CreateMod/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json
2023-05-24 15:43:20 +00:00

2914 lines
326 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"_": "Спасибо, что переводите Create!",
"block.create.acacia_window": "Акациевое окно",
"block.create.acacia_window_pane": "Акациевая оконная панель",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач",
"block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг",
"block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплава",
"block.create.andesite_bars": "Андезитовые прутья",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовый конвейерный шлюз",
"block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус",
"block.create.andesite_door": "Андезитовая дверь",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в андезитовом корпусе",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в андезитовом корпусе",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе",
"block.create.andesite_funnel": "Андезитовый шлюз",
"block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лестница",
"block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна",
"block.create.andesite_scaffolding": "Андезитовые подмостки",
"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель",
"block.create.asurine": "Азурин",
"block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна",
"block.create.basin": "Чаша",
"block.create.belt": "Ремень",
"block.create.birch_window": "Берёзовое окно",
"block.create.birch_window_pane": "Берёзовая оконная панель",
"block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор",
"block.create.black_sail": "Чёрный парус",
"block.create.black_seat": "Чёрное сиденье",
"block.create.black_toolbox": "Чёрный ящик для инструментов",
"block.create.black_valve_handle": "Чёрная ручка вентиля",
"block.create.blaze_burner": "Горелка всполоха",
"block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор",
"block.create.blue_sail": "Синий парус",
"block.create.blue_seat": "Синее сиденье",
"block.create.blue_toolbox": "Синий ящик для инструментов",
"block.create.blue_valve_handle": "Синяя ручка вентиля",
"block.create.brass_bars": "Латунные прутья",
"block.create.brass_belt_funnel": "Латунный конвейерный шлюз",
"block.create.brass_block": "Латунный блок",
"block.create.brass_casing": "Латунный корпус",
"block.create.brass_door": "Латунная дверь",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Шестерня в латунном корпусе",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в латунном корпусе",
"block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе",
"block.create.brass_funnel": "Латунный шлюз",
"block.create.brass_ladder": "Латунная лестница",
"block.create.brass_scaffolding": "Латунные подмостки",
"block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель",
"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор",
"block.create.brown_sail": "Коричневый парус",
"block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье",
"block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящик для инструментов",
"block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вентиля",
"block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна",
"block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток",
"block.create.chocolate": "Шоколад",
"block.create.chute": "Жёлоб",
"block.create.clipboard": "Планшет",
"block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм",
"block.create.clutch": "Сцепление",
"block.create.cogwheel": "Шестерня",
"block.create.content_observer": "Наблюдатель содержимого",
"block.create.contraption_controls": "Контроллер штуковины",
"block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы",
"block.create.controls": "Контроллер поезда",
"block.create.copper_backtank": "Медный баллон",
"block.create.copper_bars": "Медные прутья",
"block.create.copper_casing": "Медный корпус",
"block.create.copper_door": "Медная дверь",
"block.create.copper_ladder": "Медная лестница",
"block.create.copper_scaffolding": "Медные подмостки",
"block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы",
"block.create.copper_shingles": "Медная черепица",
"block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки",
"block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки",
"block.create.copper_tiles": "Медная плитка",
"block.create.copper_valve_handle": "Медная ручка вентиля",
"block.create.copycat_bars": "Заполняемые прутья",
"block.create.copycat_base": "Заполняемая основа",
"block.create.copycat_panel": "Заполняемая панель",
"block.create.copycat_step": "Заполняемая ступенька",
"block.create.creative_crate": "Творческий ящик",
"block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак",
"block.create.creative_motor": "Творческий двигатель",
"block.create.crimsite": "Кримзит",
"block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая колонна",
"block.create.crimson_window": "Багровое окно",
"block.create.crimson_window_pane": "Багровая оконная панель",
"block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер дробильного колеса",
"block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой",
"block.create.cut_andesite": "Резной андезит",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи",
"block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки",
"block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда",
"block.create.cut_asurine": "Резной азурин",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи",
"block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки",
"block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда",
"block.create.cut_calcite": "Резной кальцит",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи",
"block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки",
"block.create.cut_calcite_wall": "Резная кальцитовая ограда",
"block.create.cut_crimsite": "Резной кримзит",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита из резного кримзитового кирпича",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кримзитового кирпича",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда из резного кримзитового кирпича",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Резные кримзитовые кирпичи",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Резная кримзитовая плита",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда",
"block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда",
"block.create.cut_diorite": "Резной диорит",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи",
"block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки",
"block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда",
"block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда",
"block.create.cut_granite": "Резной гранит",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича",
"block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи",
"block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита",
"block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки",
"block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда",
"block.create.cut_limestone": "Резной известняк",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи",
"block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки",
"block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда",
"block.create.cut_ochrum": "Резной охрум",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумовые кирпичи",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумовая плита",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумовые ступеньки",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Резная охрумовая ограда",
"block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда",
"block.create.cut_scoria": "Резной пепел",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи",
"block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Резные пепловые ступеньки",
"block.create.cut_scoria_wall": "Резная пепловая ограда",
"block.create.cut_tuff": "Резной туф",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи",
"block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки",
"block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда",
"block.create.cut_veridium": "Резной веридий",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиевого кирпича",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиевого кирпича",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиевого кирпича",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиевые кирпичи",
"block.create.cut_veridium_slab": "Резная веридиевая плита",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Резные веридиевые ступеньки",
"block.create.cut_veridium_wall": "Резная веридиевая ограда",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор",
"block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус",
"block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье",
"block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов",
"block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовая ручка вентиля",
"block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Оконная панель из тёмного дуба",
"block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец",
"block.create.deployer": "Автономный активатор",
"block.create.depot": "Депо",
"block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна",
"block.create.display_board": "Механическое табло",
"block.create.display_link": "Передатчик информации",
"block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна",
"block.create.elevator_contact": "Лифтовый контакт",
"block.create.elevator_pulley": "Лифтовая лебёдка",
"block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе",
"block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе",
"block.create.experience_block": "Блок опыта",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Потемневшая плита из медной черепицы",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной черепицы",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Потемневшая плита из медной плитки",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной плитки",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка",
"block.create.fake_track": "Метка путей для карт",
"block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба",
"block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак",
"block.create.fluid_valve": "Жидкостный вентиль",
"block.create.flywheel": "Маховик",
"block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло",
"block.create.framed_glass_door": "Обрамлённая стеклянная дверь",
"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлённый стеклянный люк",
"block.create.gantry_carriage": "Каретка линейного привода",
"block.create.gantry_shaft": "Вал линейного привода",
"block.create.gearbox": "Коробка передач",
"block.create.gearshift": "Реверсивная передача",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Застеклённая жидкостная труба",
"block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна",
"block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор",
"block.create.gray_sail": "Серый парус",
"block.create.gray_seat": "Серое сиденье",
"block.create.gray_toolbox": "Серый ящик для инструментов",
"block.create.gray_valve_handle": "Серая ручка вентиля",
"block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор",
"block.create.green_sail": "Зелёный парус",
"block.create.green_seat": "Зелёное сиденье",
"block.create.green_toolbox": "Зелёный ящик для инструментов",
"block.create.green_valve_handle": "Зелёная ручка вентиля",
"block.create.hand_crank": "Рукоятка",
"block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол",
"block.create.honey": "Мёд",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель",
"block.create.hose_pulley": "Катушка со шлангом",
"block.create.industrial_iron_block": "Блок промышленного железа",
"block.create.item_drain": "Осушитель предметов",
"block.create.item_vault": "Хранилище предметов",
"block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева",
"block.create.jungle_window_pane": "Оконная панель из тропического дерева",
"block.create.large_bogey": "Большая вагонная тележка",
"block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня",
"block.create.large_water_wheel": "Большое водяное колесо",
"block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит",
"block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин",
"block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит",
"block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит",
"block.create.layered_deepslate": "Слоистый глубинный сланец",
"block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит",
"block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень",
"block.create.layered_granite": "Слоистый гранит",
"block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк",
"block.create.layered_ochrum": "Слоистый охрум",
"block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел",
"block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел",
"block.create.layered_tuff": "Слоистый туф",
"block.create.layered_veridium": "Слоистый веридий",
"block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор",
"block.create.light_blue_sail": "Голубой парус",
"block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье",
"block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящик для инструментов",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Голубая ручка вентиля",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор",
"block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус",
"block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье",
"block.create.light_gray_toolbox": "Светло-серый ящик для инструментов",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серая ручка вентиля",
"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор",
"block.create.lime_sail": "Лаймовый парус",
"block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье",
"block.create.lime_toolbox": "Лаймовый ящик для инструментов",
"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовая ручка вентиля",
"block.create.limestone": "Известняк",
"block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна",
"block.create.linear_chassis": "Линейный каркас",
"block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка всполоха",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор",
"block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус",
"block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье",
"block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящик для инструментов",
"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурная ручка вентиля",
"block.create.mechanical_arm": "Механическая рука",
"block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель",
"block.create.mechanical_crafter": "Механический сборщик",
"block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель",
"block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн",
"block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель",
"block.create.mechanical_piston": "Механический поршень",
"block.create.mechanical_piston_head": "Головка механического поршня",
"block.create.mechanical_plough": "Механический плуг",
"block.create.mechanical_press": "Механический пресс",
"block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа",
"block.create.mechanical_roller": "Механический каток",
"block.create.mechanical_saw": "Механическая пила",
"block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба",
"block.create.metal_girder": "Металлическая балка",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке",
"block.create.millstone": "Жёрнов",
"block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы с кукушкой",
"block.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон",
"block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор",
"block.create.nozzle": "Форсунка",
"block.create.oak_window": "Дубовое окно",
"block.create.oak_window_pane": "Дубовая оконная панель",
"block.create.ochrum": "Охрум",
"block.create.ochrum_pillar": "Охрумовая колонна",
"block.create.orange_sail": "Оранжевый парус",
"block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье",
"block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящик для инструментов",
"block.create.orange_valve_handle": "Оранжевая ручка вентиля",
"block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железом окно",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Украшенная железом оконная панель",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита из медной черепицы",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная медная черепица",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита из медной черепицы",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная медная плитка",
"block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол",
"block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор",
"block.create.pink_sail": "Розовый парус",
"block.create.pink_seat": "Розовое сиденье",
"block.create.pink_toolbox": "Розовый ящик для инструментов",
"block.create.pink_valve_handle": "Розовая ручка вентиля",
"block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня",
"block.create.placard": "Умная рамка",
"block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита из полированного резного андезита",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Ступеньки из полированного резного андезита",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Ограда из полированного резного андезита",
"block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита из полированного резного азурина",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Ступеньки из полированного резного азурина",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Ограда из полированного резного азурина",
"block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита из полированного резного кальцита",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кальцита",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Ограда из полированного резного кальцита",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита из полированного резного кримзита",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кримзита",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Ограда из полированного резного кримзита",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита из полированного резного глубинного сланца",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Ступеньки из полированного резного глубинного сланца",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Ограда из полированного резного глубинного сланца",
"block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита из полированного резного диорита",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Ступеньки из полированного резного диорита",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Ограда из полированного резного диорита",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита из полированного резного натёчного камня",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из полированного резного натёчного камня",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Ограда из полированного резного натёчного камня",
"block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита из полированного резного гранита",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Ступеньки из полированного резного гранита",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Ограда из полированного резного гранита",
"block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита из полированного резного известняка",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Ступеньки из полированного резного известняка",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Ограда из полированного резного известняка",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита из полированного резного охрума",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Ступеньки из полированного резного охрума",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Ограда из полированного резного охрума",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита из полированного резного тёмного пепла",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Ступеньки из полированного резного тёмного пепла",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Ограда из полированного резного тёмного пепла",
"block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита из полированного резного пепла",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Ступеньки из полированного резного пепла",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Ограда из полированного резного пепла",
"block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита из полированного резного туфа",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Ступеньки из полированного резного туфа",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Ограда из полированного резного туфа",
"block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридий",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита из полированного резного веридия",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Ступеньки из полированного резного веридия",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Ограда из полированного резного веридия",
"block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс",
"block.create.portable_storage_interface": "Портативный складской интерфейс",
"block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг",
"block.create.powered_shaft": "Силовой вал",
"block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель",
"block.create.pulley_magnet": "Магнит лебёдки",
"block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса",
"block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса",
"block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор",
"block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус",
"block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье",
"block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов",
"block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовая ручка вентиля",
"block.create.radial_chassis": "Радиальный каркас",
"block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус",
"block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка",
"block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор",
"block.create.red_sail": "Красный парус",
"block.create.red_seat": "Красное сиденье",
"block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов",
"block.create.red_valve_handle": "Красная ручка вентиля",
"block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт",
"block.create.redstone_link": "Редстоуновый передатчик сигнала",
"block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус",
"block.create.rope": "Трос лебёдки",
"block.create.rope_pulley": "Лебёдка",
"block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца",
"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения",
"block.create.sail_frame": "Рама паруса",
"block.create.schematic_table": "Схематичный стол",
"block.create.schematicannon": "Строительная пушка",
"block.create.scorchia": "Тёмный пепел",
"block.create.scorchia_pillar": "Тёмнопепловая колонна",
"block.create.scoria": "Пепел",
"block.create.scoria_pillar": "Пепловая колонна",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичный линейный каркас",
"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач",
"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича",
"block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича",
"block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи",
"block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича",
"block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича",
"block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича",
"block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича",
"block.create.small_limestone_bricks": "Мелкие известковые кирпичи",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумовые кирпичи",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича",
"block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича",
"block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиевого кирпича",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиевого кирпича",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиевого кирпича",
"block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиевые кирпичи",
"block.create.smart_chute": "Умный жёлоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
"block.create.speedometer": "Тахометр",
"block.create.spout": "Дозатор",
"block.create.spruce_window": "Еловое окно",
"block.create.spruce_window_pane": "Еловая оконная панель",
"block.create.steam_engine": "Паровой двигатель",
"block.create.steam_whistle": "Паровой свисток",
"block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка",
"block.create.sticker": "Блок-липучка",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
"block.create.stockpile_switch": "Наблюдатель заполненности",
"block.create.stressometer": "Стрессометр",
"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
"block.create.track": "Железнодорожный путь",
"block.create.track_observer": "Железнодорожный наблюдатель",
"block.create.track_signal": "Железнодорожный светофор",
"block.create.track_station": "Железнодорожная станция",
"block.create.train_door": "Дверь поезда",
"block.create.train_trapdoor": "Люк поезда",
"block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна",
"block.create.turntable": "Вращающийся стол",
"block.create.veridium": "Веридий",
"block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна",
"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель",
"block.create.warped_window": "Искажённое окно",
"block.create.warped_window_pane": "Искажённая оконная панель",
"block.create.water_wheel": "Водяное колесо",
"block.create.water_wheel_structure": "Большое водяное колесо",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита из медной черепицы",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки из медной черепицы",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная медная черепица",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита из медной плитки",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки из медной плитки",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная медная плитка",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной черепицы",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной черепицы",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемневшая медная черепица",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной плитки",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной плитки",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемневшая медная плитка",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита из медной черепицы",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной черепицы",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная медная черепица",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита из медной плитки",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной плитки",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная медная плитка",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита из медной черепицы",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной черепицы",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренная медная плитка",
"block.create.weighted_ejector": "Весовая катапульта",
"block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор",
"block.create.white_sail": "Белый парус",
"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
"block.create.white_toolbox": "Белый ящик для инструментов",
"block.create.white_valve_handle": "Белая ручка вентиля",
"block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы",
"block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор",
"block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус",
"block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье",
"block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов",
"block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтая ручка вентиля",
"block.create.zinc_block": "Цинковый блок",
"block.create.zinc_ore": "Цинковая руда",
"enchantment.create.capacity": "Вместимость",
"enchantment.create.potato_recovery": "Восстановление картофеля",
"entity.create.carriage_contraption": "Железнодорожная штуковина",
"entity.create.contraption": "Штуковина",
"entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта",
"entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина",
"entity.create.potato_projectile": "Снаряд картофельной пушки",
"entity.create.seat": "Сиденье",
"entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина",
"entity.create.super_glue": "Суперклей",
"fluid.create.potion": "Зелье",
"fluid.create.tea": "Чай строителя",
"item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав",
"item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов",
"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада",
"item.create.belt_connector": "Механический ремень",
"item.create.blaze_cake": "Торт всполоха",
"item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха",
"item.create.brass_hand": "Латунная рука",
"item.create.brass_ingot": "Латунный слиток",
"item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни",
"item.create.brass_sheet": "Латунный лист",
"item.create.builders_tea": "Чай строителя",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина",
"item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури",
"item.create.chromatic_compound": "Хроматическое соединение",
"item.create.cinder_flour": "Незераковая мука",
"item.create.copper_backtank": "Медный баллон",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон",
"item.create.copper_diving_boots": "Медные водолазные ботинки",
"item.create.copper_diving_helmet": "Медный водолазный шлем",
"item.create.copper_nugget": "Кусочек меди",
"item.create.copper_sheet": "Медный лист",
"item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка слота сборщика",
"item.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта",
"item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха",
"item.create.crushed_raw_aluminum": "Дроблёный рудный алюминий",
"item.create.crushed_raw_copper": "Дроблёная рудная медь",
"item.create.crushed_raw_gold": "Дроблёное рудное золото",
"item.create.crushed_raw_iron": "Дроблёное рудное железо",
"item.create.crushed_raw_lead": "Дроблёный рудный свинец",
"item.create.crushed_raw_nickel": "Дроблёный рудный никель",
"item.create.crushed_raw_osmium": "Дроблёный рудный осмий",
"item.create.crushed_raw_platinum": "Дроблёная рудная платина",
"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Дроблёная рудная ртуть",
"item.create.crushed_raw_silver": "Дроблёное рудное серебро",
"item.create.crushed_raw_tin": "Дроблёное рудное олово",
"item.create.crushed_raw_uranium": "Дроблёный рудный уран",
"item.create.crushed_raw_zinc": "Дроблёный рудный цинк",
"item.create.dough": "Тесто",
"item.create.electron_tube": "Электронная лампа",
"item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка всполоха",
"item.create.empty_schematic": "Пустая схематика",
"item.create.experience_nugget": "Кусочек опыта",
"item.create.extendo_grip": "Длиннохват",
"item.create.filter": "Фильтр предметов",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина",
"item.create.goggles": "Инженерные очки",
"item.create.golden_sheet": "Золотой лист",
"item.create.handheld_worldshaper": "Творческий редактор мира",
"item.create.honey_bucket": "Ведро мёда",
"item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный точный механизм",
"item.create.incomplete_track": "Незаконченный железнодорожный путь",
"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
"item.create.linked_controller": "Контроллер связей",
"item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина",
"item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток",
"item.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон",
"item.create.netherite_backtank_placeable": "Размещаемый незеритовый баллон",
"item.create.netherite_diving_boots": "Незеритовые лаволазные ботинки",
"item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовый лаволазный шлем",
"item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц",
"item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка",
"item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок",
"item.create.precision_mechanism": "Точный механизм",
"item.create.propeller": "Пропеллер",
"item.create.raw_zinc": "Рудный цинк",
"item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага",
"item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние",
"item.create.rose_quartz": "Розовый кварц",
"item.create.sand_paper": "Наждачная бумага",
"item.create.schedule": "Расписание поезда",
"item.create.schematic": "Схематика",
"item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо",
"item.create.shadow_steel": "Теневая сталь",
"item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист",
"item.create.super_glue": "Суперклей",
"item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет",
"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный лист",
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач",
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии",
"item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука",
"item.create.whisk": "Венчик",
"item.create.wrench": "Гаечный ключ",
"item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток",
"item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка",
"advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!",
"advancement.create.root.desc": "Тут есть штуковины",
"advancement.create.andesite_alloy": "Союз камня и металла",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Получите самый важный материал — андезитовый сплав",
"advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте андезитовый сплав и обтёсанное дерево для создания андезитового корпуса",
"advancement.create.mechanical_press": "Бонк!",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте лист металла в механическом прессе",
"advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте вентилятор в корпусе",
"advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте вентилятор в корпусе для обработки предметов",
"advancement.create.saw_processing": "Ужас мастерской",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную механическую пилу для обработки материалов",
"advancement.create.compacting": "Компактификация",
"advancement.create.compacting.desc": "Используйте механический пресс и чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы",
"advancement.create.belt": "Передайте за проезд!",
"advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня",
"advancement.create.funnel": "Антураж аэропорта",
"advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте предмет в контейнер с помощью шлюза",
"advancement.create.chute": "Упало",
"advancement.create.chute.desc": "Переместите предмет через жёлоб, вертикальный аналог конвейера",
"advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в чаше с помощью механического смешивателя",
"advancement.create.burner": "Разумный камин",
"advancement.create.burner.desc": "Получите горелку всполоха",
"advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться",
"advancement.create.windmill": "Куда дует ветер",
"advancement.create.windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу",
"advancement.create.shifting_gears": "Переключая передачи",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения",
"advancement.create.millstone": "Карманная дробилка",
"advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие жёрнов",
"advancement.create.super_glue": "Липкая зона",
"advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью суперклея",
"advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с дрелью, пилой или с комбайном на борту",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте портативный складской интерфейс, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины",
"advancement.create.wrench_goggles": "Снаряжение инженера",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте инженерные очки и возьмите гаечный ключ",
"advancement.create.stressometer": "Так сильно?",
"advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через инженерные очки, чтобы узнать точное значение",
"advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Послушайте бой часов с кукушкой перед сном",
"advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы",
"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью весовой катапульты",
"advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните лебёдку на глубину более 200-та блоков",
"advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками",
"advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню движущимися механическими плугами",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Пламенное колесо",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.hand_crank_000": "Кручу-верчу",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте рукоятку до полного истощения§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте два установленных на конвейере шлюза поцеловаться!§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания стрессометра§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.copper": "Более прочные камни",
"advancement.create.copper.desc": "Раздобудьте медный слиток для будущих экспериментов с жидкостями",
"advancement.create.copper_casing": "Медный век",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Укрепите обтёсанное дерево медью для создания водонепроницаемого медного корпуса",
"advancement.create.spout": "Буль",
"advancement.create.spout.desc": "Посмотрите, как предмет наполняется с помощью дозатора",
"advancement.create.drain": "Промышленное осушение",
"advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью осушителя предметов",
"advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте паровой двигатель для создания вращательной силы",
"advancement.create.steam_whistle": "Ангельский голос",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте паровой свисток",
"advancement.create.backtank": "Воздух с собой",
"advancement.create.backtank.desc": "Создайте медный баллон и начните заполнять его воздухом",
"advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте водолазный шлем вместе с баллоном и прыгните в воду",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите механическую помпу",
"advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Используйте гаечный ключ, чтобы создать окно на трубе, и наблюдайте за потоком жидкости",
"advancement.create.water_supply": "Сборщик луж",
"advancement.create.water_supply.desc": "Используйте трубу или помпу, чтобы собрать воду",
"advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью",
"advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро шоколада",
"advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Обманите пчёл, выкачав трубой мёд из их улья или гнезда",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "Полный вперёд!",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите котёл на максимальном уровне мощности",
"advancement.create.foods": "Правильное питание",
"advancement.create.foods.desc": "Создайте ягоды в шоколадной глазури, яблоко в меду и сладкий рулет; всё из одного дозатора",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Плаванье с лавомерками",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением. Сделайте из этого выводы§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.chained_drain": "Смотри, как могу!",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет прокатывается по ряду осушителей предметов§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за встречей двух разных жидкостей в трубе§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.brass": "Реальный сплав",
"advancement.create.brass.desc": "Создайте латунь, сплавив медные и цинковые слитки в разогретой чаше механического смешивателя",
"advancement.create.brass_casing": "Латунный век",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Укрепите полученной латунью обтёсанное дерево для создания латунного корпуса — основы для сложных механизмов",
"advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте розовый кварц",
"advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте",
"advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие автономный активатор, идеальное отражение себя",
"advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите точный механизм",
"advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Установите регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач",
"advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Активируйте механическую руку и смотрите, как она делает за вас всю работу",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Создайте и разместите несколько механических сборщиков, чтобы автоматизировать тяжкий и утомительный ручной труд",
"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте пару дробильных колёс, чтобы более эффективно обрабатывать больше предметов",
"advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в призрачный колокол",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, установленную на часовом механизме",
"advancement.create.display_link": "Большие данные",
"advancement.create.display_link.desc": "Используйте передатчик информации для её визуализации",
"advancement.create.potato_cannon": "Пуф!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей картофельной пушки!",
"advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите длиннохват",
"advancement.create.linked_controller": "Беспроводное управление",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте контроллер связей для удалённой активации редстоунового передатчика сигнала",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Горелко-трон",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление горелки всполоха",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Запустите пару дробильных колёс на максимальной скорости",
"advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставьте снаряды картофельных пушек разных видов столкнуться друг с другом",
"advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой",
"advancement.create.fist_bump": "Привет, дружище!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два автономных активатора ударили кулаками§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический сборщик, чтобы отложить создание надлежащей инфраструктуры по выработке силы вращения§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте два длиннохвата для супер-досягаемости§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите, как механическая рука меняет пластинки§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите прочный лист из обсидианового порошка и лавы",
"advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте прочный лист и латунный корпус для создания железнодорожного корпуса",
"advancement.create.train": "Все на борт!",
"advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд",
"advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор",
"advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по расписанию",
"advancement.create.track_signal": "Управление движением",
"advancement.create.track_signal.desc": "Разместите железнодорожный светофор",
"advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью передатчика информации",
"advancement.create.track_0": "Новая колея",
"advancement.create.track_0.desc": "Соберите железнодорожный путь",
"advancement.create.train_whistle": "Чу-чу!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!",
"advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения",
"advancement.create.train_portal.desc": "Проедьте на поезде через портал Незера",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 железнодорожных путей на одном механическом прессе",
"advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия",
"advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами",
"advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду",
"advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сиденья поезда на расстоянии не менее 5000 блоков от точки отправления",
"advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!",
"advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на запрещающий сигнал светофора§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.train_crash": "Приехали",
"advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира§7\n(Секретное достижение)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки",
"death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s был передроблен благодаря %2$s",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзён механической дрелью",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s",
"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s был размазан механическим катком",
"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s был брошен под механический каток %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s был распилен пополам механической пилой",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был распилен пополам механической пилой благодаря %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен из картофельной пушки %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s с помощью %3$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой",
"death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s",
"create.block.deployer.damage_source_name": "проказливым автономным активатором",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы",
"create.menu.return": "Вернуться в меню",
"create.menu.configure": "Настроить...",
"create.menu.ponder_index": "Все размышления",
"create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры",
"create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?",
"create.menu.support": "Поддержите нас",
"create.recipe.crushing": "Дробление",
"create.recipe.milling": "Помол",
"create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой",
"create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём",
"create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ",
"create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой",
"create.recipe.pressing": "Прессование",
"create.recipe.mixing": "Смешивание",
"create.recipe.deploying": "Автономное создание",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Бесформенное создание",
"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическая варка",
"create.recipe.packing": "Спрессовывание",
"create.recipe.automatic_packing": "Сжатие предметов",
"create.recipe.sawing": "Распиловка",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Механическая сборка",
"create.recipe.automatic_shaped": "Форменное создание",
"create.recipe.block_cutting": "Резка блоков",
"create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование",
"create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразование",
"create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором",
"create.recipe.draining": "Осушение предметов",
"create.recipe.item_application": "Ручное создание",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка",
"create.recipe.assembly.next": "Далее: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s",
"create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой",
"create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)",
"create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Не расходуется",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Супернагрев",
"create.generic.range": "Диапазон",
"create.generic.radius": "Радиус",
"create.generic.width": "Ширина",
"create.generic.height": "Высота",
"create.generic.length": "Длина",
"create.generic.speed": "Скорость",
"create.generic.delay": "Задержка",
"create.generic.angle": "Угол",
"create.generic.duration": "Продолжительность",
"create.generic.timeUnit": "Единица времени",
"create.generic.unit.ticks": "Тиков",
"create.generic.unit.seconds": "Секунд",
"create.generic.unit.minutes": "Минут",
"create.generic.daytime.hour": "Час",
"create.generic.daytime.minute": "Минута",
"create.generic.daytime.second": "Секунда",
"create.generic.daytime.pm": "pm",
"create.generic.daytime.am": "am",
"create.generic.unit.rpm": "об/мин",
"create.generic.unit.stress": "ЕН",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "мВ",
"create.generic.unit.buckets": "В",
"create.generic.clockwise": "По часовой стрелке",
"create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки",
"create.generic.in_quotes": "«%1$s»",
"create.generic.pitch": "♪: %1$s",
"create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль",
"create.action.scroll": "Прокрутка",
"create.action.confirm": "Подтвердить",
"create.action.abort": "Прервать",
"create.action.saveToFile": "Сохранить",
"create.action.discard": "Отменить",
"create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка на интерфейсе схематики",
"create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам для инструментов",
"create.keyinfo.scrollup": "Имитация прокрутки вверх (в мире)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Имитация прокрутки вниз (в мире)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите вариант:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения",
"create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...",
"create.toolbox.detach": "Прекратить отслеживание и оставить предмет",
"create.toolbox.depositAll": "Убрать все предметы в ближайшие ящики для инструментов",
"create.toolbox.depositBox": "Убрать все предметы в ящик для инструментов",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",
"create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное",
"create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная",
"create.orientation.diagonal": "Диагональная",
"create.orientation.horizontal": "Горизонтальная",
"create.orientation.alongZ": "Вдоль Z",
"create.orientation.alongX": "Вдоль X",
"create.gui.terrainzapper.title": "Портативный редактор мира",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Установка",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись для выбора кисти",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку для выбора материала",
"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Уберите блоки для размещения",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю",
"create.minecart_coupling.removed": "Все соединения между вагонетками убраны",
"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...",
"create.contraptions.moving_container": "Движение %1$s",
"create.contraptions.movement_mode": "Режим движения",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Разобрать при остановке",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Разобрать только в исходном положении",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Разобрать при остановке",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Разобрать только в исходном положении",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Остановка во время вращения",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения",
"create.contraptions.roller_mode": "Режим катка",
"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Снос и укладка",
"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Заполнение снизу",
"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Наклонное заполнение снизу",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Формат часов",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка",
"create.logistics.crafter.connected": "Соединение сборщиков",
"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Кликните для объединения инвентарей",
"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Кликните для разделения инвентарей",
"create.logistics.filter": "Фильтр",
"create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта",
"create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости",
"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
"create.logistics.filter.click_to_set": "Кликните с предметом в руке для установки",
"create.logistics.filter.click_to_replace": "Кликните с предметом в руке для замены",
"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Удерживайте для изменения количества",
"create.logistics.filter.invalid_item": "Невозможно применить этот предмет здесь",
"create.logistics.filter.extracted_amount": "Извлекаемое количество",
"create.logistics.filter.any_amount_short": "Любое",
"create.logistics.filter.up_to": "До",
"create.logistics.filter.exactly": "Точно",
"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Предмет %1$s должен быть в инвентаре",
"create.logistics.creative_crate.supply": "Бесконечное снабжение",
"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фильтр груза",
"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерируемая скорость в оборотах в минуту",
"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Целевая скорость в оборотах в минуту",
"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Угол поворота в градусах",
"create.logistics.redstone_interval": "Интервал редстоуна",
"create.contraptions.contoller.target": "Целевой компонент",
"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Материал укладки",
"create.contraptions.chassis.radius": "Радиус прикрепления",
"create.contraptions.chassis.range": "Радиус прикрепления липкой стороны",
"create.contraptions.chassis.distance": "Расстояние",
"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Удерживайте для изменения",
"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Отпустите %1$s для подтверждения",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "при текущей скорости",
"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:",
"create.gui.goggles.basin_contents": "Содержимое чаши:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Объём: ",
"create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] был в незагруженном чанке",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура содержит недостаточно парусоподобных блоков; %1$s из минимум %2$s необходимых",
"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Лифту необходим горизонтально-направленный _редстоуновый контакт_, прикреплённый к структуре",
"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Нельзя прикреплять больше одного _редстоуного контакта_ к лифтам",
"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Другой лифт уже использует данную колонку контактов",
"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
"create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть",
"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот _компонент_ (_%1$s_) работает при _недостаточной скорости_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Область хранения",
"create.gui.threshold_switch.title": "Пороговый переключатель",
"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал",
"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательность",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Катушки/Лебёдки/Каретки",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового редстоун-сигнала",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Входная скорость, вперёд",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Входная скорость, реверс",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс",
"create.gui.clipboard.erase_checked": "Стереть выполенные пункты",
"create.clipboard.actions": "Действия буфера обмена",
"create.clipboard.to_copy": "%1$s для копирования свойств",
"create.clipboard.to_paste": "%1$s для вставки свойств",
"create.clipboard.copied_from": "Скопировать свойства из %1$s",
"create.clipboard.pasted_to": "Применить свойства к %1$s",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха",
"create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено",
"create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:",
"create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и немедленно развернуть",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
"create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s",
"create.schematicAndQuill.failed": "Ошибка при сохранении схематики, проверьте журналы для деталей",
"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Ошибка при мгновенной загрузки схематики, проверьте журналы для деталей",
"create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол",
"create.schematic.error": "Ошибка при загрузке схематики — проверьте игровые журналы",
"create.schematic.position": "Позиция",
"create.schematic.rotation": "Вращение",
"create.schematic.rotation.none": "Нет",
"create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°",
"create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°",
"create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°",
"create.schematic.mirror": "Отразить",
"create.schematic.mirror.none": "Нет",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо",
"create.schematic.tool.deploy": "Разместить",
"create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ",
"create.schematic.tool.move_y": "Двигать по Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Вращать",
"create.schematic.tool.print": "Создать",
"create.schematic.tool.flip": "Отразить",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Разместить схематику в мире.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Нажмите ПКМ по поверхности для размещения.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать расстояние точно.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + Прокрутка — выбор расстояния.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] + Прокрутка,",
"create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.",
"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Сдвинуть схематику по вертикали.",
"create.schematic.tool.move_y.description.1": "Удерживайте [Ctrl] + Прокрутка для перемещения вверх/вниз.",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращать схематику вокруг её центра.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "Зажмите [Ctrl] + Прокрутка для вращения на 90 градусов.",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно создать структуру в мире.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем месте.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только",
"create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Отразить схему вдоль выбранной стороны.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [Ctrl] + Прокрутка,",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы отразить её.",
"create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками",
"create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!",
"create.gui.schematicannon.title": "Строительная пушка",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С порохом в запасе: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Защитить имущество",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список материалов для данной схематики",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Поместите схематику здесь. Убедитесь, что она размещена в правильном месте",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие, как сундуки.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.",
"create.schematicannon.status.idle": "Бездействует",
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
"create.schematicannon.status.running": "Работает",
"create.schematicannon.status.finished": "Закончила",
"create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена",
"create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко",
"create.schematicannon.status.searching": "Поиск",
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:",
"create.schematicannon.status.placing": "Стройка",
"create.schematicannon.status.clearing": "Очистка",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схематика",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не развёрнута",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схемы устарел",
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несовместимые блоки",
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Проверьте журналы сервера",
"create.materialChecklist": "Список материалов",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.",
"create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.",
"create.gui.filter.allow_list": "Белый список",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.",
"create.gui.filter.respect_data": "Использовать данные",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.",
"create.item_attributes.placeable": "можно разместить",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить",
"create.item_attributes.consumable": "можно съесть",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть",
"create.item_attributes.fluid_container": "может хранить жидкости",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости",
"create.item_attributes.enchanted": "зачарован",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован",
"create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень",
"create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени",
"create.item_attributes.damaged": "повреждён",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён",
"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён несильно",
"create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается",
"create.item_attributes.equipable": "можно надеть",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом",
"create.item_attributes.washable": "можно промыть",
"create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть",
"create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками",
"create.item_attributes.crushable": "можно раздробить",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя раздробить",
"create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить",
"create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить",
"create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи",
"create.item_attributes.compostable": "можно компостировать",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "нельзя компостировать",
"create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкеровый ящик не %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "полон",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен",
"create.item_attributes.in_tag": "с тегом %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "без тега %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не из группы «%1$s»",
"create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "зачарован не на %1$s",
"create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s",
"create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал",
"create.item_attributes.book_copy_first": "копия",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия",
"create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Поместите предмет",
"create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки",
"create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая",
"create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка",
"create.tooltip.up_to": "До %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая",
"create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет: входов: %1$s; выходов: %2$s",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона",
"create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы",
"create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:",
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: Использование/Установка",
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Атака/Разрушение",
"create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать",
"create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован",
"create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.",
"create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиента",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Показываемый слот",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительный показываемый слот",
"create.crafting_blueprint.optional": "Необязательно",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания",
"create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение",
"create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Похоже, что эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _шлюзы_, или другие компоненты, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Активировать подшипник",
"create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.",
"create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора",
"create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _шлюз_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.",
"create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!",
"create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!",
"create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария",
"create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.",
"create.boiler.status": "Статус котла: %1$s",
"create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s",
"create.boiler.passive": "Нач.",
"create.boiler.idle": "Выкл",
"create.boiler.lvl": "%1$s ур.",
"create.boiler.max_lvl": "Макс.",
"create.boiler.size": "Объём",
"create.boiler.size_dots": "....... ",
"create.boiler.water": "Вода",
"create.boiler.water_dots": ".......... ",
"create.boiler.heat": "Нагрев",
"create.boiler.heat_dots": "..... ",
"create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя",
"create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей",
"create.boiler.water_input_rate": "Потребление воды",
"create.boiler.per_tick": "%1$s за тик",
"create.elevator_contact.title": "Лифтовый контакт",
"create.elevator_contact.floor_identifier": "Идентификатор этажа",
"create.elevator_contact.floor_description": "Описание этажа",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления",
"create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать",
"create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить инструкцию",
"create.gui.schedule.add_entry": "Добавить инструкцию",
"create.gui.schedule.move_up": "Переместить выше",
"create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже",
"create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие",
"create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:",
"create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций",
"create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя станция, платформа *»",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Машинист поезда выберет наименьшее совпадение",
"create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое имя расписания:",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления",
"create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда",
"create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:",
"create.schedule.condition.editor": "Редактор условий",
"create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания",
"create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s",
"create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза",
"create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s",
"create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s",
"create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s",
"create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка",
"create.schedule.condition.powered": "Станция запитана",
"create.schedule.condition.powered.status": "Станция ожидает сигнал",
"create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Интервал движения",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем",
"create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "точно",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов",
"create.schedule.condition.threshold.items": "штук",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "вёдер",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза",
"create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Поезд ожидает сигнал",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:",
"create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)",
"create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше",
"create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s",
"create.schedule.loop": "Повторять расписание",
"create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,",
"create.schedule.loop2": "после завершения",
"create.schedule.reset": "Начать расписание сначала",
"create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания",
"create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует по этому расписанию",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Машинист должен сидеть перед блоком управления",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Отзовите текущее расписание пустой рукой",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отменено",
"create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста",
"create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок",
"create.schedule.continued": "Расписание возобновлено",
"create.track.selection_cleared": "Выбор отменён",
"create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔",
"create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или соедините с другими",
"create.track.too_far": "Слишком далеко...",
"create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения",
"create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно",
"create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы",
"create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота",
"create.track.too_steep": "Слишком крутой склон",
"create.track.slope_turn": "Невозможно сделать склон на повороте",
"create.track.opposing_slopes": "Невозможно соединить противоположные склоны",
"create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме",
"create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске",
"create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов",
"create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей",
"create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота",
"create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей",
"create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков",
"create.track.hold_for_smooth_curve": "Удерживайте %1$s для максимального поворота",
"create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:",
"create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован",
"create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.station.idle": "Станция в ожидании",
"create.station.assembly_title": "Сборка поезда",
"create.station.close": "Закрыть окно",
"create.station.cancel": "Отменить сборку",
"create.station.failed": "Ошибка при сборке",
"create.station.icon_type": "Тип значка",
"create.station.create_train": "Создать новый поезд",
"create.station.assemble_train": "Собрать поезд",
"create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд",
"create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание",
"create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя работать с поездами",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей",
"create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами",
"create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.",
"create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все",
"create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.",
"create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:",
"create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.",
"create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек",
"create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка",
"create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)",
"create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.",
"create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.",
"create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.",
"create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может самостоятельно поддерживать вагон.",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.",
"create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.",
"create.train_assembly.bogey_created": "Тележка создана. Кликните ещё раз, чтобы изменить её вид",
"create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях",
"create.track_target.set": "Пути выбраны",
"create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям",
"create.track_target.clear": "Выбор путей отменён",
"create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним",
"create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...",
"create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке",
"create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты",
"create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути",
"create.train.unnamed": "Безымянный поезд",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд",
"create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены",
"create.train.relocate.abort": "Перенос отменён",
"create.train.relocate.success": "Успешно перенесён",
"create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения",
"create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда",
"create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...",
"create.train.departing_from": "Отправился от %1$s",
"create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s",
"create.train.status": "<i> Информация о поезде: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу",
"create.train.status.collision": "Авария с другим поездом",
"create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей",
"create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой",
"create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов",
"create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей",
"create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления",
"create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление",
"create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал",
"create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист",
"create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено",
"create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена",
"create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент свободен",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент можно пройти без остановок",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления",
"create.contraption.controls.approach_station": "Удерживайте %1$s для прибытия на %2$s",
"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s",
"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Все компоненты: %1$s",
"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Вкл",
"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Выкл",
"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недоступен",
"create.contraption.door_control": "Управление дверями",
"create.contraption.door_control.all": "Открыть все двери",
"create.contraption.door_control.all.short": "Все",
"create.contraption.door_control.north": "Только с северной стороны",
"create.contraption.door_control.north.short": "Север",
"create.contraption.door_control.east": "Только с восточной стороны",
"create.contraption.door_control.east.short": "Восток",
"create.contraption.door_control.south": "Только с южной стороны",
"create.contraption.door_control.south.short": "Юг",
"create.contraption.door_control.west": "Только с западной стороны",
"create.contraption.door_control.west.short": "Запад",
"create.contraption.door_control.none": "Не открывать двери",
"create.contraption.door_control.none.short": "Никакие",
"create.contraption.door_control.player_facing": "Вы смотрите на %1$s",
"create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция",
"create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции",
"create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён",
"create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...",
"create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз",
"create.display_link.title": "Передатчик информации",
"create.display_link.no_source": "Нет информации",
"create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать",
"create.display_link.reading_from": "Считывать из:",
"create.display_link.writing_to": "Отправлять в:",
"create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён",
"create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию",
"create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки",
"create.display_link.information_type": "Тип информации",
"create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации:",
"create.display_source.label": "Добавочная надпись",
"create.display_source.combine_item_names": "Название предмета",
"create.display_source.count_items": "Количество предметов",
"create.display_source.list_items": "Список предметов",
"create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей",
"create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей",
"create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение",
"create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения",
"create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения",
"create.display_source.fill_level.percent": "Процент",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса",
"create.display_source.value_list.display": "Отображение значения",
"create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо",
"create.display_source.value_list.full_number": "Полностью",
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
"create.display_source.value_list.million": "m",
"create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока",
"create.display_source.scoreboard": "Скорборд",
"create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока",
"create.display_source.time_of_day": "Время суток",
"create.display_source.stop_watch": "Секундомер",
"create.display_source.time.format": "Формат времени",
"create.display_source.time.12_hour": "12 часов",
"create.display_source.time.24_hour": "24 часа",
"create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов",
"create.display_source.item_throughput": "Производительность",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час",
"create.display_source.train_status": "Статус расписания",
"create.display_source.station_summary": "Сводка станции",
"create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»",
"create.display_source.station_summary.now": "отп",
"create.display_source.station_summary.minutes": " мин",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс",
"create.display_source.observed_train_name": "Название поезда",
"create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар",
"create.display_source.boiler_status": "Статус котла",
"create.display_source.entity_name": "Имя существа",
"create.display_source.current_floor": "Местоположение кабины",
"create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения (об/мин)",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением",
"create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН",
"create.display_source.redstone_power": "Редстоун-сигнал",
"create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения",
"create.display_source.redstone_power.number": "Число",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста",
"create.display_source.computer_display_source": "Из компьютера",
"create.display_target.line": "%1$s строка",
"create.display_target.page": "%1$s страница",
"create.display_target.single_line": "Одна строка",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая",
"create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз для подтверджения",
"create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись для отмены выбора",
"create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция",
"create.super_glue.abort": "Выбор отменён",
"create.super_glue.not_enough": "Мало клея...",
"create.super_glue.success": "Нанесение клея...",
"create.gui.attached_computer.controlled": "Это устройство управляется компьютером",
"create.gui.attached_computer.hint": "Чтобы управлять устройством вручную, отсоедините все компьютеры и модемы",
"create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)",
"create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея",
"create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,",
"create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его",
"create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC, чтобы выйти",
"create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию",
"create.gui.config.overlay7": "Введите «/create overlay reset»,",
"create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром",
"enchantment.create.capacity.desc": "Увеличивает ёмкость медного баллона.",
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряды картофельной пушки имеют шанс выпасть при столкновении.",
"create.bogey.style.updated_style": "Стиль обновлён",
"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Обновлённый стиль и размер",
"create.bogey.style.no_other_sizes": "Нет других размеров",
"create.bogey.style.invalid": "Безымянный стиль",
"create.bogey.style.standard": "Стандартный",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Разборка штуковины",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Звон особенного колокола",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Редактор мира работает",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит",
"create.subtitle.steam": "Шум пара",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Строительная пушка закончила работу",
"create.subtitle.crafter_craft": "Сборщик создал предмет",
"create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент",
"create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс",
"create.subtitle.whistle": "Свист",
"create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут",
"create.subtitle.slime_added": "Хлюпанье суперклея",
"create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Строительная пушка стреляет",
"create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошилась",
"create.subtitle.crafter_click": "Сборщик работает",
"create.subtitle.depot_plop": "Предмет упал",
"create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»",
"create.subtitle.mixing": "Шум смешивания",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает",
"create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет",
"create.subtitle.sanding_long": "Шум полировки",
"create.subtitle.crushing_1": "Шум дробления",
"create.subtitle.depot_slide": "Предмет положили",
"create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт",
"create.subtitle.funnel_flap": "Занавески шлюза шелестят",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Звон призрачного колокола",
"create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки",
"create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен",
"create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится",
"create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ",
"create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Механическая пила работает",
"create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Поезд гудит",
"create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился",
"create.subtitle.train": "Колёса тележки грохочут",
"create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»",
"create.subtitle.controller_click": "Нажатия контроллера",
"create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание водолазного снаряжения",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Сборка штуковины",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.",
"block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игрока к движущейся _штуковине_. Можно использовать как простую мебель и окрасить в разные цвета!",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашего трудяги — _горелки всполоха_. Зажигает их всех!",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Когда использован по воздуху",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Убирает зеркало.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ПОРТАТИВНЫЙ РЕДАКТОР МИРА",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Выбирает блок, который будет устанавливаться редактором.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ПКМ по блоку",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ к выбранной локации.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "ПКМ крадучись",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом по саженцу",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "ДЛИННОХВАТ",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает досягаемость_ владельца.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние досягаемости_ предметов, используемых в _правой руке_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет медный баллон",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Пуф! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от сжатого воздуха из _медного_ _баллона_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет медный баллон",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.",
"item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Управляет выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей точностью_, _сопоставляя_ их со _списком предметов_ или несколькими _вложенными фильтрами_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с егоонфигурацией_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей точностью_, _сопоставляя_ их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с егоонфигурацией_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _схематичном столе_.",
"item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _строительную пушку_ для её воссоздания.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.",
"item.create.schematic.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "СТРОИТЕЛЬНАЯ ПУШКА",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.",
"block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохранённые схематики в _пустые схематики_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схематика",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».",
"item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Когда надеты",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _оставшейся ёмкости_ отдельных компонентов.",
"item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
"item.create.wrench.tooltip.condition1": "При использовании на блоках",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Вращает компоненты_ вокруг нажимаемой стороны. _ПКМ крадучись_ мгновенно демонтирует компонент.",
"item.create.wrench.tooltip.condition2": "При использовании на штуковинах",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Перемещает_ вагонеточные штуковины и поезда.",
"block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.",
"block.create.turntable.tooltip": "ВРАЩАЮЩИЙСЯ СТОЛ",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.",
"block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt слева в диапазоне досягаемости",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _ящика для инструментов_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно дублировать любой предмет_. При установке рядом со строительной пушкой является бесконечным источником стройматериалов.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "При установке со строительной пушкой",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Предоставляет любой материал, требуемый схематикой.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _горелок всполоха_. После поедания этого торта у горелки _никогда не закончится топливо_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по горелке всполоха",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.",
"item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные егоести_ кнопкам.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по передатчику сигнала",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "МЕДНЫЙ ВОДОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе седным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ ВОДОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе сезеритовым баллоном_, может защитить вас от _экстремальных температур_. Чтобы он работал, вы должны быть _полностью_ облачены в _незеритовый набор_.",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет полный набор",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт иммунитет к _огню_ и _лаве_, медленно тратя _сжатый воздух_ из баллона. Также улучшает видимость в лаве.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ БАЛЛОН",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "При вращении",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.",
"block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.",
"block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "МЕДНЫЕ ВОДОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надет",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЕ ВОДОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну, включая океаны лавы.",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ РЕЦЕПТА",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт создания.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _создания_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Сцепляет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.",
"item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.",
"block.create.copycat_panel.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ ПАНЕЛЬ",
"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную панель. Также принимает _прутья_ и _люки_.",
"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке",
"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как егоатериал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.",
"block.create.copycat_step.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ СТУПЕНЬКА",
"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную ступеньку.",
"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке",
"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как егоатериал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.",
"block.create.clipboard.tooltip": "ПЛАНШЕТ",
"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Сохраняет ваши заметки_ и делает вас более профессиональным в глазах других людей.",
"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_. _ПКМ крадучись_ для размещения на поверхности.",
"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При использовании на блоках",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Свойства_ некоторых блоков, такие как фильтры, могут быть _скопированы (ПКМ)_ и _вставлены (ЛКМ)_ куда-то ещё.",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления",
"create.ponder.subject": "Тема этой сцены",
"create.ponder.pondering": "Размышляем над...",
"create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]",
"create.ponder.associated": "Связанные сцены",
"create.ponder.close": "Закрыть",
"create.ponder.identify": "Определить",
"create.ponder.next": "Следующая сцена",
"create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над:",
"create.ponder.previous": "Предыдущая сцена",
"create.ponder.replay": "Повторить сцену",
"create.ponder.think_back": "Назад",
"create.ponder.slow_text": "Удобное чтение",
"create.ponder.exit": "Выйти",
"create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!",
"create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create",
"create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках",
"create.ponder.index_title": "Содержание размышлений",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Это поведение может быть изменено на панели параметров",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Каркаса, более крупные структуры могут быть сдвинуты",
"create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Соединители блоков",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и компоненты, используемые для склеивания и сборки передвигаемых штуковин",
"create.ponder.tag.recently_updated": "Последнее обновление",
"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненты, которые были добавлены или значительно переработаны в последних версиях Create",
"create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости",
"create.ponder.tag.decoration": "Эстетика",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, «оживляя» прикреплённую структуру разными способами",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
"create.ponder.tag.creative": "Творческий режим",
"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания",
"create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации",
"create.ponder.tag.logistics": "Логистика",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы",
"create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации",
"create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование",
"create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин",
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналами с помощью Аналоговых рычагов",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь",
"create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением Расписаний на Железнодорожных станциях",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой",
"create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах",
"create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки",
"create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону",
"create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выводящий кран",
"create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов",
"create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже",
"create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки",
"create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент",
"create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из Чаши",
"create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического вращателя",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда Вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не разбирать структуру в блоки или только в исходном положении",
"create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать корпус",
"create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные Валы могут быть добавлены в любую часть конвейера",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях",
"create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями Механических ремней",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. по диагонали;",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. вертикально;",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. а также соединяя вертикальные Валы горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков",
"create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, Горелка может достигать ещё большего уровня нагрева",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью Автономного активатора или Механической руки",
"create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных шлюзов",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовый шлюз может извлекать только один предмет за раз",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунный шлюз может извлекать их до целого стака",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит Шлюз до передачи только совпадающих предметов",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого Туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью Сборщиков вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры на проезжающие через них вагонетки",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести Вагонеточную штуковину куда-то ещё",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой двух вагонеточных штуковин",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них объединит две Вагонеточные штуковины",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой вращения Вагонеточных штуковин",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток также могут быть использованы как основание",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей",
"create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения с помощью Цепных приводов в корпусе",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Использованием Регулируемых цепных коробок передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Регулируемые цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Регулируемая цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, Цепные приводы в корпусе всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной Регулируемой цепной коробки передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин",
"create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба",
"create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз",
"create.ponder.chute.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете создать окно",
"create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными",
"create.ponder.chute.text_4": "Размещение желобов, нацеленных на боковые грани другого, сделает его диагональным",
"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью Вентилятора в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой Суперклеем или чем-то схожим",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка",
"create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцепления",
"create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой",
"create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач с помощью Шестерней",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Сила вращения, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое",
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью Шестерней",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода Вала",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений",
"create.ponder.contraption_controls.header": "Использованием Контроллера штуковины",
"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Компоненты на движущихся штуковинах всегда активны по умолчанию",
"create.ponder.contraption_controls.text_2": "С помощью Контроллера штуковины их можно быстро переключать",
"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Они могут быть прикреплены к любому месту на штуковине",
"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Когда она разобрана, вы можете указать нужный вам компонент с помощью фильтра",
"create.ponder.contraption_controls.text_5": "При активации редстоун-сигналом перед сборкой штуковины...",
"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...выбранные компоненты отключатся с самого начала",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в Творческий жидкостный бак, будут уничтожены",
"create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими двигателями",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие двигатели — это компактные и настраиваемые источники силы вращения",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка на задней панели изменяет количество оборотов в минуту у вращающегося вала Двигателя",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов Дробильными колёсами",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Дробильных колёс может очень эффективно дробить предметы",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически",
"create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономного активатора",
"create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока",
"create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования",
"create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически",
"create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра",
"create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет",
"create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены",
"create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним",
"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему",
"create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;",
"create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;",
"create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;",
"create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;",
"create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономных активаторов",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, Автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на Депо под Автономным активатором",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...Автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономными активаторами редстоун-сигналом",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом Автономный активатор перестанет работать",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания",
"create.ponder.depot.header": "Использованием Депо",
"create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера",
"create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо",
"create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, Депо может предоставлять предметы для обработки",
"create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам",
"create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло",
"create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам",
"create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила",
"create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...",
"create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации",
"create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки Табло",
"create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув на них пустой рукой",
"create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации",
"create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации",
"create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному Табло (или другому совместимому визуализатору)...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него",
"create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется",
"create.ponder.display_link.text_5": "Теперь Табло будет получать информацию от Передатчика",
"create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации",
"create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию",
"create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, Передатчик информации перестаёт отправлять обновления",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик",
"create.ponder.elevator_pulley.header": "Использованием Лифтовых лебёдок",
"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Лифтовые лебёдки могут перемещать структуры по вертикали между отмеченными точками",
"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Любые Редстоуновые контакты в данном столбце будут преобразованы",
"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подача редстоун-импульса вызовет лифт к этом контакту",
"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Скорость движения лифта зависит от подаваемой на Лебёдку вращения",
"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутка и ПКМ по блоку управления, чтобы выбрать этаж",
"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Кликните ПКМ по активированной Лебёдке, чтобы разобрать кабину лифта обратно в блоки",
"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Все раздвижные двери, прикреплённые к кабине, открываются и закрываются автоматически",
"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Лифтовый контакт выдаёт редстоун-сигнал, когда лифт находится на его этаже",
"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Это может быть полезно для открытия дверей или других полезных действий при прибытии лифта",
"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Передатчик информации, установленный на любом Контакте, может показать текущий этаж лифта",
"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Начните со строительства кабины",
"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Разместите пару Редстоуновых контактов друг напротив друга...",
"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...и приклейте один из них к вашей структуре",
"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Контроллер штуковины может быть прикреплён, чтобы сделать выбор этажей проще",
"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Убедитесь, что на Лифтовую лебёдку подаётся сила вращения",
"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Кликните ПКМ для сборки лифта",
"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Редстоуновые контакты превратятся в лифтовые",
"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Лифтовой контакт представляет собой «этаж» и может быть настроен",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений Лебёдок",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда Лебёдка собрана в штуковину...",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...другие Лебёдки тоже соединятся со структурой",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелки",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой Горелкой, чтобы захватить его",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые Горелки могут быть зажжены огнивом",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков",
"create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками Вентиляторов в корпусе",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения",
"create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Вентилятора в корпусе",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей с помощью Жидкостных труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "С помощью Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "С помощью Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Шлюзов",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Шлюзы должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушителями предметов",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Шлюзов",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленный обычным образом, он забирает предметы из хранилища",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленный крадучись, он добавляет предметы в хранилище",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Шлюза",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Шлюзы на конвейерах будут извлекать или вводить предметы в зависимости от направления их движения",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Шлюзов",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Шлюзы идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Шлюзами редстоун-сигналом",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любому Шлюзу работать",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов Шлюзами напрямую",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Шлюзы не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Кареток линейного привода",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Каретка линейного привода может прикрепляться и двигаться вдоль Вала линейного привода",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоосевого крана",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы линейного привода прикрепляются к Каретке без нужды в Суперклее",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Каретке на движущихся Валах линейного привода",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы линейного привода могут иметь два противоположных направления",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения Каретки зависит от ориентации Валов",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением Кареткой редстоун-сигналом",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом Валы линейного привода перестают двигать Каретку",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Каретки",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов линейного привода",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы линейного привода составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Каретки",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки",
"create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач это более компактный эквивалент этой установки",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны",
"create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения с помощью Реверсивной передачи",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные передачи передают вращение по прямой",
"create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу",
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников с помощью Катушек со шлангом",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Катушки со шлангом можно использовать для заполения или осушения больших объёмов жидкости",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью силы вращения можно регулировать длину шланга",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шланг сматывается, если обратить вращение",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать Трубы",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки Шлангом полностью зависит от пропускной способности трубопровода",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Катушки со шлангом в достаточно большой океан...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Катушки со шлагом",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения Катушки со шлангом",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном шланге Катушка не сможет работать",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга",
"create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием Хранилищ предметов",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью Больших шестерней",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси",
"create.ponder.large_water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Большими водяными колёсами",
"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Большие водяные колёса берут энергию от потоков воды",
"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды",
"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Эти Колёса, вырабатывают только половину от скорости обычного Водяного колеса...",
"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...но вырабатывают повышенную допустимую нагрузку для компонентов",
"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Используйте доски на Колесе для изменения внешнего вида",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков с помощью Линейных каркасов",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных каркасов можно сделать липкими",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных каркасов будут прикреплять ряд блоков перед ним",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Каркаса",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Каркасов",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "С помощью этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных каркасов в группах",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные каркасы соединяются с такими же блоками Каркасов рядом с ними",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Каркасы других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (оранжевый)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Шлюзы и Депо могут помочь заполнить этот пробел",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические руки не имеют возможности фильтрации",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные шлюзы, как цели, сообщают свой фильтр Руке",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения Механической руки",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из выбранного режима распределения",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Гаечным ключом в руке позволит вам настроить это",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением Механической рукой редстоун-сигналом",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью Механических вращателей",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических сборщиков",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических сборщиков можно использовать для автоматизации создания любого рецепта",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Пути Сборщиков можно настроить с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим сборщикам нужна сила вращения для работы",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Сборщиков, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических сборщиков",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Сборщики автоматически",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "С помощью Гаечного ключа сзади Сборщиков, их инвентари можно объединить",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Сборщики теперь будут доступны из одного места ввода",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических сборщиков",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Сборщиков, чтобы закрыть пробелы на пути",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "С помощью Заглушек слотов, Сборщики могут играть роль пустых слотов в схеме",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Сборщики",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механической дрели на штуковинах",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "С помощью Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты создания",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенное создание и автоматическую варку зелий",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур с помощью Механических поршней",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, Плуги могут создавать пашню",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Пресс",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...Пресс будет задерживать и прессовать их автоматически",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов Механическим прессом",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты создания и некоторые другие",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей с помощью Механических помп",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость перекачки жидкостей",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Созданием рельефа местности с помощью Механического катка",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "В разобранном состоянии у Катка можно настроить режимы работы",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режимы заполнения помогут вам соединить промежутки между дорогой и рельефом",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Режим «Заполнение снизу» строит простые колонны до поверхности",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Режим «Наклонное заполнение снизу» строит слои, которые увеличиваются ближе к рельефу",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "В отличие от режима «Снос и укладка», ни один из режимов выше, не будет разрушать блоки во время работы",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Сносом и укладкой Механическим катком",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механические катки помогут убрать блоки с дорог или путей",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "В стандартном режиме, без установленного материала, он просто будет убирать блоки, как Дрель",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "В разобранном состоянии у Катка можно настроить материал укладки",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Материалы могут поставляться с помощью сундуков или бочек, прикреплённые к структуре",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Теперь, он будет не только разрушать блоки, но и заменять слой под собой",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Учтите, что любой блок, разрушенный катком, имеет шанс не выпасть в виде предмета",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Катки будут особенно полезны для поездов, но также могут работать на большинстве других движущихся штуковинах",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью, Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на Пилу вращения",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди",
"create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами",
"create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их",
"create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить с помощью Шестерни с любой стороны или Валом снизу",
"create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или добавьте предметы сверху",
"create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ",
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, переименованных на наковальне, вы можете отобразить любой текст",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов",
"create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не сможет выдвигаться",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с Жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится штуковина продолжит свой путь",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным складским интерфейсом на штуковинах",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится штуковина продолжит свой путь",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным складским интерфейсом редстоун-сигналом",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса",
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью Питаемых рычагов",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг управляемый редстоуном рычаг",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью Питаемых рычагов-переключателей",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель управляемый редстоуном рычаг",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием Редстоуновых удлинителей импульса",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь Прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков с помощью Радиальных каркасов",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальные каркасы соединяются с идентичными блоками Каркасов в ряд",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального каркаса можно сделать липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "С помощью Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Каркаса",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них часть двигающейся штуковины",
"create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых передатчиков сигнала",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключить Передатчик на режим приёмника",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 256 блоков",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Поместите предметы в два слота, чтобы указать частоту",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур с помощью Лебёдок",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как часть штуковины",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемещаются как часть штуковины...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что Лебёдки можно выдвигать только пока они не работают",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений Лебёдок",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда Лебёдка собрана в штуковину...",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...другие Лебёдки тоже соединятся со структурой",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Редстоуновых фонарей из розового кварца",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регулятора скорости вращения",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость с помощью Прокрутки по соответствующему месту сбоку",
"create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц с помощью Парусов",
"create.ponder.sail.text_1": "Паруса удобные блоки для создания мельниц",
"create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Каркаса",
"create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их",
"create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму",
"create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц с помощью Рам парусов",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов удобные блоки для создания мельниц",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Каркаса",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций",
"create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения с помощью Валов",
"create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов",
"create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов с помощью Умных желобов",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба вертикальные желоба с дополнительным контролем",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их",
"create.ponder.smart_observer.header": "Улучшенным обнаружением с помощью Умных наблюдателей",
"create.ponder.smart_observer.text_2": "Он может обнаружить предметы или жидкости внутри обычных контейнеров",
"create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фильтра может быть установлен только для обнаружения определённого содержимого",
"create.ponder.smart_observer.text_4": "Он также активируется, когда сам блок соответствует фильтру",
"create.ponder.smart_observer.text_5": "Кроме того, Умные наблюдатели могут отслеживать конвейеры, желоба и трубы",
"create.ponder.smart_observer.text_6": "...и излучать редстоун-импульс, если предмет входит или выходит из шлюза",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости",
"create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью Тахометра",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Тахометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов",
"create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Тахометра",
"create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов с помощью Дозатора",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на Депо под Дозатором",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, Вращатели присоединяют блоки перед ними",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно",
"create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на Жидкостном баке",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход силы вращения",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель сможет работать на полную мощность",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточный нагрев...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука",
"create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков с помощью Блока-липучки",
"create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков",
"create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние",
"create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется как часть штуковины, то блок будет двигаться с ней",
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён",
"create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью Стрессометра",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети",
"create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра",
"create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков с помощью Суперклея",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Выберите начальную и конечную точки, чтобы создать новую склеенную область",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют Суперклея",
"create.ponder.threshold_switch.header": "Отслеживанием содержимого с помощью Пороговых переключателей",
"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Пороговые переключатели отслеживают уровень заполнения контейнеров",
"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Когда содержимое инвентаря превышает верхний порог...",
"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...переключатель поменяет свой редстоун-сигнал",
"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал будет неизменным до достижения нижнего порога",
"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Выход редстоун-сигнала можно использовать для контроля подачи предметов, поддерживая буфер заполненным",
"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Все пороги могут быть изменены в пользовательском интерфейсе",
"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фильтр может помочь учитывать в общем количестве только определенное содержимое",
"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Жидкостные хранилища можно отслеживать аналогичным образом",
"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а ещё, что любопытно, длину выпущенного троса Лебёдки",
"create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на Станциях или запрещающих сигналах Светофора",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, Дрели и другие компоненты на борту работать не будут",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится",
"create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью Железнодорожных наблюдателей",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем установите Железнодорожный наблюдатель рядом",
"create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через метку на рельсах",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза",
"create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько Путей сразу, кликните на существующие Пути",
"create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов",
"create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, Пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб",
"create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически",
"create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать Пути на другой стороне",
"create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям",
"create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на Железнодорожных станциях",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок Железнодорожных путей, затем разместите рядом Станцию",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на Станции карты добавит на неё станционную метку",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие Пути с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции это путевые точки вашей железнодорожной сети",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на Путях",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между вариациями её внешнего вида",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах не будет потребляться поездом",
"create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда",
"create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине",
"create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения",
"create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью Прокрутки",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы подойти и остановиться на Станции рядом",
"create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях",
"create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать, нажав Ctrl",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом",
"create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, Расписание может быть передано машинисту поезда",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Они регулируют движение поездов, которые управляются не игроками",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью Железнодорожных светофоров",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят Пути на сегменты",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "По умолчанию, если сегмент занят проезд другим поездам запрещён",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Во втором режиме Светофор становиться латунным. Учтите, что он влияет только на один сегмент Путей, если впереди установлен Светофор в первом режиме, то движение поездов будет регулироваться по его правилам",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый Светофор может останавливать поезда при новом, дополнительном условии",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут немедленно покинуть сегмент",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это поможет вам удерживать поезда, стоящие в очереди вне загруженного сегмента, например перекрёстка",
"create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Ручками вентилей",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Ручки вентилей для создания силы вращения вручную",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Генерируемая ими скорость медленная и поступательная",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Ручки вентилей можно окрашивать в эстетических целях",
"create.ponder.valve_handle.text_6": "Ручки вентилей можно окрашивать в эстетических целях",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных вентилей",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении клапан откроется",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения",
"create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёсами",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут энергию от потоков воды",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Весовых катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "С помощью Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Весовыми катапультами редстоун-сигналом",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов с помощью Весовых катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь",
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляют блоки перед ними",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Создайте движущуюся конструкцию с помощью Суперклея, Паруса прикрепляются сами",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Активированный кликом ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Количество парусоподобных блоков определяет скорость вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой ветряной мельницы",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков"
}