на %1$s",
"create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s",
"create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом",
"create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивості",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-який)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (всі)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте еталонний предмет",
"create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення",
"create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка",
"create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Високе",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження",
"create.tooltip.up_to": "До %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика",
"create.tooltip.generationSpeed": "Створює %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.",
"create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно декілька виходів",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи",
"create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає прикріплених вентиляторів",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу",
"create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач",
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати",
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати",
"create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Натисніть ПКМ, щоб забрати предмет",
"create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано",
"create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші",
"create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, Частота №1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, Частота №2",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Дозволені предмети вдосконалених фільтрів",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот",
"create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди при атаці",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s відкидання",
"create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання",
"create.hint.hose_pulley": "Назначене рідинне тіло вважається нескінченним.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _натискаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Оновити підшипник",
"create.hint.empty_bearing": "_Натисніть ПКМ_ по підшипнику _порожньою рукою_, щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували.",
"create.hint.full_deployer.title": "Переповнення застосовувача",
"create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить _зайві предмети_, які потрібно _витягти._ Використовуйте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від надлишку.",
"create.backtank.low": "Мало повітряного тиску",
"create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск",
"create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов з рейок",
"create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Натисніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.",
"create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s",
"create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s",
"create.boiler.passive": "Пасивний",
"create.boiler.idle": "Бездіяльний",
"create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Максимум",
"create.boiler.size": "Розмір",
"create.boiler.size_dots": "... ",
"create.boiler.water": "Вода",
"create.boiler.water_dots": "...... ",
"create.boiler.heat": "Тепло",
"create.boiler.heat_dots": ".... ",
"create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна",
"create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Натисніть ЛКМ, щоб редагувати",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Натисніть ПКМ, щоб видалити",
"create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати",
"create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити дію",
"create.gui.schedule.add_entry": "Додати дію",
"create.gui.schedule.move_up": "Підняти",
"create.gui.schedule.move_down": "Опустити",
"create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова",
"create.schedule.instruction_type": "Наступна дія:",
"create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкцій",
"create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: 'Моя станція, платформа *'",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою",
"create.schedule.instruction.rename": "Оновити заголовок розкладу",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Новий заголовок:",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Заголовок розкладу",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За умовчанням використовується назва наступного пункту призначення",
"create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потяга",
"create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:",
"create.schedule.condition.editor": "Редактор умов",
"create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка",
"create.schedule.condition.delay_short": "Зачекайте: %1$s",
"create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "Відсутність дій з вантажем",
"create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій з вантажем: %1$s",
"create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s",
"create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s",
"create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку",
"create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена",
"create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу",
"create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожні 1:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 0:45",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 0:30",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 0:15",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг містить %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж",
"create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів",
"create.schedule.condition.threshold.items": "Предметів",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин",
"create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:",
"create.schedule.condition.player_count": "Кількість гравців-пасажирів",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів",
"create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше",
"create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s",
"create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати ",
"create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку",
"create.schedule.loop2": "після завершення",
"create.schedule.reset": "Скинути прогрес",
"create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку",
"create.schedule.applied_to_train": "Потяг зараз слідує цьому розкладу",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Кондуктор має сидіти перед блоком керування",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано",
"create.schedule.removed_from_train": "Розклад було повернено з потяга",
"create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок",
"create.schedule.continued": "Розклад відновлено",
"create.track.selection_cleared": "Виділення прибрано",
"create.track.valid_connection": "Можна під'єднати ✔",
"create.track.second_point": "Розмістіть колію або оберіть наступну точку",
"create.track.too_far": "Занадто далеко",
"create.track.original_missing": "Початковий блок зламано. Натисніть ПКМ крадькома, щоб скинути виділення",
"create.track.perpendicular": "Не можна з'єднувати перпендикулярно",
"create.track.ascending_s_curve": "Не можна створювати похилі S-подібні вигини",
"create.track.too_sharp": "Поворот надто різкий",
"create.track.too_steep": "Схил занадто крутий",
"create.track.slope_turn": "Не можна заїжджати або виїжджати зі схилу на повороті",
"create.track.opposing_slopes": "Не можна з'єднувати протилежні схили",
"create.track.leave_slope_ascending": "Не можна виїжджати з цього схилу піднімаючись",
"create.track.leave_slope_descending": "Не можна виїжджати з цього схилу спускаючись",
"create.track.turn_90": "Повертати можна не більше ніж на 90 градусів",
"create.track.junction_start": "Не можна розпочинати з’єднання із перехрестя",
"create.track.turn_start": "Не можна розпочинати з’єднання із повороту",
"create.track.not_enough_tracks": "Недостатньо колій",
"create.track.not_enough_pavement": "Недостатньо блоків для дорожнього покриття",
"create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити колію через портал:",
"create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано",
"create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.station.idle": "Станція бездіяльна",
"create.station.assembly_title": "Збирання потяга",
"create.station.close": "Закрити вікно",
"create.station.cancel": "Скасувати складання",
"create.station.failed": "Збирання не вдалося",
"create.station.icon_type": "Тип значка",
"create.station.create_train": "Створити новий потяг",
"create.station.assemble_train": "Зібрати потяг",
"create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг",
"create.station.remove_schedule": "Повернути розклад",
"create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії",
"create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг",
"create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії",
"create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,",
"create.station.train_not_aligned_1": "не всі вагони вирівняні",
"create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:",
"create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу",
"create.station.no_bogeys": "Немає візків",
"create.station.one_bogey": "1 візок",
"create.station.more_bogeys": "%1$s візків",
"create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.",
"create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху",
"create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Перший візок має бути на колії із позначкою станції",
"create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено візків",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки не з'єднані в порядку",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s надто близько один до одного",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Немає структури, прикріпленої до візка %1$s",
"create.train_assembly.no_controls": "На потягу має бути встановлений принаймні один направлений вперед контролер",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Встановлений блок керування направлений убік ",
"create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Натисніть ще раз, щоб змінити тип",
"create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки.",
"create.track_target.set": "Назначену колію вибрано",
"create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії",
"create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії",
"create.track_target.missing": "Спочатку натисніть ПКМ по колії назначеного потяга",
"create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси",
"create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може містити перетин",
"create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята",
"create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут",
"create.train.unnamed": "Безіменний потяг",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити рухомий потяг",
"create.train.relocate": "Натисніть по колії, щоб перемістити %1$s. Натисніть крадькома, щоб перервати",
"create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано",
"create.train.relocate.success": "Переміщено успішно",
"create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити",
"create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди",
"create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко",
"create.train.departing_from": "Відправляється з %1$s",
"create.train.arrived_at": "Прибув у %1$s",
"create.train.status": "<i> Інформація про потяг: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії",
"create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом",
"create.train.status.end_of_track": "Вагон дійшов до кінця свого шляху",
"create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший",
"create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі",
"create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії",
"create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування",
"create.train.status.opposite_driver": "Щоб рухатися шляхом потрібен водій, що дивиться в протилежному напрямі",
"create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник",
"create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста",
"create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено",
"create.train.status.no_match": "Не має станції на графіку, що відповідає «%1$s»",
"create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемкнути режим сигналу",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керуєте: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням",
"create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s",
"create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана",
"create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції",
"create.display_link.clear": "Прибрано вибір позиції",
"create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси",
"create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову",
"create.display_link.title": "Передавач інформації",
"create.display_link.no_source": "Не є джерелом показу",
"create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу",
"create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:",
"create.display_link.writing_to": "Надсилати до:",
"create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено",
"create.display_link.targeted_location": "Блок у назначеному місці",
"create.display_link.view_compatible": "Натисніть, щоб переглянути всі сумісні",
"create.display_link.information_type": "Тип інформації",
"create.display_link.display_on": "Записувати дані до:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:",
"create.display_source.label": "Прикріплений напис",
"create.display_source.combine_item_names": "Об'єднати назви предметів",
"create.display_source.count_items": "Кількість відповідних предметів",
"create.display_source.list_items": "Перелічити відповідні предмети",
"create.display_source.fluid_amount": "Кількість відповідних рідин",
"create.display_source.list_fluids": "Перелічити відповідні рідини",
"create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення газорозрядного індикатора",
"create.display_source.fill_level": "Заповнення контейнера",
"create.display_source.fill_level.display": "Формат показу",
"create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу",
"create.display_source.value_list.display": "Показ значення",
"create.display_source.value_list.shortened": "Скорочено",
"create.display_source.value_list.full_number": "Повне число",
"create.display_source.value_list.thousand": "т",
"create.display_source.value_list.million": "м",
"create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця",
"create.display_source.scoreboard": "Табло",
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID об'єкту",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця",
"create.display_source.time_of_day": "Час дня",
"create.display_source.stop_watch": "Секундомір",
"create.display_source.time.format": "Формат часу",
"create.display_source.time.12_hour": "12-годинний",
"create.display_source.time.24_hour": "24-годинний",
"create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість предметів",
"create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість предметів",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину",
"create.display_source.train_status": "Стан розкладу руху потяга",
"create.display_source.station_summary": "Зведення залізничної станції",
"create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр заголовку станції",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потяга",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи",
"create.display_source.station_summary.now": "зараз",
"create.display_source.station_summary.minutes": " хв",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс",
"create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потяга",
"create.display_source.max_enchant_level": "Максимальна вартість зачарування",
"create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла",
"create.display_source.entity_name": "Назва сутності",
"create.display_source.kinetic_speed": "Швидкість обертання (об/хв)",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок",
"create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Показана інформація",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися",
"create.display_source.redstone_power": "Сила редстоунового сигналу",
"create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу",
"create.display_source.redstone_power.number": "Число",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла",
"create.display_target.line": "Рядок %1$s",
"create.display_target.page": "Сторінка %1$s",
"create.display_target.single_line": "Єдиний рядок",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика",
"create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Натисніть ще раз, щоб підтвердити",
"create.super_glue.click_to_discard": "Натисніть крадькома, щоб скасувати виділення",
"create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію",
"create.super_glue.abort": "Виділення скасовано",
"create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі",
"create.super_glue.success": "Клей застосовано...",
"create.gui.config.overlay1": "Привіт :)",
"create.gui.config.overlay2": "Це зразок перекриття",
"create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею",
"create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його",
"create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти з цього екрану",
"create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування",
"create.gui.config.overlay7": "Введіть /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкості",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start <tickTime>, щоб штучно уповільнити такт сервера",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це вагонеткове пристосування завелике, щоб підібрати його",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це вагонеткове пристосування зі світом",
"enchantment.create.capacity.desc": "Збільшує ємкість мідного балона.",
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряди картопляної гармати мають шанс випасти під час зіткнення.",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить",
"create.subtitle.steam": "Шум пару",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає",
"create.subtitle.crafter_craft": "Збирач виготовляє",
"create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається",
"create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка",
"create.subtitle.whistle": "Свист",
"create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать",
"create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає",
"create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє",
"create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується",
"create.subtitle.crafter_click": "Збирач клацає",
"create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється",
"create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»",
"create.subtitle.mixing": "Шум змішування",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»",
"create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»",
"create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування",
"create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення",
"create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув",
"create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує",
"create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок розвіваються",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить",
"create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає",
"create.subtitle.controller_put": "Контролер вдаряється",
"create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається",
"create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ",
"create.subtitle.potato_hit": "Овоч зіткається",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується механічна пила",
"create.subtitle.whistle_high": "Високий свист",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить",
"create.subtitle.whistle_train": "Свист",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається",
"create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка",
"create.subtitle.deny": "Відхиляючий «буп»",
"create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає",
"create.subtitle.whistle_low": "Низький свист",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для дайвінгу дзенькає",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається",
"item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Тоді цей предмет робить це. (поведінка показує на зміну)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "І коли це",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНИЙ КРОНШТЕЙН",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ іруби_ затишним дерев'яним укріпленням.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЕВИЙ КРОНШТЕЙН",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ іруби_ міцним індустріальним укріпленням.",
"block.create.seat.tooltip": "СИДІННЯ",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ по сидінню",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _Сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти з _Сидіння_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ПЛОМЕНЯ",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИМЕТРІЇ",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює розміщення блоків у налаштованих площинах.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли на панелі швидкого доступу",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Залишається активним",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ по землі",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Створює_ або _переміщує_ дзеркало",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Натисніть ПКМ по повітрю",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Видаляє_ активне дзеркало",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ СВІТОТВОРЕЦЬ",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Зручний інструмент для створення _ландшафтів_ і _рельєфу місцевості_.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Натисінть ЛКМ по блоку",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Визначає блок, який буде використовуватися для розміщення світотворцем.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Натисінть ПКМ по блоку",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ДОБРИВО ДЛЯ ДЕРЕВ",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів підходить для прискорення зростання поширених типів дерев.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _незалежно_ від _умов розміщення_",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "ПОДОВЖЕНИЙ ЗАХВАТ",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїн! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _мідного балону_",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів, що використовуються в _основній руці_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Поки одягнений мідний балон",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _мідного балону_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Поки одягнений мідний балон",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
"item.create.filter.tooltip": "ФІЛЬТР",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ іходами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставляючи їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _налаштування_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли натиснута ПКМ",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР ВЛАСТИВОСТЕЙ",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ іходами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставляючи їх із _списком_ предметних _властивостей_ іатегорій_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _налаштування_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли натиснута ПКМ",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМА",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _столі для схем_.",
"item.create.schematic.tooltip": "СХЕМА",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ та використайте _схематичну гармату_ для побудови.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ крадькома",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Відкриває _інтерфейс_ для введення _точних координат_.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМА І ПЕРО",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Крок 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві кутові точки за допомогою натискання ПКМ.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Крок 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Натисніть ПКМ, щоб зберегти.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Виберіть кутові точки / підтвердіть збереження.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Утримуйте Ctrl",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Вибирайте точки в _повітрі_. _Прокручуйте_ для налаштування дистанції.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидає_ і _видаляє_ виділення.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРМАТА",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжніх сховищ і _порох_ як паливо.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "СТІЛ ДЛЯ СХЕМ",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схеми в _пусту схему_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надано порожню схему",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Завантажує вибраний файл із теки Schematics.",
"item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Пара окулярів, що дозволяє бачити корисну _кінетичну інформацію_.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли надіті",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показує _кольорові індикатори_, що відповідають _рівню швидкості_ розміщеного кінетичного пристрою, а також _створюване навантаження_ та _ємність_ окремих компонентів.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При погляді на вимірювач",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ абоавантаження_ мережі, до якої підключено вимірювач.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При погляді на рідинні контейнери",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _ємність_ блоку і про _рідини_, які в ньому зберігаються.",
"item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Можна використовувати для _обертання_, _демонтажу_ та _налаштування_ компонентів.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ по кінетичному блоку",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компоненти_ у бік або від грані, з якою ви взаємодіяли.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Натисніть ПКМ крадькома",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і переміщує їх назад уаш інвентар_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "СОПЛО",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК ІЗ ЗОЗУЛЕЮ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору іідстеження часу_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Спрацьовує_ один раз _опівдні_ ісутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.",
"block.create.turntable.tooltip": "ОБЕРТАЛЬНИЙ СТІЛ",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ у справжнє заколисування.",
"block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При розміщенні в діапазоні",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли натиснута ПКМ",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс контейнера_.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "ПЕРЕМИКАЧ ВМІСТУ",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _збережених предметів_ чи _рідин_ у приєднаному контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від _компаратора_, _перемикач вмісту_ дозволяє налаштовувати _поріг_, при якому сигнали стають оберненими.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.",
"block.create.content_observer.tooltip": "СПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Виявляє предмети_ або _рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ згідно з налаштуванням _фільтра_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "При спостереженні за контейнером",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _редстоуновий сигнал_, поки спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за лійкою",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _редстоуновий імпульс_, коли _відповідний_ предмет _переміщується_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет. Розмістіть поруч зі _схематичною гарматою_, щоб позбутися вимог до матеріалів.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього контейнера, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ ТОРТ",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того як він з’їсть цей торт, у нього _ніколи не закінчиться паливо_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "РЕГУЛЮВАЛЬНА РЕЙКА",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована живлена рейка_ здатна _точно контролювати швидкість руху_ вагонеток.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "При заживленні редстоуном",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _сповільнює_ проїжджі _вагонетки_ відповідно до _потужності сигналу_. Поширює редстоуновий сигнал на прилеглі регулювальні рейки. Живлення двох регулювальних рейок різною потужністю призведе до інтерполяції їхнього сигналу на колії між ними.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубий папір, який можна використовувати для _полірування матеріалів_. Може застосовуватися автоматично за допомогою Автономний активатор.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_",
"item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛЬНИКА",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ іасичує_.",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "ВИШУКАНЕ СЯЙВО",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, викуваний із _поглиненого світла_.",
"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Робота в процесі",
"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ТІНЬОВА СТАЛЬ",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, викуваний в _порожнечі_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Робота в процесі",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "З'ЄДНАНИЙ КОНТРОЛЕР",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Натисніть ПКМ крадькома",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _інтерфейс налаштування_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Натисніть ПКМ по редстоуновому передавачу",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Натисніть ПКМ по аналою",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (Натисніть ПКМ крадькома, щоб забрати його)",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "ВОДОЛАЗНИЙ ШОЛОМ",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _мідним балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При носінні",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ з балона.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При носінні",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною _швидкості обертання_.",
"block.create.placard.tooltip": "ЛАТУННА РАМКА",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної рамки. Безпечно для _пристосувань_!",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ з предметом",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Поміщає_ триманий _предмет_ у рамку. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточний _предмет_ із рамки.",
"block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.",
"item.create.diving_boots.tooltip": "ВОДОЛАЗНІ ЧОБОТИ",
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше перетинати дно океану.",
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При носінні",
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ іе може плавати_. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СВІТЛОКОПІЯ ДЛЯ МАЙСТРУВАННЯ",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_ . Кожен слот відображає _рецепт_.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Натисніть ПКМ по пустому слоту",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Натисніть ПКМ по налаштованому слоту",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб створити до стоса предметів.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _вагонетки_ абоагонні пристосування_, утворюючи величний _потяг_.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на вагонетці",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _сталій відстані_ під час руху.",
"item.create.experience_nugget.tooltip": "Шматочок досвіду",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дінь!_ Частинка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, це може призвести до побічних ефектів...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Утримуйте [%1$s], щоб обміркувати",
"create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени",
"create.ponder.pondering": "Роздумуємо над...",
"create.ponder.identify_mode": "Режим ідентифікації увімкнено.\nНатисніть [%1$s], щоб продовжити",
"create.ponder.associated": "Пов'язані записи",
"create.ponder.close": "Закрити",
"create.ponder.identify": "Ідентифікувати",
"create.ponder.next": "Наступна сцена",
"create.ponder.next_up": "Далі:",
"create.ponder.previous": "Попередня сцена",
"create.ponder.replay": "Повторити",
"create.ponder.think_back": "Назад",
"create.ponder.slow_text": "Зручне читання",
"create.ponder.exit": "Вийти",
"create.ponder.welcome": "Вітаємо в роздумах",
"create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create",
"create.ponder.index_description": "Натисніть на один із значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки",
"create.ponder.index_title": "Зміст роздумів",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Цю поведінку можна змінити за допомогою гайкового ключа",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Крадіться +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об/хв",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об/хв",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об/хв",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "За допомогою суперклея більші структури можуть бути пересунуті.",
"create.ponder.tag.redstone": "Логічні компоненти",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненти, які допомагають з конструюванням редстоун схем",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристрої для приєднання блоків",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та компоненти, які використовуються для складання структур, що пересуваються як рухомі пристосування",
"create.ponder.tag.fluids": "Рідинні прилади",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати та використовувати рідини",
"create.ponder.tag.decoration": "Естетика",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для оздоблення",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Крила вітряка для підшипника вітряка",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до сили вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для механічної руки",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна позначити входами або виходами для механічної руки",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненти, які використовують силу обертання",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненти, які генерують обертальну силу",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненти, що дозволяють створювати рухомі пристосування, надають руху прикріпленій структурі різними способами",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненти пристосувань",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненти, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до рухомих пристосувань",
"create.ponder.tag.creative": "Творчий режим",
"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти, які зазвичай недоступні для режиму виживання",
"create.ponder.tag.display_sources": "Джерела для передавача інформації відображення",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненти або блоки, які пропонують деякі дані, які можна зчитати за допомогою передавача інформації відображення",
"create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати предмети",
"create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для передавача інформації відображення",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із передавача інформації відображення",
"create.ponder.tag.train_related": "Залізничне обладнання",
"create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненти, які використовуються для побудови або керування вагонними пристосуваннями",
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоун сигналу",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб зменшити силу вихідного сигналу",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використанням андезитових тунелів",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли андезитовий тунель має є з'єднання збоку...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-якого стосу, що проходить повз нього",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях",
"create.ponder.auto_schedule.header": "Станціями та розкладами",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Розклади можна використовувати для надання машиністам інформації про пункт призначення",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компаратори отримуватимуть сигнал, коли потяг присутній",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Майте на увазі, що до станції можна під'їхати лише з вказаного напрямку",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станції також можна використовувати для автоматичного призначення нових розкладів",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Розміщений на станції розклад автоматично копіюється до наявних потягів",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "На відміну від ручного планування, машиністи не візьмуть предмет із собою",
"create.ponder.basin.header": "Обробкою предметів у чаші",
"create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для оброблення",
"create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагатимуться вивести результат під будь-яку з їхніх сторін",
"create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, у Чаші з'явиться кран, що виходить.",
"create.ponder.basin.text_4": "Можливі декілька варіантів",
"create.ponder.basin.text_5": "Продукцію чаші буде спіймано інвентарем нижче",
"create.ponder.basin.text_6": "Без вихідного крана, чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки",
"create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисно, якщо продукція має бути використана повторно як інгредієнт",
"create.ponder.basin.text_8": "В такому випадку бажана продукція має бути виведена із чаші",
"create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідним для уникнення вилучення необроблених предметів",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами руху механічного підшипника",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинений, підшипник розмістить структуру на найближчому вирівняному за координатною сіткою куті.",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований ніколи не повертати пристосування в цілісну структуру, або лише біля початкового кута",
"create.ponder.belt_casing.header": "Облицюванням ременів",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунні або андезитові корпуси можна використовувати для оздоблення механічних ременів",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте гайковий ключ, щоб прибирати облицювання",
"create.ponder.belt_connector.header": "Використанням механічних ременів",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Натисніть ПКМ по двом валам ременем, щоб з'єднати їх разом",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані натисканням ПКМ крадькома",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині ременя",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "З'єднані ременем вали будуть обертатися з однаковою швидкістю та напрямком",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані вали можуть бути прибрані гайковим ключем",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можуть бути пофарбовані в естетичних цілях",
"create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків",
"create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Натисніть ПКМ порожньою рукою, щоб забрати предмети з ременя",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Годуванням пальників пломеня",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники пломеня нагрівають предмети, які обробляються в чаші",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього потрібно нагодувати пломеня займистими предметами",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "За допомогою торта пломеня пальник може досягти більшого рівня нагрівання",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований за допомогою застосовувача або механічної руки",
"create.ponder.brass_funnel.header": "Латунній Воронці",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова лійка може витягувати предмети тільки по одному",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна лійка може витягувати до стосу предметів",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокручуванням на слоті фільтра можна точно налаштувати розмір витягуваного стосу",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "При використанні предмета на слоті фільтра, передача лійкою буде обмежена до відповідних стосів",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Використанням латунних тунелів",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях не пропускає невідповідні предмети",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів за типом",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожного разу, коли у мимохідного предмета є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені безпосередньо в блок тунелю",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами розподілу латунних тунелів",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Використовуючи гайковий ключ, ви можете налаштувати поведінку розподілу латунного тунелю",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» — унікальне налаштування для латунних тунелів",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це гарантує, що всі конвеєри постачають предмети з однаковою швидкістю",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Режим «розподіляти» спробує розподілити стіс порівну між доступними виходами",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Режим «примусово розподіляти» ніколи не пропускатиме виходи і натомість чекатиме, поки вони не звільняться",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Режим «розподіляти по колу» зберігає цілі стоси та циклічно перебирає всі виходи",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускає виходи",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Режим «віддавати перевагу найближчим» надає перевагу найближчим виходам до місця подачі предметів",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Режим «розподіляти випадково» віддаватиме цілі стоси випадково вибраним виходам",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Переміщенням структур за допомогою збирача вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активований збирач вагонеток встановлює прикріплені структури на проїжджі вагонетки",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу він розбиратиме вагонеткові пристосування назад у блоки",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використавши гайковий ключ на вагонетці, ви зможете забрати пристосування",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Збиранням вагонних пристосувань",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають спільну прикріплену структуру...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активація будь-якого з них створить вагонне пристосування",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони поєднані з'єднувачем вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштуванням орієнтації вагонеткових пристосувань",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові пристосування повертатимуться у напрямку руху їх вагонеток.",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою вказано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація пристосування ніколи не змінюватиметься",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Іншими типами вагонеток і рейок",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Збирачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух проїжджих вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На живлених або регулювальних рейках вагонетки стоятимуть на місці, доки збирач не буде заживлений",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як основа",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Вагонетки з піччю підтримуватимуть себе живленими, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів",
"create.ponder.chain_drive.header": "Передачею сили обертання за допомогою ланцюгових приводів",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному в ряду",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Всі вали, з'єднані таким чином, обертатимуться в одному напрямку",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина ряду може бути повернена на 90 градусів",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Регулюванням швидкості обертання за допомогою ланцюгових коробок передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні ланцюгові коробки передач поводяться так само, як ланцюгові приводи",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли заживлена, передавана швидкість іншим ланцюговим приводам у ряді подвоюється",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли заживлена коробка передач не є джерелом, її швидкість зменшиться вдвічі",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках ланцюгові приводи в ряді завжди обертатимуться зі швидкістю вдвічі більшою від швидкості заживленої коробки передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали, можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв",
"create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів",
"create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть транспортувати предмети вертикально з та в інвентарі",
"create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно",
"create.ponder.chute.text_3": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними",
"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортуванням предметів вгору за допомогою жолобів",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Встановивши облицьований вентилятор знизу чи згори жолоба, можна переміщувати предмети вгору",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд жолобів за допомогою інженерних окулярів виявляє інформацію про напрямок руху",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені з боків",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Наданням руху структурам за допомогою підшипнику часового механізму",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Підшипники годинникового механізму прикріплюють блоки спереду себе",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, структура обертатиметься в залежності від поточної години",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Натисніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити або знову запустити структуру",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду годинникової стрілки",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою суперклеєм",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга структура обертатиметься як хвилинна стрілка",
"create.ponder.clutch.header": "Управлінням силою обертання за допомогою зчеплення",
"create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямолінійно",
"create.ponder.clutch.text_2": "Коли заживлено редстоуном, воно розриває з'єднання",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Перемиканням передач шестернями",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть бути з'єднані по діагоналі",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великої на маленьку шестірню, передавана швидкість подвоїться",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передавана швидкість зменшиться вдвічі",
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачею сили обертання шестернями",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим прилеглим шестерням",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Сусідні вали з'єднані таким чином обертатимуться у протилежних напрямках",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Облицюванням шестерень",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для оздоблення шестерень можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненти, приєднані після облицювання, не підключатимуться до виходів валу",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Для перемикання з’єднань можна використовувати гайковий ключ",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчими рідинними резервуарами",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний резервуар може бути використаний для постачання нескінченного запасу рідини",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Натисніть ПКМ рідинномістким предметом, щоб налаштувати резервуар",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопровідні мережі можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуару",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний резервуар, будуть усунені",
"create.ponder.creative_motor.header": "Генерацією сили обертання творчими двигунами",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчий двигун — це компактне та налаштовне джерело сили обертання",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокручування на задній панелі змінює вихідну кількість об/хв",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкою від Моджанг",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обробкою предметів дробильними колесами",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильних коліс може дуже ефективно подрібнювати предмети",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Їхнє вхідне обертання повинне обертати їх одне в одного",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети, кинуті чи введені зверху, будуть оброблені",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматично",
"create.ponder.deployer.header": "Використанням застосовувача",
"create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання застосовувач може імітувати дії гравця",
"create.ponder.deployer.text_10": "Натисніть ПКМ по передній стороні, щоб дати йому предмет для використання",
"create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично",
"create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра",
"create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, застосовувач працюватиме тільки тримаючи відповідний предмет",
"create.ponder.deployer.text_14": "Тільки предмети, що підходять відповідно до фільтру, можуть бути введені...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені",
"create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на два блоки перед ним",
"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому",
"create.ponder.deployer.text_4": "Застосовувачі вміють:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,",
"create.ponder.deployer.text_6": "використовувати предмети,",
"create.ponder.deployer.text_7": "активувати блоки,",
"create.ponder.deployer.text_8": "збирати блоки",
"create.ponder.deployer.text_9": "та атакувати мобів",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Використанням застосовувачів на пристосуваннях",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Коли застосовувачі рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони спрацьовують на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на пристосуванні",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для фільтру може бути використаний, щоб вказати, які предмети йому використовувати",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами застосовувача",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням застосовувач імітує натискання ПКМ",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використавши ключ, ви можете перемикнути його на імітацію натискання ЛКМ",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою застосовувачів",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет чи інструмент, застосовувачі можуть обробляти предмети під собою",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Вхідні предмети можна кинути або покласти на депо під застосовувачем",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...застосовувач буде затримувати та обробляти їх автоматично",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлінням застосовувачами редстоуном",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном застосовувач перестане працювати",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою застосовувач завершить розпочату дію",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання",
"create.ponder.depot.header": "Використанням депо",
"create.ponder.depot.text_1": "Депо може бути «стаціонарним» елементом конвеєра",
"create.ponder.depot.text_2": "Натисніть ПКМ, щоб вручну покласти або забрати предмети з нього",
"create.ponder.depot.text_3": "Так само, як і конвеєри, воно може бути використаним, щоб постачати предмети для обробки",
"create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети механічним рукам",
"create.ponder.display_board.header": "Використанням табло",
"create.ponder.display_board.text_1": "Табло — масштабовна альтернатива табличці",
"create.ponder.display_board.text_2": "Для роботи їм потрібна сила обертання",
"create.ponder.display_board.text_3": "Текст можна зображати за допомогою ярликів...",
"create.ponder.display_board.text_4": "...або за допомогою передавача інформації відображення",
"create.ponder.display_board.text_5": "Барвники можна наносити на окремі рядки табло",
"create.ponder.display_board.text_6": "Рядки можна скидати, натискаючи на них порожньою рукою",
"create.ponder.display_link.header": "Налаштуванням передавачів інформації відображення",
"create.ponder.display_link.text_1": "Передавачі інформації відображення можна використовувати для динамічної візуалізації інформації",
"create.ponder.display_link.text_2": "Спочатку натисніть ПКМ на бажаний дисплей...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...потім приєднайте його до блоку, щоб зчитувати з нього інформацію",
"create.ponder.display_link.text_4": "Відкрийте інтерфейс, щоб вибрати та налаштувати інформацію, що надсилається",
"create.ponder.display_link.text_5": "Тепер дисплей отримуватиме інформацію від передавача інформації відображення",
"create.ponder.display_link.text_6": "Не кожен блок може виступати в якості джерела інформації",
"create.ponder.display_link.text_7": "Кожен сумісний блок надає унікальну інформацію",
"create.ponder.display_link.text_8": "Передавач інформації відображення може працювати з декількома дисплеями одночасно",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном передавач інформації відображення перестає відправляти оновлення",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на передавач інформації відображення",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використанням пустого пальника пломеня",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Натисніть ПКМ по пломеню пустим пальником, щоби схопити його",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також пломені можуть бути захоплені безпосередньо зі спавнеру",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для різних механізмів",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В естетичних цілях, пусті пальники можуть бути запалені кресалом",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна видозмінити, використавши наповнений душею предмет",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак вони не підходять для промислового нагріву",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Облицюванням рідинних труб",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для оздоблення рідинних труб",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що труби стають прихованими, їх з'єднання залишатимуться в поточному стані",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи усунення будь-яких сусідніх блоків",
"create.ponder.fan_direction.header": "Повітряним потоком облицьованих вентиляторів",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Облицьовані вентилятори використовують силу обертання для створення повітряного потоку",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від вхідного обертання",
"create.ponder.fan_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою облицьованого вентилятора",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, повітряний потік стає гарячим",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій ділянці будуть переплавлені",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Предмети їжі, кинуті сюди, будуть спалені",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість для них має бути використана установка для копчення вогнем",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Проходячи через воду, повітряний потік утворює установку для промивання",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька цікавих варіантів обробки можуть бути здійснені",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщенням рідин за допомогою мідних труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на прямому відрізку труби",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими прилеглими трубами",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, приведені в рух механічними насосами, можуть транспортувати рідини",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінцеві точки, вміст поступово буде перекачаний",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошенням та наповненням рідинних контейнерів",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінцеві точки трубопровідної мережі можуть взаємодіяти з різними блоками",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок, який може зберігати рідини, може бути заповнений або спустошений",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна викачати...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити рідинне джерело",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть викачувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розмірами рідинного резервуара",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні резервуари можна поєднати для збільшення загальної місткості",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубопровідні мережі можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідинномістких предметів",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином, вона забирає предмети з інвентаря",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "За допомогою гайкового ключа ви можете змінити напрямок лійки",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Лійки на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Використанням лійок",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Лійки ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал призупинить будь-яку лійку",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального валу",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадними порталами",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до візка без необхідності використання суперклея",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і візків на рухомих портальних валах",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, портальна система може покривати кілька осей руху",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямом руху порталу",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальні вали можуть мати два протилежні напрями",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрям руху візка залежить від орієнтації його валів",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання валу",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для поширюваного обертання",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активовані редстоуном вали крана перестають рухати шасі",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу візка",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Використанням валів портального візка",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Портальні вали становлять основу портальної установки. Вздовж них рухатимуться приєднані візки",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
"create.ponder.gearbox.header": "Передачею сили обертання коробками передач",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — це більш компактний еквівалент цьому механізму",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Вали обабіч кутів обертаються у віддзеркалених напрямах",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання обертаються в протилежних напрямах",
"create.ponder.gearshift.header": "Регулюванням сили обертання перемикачами передач",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Перемикачі передач передають силу обертання прямолінійно",
"create.ponder.gearshift.text_2": "При заживленні редстоуном вони передають силу обертання у протилежному напрямі",
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацією сили обертання ручною корбою",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Ручна корба може бути використана гравцем для застосування сили обертання вручну",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб обертати її проти годинникової стрілки",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Її передавана швидкість обертання відносно висока",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб обертати її за годинниковою стрілкою",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наповненням та осушенням за допомогою шківу зі шлангом",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих обсягів рідини",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Подавши силу обертання можна відрегулювати довжину шлангу",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо вхідне обертання інвертоване",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна під'єднати труби",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані трубопровідні мережі можуть або подавати рідину в шланг...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або викачувати її, осушуючи водойму",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивним заповненням та осушенням великих рідинних тіл",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Якщо опустити шланг шківу у досить велику водойму...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...він забезпечуватиме/усуватиме рідину без впливу на джерело",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопровідні мережі можуть необмежено передавати рідини з та в такі шківи",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівнем заповнення та осушення шківом зі шлангом",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Поки шланг повністю змотаний, він не може працювати",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні опиниться трохи нижче кінця шлангу",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу вгору",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнювана водойма не буде наповнена вище рівня кінця шлангу",
"create.ponder.item_drain.header": "Спустошенням рідинних контейнерів за допомогою стоків для предметів",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Стоки для предметів можуть виводити рідини з предметів",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Натисніть ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з утримуваного предмета",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються збоку...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перекочуються, виливаючи рідину, що міститься в них",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Тепер трубопровідні мережі можуть викачати рідину із внутрішнього сховища стоку",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Розмірами сховища предметів",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Сховища предметів можна поєднувати для збільшення загальної місткості",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...та мати довжину в 3 рази більшу відносно їхнього діаметру",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак вміст не може бути доданий або взятий вручну",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цього контейнера",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачею сили обертання великими шестернями",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Це допоможе передавати швидкість на інші осі обертання",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріпленням блоків за допомогою лінійних шасі",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані лінійних шасі можна зробити липкими",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Натисніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липким",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Натисніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед собою",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний діапазон цього шасі",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокручуйте утримуючи CTRL, щоб відрегулювати діапазон усіх приєднаних шасі",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання Супер-клею",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік структури будь-якої форми можуть рухатися як пристосування",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Переміщенням лінійних шасі групою",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з ідентичними прилеглими блоками шасі",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщується пристосуванням, інші рухаються з ним",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштуванням механічних рук",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи механічної руки повинні бути призначені перед їх встановленням",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Натискайте ПКМ по інвентарям, тримаючи руку, щоб призначити їх як цілі",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Натисніть ПКМ ще раз для перемикання між входом (синій) та виходом (помаранчевий)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Натисніть ЛКМ по компоненту, щоб прибрати виділення з нього",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, механічна рука буде націлена на раніше вибрані блоки",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У неї може бути необмежена кількість входів і виходів у зоні її досяжності",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид інвентаря може безпосередньо взаємодіяти з рукою",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Лійки та депо можуть допомогти з цим",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтруванням виходів механічної руки",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити бажані цілі руки відповідним фільтром",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не можуть фільтрувати предмети самотужки",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однак латунні лійки як цілі передають інформацію про свій фільтр руці",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами розподілу механічної руки",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука має вибрати між кількома доступними виходами...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона діятиме відповідно до свого налаштування",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокручуйте з гайковим ключем, щоб вибрати режим",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «розподіляти по колу» просто циклічно перебирає всі доступні виходи",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускатиме виходи, а натомість чекатиме, доки вони не звільняться",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Режим «віддавати перевагу першим» надає перевагу виходам, котрі були вибрані раніше під час налаштування цієї руки",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлінням механічними руками редстоуном",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічна рука перестане працювати",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою вона завершить розпочату дію",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням структур за допомогою механічного підшипника",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічний підшипник прикріплює блоки перед собою",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, вони зберуться в пристосування, що обертатиметься",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив механічних збирачів можна використовувати для автоматизації створення будь-якого рецепту",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна налаштувати шляхи збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для дієвої установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукція буде поміщена в інвентар біля виходу",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Для роботи механічних збирачів потрібна сила обертання",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Натисніть ПКМ по передній стороні, щоб вставити предмет вручну",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на шляху міститиме предмет, процес створення розпочнеться",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Рецепти, які не повністю займають установку збирання, можна запустити редстоуновим імпульсом",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднанням інвентарів механічних збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна поміщати в збирачі автоматично",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою гайкового ключа позаду збирачів їх інвентарі можна об'єднувати",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Тепер усі з'єднані збирачі будуть доступні з одного входу",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Накриттям слотів механічних збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових збирачів, щоб закривати прогалини на шляху",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок для слотів, збирачі можуть виконувати роль порожніх слотів рецепту",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Спільні входи, створені ключем ззаду, мають доступ і до тих, що знаходяться за закритими збирачами",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Ламанням блоків механічним буром",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Коли надано силу обертання, механічний бур ламатиме блоки перед собою",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобутку залежить від вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використанням механічних бурів на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли бури рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони ламатимуть блоки, на які вони натикаються",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використанням механічних комбайнів на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть збирати зрілий урожай на своєму шляху і пересаджуватимуть його",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробкою предметів механічним міксером",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою міксера та чаші можна автоматизувати деякі рецепти",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають в себе безформні і ще декілька додатково",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщенням структур за допомогою механічних поршнів",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та напрямок руху залежать від вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами руху механічного поршня",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, пересунута структура знову стає блоками",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Його можна налаштувати так, щоб структура ніколи не ставала блоками, або лише на початковій позиції",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Використанням механічних плугів на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони ламатимуть блоки з несуцільними гітбоксами",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж плуги можуть орати",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...вони також можуть запускати сутностей не завдаючи їм шкоди",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Обробкою предметів механічним пресом",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Вхідні предмети повинні бути кинуті або поміщені на депо під пресом",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...прес буде затримувати та обробляти їх автоматично",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Ущільненням предметів механічним пресом",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Пресування предметів у чаші ущільнить їх",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Ущільнення включає в себе заповнені 2x2 або 3x3 рецепти і ще декілька додатково",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортуванням рідини за допомогою механічних помп",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані трубопровідні мережі",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Коли помпа заживлена, її стрілка вказує на напрямок потоку",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Мережа труб позаду тепер викачує рідину...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як мережа спереду передає її назовні",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Зміна напрямку обертання змінює напрямок потоку",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Використовуйте гайковий ключ, щоб змінювати напрямок помпи вручну",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Пропускною здатністю механічних помп",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкості, механічні помпи впливають на приєднані труби на відстані до 16 блоків",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Прискорення вхідного обертання змінює швидкість поширення потоку...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...як і швидкість передачі рідини",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть об'єднувати свою пропускну здатність у спільних трубопровідних мережах",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Чергування їхніх напрямів може допомогти вирівняти напрям потоку",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Зрізанням дерев механічною пилою",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Коли надано силу обертання, механічна пила зрубуватиме дерева прямо перед собою",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Щоб зрізати дерево повністю, пила повинна зламати останній блок дерева, що з'єднує його із землею",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використанням механічних пил на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пили рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони зрізатимуть дерева, на які вони натикаються",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробкою предметів на механічній пилі",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направлені вгору механічні пили можуть обробляти різноманітні предмети",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухатимуться у напрямку проти вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пили можуть працювати з механічними ременями на одній лінії",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати декілька можливих продуктів, слот для фільтру може допомогти вказати на рецепт",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила буде циклічно перебирати всі можливі продукти",
"create.ponder.millstone.header": "Обробкою предметів у жорнах",
"create.ponder.millstone.text_1": "Жорна обробляють предмети, перемелюючи їх",
"create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна заживити збоку за допомогою шестерні",
"create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи введіть предмети зверху",
"create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу продукцію можна забрати натискання ПКМ",
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукцію також можна виводити автоматично",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Використанням газорозрядних індикаторів",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При заживленні редстоуновим сигналом газорозрядні індикатори відображатимуть його силу",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "За допомогою ярлика, відредагованого на ковадлі, ви можете відобразити текст",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Натисніть ПКМ барвником, щоб змінити колір їхнього відображення",
"create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувальними стрижнями поршня",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних стрижнів, механічний поршень не може рухатися",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого ззаду, визначає довжину висування",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обміном рідин з пристосуваннями",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Труби не мають доступу до рідинних резервуарів на рухомих пристосуваннях",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти з рідинними резервуарами без необхідності зупинки пристосування",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх баків на пристосуванні",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із пристосування",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом пристосування продовжить свій шлях",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обміном предметів з пристосуваннями",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Гравці не мають доступу до інвентарів на рухомих пристосуваннях",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупинки пристосування",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх інвентарів на пристосуванні",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна ввести предмети...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із пристосування",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами пристосування продовжить свій шлях",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал запобігає з'єднанню стаціонарного інтерфейсу",
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлений важіль — керований редстоуном важіль",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду вмикає його",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку вимикають його назад",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі також можна перемикати вручну",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля-перемикача",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлений важіль-перемикач — керований редстоуном важіль",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали позаду перемикають його стан",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...вмикають і знову вимикають",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлені важелі-перемикачі також можна перемикати вручну",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Управлінням сигналами за допомогою подовжувачів імпульсу",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Подовжувач імпульсу може збільшити тривалість сигналу, що проходить через нього",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Він активується після невеликої затримки...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...і вимикається через налаштований час",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "За допомогою прокручування можна налаштувати час розрядки подовжувача імпульсу",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можна налаштувати затримку до 30 хвилин",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлінням сигналами за допомогою повторювачів імпульсу",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторювач імпульсу випромінює короткий імпульс із затримкою",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "За допомогою прокручування можна налаштувати час зарядки повторювача імпульсу",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можна налаштувати затримку до 30 хвилин",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Прикріпленням блоків за допомогою радіальних шасі",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальні шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі в ряд",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані радіального шасі можна зробити липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Натисніть ще раз, щоб зробити всі інші сторони липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Натисніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок прилягає до липкої грані...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він прикріпить усі доступні блоки в радіусі в цьому шарі",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний радіус для цього шасі",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, до яких не досягає жодна липка грань, не прикріпляться",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоуновими контактами",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Спрямовані один на одного редстоунові контакти випромінюватимуть редстоуновий сигнал",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Це стосується і того випадку, коли один з них є частиною рухомого пристосування",
"create.ponder.redstone_link.header": "Використанням редстоунових передавачів",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоунові передавачі можуть передавати редстоуновий сигнал бездротово",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Натисніть ПКМ крадькома, щоб перемикнути на режим приймача",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Натискання ПКМ гайковим ключем зробить те саме",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі приймають редстоуновий сигнал у радіусі 128 блоків",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Лише передавачі з однаковими частотами підтримуватимуть зв'язок",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням структур за допомогою лебідки",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки вертикально",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вхідного обертання",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідку переміщує пристосування...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...її прикріплена структура рухається разом з нею",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Зверніть увагу на те, що лебідку можна використовувати тільки в зупиненому стані",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами руху лебідки",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, пересунута структура знову стає блоками",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ЇЇ можна налаштувати так, щоб структура ніколи не ставала блоками, або лише на початковій позиції",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампами з рожевого кварцу",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампу з рожевого кварцу можна активувати редстоуновим сигналом",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Після цього вона сама почне випромінювати редстоуновий сигнал",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Коли декілька ламп розташовані в групі...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активація однієї з ламп сфокусує сигнал на ній, деактивуючи всі інші",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Вихідний сигнал компаратора залежить від відстані до ввімкненої лампи",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампи також можна перемикати вручну гайковим ключем",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використанням регулятора швидкості обертання",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятор швидкості обертання передає обертання зі своєї осі на велику шестерню над ним",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "За допомогою прокручування збоку цього блоку можна налаштувати швидкість передаваного обертання",
"create.ponder.sail.header": "Збиранням вітряків з крил вітряка",
"create.ponder.sail.text_1": "Крила вітряків — зручні блоки для створення вітряків",
"create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі",
"create.ponder.sail.text_3": "Натисніть ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх",
"create.ponder.sail.text_4": "Натисніть ПКМ ножицями, щоб перетворити їх назад на рами",
"create.ponder.sail_frame.header": "Збиранням вітряків з рам крила вітряка",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами крила вітряка — зручні блоки для створення вітряків",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Регулюванням швидкості обертання за допомогою послідовного перемикача передач",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Послідовний перемикач передач передає обертання згідно з регульованим списком вказівок",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Натисніть ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні редстоунового сигналу він почне виконувати налаштовані вказівки",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Після завершення він чекає на наступний редстоуновий сигнал і почне все спочатку",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоуновий компаратор можна використовувати для зчитування поточного прогресу",
"create.ponder.shaft.header": "Передачею сили обертання валами",
"create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання по прямій лінії",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Облицюванням валів",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
"create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів за допомогою розумних жолобів",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — вертикальні жолоби з додатковим регулюванням",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що вони можуть виводити та передавати",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Прокручуванням можна вказати розмір витягуваного стосу",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоуновий сигнал призупинить роботу розумного жолоба",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою розумних труб",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип викачуваної рідини",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто натисніть ПКМ на слоті фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні далі по трубопровідній мережі розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини",
"create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом кінетичної інформації за допомогою вимірювача швидкості",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Вимірювач швидкості відображає поточну швидкість приєднаних компонентів",
"create.ponder.speedometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача швидкості",
"create.ponder.spout_filling.header": "Наповненням предметів дозатором",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати рідинномісткі предмети, розташовані під ним",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора не можна отримати доступ вручну",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор буде затримувати та обробляти їх автоматично",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізованими пристосуваннями",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли механічні підшипники є частиною рухомої структури...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться тримати себе у вертикальному положенні",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники прикріплюють блоки перед ними",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті вся підструктура триматиметься у вертикальному положенні",
"create.ponder.steam_engine.header": "Встановленням парових двигунів",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Парові двигуни можуть бути розміщенні на рідинному резервуарі",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Рівень 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Двигуна",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Рівень 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Двигунів",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Натисніть по двигуну із валом у руці, щоб створити вихід для кінетичної енергії",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "З достатньою кількістю води, рівнем тепла та обсягом котла...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...вони генеруватимуть силу обертання",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Найменша установка потребує 4 рідинних резервуари",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "За допомогою пальників пломеня можна збільшити вихідну потужність",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Вищі рівні потужності вимагають більше води, розміру котла та рівня тепла",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Поточний рівень потужності котла можна перевірити за допомогою інженерних окулярів",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожним новим рівнем потужності, додатковий двигун зможе працювати на повну потужність",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Встановленням парових свистків",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Парові свистки можна розміщувати на рідинному резервуарі",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Якщо резервуар отримує достатньо тепла...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток гратиме певну ноту під час активації",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Використовуйте предмет свистка на блоці, щоб зменшити висоту його звуку",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Перемикайтеся між трьома різними октавами за допомогою Гайкового ключа",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інженерні окуляри допоможуть дізнатися поточну висоту звуку свистка",
"create.ponder.sticker.header": "Прикріпленням блоків за допомогою приклеювача",
"create.ponder.sticker.text_1": "Приклеювачі ідеально підходять для керованого редстоуном приєднання блоків",
"create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу приклеювач перемикне свій стан",
"create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він почне рухатися із пристосуванням, то блок рухатиметься з ним",
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок буде відкріплено",
"create.ponder.stressometer.header": "Моніторингом кінетичної інформації за допомогою вимірювача навантаження",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Вимірювач навантаження відображає потужність приєднаної кінетичної мережі",
"create.ponder.stressometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача навантаження",
"create.ponder.super_glue.header": "Прикріпленням блоків суперклеєм",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей об'єднує блоки в рухомі пристосування",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Натискання по двом кінцевим точкам створює нову \"склеєну\" зону",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Щоб прибрати зону склеювання, вдарте його із клеєм у руці",
"create.ponder.super_glue.text_4": "Прилеглі блоки у цій зоні прикріпляться один до одного",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Перетинні склеєні зони будуть рухатися разом",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, що висять на інших, зазвичай не потребують склеювання",
"create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Залізничні колії залишаються функціональними поза завантаженими чанками",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Потяги подорожуватимуть неактивними ділянками світу без жодних проблем",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Вони, як і раніше, зупинятимуться на станціях або червоних сигналах",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Однак, бури та інші прилади на борту не працюватимуть",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Опинившись поруч із гравцем, потяг знову з'явиться",
"create.ponder.track_observer.header": "Виявленням потягів",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Виберіть частину залізничної колії і встановіть залізничний спостерігач поблизу",
"create.ponder.track_observer.text_2": "Спостерігач виявлятиме будь-які потяги, що проходитимуть через позначку на колії",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Спостерігачі можуть бути налаштовані на виявлення певного вантажу",
"create.ponder.track_placement.header": "Розміщенням залізничної колії",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Зустрічайте новий тип рейок, розроблений для залізничних пристосувань",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Щоб розмістити декілька рейок одразу, натисніть на існуючу колію",
"create.ponder.track_placement.text_3": "Потім розмістіть або оберіть другу колію",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Залізничні колії також можуть бути розміщені у вигляді поворотів або схилів",
"create.ponder.track_placement.text_5": "При з'єднанні колії намагатимуться зробити кожен поворот однакового розміру",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Утримуючи клавішу бігу під час з'єднання...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...натомість створить найдовший можливий вигин",
"create.ponder.track_placement.text_8": "Матеріали в другій руці будуть автоматично поставлені під залізничну колію",
"create.ponder.track_portal.header": "Колія та Незер",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Колії розміщені проти порталу в Незер...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...спробують створити парну колію з іншого боку",
"create.ponder.track_portal.text_3": "Потяги на цій колії тепер можуть подорожувати між вимірами",
"create.ponder.train_assembly.header": "Збиранням потягів",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Оберіть залізничну колію і встановіть поруч залізничну станцію",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Кожен потяг потребує контролер на борту",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Другий є необов'язковим, проте дозволить відправлятися зі станції в обох напрямках",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Відкрийте інтерфейс станції та підтвердіть збирання потяга",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Потяги можуть бути розібрані на блоки лише на станціях",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Якщо мапу використати на станції, то на неї буде додано підписану позначку в цьому місці",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Зібрані потяги можна переставляти на сусідні колії за допомогою гайкового ключа",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції — це маршрутні точки вашої залізничної мережі",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий потяг, відкрийте інтерфейс і перейдіть у режим збирання",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Впродовж збирання до цієї станції не під'їжджатимуть потяги",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою корпусу потяга",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Натискаючи ще раз по колії, можна перемикати дизайн потяга",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою суперклею",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або діжках",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Паливо, що зберігається в сховищах, не буде використовуватись потягом",
"create.ponder.train_controls.header": "Керуванням потягами",
"create.ponder.train_controls.text_1": "Контролер є необхідним на кожному потягу",
"create.ponder.train_controls.text_2": "Після збирання натисніть ПКМ по блоку, щоб почати рух",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Пришвидшуйте, керуйте потягом за допомогою клавіш руху",
"create.ponder.train_controls.text_4": "За бажанням, максимальну швидкість можна точно налаштувати за допомогою коліщатка миші",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Утримуйте пробіл, щоб наблизитись до cтанції поблизу",
"create.ponder.train_controls.text_6": "Потяги можна розбирати назад на блоки лише на станціях",
"create.ponder.train_controls.text_7": "Зібрані свистки можна активовувати клавішею бігу",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Крадіться або натисніть мишею ще раз, щоб припинити керування потягом",
"create.ponder.train_schedule.header": "Використанням розкладів руху потягів",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Розклади дозволяють іншим водіям керувати потягами",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Натисніть ПКМ з предметом у руці, щоб відкрити його інтерфейс",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Після планування, розклад можна передати машиністу потяга",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Будь-який моб або пальник пломеня, що сидить перед контролером потяга, вважається придатним машиністом",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Істот на повідку буде легше всадити",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "У машиніста можна забрати розклад у будь-який момент",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Розміщенням залізничних сигналів",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Виберіть залізничну колію, і потім розмістіть поблизу сигнал",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Сигнали контролюють рух потягів, якими не керують гравці",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Рейсові потяги ніколи не перетинатимуть сигнали у зворотному напрямку",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "Якщо тільки не додати другий сигнал, спрямований у протилежний бік",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До сигналу можна прикріпити газорозрядний індикатор, щоб зробити його більш помітними",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Сигналами та редстоуном",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал можна примусово зробити червоними, зажививши його редстоуном",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "І навпаки, червоні сигнали світлофора випромінюють вихідний сигнал компаратора",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Запобіганням зіткненням за допомогою залізничних сигналів",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Залізничні cигнали поділяють колію на сегменти",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Якщо сегмент зайнятий, іншим потягам в'їзд заборонено",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким чином, кожен сегмент одночасно міститиме лише один потяг",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Режим сигналу можна перемикати гайковим ключем",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменти латунного сигналу зазвичай ведуть до стандартних сигналів",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Цей спеціальний сигнал може зупиняти потяги за другої умови",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Він зупинятиме потяги, які при в'їзді...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не змогли б відразу покинути сегмент",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Це допомагає утримувати потяги в черзі поза завантаженим сегментом",
"create.ponder.valve_handle.header": "Генерацією сили обертання використовуючи маховики вентиля",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Гравці можуть використовувати маховики вентиля для застосування сили обертання вручну",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб обертати його проти годинникової стрілки",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Передавана ним швидкість повільна і точна",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб обертати його за годинниковою стрілкою",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Маховики вентиля можна пофарбувати в естетичних цілях",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою вентилів",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Труби із вентилем допомагають контролювати потоки рідини трубопровідних мереж",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їхній вхідний вал контролює, чи можна пропускати рідину в даний момент",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання",
"create.ponder.water_wheel.header": "Генерацією сили обертання за допомогою водяних коліс",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу із прилеглих водних потоків",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Чим більше сторін заживлено, тим швидше обертатиметься водяне колесо",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопаті коліс повинні бути спрямовані проти течії",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Спрямовані в протилежний бік, вони не будуть такими ж ефективними",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Тримаючи катапульту, натисніть ПКМ крадькома, щоб вибрати місцезнаходження цілі",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількості",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Інші сутності, вставши на катапульту, завжди активуватимуть її",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлена катапульта запускатиме об'єкти до зазначеного місця",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Придатна ціль може бути на будь-якій відстані та висоті в діапазоні катапульти",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вона не може бути в стороні",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано придатної цілі, вона цілитиметься в блок перед нею",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Предмети, розміщені на катапульті, спричиняють його спрацьовування",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний ціллю, то катапульта чекатиме, доки у ньому з'явиться місце",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою гайкового ключа можна налаштовувати необхідний розмір стосу",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлінням зваженими катапультами редстоуном",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном катапульта перестане працювати",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Крім того, спостерігач може подавати сигнал, коли катапульта спрацьовує",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Розподілом стосів предметів за допомогою зважених катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "У поєднанні з латунними тунелями катапульти можуть розділяти стоси предметів на певні кількості",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «віддавати перевагу найближчим», щоб надавати перевагу виводу збоку",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Встановлений на катапульті розмір стосу тепер визначає відокремлювану кількість",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки новий стіс заданого розміру виходить з бічного виходу...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях",
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацією сили обертання за допомогою підшипника вітряка",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряка прикріплюють блоки перед ними",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Створіть рухому структуру за допомогою суперклею",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Якщо приєднати достатню кількість крилоподібних блоків, підшипник стане вітряком",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Активований натисканням ПКМ, підшипник вітряка почне генерувати силу обертання",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Кількість крил визначає швидкість обертання",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Використовуйте ключ, щоб налаштовувати його напрям обертання",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Натисніть ПКМ по підшипнику в будь-коли, щоб зупинити і змінити його структуру",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосуваннями вітряка",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися придатним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 крилоподібних блоків"
}