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JSON
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JSON
{
|
||
"_": "「Create」を翻訳していただきありがとうございます!",
|
||
"block.create.acacia_window": "アカシアの窓",
|
||
"block.create.acacia_window_pane": "アカシアの板窓",
|
||
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト",
|
||
"block.create.analog_lever": "アナログレバー",
|
||
"block.create.andesite_alloy_block": "安山岩合金ブロック",
|
||
"block.create.andesite_bars": "安山岩格子",
|
||
"block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩ベルトファンネル",
|
||
"block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング",
|
||
"block.create.andesite_door": "安山岩のドア",
|
||
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山岩ケース入り歯車",
|
||
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山岩ケース入り大きな歯車",
|
||
"block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩ケース入りシャフト",
|
||
"block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル",
|
||
"block.create.andesite_ladder": "安山岩のはしご",
|
||
"block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱",
|
||
"block.create.andesite_scaffolding": "安山岩の足場",
|
||
"block.create.andesite_tunnel": "安山岩トンネル",
|
||
"block.create.asurine": "瑠璃岩",
|
||
"block.create.asurine_pillar": "瑠璃岩の柱",
|
||
"block.create.basin": "鉢",
|
||
"block.create.belt": "メカニカルベルト",
|
||
"block.create.birch_window": "シラカバの窓",
|
||
"block.create.birch_window_pane": "シラカバの板窓",
|
||
"block.create.black_nixie_tube": "黒色のニキシー管",
|
||
"block.create.black_sail": "黒色の帆",
|
||
"block.create.black_seat": "黒色のシート",
|
||
"block.create.black_toolbox": "黒色の工具箱",
|
||
"block.create.black_valve_handle": "黒色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.blaze_burner": "ブレイズバーナー",
|
||
"block.create.blue_nixie_tube": "青色のニキシー管",
|
||
"block.create.blue_sail": "青色の帆",
|
||
"block.create.blue_seat": "青色のシート",
|
||
"block.create.blue_toolbox": "青色の工具箱",
|
||
"block.create.blue_valve_handle": "青色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.brass_bars": "真鍮格子",
|
||
"block.create.brass_belt_funnel": "真鍮ベルトファンネル",
|
||
"block.create.brass_block": "真鍮ブロック",
|
||
"block.create.brass_casing": "真鍮ケーシング",
|
||
"block.create.brass_door": "真鍮のドア",
|
||
"block.create.brass_encased_cogwheel": "真鍮ケース入り歯車",
|
||
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "真鍮ケース入り大きな歯車",
|
||
"block.create.brass_encased_shaft": "真鍮ケース入りシャフト",
|
||
"block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル",
|
||
"block.create.brass_ladder": "真鍮のはしご",
|
||
"block.create.brass_scaffolding": "真鍮の足場",
|
||
"block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル",
|
||
"block.create.brown_nixie_tube": "茶色のニキシー管",
|
||
"block.create.brown_sail": "茶色の帆",
|
||
"block.create.brown_seat": "茶色のシート",
|
||
"block.create.brown_toolbox": "茶色の工具箱",
|
||
"block.create.brown_valve_handle": "茶色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.calcite_pillar": "方解石の柱",
|
||
"block.create.cart_assembler": "トロッコアセンブラ",
|
||
"block.create.chocolate": "チョコレート",
|
||
"block.create.chute": "シュート",
|
||
"block.create.clipboard": "クリップボード",
|
||
"block.create.clockwork_bearing": "時計仕掛けのベアリング",
|
||
"block.create.clutch": "クラッチ",
|
||
"block.create.cogwheel": "歯車",
|
||
"block.create.content_observer": "コンテンツオブザーバー",
|
||
"block.create.contraption_controls": "からくり操作盤",
|
||
"block.create.controller_rail": "コントローラーレール",
|
||
"block.create.controls": "列車運転台",
|
||
"block.create.copper_backtank": "銅のバックタンク",
|
||
"block.create.copper_bars": "銅格子",
|
||
"block.create.copper_casing": "銅ケーシング",
|
||
"block.create.copper_door": "銅のドア",
|
||
"block.create.copper_ladder": "銅のはしご",
|
||
"block.create.copper_scaffolding": "銅の足場",
|
||
"block.create.copper_shingle_slab": "銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.copper_shingle_stairs": "銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.copper_shingles": "銅の屋根板",
|
||
"block.create.copper_tile_slab": "銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.copper_tile_stairs": "銅タイルの階段",
|
||
"block.create.copper_tiles": "銅タイル",
|
||
"block.create.copper_valve_handle": "銅のバルブハンドル",
|
||
"block.create.copycat_bars": "コピー格子",
|
||
"block.create.copycat_base": "コピーベース",
|
||
"block.create.copycat_panel": "コピーパネル",
|
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"block.create.copycat_step": "コピーステップ",
|
||
"block.create.creative_crate": "クリエティブクレート",
|
||
"block.create.creative_fluid_tank": "クリエイティブ液体タンク",
|
||
"block.create.creative_motor": "クリエイティブモーター",
|
||
"block.create.crimsite": "真紅岩",
|
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"block.create.crimsite_pillar": "真紅岩の柱",
|
||
"block.create.crimson_window": "真紅の窓",
|
||
"block.create.crimson_window_pane": "真紅の板窓",
|
||
"block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール",
|
||
"block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー",
|
||
"block.create.cuckoo_clock": "鳩時計",
|
||
"block.create.cut_andesite": "安山岩の切石",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "安山岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "安山岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "安山岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_andesite_bricks": "安山岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_andesite_slab": "安山岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_andesite_stairs": "安山岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_andesite_wall": "安山岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_asurine": "瑠璃岩の切石",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "瑠璃岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "瑠璃岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "瑠璃岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_asurine_bricks": "瑠璃岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_asurine_slab": "瑠璃岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_asurine_stairs": "瑠璃岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_asurine_wall": "瑠璃岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_calcite": "方解石の切石",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "方解石の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "方解石の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "方解石の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_calcite_bricks": "方解石の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_calcite_slab": "方解石の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_calcite_stairs": "方解石の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_calcite_wall": "方解石の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_crimsite": "真紅岩の切石",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "真紅岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "真紅岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "真紅岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_crimsite_bricks": "真紅岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_crimsite_slab": "真紅岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_crimsite_stairs": "真紅岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_crimsite_wall": "真紅岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_deepslate": "深層岩の切石",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "深層岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "深層岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "深層岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_deepslate_bricks": "深層岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_deepslate_slab": "深層岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_deepslate_stairs": "深層岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_deepslate_wall": "深層岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_diorite": "閃緑岩の切石",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "閃緑岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "閃緑岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "閃緑岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_diorite_bricks": "閃緑岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_diorite_slab": "閃緑岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_diorite_stairs": "閃緑岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_diorite_wall": "閃緑岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_dripstone": "鍾乳石の切石",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "鍾乳石の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "鍾乳石の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "鍾乳石の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_dripstone_bricks": "鍾乳石の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_dripstone_slab": "鍾乳石の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_dripstone_stairs": "鍾乳石の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_dripstone_wall": "鍾乳石の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_granite": "花崗岩の切石",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_slab": "花崗岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "花崗岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_wall": "花崗岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_granite_bricks": "花崗岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_granite_slab": "花崗岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_granite_stairs": "花崗岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_granite_wall": "花崗岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_limestone": "石灰岩の切石",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "石灰岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "石灰岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "石灰岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_limestone_bricks": "石灰岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_limestone_slab": "石灰岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_limestone_stairs": "石灰岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_limestone_wall": "石灰岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_ochrum": "黄土岩の切石",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "黄土岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "黄土岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "黄土岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_ochrum_bricks": "黄土岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_ochrum_slab": "黄土岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_ochrum_stairs": "黄土岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_ochrum_wall": "黄土岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_scorchia": "スコーチアの切石",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "スコーチアの切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "スコーチアの切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "スコーチアの切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_scorchia_bricks": "スコーチアの切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_scorchia_slab": "スコーチアの切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_scorchia_stairs": "スコーチアの切石の階段",
|
||
"block.create.cut_scorchia_wall": "スコーチアの切石の塀",
|
||
"block.create.cut_scoria": "スコリアの切石",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "スコリアの切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "スコリアの切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "スコリアの切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_scoria_bricks": "スコリアの切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_scoria_slab": "スコリアの切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_scoria_stairs": "スコリアの切石の階段",
|
||
"block.create.cut_scoria_wall": "スコリアの切石の塀",
|
||
"block.create.cut_tuff": "凝灰岩の切石",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "凝灰岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "凝灰岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "凝灰岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_tuff_bricks": "凝灰岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_tuff_slab": "凝灰岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_tuff_stairs": "凝灰岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_tuff_wall": "凝灰岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cut_veridium": "緑青岩の切石",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "緑青岩の切石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "緑青岩の切石レンガの階段",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "緑青岩の切石レンガの塀",
|
||
"block.create.cut_veridium_bricks": "緑青岩の切石レンガ",
|
||
"block.create.cut_veridium_slab": "緑青岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.cut_veridium_stairs": "緑青岩の切石の階段",
|
||
"block.create.cut_veridium_wall": "緑青岩の切石の塀",
|
||
"block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管",
|
||
"block.create.cyan_sail": "水色の帆",
|
||
"block.create.cyan_seat": "水色のシート",
|
||
"block.create.cyan_toolbox": "水色の工具箱",
|
||
"block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.dark_oak_window": "ダークオークの窓",
|
||
"block.create.dark_oak_window_pane": "ダークオークの板窓",
|
||
"block.create.deepslate_pillar": "深層岩の柱",
|
||
"block.create.deepslate_zinc_ore": "深層亜鉛鉱石",
|
||
"block.create.deployer": "デプロイヤー",
|
||
"block.create.depot": "デポ",
|
||
"block.create.diorite_pillar": "閃緑岩の柱",
|
||
"block.create.display_board": "ディスプレイボード",
|
||
"block.create.display_link": "ディスプレイリンク",
|
||
"block.create.dripstone_pillar": "鍾乳石の柱",
|
||
"block.create.elevator_contact": "エレベーターコンタクト",
|
||
"block.create.elevator_pulley": "エレベータープーリー",
|
||
"block.create.encased_chain_drive": "ケース入りチェーンドライブ",
|
||
"block.create.encased_fan": "ケース入りファン",
|
||
"block.create.encased_fluid_pipe": "ケース入り液体パイプ",
|
||
"block.create.experience_block": "経験値ブロック",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "風化した銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "風化した銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingles": "風化した銅の屋根板",
|
||
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "風化した銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "風化した銅タイルの階段",
|
||
"block.create.exposed_copper_tiles": "風化した銅タイル",
|
||
"block.create.fake_track": "地図用線路マーカー",
|
||
"block.create.fluid_pipe": "液体パイプ",
|
||
"block.create.fluid_tank": "液体タンク",
|
||
"block.create.fluid_valve": "液体バルブ",
|
||
"block.create.flywheel": "弾み車",
|
||
"block.create.framed_glass": "縁付きガラス",
|
||
"block.create.framed_glass_door": "縁付きガラスのドア",
|
||
"block.create.framed_glass_pane": "縁付きガラス板",
|
||
"block.create.framed_glass_trapdoor": "縁付きガラスのトラップドア",
|
||
"block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ",
|
||
"block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト",
|
||
"block.create.gearbox": "ギアボックス",
|
||
"block.create.gearshift": "ギアシフト",
|
||
"block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ",
|
||
"block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱",
|
||
"block.create.gray_nixie_tube": "灰色のニキシー管",
|
||
"block.create.gray_sail": "灰色の帆",
|
||
"block.create.gray_seat": "灰色のシート",
|
||
"block.create.gray_toolbox": "灰色の工具箱",
|
||
"block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.green_nixie_tube": "緑色のニキシー管",
|
||
"block.create.green_sail": "緑色の帆",
|
||
"block.create.green_seat": "緑色のシート",
|
||
"block.create.green_toolbox": "緑色の工具箱",
|
||
"block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.hand_crank": "ハンドクランク",
|
||
"block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘",
|
||
"block.create.honey": "ハチミツ",
|
||
"block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓",
|
||
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス板窓",
|
||
"block.create.hose_pulley": "ホースプーリー",
|
||
"block.create.industrial_iron_block": "鋼材ブロック",
|
||
"block.create.item_drain": "アイテム排液口",
|
||
"block.create.item_vault": "アイテム保管庫",
|
||
"block.create.jungle_window": "ジャングルの窓",
|
||
"block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの板窓",
|
||
"block.create.large_bogey": "大きな台車",
|
||
"block.create.large_cogwheel": "大きな歯車",
|
||
"block.create.large_water_wheel": "大きな水車",
|
||
"block.create.layered_andesite": "安山岩の組石",
|
||
"block.create.layered_asurine": "瑠璃岩の組石",
|
||
"block.create.layered_calcite": "方解石の組石",
|
||
"block.create.layered_crimsite": "真紅岩の組石",
|
||
"block.create.layered_deepslate": "深層岩の組石",
|
||
"block.create.layered_diorite": "閃緑岩の組石",
|
||
"block.create.layered_dripstone": "鍾乳石の組石",
|
||
"block.create.layered_granite": "花崗岩の組石",
|
||
"block.create.layered_limestone": "石灰岩の組石",
|
||
"block.create.layered_ochrum": "黄土岩の組石",
|
||
"block.create.layered_scorchia": "スコーチアの組石",
|
||
"block.create.layered_scoria": "スコリアの組石",
|
||
"block.create.layered_tuff": "凝灰岩の組石",
|
||
"block.create.layered_veridium": "緑青岩の組石",
|
||
"block.create.lectern_controller": "書見台コントローラー",
|
||
"block.create.light_blue_nixie_tube": "空色のニキシー菅",
|
||
"block.create.light_blue_sail": "空色の帆",
|
||
"block.create.light_blue_seat": "空色のシート",
|
||
"block.create.light_blue_toolbox": "空色の工具箱",
|
||
"block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.light_gray_nixie_tube": "薄灰色のニキシー管",
|
||
"block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆",
|
||
"block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート",
|
||
"block.create.light_gray_toolbox": "薄灰色の工具箱",
|
||
"block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.lime_nixie_tube": "黄緑色のニキシー管",
|
||
"block.create.lime_sail": "黄緑色の帆",
|
||
"block.create.lime_seat": "黄緑色のシート",
|
||
"block.create.lime_toolbox": "黄緑色の工具箱",
|
||
"block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.limestone": "石灰岩",
|
||
"block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱",
|
||
"block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ",
|
||
"block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー",
|
||
"block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管",
|
||
"block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆",
|
||
"block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート",
|
||
"block.create.magenta_toolbox": "赤紫色の工具箱",
|
||
"block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.mechanical_arm": "メカニカルアーム",
|
||
"block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング",
|
||
"block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター",
|
||
"block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル",
|
||
"block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター",
|
||
"block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー",
|
||
"block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン",
|
||
"block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド",
|
||
"block.create.mechanical_plough": "メカニカルプラウ",
|
||
"block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス",
|
||
"block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ",
|
||
"block.create.mechanical_roller": "メカニカルローラー",
|
||
"block.create.mechanical_saw": "メカニカルソー",
|
||
"block.create.metal_bracket": "金属ブラケット",
|
||
"block.create.metal_girder": "鉄骨",
|
||
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "鉄骨入りシャフト",
|
||
"block.create.millstone": "石臼",
|
||
"block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー",
|
||
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計",
|
||
"block.create.netherite_backtank": "ネザライトのバックタンク",
|
||
"block.create.nixie_tube": "ニキシー管",
|
||
"block.create.nozzle": "ノズル",
|
||
"block.create.oak_window": "オークの窓",
|
||
"block.create.oak_window_pane": "オークの板窓",
|
||
"block.create.ochrum": "黄土岩",
|
||
"block.create.ochrum_pillar": "黄土岩の柱",
|
||
"block.create.orange_sail": "橙色の帆",
|
||
"block.create.orange_seat": "橙色のシート",
|
||
"block.create.orange_toolbox": "橙色の工具箱",
|
||
"block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス",
|
||
"block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾ガラス板",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "酸化した銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "酸化した銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingles": "酸化した銅の屋根板",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "酸化した銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "酸化した銅タイルの階段",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tiles": "酸化した銅タイル",
|
||
"block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘",
|
||
"block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管",
|
||
"block.create.pink_sail": "桃色の帆",
|
||
"block.create.pink_seat": "桃色のシート",
|
||
"block.create.pink_toolbox": "桃色の工具箱",
|
||
"block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール",
|
||
"block.create.placard": "プラカード",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた安山岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた瑠璃岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた瑠璃岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた瑠璃岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた瑠璃岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite": "磨かれた方解石",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨かれた方解石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨かれた方解石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨かれた方解石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた真紅岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた真紅岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた真紅岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた真紅岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた深層岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた深層岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた深層岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた深層岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた閃緑岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた閃緑岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた閃緑岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた閃緑岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone": "磨かれた鍾乳石",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨かれた鍾乳石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨かれた鍾乳石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨かれた鍾乳石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_granite": "磨かれた花崗岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた花崗岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた花崗岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた花崗岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた石灰岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた石灰岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた黄土岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた黄土岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた黄土岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた黄土岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia": "磨かれたスコーチア",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨かれたスコーチアのハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨かれたスコーチアの階段",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨かれたスコーチアの塀",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria": "磨かれたスコリア",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた凝灰岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた凝灰岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた凝灰岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた凝灰岩の切石の塀",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた緑青岩の切石",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた緑青岩の切石のハーフブロック",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた緑青岩の切石の階段",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた緑青岩の切石の塀",
|
||
"block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース",
|
||
"block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース",
|
||
"block.create.powered_latch": "パワードラッチ",
|
||
"block.create.powered_shaft": "パワードシャフト",
|
||
"block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ",
|
||
"block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット",
|
||
"block.create.pulse_extender": "パルスエクステンダー",
|
||
"block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター",
|
||
"block.create.purple_nixie_tube": "紫色のニキシー管",
|
||
"block.create.purple_sail": "紫色の帆",
|
||
"block.create.purple_seat": "紫色のシート",
|
||
"block.create.purple_toolbox": "紫色の工具箱",
|
||
"block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ",
|
||
"block.create.railway_casing": "鉄道用ケーシング",
|
||
"block.create.raw_zinc_block": "亜鉛の原石ブロック",
|
||
"block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管",
|
||
"block.create.red_sail": "赤色の帆",
|
||
"block.create.red_seat": "赤色のシート",
|
||
"block.create.red_toolbox": "赤色の工具箱",
|
||
"block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト",
|
||
"block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク",
|
||
"block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング",
|
||
"block.create.rope": "ロープ",
|
||
"block.create.rope_pulley": "ローププーリー",
|
||
"block.create.rose_quartz_block": "ローズクォーツブロック",
|
||
"block.create.rose_quartz_lamp": "ローズクォーツランプ",
|
||
"block.create.rose_quartz_tiles": "ローズクォーツタイル",
|
||
"block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー",
|
||
"block.create.sail_frame": "風車の帆枠",
|
||
"block.create.schematic_table": "概略図台",
|
||
"block.create.schematicannon": "概略図砲",
|
||
"block.create.scorchia": "スコーチア",
|
||
"block.create.scorchia_pillar": "スコーチアの柱",
|
||
"block.create.scoria": "スコリア",
|
||
"block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱",
|
||
"block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ",
|
||
"block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト",
|
||
"block.create.shadow_steel_casing": "シャドウケーシング",
|
||
"block.create.shaft": "シャフト",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_slab": "小さな安山岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "小さな安山岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_wall": "小さな安山岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_andesite_bricks": "小さな安山岩レンガ",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_slab": "小さな瑠璃岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "小さな瑠璃岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_wall": "小さな瑠璃岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_asurine_bricks": "小さな瑠璃岩レンガ",
|
||
"block.create.small_bogey": "小さな台車",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_slab": "小さな方解石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "小さな方解石レンガの階段",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_wall": "小さな方解石レンガの塀",
|
||
"block.create.small_calcite_bricks": "小さな方解石レンガ",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "小さな真紅岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小さな真紅岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "小さな真紅岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_crimsite_bricks": "小さな真紅岩レンガ",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "小さな深層岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小さな深層岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "小さな深層岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_deepslate_bricks": "小さな深層岩レンガ",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_slab": "小さな閃緑岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "小さな閃緑岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_wall": "小さな閃緑岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_diorite_bricks": "小さな閃緑岩レンガ",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "小さな鍾乳石レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小さな鍾乳石レンガの階段",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "小さな鍾乳石レンガの塀",
|
||
"block.create.small_dripstone_bricks": "小さな鍾乳石レンガ",
|
||
"block.create.small_granite_brick_slab": "小さな花崗岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_granite_brick_stairs": "小さな花崗岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_granite_brick_wall": "小さな花崗岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_granite_bricks": "小さな花崗岩レンガ",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_slab": "小さな石灰岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "小さな石灰岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_wall": "小さな石灰岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_limestone_bricks": "小さな石灰岩レンガ",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "小さな黄土岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小さな黄土岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "小さな黄土岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_ochrum_bricks": "小さな黄土岩レンガ",
|
||
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "小さなローズクォーツタイル",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "小さなスコーチアレンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小さなスコーチアレンガの階段",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "小さなスコーチアレンガの塀",
|
||
"block.create.small_scorchia_bricks": "小さなスコーチアレンガ",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_slab": "小さなスコリアレンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "小さなスコリアレンガの階段",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_wall": "小さなスコリアレンガの塀",
|
||
"block.create.small_scoria_bricks": "小さなスコリアレンガ",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_slab": "小さな凝灰岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "小さな凝灰岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_wall": "小さな凝灰岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_tuff_bricks": "小さな凝灰岩レンガ",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_slab": "小さな緑青岩レンガのハーフブロック",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "小さな緑青岩レンガの階段",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_wall": "小さな緑青岩レンガの塀",
|
||
"block.create.small_veridium_bricks": "小さな緑青岩レンガ",
|
||
"block.create.smart_chute": "スマートシュート",
|
||
"block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ",
|
||
"block.create.speedometer": "速度計",
|
||
"block.create.spout": "アイテム注液口",
|
||
"block.create.spruce_window": "トウヒの窓",
|
||
"block.create.spruce_window_pane": "トウヒの板窓",
|
||
"block.create.steam_engine": "蒸気エンジン",
|
||
"block.create.steam_whistle": "汽笛",
|
||
"block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛",
|
||
"block.create.sticker": "スティッカー",
|
||
"block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン",
|
||
"block.create.stockpile_switch": "閾値スイッチ",
|
||
"block.create.stressometer": "応力計",
|
||
"block.create.tiled_glass": "タイルガラス",
|
||
"block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板",
|
||
"block.create.track": "鉄道用線路",
|
||
"block.create.track_observer": "列車検知装置",
|
||
"block.create.track_signal": "鉄道信号機",
|
||
"block.create.track_station": "鉄道駅ブロック",
|
||
"block.create.train_door": "鉄道用ドア",
|
||
"block.create.train_trapdoor": "鉄道用トラップドア",
|
||
"block.create.tuff_pillar": "凝灰岩の柱",
|
||
"block.create.turntable": "ターンテーブル",
|
||
"block.create.veridium": "緑青岩",
|
||
"block.create.veridium_pillar": "緑青岩の柱",
|
||
"block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓",
|
||
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス板窓",
|
||
"block.create.warped_window": "歪んだ窓",
|
||
"block.create.warped_window_pane": "歪んだ板窓",
|
||
"block.create.water_wheel": "水車",
|
||
"block.create.water_wheel_structure": "大きな水車",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "錆止めされた銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingles": "錆止めされた銅の屋根板",
|
||
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "錆止めされた銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "錆止めされた銅タイルの階段",
|
||
"block.create.waxed_copper_tiles": "錆止めされた銅タイル",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "錆止めされた風化した銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた風化した銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "錆止めされた風化した銅の屋根板",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "錆止めされた風化した銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "錆止めされた風化した銅タイルの階段",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "錆止めされた風化した銅タイル",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "錆止めされた酸化した銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "錆止めされた酸化した銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "錆止めされた酸化した銅の屋根板",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "錆止めされた酸化した銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "錆止めされた酸化した銅タイルの階段",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "錆止めされた酸化した銅タイル",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "錆止めされた錆びた銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "錆止めされた錆びた銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "錆止めされた錆びた銅の屋根板",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "錆止めされた錆びた銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "錆止めされた錆びた銅タイルの階段",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "錆止めされた錆びた銅タイル",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "錆びた銅の屋根板のハーフブロック",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "錆びた銅の屋根板の階段",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingles": "錆びた銅の屋根板",
|
||
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "錆びた銅タイルのハーフブロック",
|
||
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "錆びた銅タイルの階段",
|
||
"block.create.weathered_copper_tiles": "錆びた銅タイル",
|
||
"block.create.weighted_ejector": "重量射出機",
|
||
"block.create.white_nixie_tube": "白色のニキシー管",
|
||
"block.create.white_sail": "風車の帆",
|
||
"block.create.white_seat": "白色のシート",
|
||
"block.create.white_toolbox": "白色の工具箱",
|
||
"block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング",
|
||
"block.create.wooden_bracket": "木製ブラケット",
|
||
"block.create.yellow_nixie_tube": "黄色のニキシー管",
|
||
"block.create.yellow_sail": "黄色の帆",
|
||
"block.create.yellow_seat": "黄色のシート",
|
||
"block.create.yellow_toolbox": "黄色の工具箱",
|
||
"block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル",
|
||
"block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック",
|
||
"block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石",
|
||
"enchantment.create.capacity": "容量増加",
|
||
"enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収",
|
||
"entity.create.carriage_contraption": "鉄道からくり",
|
||
"entity.create.contraption": "からくり",
|
||
"entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント",
|
||
"entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり",
|
||
"entity.create.potato_projectile": "ポテト弾",
|
||
"entity.create.seat": "シート",
|
||
"entity.create.stationary_contraption": "付設からくり",
|
||
"entity.create.super_glue": "超粘着剤",
|
||
"fluid.create.potion": "ポーション",
|
||
"fluid.create.tea": "建築家のお茶",
|
||
"item.create.andesite_alloy": "安山岩合金",
|
||
"item.create.attribute_filter": "属性フィルター",
|
||
"item.create.bar_of_chocolate": "チョコレートバー",
|
||
"item.create.belt_connector": "メカニカルベルト",
|
||
"item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ",
|
||
"item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型",
|
||
"item.create.brass_hand": "真鍮の手",
|
||
"item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット",
|
||
"item.create.brass_nugget": "真鍮塊",
|
||
"item.create.brass_sheet": "真鍮板",
|
||
"item.create.builders_tea": "建築家のお茶",
|
||
"item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ",
|
||
"item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ",
|
||
"item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートベリー",
|
||
"item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物",
|
||
"item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉",
|
||
"item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク",
|
||
"item.create.copper_backtank_placeable": "設置可能な銅のバックタンク",
|
||
"item.create.copper_diving_boots": "銅の潜水ブーツ",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet": "銅の潜水ヘルメット",
|
||
"item.create.copper_nugget": "銅塊",
|
||
"item.create.copper_sheet": "銅板",
|
||
"item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー",
|
||
"item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake": "クリエイティブブレイズケーキ",
|
||
"item.create.crushed_raw_aluminum": "砕いたアルミニウム鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_copper": "砕いた銅鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_gold": "砕いた金鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_iron": "砕いた鉄鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_lead": "砕いた鉛鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_nickel": "砕いたニッケル鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_osmium": "砕いたオスミウム鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_platinum": "砕いたプラチナ鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_quicksilver": "砕いた水銀鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_silver": "砕いた銀鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_tin": "砕いた錫鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_uranium": "砕いたウラン鉱石",
|
||
"item.create.crushed_raw_zinc": "砕いた亜鉛鉱石",
|
||
"item.create.dough": "生地",
|
||
"item.create.electron_tube": "電子管",
|
||
"item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー",
|
||
"item.create.empty_schematic": "空の概略図",
|
||
"item.create.experience_nugget": "経験値の塊",
|
||
"item.create.extendo_grip": "マジックハンド",
|
||
"item.create.filter": "フィルター",
|
||
"item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きからくりトロッコ",
|
||
"item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル",
|
||
"item.create.golden_sheet": "金板",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー",
|
||
"item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ",
|
||
"item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ",
|
||
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構",
|
||
"item.create.incomplete_track": "組み立て中の鉄道用線路",
|
||
"item.create.iron_sheet": "鉄板",
|
||
"item.create.linked_controller": "リンクコントローラー",
|
||
"item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ",
|
||
"item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器",
|
||
"item.create.netherite_backtank": "ネザライトのバックタンク",
|
||
"item.create.netherite_backtank_placeable": "設置可能なネザライトのバックタンク",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots": "ネザライトの潜水ブーツ",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet": "ネザライトの潜水ヘルメット",
|
||
"item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ",
|
||
"item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン",
|
||
"item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉",
|
||
"item.create.precision_mechanism": "精密機構",
|
||
"item.create.propeller": "プロペラ",
|
||
"item.create.raw_zinc": "亜鉛の原石",
|
||
"item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり",
|
||
"item.create.refined_radiance": "高貴な光輝",
|
||
"item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ",
|
||
"item.create.sand_paper": "紙やすり",
|
||
"item.create.schedule": "鉄道時刻表",
|
||
"item.create.schematic": "概略図",
|
||
"item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン",
|
||
"item.create.shadow_steel": "シャドウスチール",
|
||
"item.create.sturdy_sheet": "頑丈な板",
|
||
"item.create.super_glue": "超粘着剤",
|
||
"item.create.sweet_roll": "スイートロール",
|
||
"item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料",
|
||
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未処理の黒曜石板",
|
||
"item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖",
|
||
"item.create.wheat_flour": "小麦粉",
|
||
"item.create.whisk": "泡立て器",
|
||
"item.create.wrench": "レンチ",
|
||
"item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット",
|
||
"item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊",
|
||
"advancement.create.root": "Createへようこそ",
|
||
"advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛け作りの時間だ!",
|
||
"advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩",
|
||
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。",
|
||
"advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代",
|
||
"advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を樹皮を剥いだ原木に使って、基本の機械のケーシングを作る",
|
||
"advancement.create.mechanical_press": "ドン!",
|
||
"advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る",
|
||
"advancement.create.encased_fan": "風のタクト",
|
||
"advancement.create.encased_fan.desc": "ケース入りファンを設置して稼働させる",
|
||
"advancement.create.fan_processing": "パーティクル加工",
|
||
"advancement.create.fan_processing.desc": "ケース入りファンを使って素材を加工する",
|
||
"advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい",
|
||
"advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する",
|
||
"advancement.create.compacting": "小型化",
|
||
"advancement.create.compacting.desc": "メカニカルプレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る",
|
||
"advancement.create.belt": "ベルトコンブア",
|
||
"advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ",
|
||
"advancement.create.funnel": "空港の美学",
|
||
"advancement.create.funnel.desc": "ファンネルで収納ブロックからアイテムを入出力する",
|
||
"advancement.create.chute": "垂直輸送",
|
||
"advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する",
|
||
"advancement.create.mechanical_mixer": "めちゃくちゃにしてやる",
|
||
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "材料をメカニカルミキサーで混ぜる",
|
||
"advancement.create.burner": "生きてる暖炉",
|
||
"advancement.create.burner.desc": "ブレイズバーナーを入手する",
|
||
"advancement.create.water_wheel": "水力を使おう",
|
||
"advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させる",
|
||
"advancement.create.windmill": "そよ風",
|
||
"advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てて、回転させる",
|
||
"advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト",
|
||
"advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせれば、回転速度を変えられる",
|
||
"advancement.create.millstone": "身を粉にして働く",
|
||
"advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、素材をすり潰す",
|
||
"advancement.create.super_glue": "領域展開",
|
||
"advancement.create.super_glue.desc": "複数のブロックをまとめて接着する",
|
||
"advancement.create.contraption_actors": "動きの使い方",
|
||
"advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る",
|
||
"advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー",
|
||
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する",
|
||
"advancement.create.wrench_goggles": "装備一式",
|
||
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する",
|
||
"advancement.create.stressometer": "必要な応力は?",
|
||
"advancement.create.stressometer.desc": "エンジニアのゴーグルを通して、応力計から正確な値を読み取る",
|
||
"advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?",
|
||
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する",
|
||
"advancement.create.windmill_maxed": "雄風",
|
||
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "最強の風車を組み立てる",
|
||
"advancement.create.ejector_maxed": "飛び込みチャンピオン",
|
||
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "重量射出機で30ブロック以上飛ぶ",
|
||
"advancement.create.pulley_maxed": "ロープは続くよどこまでも",
|
||
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "ローププーリーを200ブロック以上伸ばす",
|
||
"advancement.create.cart_pickup": "力ずく",
|
||
"advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する",
|
||
"advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲",
|
||
"advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち出す",
|
||
"advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車",
|
||
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "こんなの動くべきじゃない§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間",
|
||
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "疲れ果て、完全に空腹になるまでハンドクランクを回す§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき",
|
||
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる",
|
||
"advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き",
|
||
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "応力計がちょうど100%を指すのを読み取る§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩",
|
||
"advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅のインゴットを貯めておく",
|
||
"advancement.create.copper_casing": "銅の時代",
|
||
"advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って防水の機械のケーシングを作る",
|
||
"advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ",
|
||
"advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る",
|
||
"advancement.create.drain": "回転式排液機",
|
||
"advancement.create.drain.desc": "液体が入ったアイテムがアイテム排液口によって空になる様子を見る",
|
||
"advancement.create.steam_engine": "発電所",
|
||
"advancement.create.steam_engine.desc": "蒸気エンジンでトルクを生み出す",
|
||
"advancement.create.steam_whistle": "天使の歌声",
|
||
"advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる",
|
||
"advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!",
|
||
"advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める",
|
||
"advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!",
|
||
"advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む",
|
||
"advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける",
|
||
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる",
|
||
"advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ",
|
||
"advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う",
|
||
"advancement.create.water_supply": "水たまり収集機",
|
||
"advancement.create.water_supply.desc": "液体パイプかメカニカルポンプの端から、水を吸い込む",
|
||
"advancement.create.hose_pulley": "工業排水",
|
||
"advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る",
|
||
"advancement.create.chocolate_bucket": "空想世界",
|
||
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる",
|
||
"advancement.create.honey_drain": "自動養蜂",
|
||
"advancement.create.honey_drain.desc": "パイプで養蜂箱やハチの巣からハチミツを吸う",
|
||
"advancement.create.hose_pulley_lava": "地球の蛇口",
|
||
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "無限と言えるほどに広い溶岩湖から溶岩を汲み上げる",
|
||
"advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前進だ!",
|
||
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "ボイラーを最大レベルで稼働させる",
|
||
"advancement.create.foods": "バランスのとれたおやつ",
|
||
"advancement.create.foods.desc": "チョコレートベリー、リンゴのハチミツかけ、スイートロールを全て同じ注液口で作る",
|
||
"advancement.create.diving_suit_lava": "ストライダーと泳ごう",
|
||
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "潜水具を着てマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.chained_drain": "うまく回ってます",
|
||
"advancement.create.chained_drain.desc": "並んだアイテム排液口の上をアイテムが通るのを見る§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.cross_streams": "液体を交差させるな!",
|
||
"advancement.create.cross_streams.desc": "液体ネットワークの中で2種類の液体が出会う様子を見る§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.pipe_organ": "パイプオルガン",
|
||
"advancement.create.pipe_organ.desc": "音程の違う12個の汽笛を1つの液体タンクに設置する§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.brass": "本物の合金",
|
||
"advancement.create.brass.desc": "ブレイズで加熱したメカニカルミキサーで銅と亜鉛のインゴットを合金にして真鍮を作る",
|
||
"advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代",
|
||
"advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って、高度な機械のケーシングを作る。",
|
||
"advancement.create.rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド",
|
||
"advancement.create.rose_quartz.desc": "ローズクォーツを磨く",
|
||
"advancement.create.deployer": "人工知能",
|
||
"advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる",
|
||
"advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品",
|
||
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる",
|
||
"advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな",
|
||
"advancement.create.speed_controller.desc": "回転速度コントローラーでからくりを微調整する",
|
||
"advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!",
|
||
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "メカニカルアームがはじめてアイテムを運ぶ様子を見る",
|
||
"advancement.create.mechanical_crafter": "自動組み立て",
|
||
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "メカニカルクラフターをいくつか置き、動力を供給する",
|
||
"advancement.create.crushing_wheel": "巨大な一対",
|
||
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "一組の破砕ホイールを設置して稼働させる",
|
||
"advancement.create.haunted_bell": "シャドーセンス",
|
||
"advancement.create.haunted_bell.desc": "憑りつかれた鐘を鳴らす",
|
||
"advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け",
|
||
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングでからくりを組み立てる",
|
||
"advancement.create.display_link": "ビッグデータ",
|
||
"advancement.create.display_link.desc": "ディスプレイリンクで情報を視覚化する",
|
||
"advancement.create.potato_cannon": "バキューン!",
|
||
"advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す",
|
||
"advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!",
|
||
"advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる",
|
||
"advancement.create.linked_controller": "遠隔操作",
|
||
"advancement.create.linked_controller.desc": "リンクコントローラーから送信した信号をレッドストーンリンクに受信させる",
|
||
"advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給マシーン",
|
||
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる",
|
||
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "破砕の勢い",
|
||
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最大速度で稼働させる",
|
||
"advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓マシーン",
|
||
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する",
|
||
"advancement.create.potato_cannon_collide": "野菜花火",
|
||
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "違う種類のポテトキャノンの弾同士をぶつける",
|
||
"advancement.create.self_deploying": "自動運転トロッコ",
|
||
"advancement.create.self_deploying.desc": "自分の前に線路を置くからくりトロッコを作る",
|
||
"advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!",
|
||
"advancement.create.fist_bump.desc": "2つのデプロイヤーにグータッチさせる§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.crafter_lazy_000": "苦肉の策",
|
||
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "メカニカルクラフターを極端に遅く稼働させ、インフラ整備を先延ばしにする§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.extendo_grip_dual": "脱法リーチ",
|
||
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "マジックハンドの二刀流で超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.musical_arm": "DJ メカニコ",
|
||
"advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.sturdy_sheet": "もっとも頑丈な岩",
|
||
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "黒曜石の粉を精製して頑丈な板を組み立てる",
|
||
"advancement.create.train_casing_00": "大交通時代",
|
||
"advancement.create.train_casing_00.desc": "頑丈な板をつかって鉄道用のケーシングを作る",
|
||
"advancement.create.train": "出発進行!",
|
||
"advancement.create.train.desc": "最初の列車を作る",
|
||
"advancement.create.conductor": "人材育成",
|
||
"advancement.create.conductor.desc": "鉄道時刻表で運転手に指示する",
|
||
"advancement.create.track_signal": "運行管理",
|
||
"advancement.create.track_signal.desc": "鉄道信号機を設置する",
|
||
"advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表",
|
||
"advancement.create.display_board_0.desc": " ディスプレイリンクを使って、ディスプレイボードに列車の到着時間を表示させる",
|
||
"advancement.create.track_0": "新型ゲージ",
|
||
"advancement.create.track_0.desc": "鉄道用線路を手に入れる",
|
||
"advancement.create.train_whistle": "ポッポー!",
|
||
"advancement.create.train_whistle.desc": "汽笛を列車に組み込み、運転中に鳴らす",
|
||
"advancement.create.train_portal": "異次元通勤",
|
||
"advancement.create.train_portal.desc": "ネザーポータルを列車で通過する",
|
||
"advancement.create.track_crafting_factory": "線路工場",
|
||
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "同じメカニカルプレスで1000個以上の鉄道用線路を作る",
|
||
"advancement.create.long_train": "意欲的な取り組み",
|
||
"advancement.create.long_train.desc": "6両以上の編成で列車を作る",
|
||
"advancement.create.long_travel": "修学旅行",
|
||
"advancement.create.long_travel.desc": "列車で5000ブロック以上移動し、シートから降りる",
|
||
"advancement.create.train_roadkill": "轢き殺し",
|
||
"advancement.create.train_roadkill.desc": "列車で敵を轢く§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.red_signal": "運転の達人",
|
||
"advancement.create.red_signal.desc": "赤信号を無視する§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.train_crash": "ひどいおもてなし",
|
||
"advancement.create.train_crash.desc": "乗客として列車事故に遭遇する§7\n(隠し進捗)",
|
||
"advancement.create.train_crash_backwards": "盲点",
|
||
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "後ろ向きに走っている途中に他の列車と追突する§7\n(隠し進捗)",
|
||
"itemGroup.create.base": "Create",
|
||
"itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック",
|
||
"death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された",
|
||
"death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された",
|
||
"death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた",
|
||
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた",
|
||
"death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された",
|
||
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた",
|
||
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた",
|
||
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた",
|
||
"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$sはメカニカルローラーによってぺらぺらにされた",
|
||
"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$sは%2$sにメカニカルローラーの目の前に投げ込まれた",
|
||
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた",
|
||
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた",
|
||
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた",
|
||
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃ち抜かれた",
|
||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された",
|
||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された",
|
||
"death.attack.create.run_over": "%1$sは%2$sに轢き殺された",
|
||
"create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー",
|
||
"create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます",
|
||
"create.menu.return": "メニューに戻る",
|
||
"create.menu.configure": "設定...",
|
||
"create.menu.ponder_index": "思案目次",
|
||
"create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能",
|
||
"create.menu.report_bugs": "バグ報告",
|
||
"create.menu.support": "私たちを応援する",
|
||
"create.recipe.crushing": "粉砕",
|
||
"create.recipe.milling": "製粉",
|
||
"create.recipe.fan_washing": "一括洗浄",
|
||
"create.recipe.fan_washing.fan": "水の奥のケース入りファン",
|
||
"create.recipe.fan_smoking": "一括燻製",
|
||
"create.recipe.fan_smoking.fan": "炎の奥のケース入りファン",
|
||
"create.recipe.fan_haunting": "一括憑霊",
|
||
"create.recipe.fan_haunting.fan": "魂の炎の奥のケース入りファン",
|
||
"create.recipe.fan_blasting": "一括精錬",
|
||
"create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン",
|
||
"create.recipe.pressing": "プレス",
|
||
"create.recipe.mixing": "混合",
|
||
"create.recipe.deploying": "使用",
|
||
"create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト",
|
||
"create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造",
|
||
"create.recipe.packing": "圧縮",
|
||
"create.recipe.automatic_packing": "自動圧縮クラフト",
|
||
"create.recipe.sawing": "製材",
|
||
"create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト",
|
||
"create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト",
|
||
"create.recipe.block_cutting": "自動石切",
|
||
"create.recipe.wood_cutting": "自動製材",
|
||
"create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりによる研磨",
|
||
"create.recipe.mystery_conversion": "不思議な変転",
|
||
"create.recipe.spout_filling": "アイテムへの注液",
|
||
"create.recipe.draining": "アイテムからの排液",
|
||
"create.recipe.item_application": "手動によるアイテム使用",
|
||
"create.recipe.item_application.any_axe": "任意の斧",
|
||
"create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン",
|
||
"create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:",
|
||
"create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s",
|
||
"create.recipe.assembly.pressing": "プレスする",
|
||
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液",
|
||
"create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む",
|
||
"create.recipe.assembly.cutting": "ソーによる切断",
|
||
"create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す",
|
||
"create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品",
|
||
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス",
|
||
"create.recipe.deploying.not_consumed": "消費されない",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要",
|
||
"create.generic.range": "範囲",
|
||
"create.generic.radius": "半径",
|
||
"create.generic.width": "幅",
|
||
"create.generic.height": "高さ",
|
||
"create.generic.length": "長さ",
|
||
"create.generic.speed": "回転速度",
|
||
"create.generic.delay": "遅延",
|
||
"create.generic.angle": "角度",
|
||
"create.generic.duration": "時間",
|
||
"create.generic.timeUnit": "単位",
|
||
"create.generic.unit.ticks": "ティック",
|
||
"create.generic.unit.seconds": "秒",
|
||
"create.generic.unit.minutes": "分",
|
||
"create.generic.daytime.hour": "時間",
|
||
"create.generic.daytime.minute": "分",
|
||
"create.generic.daytime.second": "秒",
|
||
"create.generic.daytime.pm": "午後",
|
||
"create.generic.daytime.am": "午前",
|
||
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
|
||
"create.generic.unit.stress": "su",
|
||
"create.generic.unit.degrees": "度",
|
||
"create.generic.unit.millibuckets": "mB",
|
||
"create.generic.unit.buckets": "B",
|
||
"create.generic.clockwise": "時計回り",
|
||
"create.generic.counter_clockwise": "反時計回り",
|
||
"create.generic.in_quotes": "「%1$s」",
|
||
"create.generic.pitch": "音程: %1$s",
|
||
"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
|
||
"create.action.scroll": "スクロール",
|
||
"create.action.confirm": "確認",
|
||
"create.action.abort": "中止",
|
||
"create.action.saveToFile": "保存",
|
||
"create.action.discard": "捨てる",
|
||
"create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする",
|
||
"create.keyinfo.toolbelt": "近くの工具箱にアクセス",
|
||
"create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)",
|
||
"create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)",
|
||
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "オプションを選択:",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "スクロールして変更",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして調整",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "スクロールして選択",
|
||
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速",
|
||
"create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする",
|
||
"create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環",
|
||
"create.toolbox.unequip": "装備解除: %1$s",
|
||
"create.toolbox.outOfRange": "範囲内に工具箱がありません",
|
||
"create.toolbox.detach": "アイテムの追跡をやめて所持する",
|
||
"create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す",
|
||
"create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す",
|
||
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラーの種類",
|
||
"create.gui.symmetryWand.orientation": "方向",
|
||
"create.symmetry.mirror.plane": "線対称",
|
||
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形",
|
||
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形",
|
||
"create.orientation.orthogonal": "直交",
|
||
"create.orientation.diagonal": "対角線",
|
||
"create.orientation.horizontal": "横型",
|
||
"create.orientation.alongZ": "Z軸に沿る",
|
||
"create.orientation.alongX": "X軸に沿る",
|
||
"create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー",
|
||
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー",
|
||
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視",
|
||
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "市松模様(反転)",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement": "配置",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "挿入",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush": "ブラシ",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool": "ツール",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "置換",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに",
|
||
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択",
|
||
"create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s",
|
||
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず右クリックでブロックを選択",
|
||
"create.large_water_wheel.not_enough_space": "設置するにはブロックを撤去してください",
|
||
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません",
|
||
"create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部があるチャンクがロードされていません",
|
||
"create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません",
|
||
"create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました",
|
||
"create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています",
|
||
"create.contraptions.moving_container": "動いている%1$s",
|
||
"create.contraptions.movement_mode": "移動モード",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に設置",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "開始位置のみに設置",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時に常に設置",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "初期角度付近のみ設置",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode": "トロッコ移動モード",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "常に動いている方向を向く",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "回転中に機械を一時停止する",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "常に向きを固定する",
|
||
"create.contraptions.roller_mode": "ローラーモード",
|
||
"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "ブロック撤去・舗装",
|
||
"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "直下を埋め立て",
|
||
"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "傾斜をつけて埋め立て",
|
||
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "回転方向",
|
||
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時計の針の配置",
|
||
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に",
|
||
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に",
|
||
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24時針を最初に",
|
||
"create.logistics.crafter.connected": "クラフターの接続",
|
||
"create.logistics.crafter.click_to_merge": "クリックしてインベントリを共有する",
|
||
"create.logistics.crafter.click_to_separate": "クリックしてインベントリを分離する",
|
||
"create.logistics.filter": "フィルター",
|
||
"create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター",
|
||
"create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター",
|
||
"create.logistics.firstFrequency": "一次周波数",
|
||
"create.logistics.secondFrequency": "二次周波数",
|
||
"create.logistics.filter.click_to_set": "アイテムでクリックして設定",
|
||
"create.logistics.filter.click_to_replace": "アイテムでクリックして置き換え",
|
||
"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "クリック長押しで量を調整",
|
||
"create.logistics.filter.invalid_item": "このアイテムはここには使えません",
|
||
"create.logistics.filter.extracted_amount": "抽出量",
|
||
"create.logistics.filter.any_amount_short": "いくつでも",
|
||
"create.logistics.filter.up_to": "以下",
|
||
"create.logistics.filter.exactly": "ちょうど",
|
||
"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "インベントリに%1$sが必要です",
|
||
"create.logistics.creative_crate.supply": "無限搬出",
|
||
"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "貨物フィルター",
|
||
"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "生成速度(RPM)",
|
||
"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標速度(RPM)",
|
||
"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用時の回転量",
|
||
"create.logistics.redstone_interval": "レッドストーン間隔",
|
||
"create.contraptions.contoller.target": "対象の機械",
|
||
"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "敷き詰める素材",
|
||
"create.contraptions.chassis.radius": "接着半径",
|
||
"create.contraptions.chassis.range": "接着範囲",
|
||
"create.contraptions.chassis.distance": "距離",
|
||
"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "クリック長押しで編集",
|
||
"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$sを離して確定",
|
||
"create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:",
|
||
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:",
|
||
"create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度で",
|
||
"create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:",
|
||
"create.gui.goggles.basin_contents": "鉢の内容:",
|
||
"create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:",
|
||
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ",
|
||
"create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません。:",
|
||
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]",
|
||
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。",
|
||
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s",
|
||
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられているピストン延長ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s",
|
||
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールがありません。",
|
||
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "このからくりは帆ブロックが足りていません。: %1$s\nが最低でも%2$s個必要です。",
|
||
"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "エレベーターには水平の_レッドストーンコンタクト_が必要です。",
|
||
"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "エレベーターに複数の_レッドストーンコンタクト_を付けることはできません",
|
||
"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "他のエレベーターが既に対象の列をコンタクトに使っています。",
|
||
"create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:",
|
||
"create.gui.speedometer.title": "回転速度",
|
||
"create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力",
|
||
"create.gui.stressometer.capacity": "残りの許容応力",
|
||
"create.gui.stressometer.overstressed": "応力超過",
|
||
"create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし",
|
||
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分速く回転していない_ようです。",
|
||
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "この機構は_応力超過_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_への影響が大きい機械の回転速度を_下げて_ください。",
|
||
"create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート",
|
||
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース",
|
||
"create.gui.threshold_switch.title": "閾値スイッチ",
|
||
"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "信号を反転",
|
||
"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%",
|
||
"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "回す角度",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度分だけ回す",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "ピストン/プーリー/ガントリーを回す",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "一定時間待つ",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "遅延",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "待機時間",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "終了",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "レッドストーンパルスを待つ",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "待機",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "回転速度, 方向",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転",
|
||
"create.gui.clipboard.erase_checked": "チェック済み項目を消去",
|
||
"create.clipboard.actions": "クリップボードアクション",
|
||
"create.clipboard.to_copy": "%1$sで設定をコピー",
|
||
"create.clipboard.to_paste": "%1$sで設定をペースト",
|
||
"create.clipboard.copied_from": "%1$s から設定をコピーしました",
|
||
"create.clipboard.pasted_to": "%1$sに設定を適用しました",
|
||
"create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s",
|
||
"create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット",
|
||
"create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット",
|
||
"create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します",
|
||
"create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました",
|
||
"create.schematicAndQuill.title": "概略図名:",
|
||
"create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用",
|
||
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "無題の概略図",
|
||
"create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました",
|
||
"create.schematicAndQuill.failed": "概略図の保存に失敗しました。詳細はログを確認してください",
|
||
"create.schematicAndQuill.instant_failed": "概略図の即時アップロードに失敗しました。詳細はログを確認してください",
|
||
"create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください",
|
||
"create.schematic.error": "概略図の読み込みに失敗しました。ゲームログを確認してください。",
|
||
"create.schematic.position": "位置",
|
||
"create.schematic.rotation": "回転",
|
||
"create.schematic.rotation.none": "無し",
|
||
"create.schematic.rotation.cw90": "時計回りに90",
|
||
"create.schematic.rotation.cw180": "時計回りに180",
|
||
"create.schematic.rotation.cw270": "時計回りに270",
|
||
"create.schematic.mirror": "ミラー",
|
||
"create.schematic.mirror.none": "無し",
|
||
"create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面",
|
||
"create.schematic.mirror.leftRight": "左-右",
|
||
"create.schematic.tool.deploy": "配置する",
|
||
"create.schematic.tool.move": "XZを移動",
|
||
"create.schematic.tool.move_y": "Yを移動",
|
||
"create.schematic.tool.rotate": "回転",
|
||
"create.schematic.tool.print": "印刷",
|
||
"create.schematic.tool.flip": "裏返し",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "概略図を特定の場所に移動します",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します",
|
||
"create.schematic.tool.move_y.description.0": "概略図を垂直に移動させます",
|
||
"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-スクロールで上下に移動させます",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図を中心に回転させます",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します",
|
||
"create.schematics.synchronizing": "同期しています...",
|
||
"create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます",
|
||
"create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズ: ",
|
||
"create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する",
|
||
"create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く",
|
||
"create.gui.schematicTable.title": "概略図台",
|
||
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図",
|
||
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません",
|
||
"create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...",
|
||
"create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!",
|
||
"create.gui.schematicannon.title": "概略図砲",
|
||
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リスト印刷機",
|
||
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量: %1$s%%",
|
||
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りショット数: %1$s",
|
||
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "予備: %1$s",
|
||
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在 有効",
|
||
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在 無効",
|
||
"create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体ブロックを固体ブロックに置き換える",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体ブロックを任意のブロックに置き換える",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "固体ブロックを空気に置き換える",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "ブロックエンティティを保護する",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "クリップボードか本をここに入れると概略図の材料チェックリストを印刷します。",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業範囲のあらゆるブロックを一掃します。",
|
||
"create.schematicannon.status.idle": "停止中",
|
||
"create.schematicannon.status.ready": "準備完了",
|
||
"create.schematicannon.status.running": "稼働中",
|
||
"create.schematicannon.status.finished": "完了",
|
||
"create.schematicannon.status.paused": "一時停止中",
|
||
"create.schematicannon.status.stopped": "停止",
|
||
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足",
|
||
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません",
|
||
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "対象が遠すぎます",
|
||
"create.schematicannon.status.searching": "検索中",
|
||
"create.schematicannon.status.skipping": "スキップ",
|
||
"create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:",
|
||
"create.schematicannon.status.placing": "配置中",
|
||
"create.schematicannon.status.clearing": "ブロックをクリア中",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "互換性のないブロック",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "サーバーログを確認してください",
|
||
"create.materialChecklist": "素材チェックリスト",
|
||
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確かもしれません。",
|
||
"create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト",
|
||
"create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。",
|
||
"create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト",
|
||
"create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。空のホワイトリストはすべてを拒否します。",
|
||
"create.gui.filter.respect_data": "データを重視",
|
||
"create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。",
|
||
"create.gui.filter.ignore_data": "データを無視",
|
||
"create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。",
|
||
"create.item_attributes.placeable": "設置できるか",
|
||
"create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか",
|
||
"create.item_attributes.consumable": "食べられるか",
|
||
"create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか",
|
||
"create.item_attributes.fluid_container": "液体を貯蔵できるか",
|
||
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "液体を貯蔵できないか",
|
||
"create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか",
|
||
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか",
|
||
"create.item_attributes.max_enchanted": "最大レベルのエンチャントがされているか",
|
||
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか",
|
||
"create.item_attributes.renamed": "名前付きか",
|
||
"create.item_attributes.renamed.inverted": "名前付きでないか",
|
||
"create.item_attributes.damaged": "破損しているか",
|
||
"create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか",
|
||
"create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか",
|
||
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか",
|
||
"create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるか",
|
||
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか",
|
||
"create.item_attributes.equipable": "装備できるか",
|
||
"create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか",
|
||
"create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か",
|
||
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか",
|
||
"create.item_attributes.washable": "洗浄できるか",
|
||
"create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか",
|
||
"create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか",
|
||
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか",
|
||
"create.item_attributes.crushable": "粉砕できるか",
|
||
"create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか",
|
||
"create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか",
|
||
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか",
|
||
"create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか",
|
||
"create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか",
|
||
"create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか",
|
||
"create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか",
|
||
"create.item_attributes.compostable": "コンポストできるか",
|
||
"create.item_attributes.compostable.inverted": "コンポストできないか",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "空の",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている",
|
||
"create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか",
|
||
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか",
|
||
"create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか",
|
||
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか",
|
||
"create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか",
|
||
"create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか",
|
||
"create.item_attributes.has_enchant": "%1$sエンチャントされているか",
|
||
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか",
|
||
"create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか",
|
||
"create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか",
|
||
"create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか",
|
||
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか",
|
||
"create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか",
|
||
"create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか",
|
||
"create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか",
|
||
"create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s 改善か",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s 改善されないか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s に同調しているか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s に同調していないか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s クリスタル属性を持つか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s クリスタル属性を持たないか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 特典属性があるか",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか",
|
||
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません",
|
||
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択した属性:",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
|
||
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト",
|
||
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択した属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加",
|
||
"create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し",
|
||
"create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し",
|
||
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
|
||
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.none": "無し",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "高速",
|
||
"create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.low": "低",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.medium": "中",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.high": "高",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "応力超過",
|
||
"create.tooltip.up_to": "最大%1$s",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided": "許容応力: %1$s",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.low": "小",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "中",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.high": "大",
|
||
"create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成",
|
||
"create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15",
|
||
"create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得",
|
||
"create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く",
|
||
"create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。",
|
||
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。",
|
||
"create.weighted_ejector.target_set": "対象を選択",
|
||
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(対象が無効)",
|
||
"create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(対象が選択されていない)",
|
||
"create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出",
|
||
"create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量",
|
||
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方式",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初の対象を優先",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期",
|
||
"create.tooltip.chute.header": "シュート情報",
|
||
"create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します",
|
||
"create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します",
|
||
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます",
|
||
"create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.deployer.header": "デプロイヤーの情報",
|
||
"create.tooltip.deployer.using": "モード: 使用",
|
||
"create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃",
|
||
"create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x %2$s",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し",
|
||
"create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード",
|
||
"create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます",
|
||
"create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s",
|
||
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1",
|
||
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2",
|
||
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット",
|
||
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます",
|
||
"create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット",
|
||
"create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測",
|
||
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て",
|
||
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット",
|
||
"create.crafting_blueprint.optional": "オプション",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s",
|
||
"create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能",
|
||
"create.hint.hose_pulley": "対象の液体は無限とみなされています。",
|
||
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "対象が見つかりません",
|
||
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_対象_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。",
|
||
"create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新",
|
||
"create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。",
|
||
"create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーは稼働できません",
|
||
"create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などを使って、あふれないようにしてください。",
|
||
"create.backtank.low": "バックタンクの空気圧が低下しています",
|
||
"create.backtank.depleted": "バックタンクの空気圧が不足しています",
|
||
"create.hint.derailed_train.title": "列車が脱線しています",
|
||
"create.hint.derailed_train": "この_列車_は繋がった線路の上に乗っていないようです。レンチで右クリックして近くの線路に移してください。",
|
||
"create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s",
|
||
"create.boiler.status_short": "ボイラー: %1$s",
|
||
"create.boiler.passive": "レベル最小",
|
||
"create.boiler.idle": "停止中",
|
||
"create.boiler.lvl": "レベル%1$s",
|
||
"create.boiler.max_lvl": "レベル最大",
|
||
"create.boiler.size": "容量",
|
||
"create.boiler.size_dots": "... ",
|
||
"create.boiler.water": "水量",
|
||
"create.boiler.water_dots": "... ",
|
||
"create.boiler.heat": "熱量",
|
||
"create.boiler.heat_dots": "... ",
|
||
"create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由",
|
||
"create.boiler.via_engines": "%1$s基のエンジン経由",
|
||
"create.boiler.water_input_rate": "水の供給速度",
|
||
"create.boiler.per_tick": "tickあたり%1$s",
|
||
"create.elevator_contact.title": "エレベーターコンタクト",
|
||
"create.elevator_contact.floor_identifier": "階層名",
|
||
"create.elevator_contact.floor_description": "階層の説明",
|
||
"create.gui.schedule.lmb_edit": "左クリックで編集",
|
||
"create.gui.schedule.rmb_remove": "右クリックで削除",
|
||
"create.gui.schedule.duplicate": "複製",
|
||
"create.gui.schedule.remove_entry": "動作を削除",
|
||
"create.gui.schedule.add_entry": "動作を追加",
|
||
"create.gui.schedule.move_up": "上に移動",
|
||
"create.gui.schedule.move_down": "下に移動",
|
||
"create.gui.schedule.add_condition": "条件を追加",
|
||
"create.gui.schedule.alternative_condition": "いずれか条件",
|
||
"create.schedule.instruction_type": "次の動作:",
|
||
"create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ",
|
||
"create.schedule.instruction.destination": "駅へ移動",
|
||
"create.schedule.instruction.destination.summary": "止まる駅:",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "駅名",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": " * を使うと任意の文章を指定できます",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: '私の駅, *乗線'",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列車は一致し開いている駅の中で最も近い駅を選びます",
|
||
"create.schedule.instruction.rename": "時刻表名の変更",
|
||
"create.schedule.instruction.rename.summary": "新しいタイトル",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表名",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "この文字はディスプレイの表示に影響します",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "デフォルトは次の行き先の名前です",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle": "最大速度を制限する",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "最大速度を変更する%1$s",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "スロットル",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "列車の最大速度に影響します",
|
||
"create.schedule.condition_type": "もし~ならば/~後に再開:",
|
||
"create.schedule.condition.editor": "条件エディタ",
|
||
"create.schedule.condition.delay": "待機する",
|
||
"create.schedule.condition.delay_short": "待機: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.delay.status": "出発まで%1$s",
|
||
"create.schedule.condition.idle": "貨物のやりとりが停止しているなら",
|
||
"create.schedule.condition.idle_short": "貨物のやりとりが停止: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.idle.status": "%1$s貨物のやりとりが停止",
|
||
"create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s間",
|
||
"create.schedule.condition.unloaded": "チャンクロードが解除されたら",
|
||
"create.schedule.condition.unloaded.status": "チャンクアンロードを待っています",
|
||
"create.schedule.condition.powered": "駅が赤石信号を受けたら",
|
||
"create.schedule.condition.powered.status": "レッドストーン信号を待っています",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day": "指定時刻",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "予定時刻: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%4$s%1$s:%3$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "繰り返し",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "1日ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12時間ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6時間ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4時間ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3時間ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2時間ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1時間ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45分ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30分ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15分ごと",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "出発時刻: ",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "鉄道が指定%1$s積んだら",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.greater": "以上",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.less": "以下",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.anything": "なんでも",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.items": "個",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "バケツ",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "空白なら任意のアイテムと一致します",
|
||
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態",
|
||
"create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "レッドストーンリンクを待つ",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "リンクがオンなら",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "リンクがオフなら",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "オン",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "オフ",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "周波数の状態: ",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "周波数がオンなら:",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "周波数がオフなら:",
|
||
"create.schedule.condition.player_count": "座っているプレイヤー数",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s人のプレイヤー",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s人のプレイヤー",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$sが着席",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.players": "人のプレイヤー",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.condition": "条件",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "ちょうど",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "以上",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.status": "乗客数: %1$s/%2$s",
|
||
"create.schedule.loop": "無限ループ",
|
||
"create.schedule.loop1": "予定を最初からやり直す",
|
||
"create.schedule.loop2": "完了したら",
|
||
"create.schedule.reset": "進行度をリセット",
|
||
"create.schedule.skip": "現在の動作をスキップ",
|
||
"create.schedule.applied_to_train": "今この列車は時刻表に従っています",
|
||
"create.schedule.non_controlling_seat": "車掌は運転台ブロックの正面に座っている必要があります",
|
||
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "先に素手で時刻表を回収してください",
|
||
"create.schedule.auto_removed_from_train": "自動で適用された時刻表を削除しました",
|
||
"create.schedule.removed_from_train": "列車から時刻表を取り出しました",
|
||
"create.schedule.no_stops": "この時刻表には停車駅がありません",
|
||
"create.schedule.continued": "運行を再開しました",
|
||
"create.track.selection_cleared": "選択を破棄しました",
|
||
"create.track.valid_connection": "接続可能 ✔",
|
||
"create.track.second_point": "線路を置くか、次の位置を指定してください",
|
||
"create.track.too_far": "遠すぎます",
|
||
"create.track.original_missing": "元のブロックが存在しません。スニーククリックでリセットできます",
|
||
"create.track.perpendicular": "垂直には接続できません",
|
||
"create.track.ascending_s_curve": "傾斜のあるS字カーブは作成できません",
|
||
"create.track.too_sharp": "カーブが急すぎます",
|
||
"create.track.too_steep": "傾斜が急すぎます",
|
||
"create.track.slope_turn": "ターンで傾斜から出たり入ったりすることはできません",
|
||
"create.track.opposing_slopes": "逆向きのカーブの傾斜は接続できません",
|
||
"create.track.leave_slope_ascending": "この登り傾斜から離脱することはできません",
|
||
"create.track.leave_slope_descending": "この下り傾斜から離脱することはできません",
|
||
"create.track.turn_90": "90度を超えるターンは設置できません",
|
||
"create.track.junction_start": "分岐から接続は始められません",
|
||
"create.track.turn_start": "ターンから接続は始められません",
|
||
"create.track.not_enough_tracks": "線路が足りません",
|
||
"create.track.not_enough_pavement": "道床ブロックが足りません",
|
||
"create.track.hold_for_smooth_curve": "%1$sを押すとターンを緩やかに",
|
||
"create.portal_track.failed": "ポータル線路を設置できません:",
|
||
"create.portal_track.missing": "対象のポータルはまだ生成されていません",
|
||
"create.portal_track.blocked": "対象の位置は塞がっています(%1$s,%2$s,%3$s)",
|
||
"create.station.idle": "駅は待機中です",
|
||
"create.station.assembly_title": "列車組み立て",
|
||
"create.station.close": "ウィンドウを閉じる",
|
||
"create.station.cancel": "組み立てをキャンセル",
|
||
"create.station.failed": "組み立てに失敗しました",
|
||
"create.station.icon_type": "アイコンの種類",
|
||
"create.station.create_train": "新しい列車の作成",
|
||
"create.station.assemble_train": "列車を組み立て",
|
||
"create.station.disassemble_train": "列車を分解",
|
||
"create.station.remove_schedule": "時刻表を取り出し",
|
||
"create.station.remove_auto_schedule": "自動で適用された時刻表を破棄",
|
||
"create.station.no_assembly_diagonal": "交差線路の上では",
|
||
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "列車を組み立てられません",
|
||
"create.station.no_assembly_curve": "カーブしている線路の上では",
|
||
"create.station.no_assembly_curve_1": "列車を組み立てられません",
|
||
"create.station.train_not_aligned": "すべての車両が並んでいないため、",
|
||
"create.station.train_not_aligned_1": "列車を編集できません",
|
||
"create.station.carriage_number": "%1$s両目:",
|
||
"create.station.retry": "解決してやり直してください",
|
||
"create.station.no_bogeys": "台車がありません",
|
||
"create.station.one_bogey": "台車1台",
|
||
"create.station.more_bogeys": "台車%1$s台",
|
||
"create.station.how_to": "鉄道用ケーシングを強調表示された線路に使うと台車を作れます",
|
||
"create.station.how_to_1": "上の方のブロックを壊せば台車を壊せます",
|
||
"create.station.how_to_2": "車両を作るには1台か2台の台車を繋げてください",
|
||
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "台車が多すぎます: %1$s",
|
||
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "先頭の台車は駅マーカーの上にある必要があります",
|
||
"create.train_assembly.no_bogeys": "台車が見つかりません",
|
||
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "台車は順番に接続されていません",
|
||
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "台車%1$sと台車%2$sは近すぎます",
|
||
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "このタイプの台車は単体で列車にできません",
|
||
"create.train_assembly.nothing_attached": "台車%1$sには構造物が接続されていません",
|
||
"create.train_assembly.no_controls": "最低一つは前向きの運転台ブロックを列車に乗せる必要があります",
|
||
"create.train_assembly.sideways_controls": "乗っている運転台ブロックは横向きです",
|
||
"create.train_assembly.bogey_created": "台車を作りました。もう一度クリックすれば循環して種類を変えられます",
|
||
"create.train_assembly.requires_casing": "線路に台車を作るには鉄道用ケーシングを使ってください",
|
||
"create.track_target.set": "対象となる線路を選択しました",
|
||
"create.track_target.success": "対象の線路との接続に成功しました",
|
||
"create.track_target.clear": "線路の選択を解除しました",
|
||
"create.track_target.missing": "まず対象の鉄道用線路を右クリックしてください",
|
||
"create.track_target.too_far": "対象の線路はここから遠すぎます",
|
||
"create.track_target.no_junctions": "対象の線路を交差させることはできません。",
|
||
"create.track_target.occupied": "対象の線路は塞がっています",
|
||
"create.track_target.invalid": "この線路を選択することはできません",
|
||
"create.train.unnamed": "無名の列車",
|
||
"create.train.cannot_relocate_moving": "動いている列車は移動できません",
|
||
"create.train.relocate": "%1$sを移動する線路をクリックしてください。スニーククリックでキャンセルできます。",
|
||
"create.train.relocate.abort": "列車の移動をキャンセルしました",
|
||
"create.train.relocate.success": "移動が成功しました",
|
||
"create.train.relocate.valid": "列車はここに移動可能です。クリックで適用",
|
||
"create.train.relocate.invalid": "列車をここに移動することはできません",
|
||
"create.train.relocate.too_far": "列車を移動させるには遠すぎます",
|
||
"create.train.departing_from": "%1$sから出発",
|
||
"create.train.arrived_at": "%1$sに到着",
|
||
"create.train.status": "<i> 列車情報: %1$s",
|
||
"create.train.status.back_on_track": "列車は再び線路の上に戻りました",
|
||
"create.train.status.collision": "他の列車と衝突しました",
|
||
"create.train.status.end_of_track": "車両が線路の端に到達しました",
|
||
"create.train.status.double_portal": "ポータルから出て来ている間に別のポータルに車両が入ることはできません",
|
||
"create.train.status.coupling_stress": "連結器に大きな力がかかったため強制停止しました",
|
||
"create.train.status.track_missing": "列車が線路上にありません",
|
||
"create.train.status.paused_for_manual": "手動操縦のため、時刻表の運行を一時停止しました",
|
||
"create.train.status.opposite_driver": "この経路には逆向きの運転手が必要です",
|
||
"create.train.status.missing_driver": "運転手がいません",
|
||
"create.train.status.found_driver": "新しい運転手が見つかりました",
|
||
"create.train.status.navigation_success": "経路探索に成功しました",
|
||
"create.train.status.no_match": "線路ネットワークに'%1$s'と一致する駅が見つかりません",
|
||
"create.train.status.no_path": "次の行先への適切な経路が見つかりません",
|
||
"create.track_signal.cannot_change_mode": "この信号のモードを切り替えることはできません",
|
||
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": " -> 区間が空いているなら通過を許可",
|
||
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": " -> 区間をよどみなく走行できるなら通過を許可",
|
||
"create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s",
|
||
"create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了",
|
||
"create.contraption.controls.approach_station": "%1$sキーを長押しで%2$sに停車",
|
||
"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "搭載している%1$s: %2$s",
|
||
"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "全ての搭載機械: %1$s",
|
||
"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "オン",
|
||
"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "オフ",
|
||
"create.contraption.controls.floor_unreachable": "到達不可能",
|
||
"create.contraption.door_control": "搭載されたドアの制御",
|
||
"create.contraption.door_control.all": "すべてのドアを開ける",
|
||
"create.contraption.door_control.all.short": "全開",
|
||
"create.contraption.door_control.north": "北向きのみ",
|
||
"create.contraption.door_control.north.short": "北",
|
||
"create.contraption.door_control.east": "東向きのみ",
|
||
"create.contraption.door_control.east.short": "東",
|
||
"create.contraption.door_control.south": "南向きのみ",
|
||
"create.contraption.door_control.south.short": "南",
|
||
"create.contraption.door_control.west": "西向きのみ",
|
||
"create.contraption.door_control.west.short": "西",
|
||
"create.contraption.door_control.none": "ドアを閉めたままにする",
|
||
"create.contraption.door_control.none.short": "無し",
|
||
"create.contraption.door_control.player_facing": "あなたは%1$sを向いています",
|
||
"create.display_link.set": "対象の位置を選択しました",
|
||
"create.display_link.success": "対象の位置と結び付けられました",
|
||
"create.display_link.clear": "選択した位置を破棄しました",
|
||
"create.display_link.too_far": "対象の位置はここから遠すぎます",
|
||
"create.display_link.invalid": "適切な対象ではありません、再設置してください",
|
||
"create.display_link.title": "ディスプレイリンク",
|
||
"create.display_link.no_source": "情報源がありません",
|
||
"create.display_link.no_target": "表示先がありません",
|
||
"create.display_link.reading_from": "受信元:",
|
||
"create.display_link.writing_to": "送信先:",
|
||
"create.display_link.attached_side": "接続面のブロック",
|
||
"create.display_link.targeted_location": "対象の位置のブロック",
|
||
"create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示",
|
||
"create.display_link.information_type": "情報の種類",
|
||
"create.display_link.display_on": "データの書き込み先:",
|
||
"create.display_link.display_on_multiline": "表示を始める行:",
|
||
"create.display_source.label": "ラベル",
|
||
"create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合",
|
||
"create.display_source.count_items": "一致するアイテムの量",
|
||
"create.display_source.list_items": "一致するアイテムの一覧",
|
||
"create.display_source.fluid_amount": "一致する液体の量",
|
||
"create.display_source.list_fluids": "一致する液体の一覧",
|
||
"create.display_source.nixie_tube": "ニキシー管の表示内容をコピー",
|
||
"create.display_source.fill_level": "収納ブロックの使用率",
|
||
"create.display_source.fill_level.display": "表示形式",
|
||
"create.display_source.fill_level.percent": "パーセント",
|
||
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "プログレスバー",
|
||
"create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式",
|
||
"create.display_source.value_list.shortened": "短縮",
|
||
"create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値",
|
||
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
|
||
"create.display_source.value_list.million": "m",
|
||
"create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数",
|
||
"create.display_source.scoreboard": "スコアボード",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective": "Objective ID",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not found",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数",
|
||
"create.display_source.time_of_day": "現在時刻",
|
||
"create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ",
|
||
"create.display_source.time.format": "時刻の表示形式",
|
||
"create.display_source.time.12_hour": "12時間制",
|
||
"create.display_source.time.24_hour": "24時間制",
|
||
"create.display_source.accumulate_items": "蓄積アイテムカウンター",
|
||
"create.display_source.item_throughput": "アイテム処理量",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval": "間隔",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "毎秒",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "毎分",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "毎時",
|
||
"create.display_source.train_status": "鉄道運行の状態",
|
||
"create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要",
|
||
"create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター",
|
||
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅",
|
||
"create.display_source.station_summary.platform_column": "駅名の表示幅",
|
||
"create.display_source.station_summary.now": "到着",
|
||
"create.display_source.station_summary.minutes": "分後",
|
||
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後",
|
||
"create.display_source.observed_train_name": "検知した列車名",
|
||
"create.display_source.max_enchant_level": "最大エンチャントコスト",
|
||
"create.display_source.boiler_status": "ボイラー状態",
|
||
"create.display_source.entity_name": "エンティティ名",
|
||
"create.display_source.current_floor": "エレベーターの位置",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "回転方向を無視",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "回転方向を含める",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress": "ネットワークの応力",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.display": "表示する情報",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "プログレスバー",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "パーセント",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.current": "使用しているSU",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.max": "許容応力の合計",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "残りのSU",
|
||
"create.display_source.redstone_power": "レッドストーン強度",
|
||
"create.display_source.redstone_power.display": "表示形式",
|
||
"create.display_source.redstone_power.number": "数値",
|
||
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "プログレスバー",
|
||
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に",
|
||
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ",
|
||
"create.display_source.computer_display_source": "コンピューターから",
|
||
"create.display_target.line": "%1$s行目",
|
||
"create.display_target.page": "%1$sページ目",
|
||
"create.display_target.single_line": "単一行",
|
||
"create.flap_display.cycles.alphabet": " A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
|
||
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
|
||
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒",
|
||
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
|
||
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
|
||
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
|
||
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
|
||
"create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます",
|
||
"create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです",
|
||
"create.super_glue.click_to_confirm": "もう一度クリックで続行",
|
||
"create.super_glue.click_to_discard": "スニークしながらクリックで選択範囲を破棄",
|
||
"create.super_glue.first_pos": "始点を選択しました",
|
||
"create.super_glue.abort": "選択を破棄しました",
|
||
"create.super_glue.not_enough": "インベントリに十分な超粘着剤がありません。",
|
||
"create.super_glue.success": "超粘着剤を適用中...",
|
||
"create.gui.attached_computer.controlled": "このデバイスはコンピューターによって制御されています",
|
||
"create.gui.attached_computer.hint": "手動でデバイスを使うには、すべてのコンピューターとモデムを切断してください。",
|
||
"create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)",
|
||
"create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです",
|
||
"create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください",
|
||
"create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します",
|
||
"create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します",
|
||
"create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します",
|
||
"create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成",
|
||
"create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。",
|
||
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start <tickTime>を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします",
|
||
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
|
||
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません",
|
||
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています",
|
||
"enchantment.create.capacity.desc": "バックタンクの空気容量が増加する",
|
||
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "ポテトキャノンの弾を回収できる場合がある",
|
||
"create.bogey.style.updated_style": "スタイルを更新しました",
|
||
"create.bogey.style.updated_style_and_size": "スタイルと大きさを更新しました",
|
||
"create.bogey.style.no_other_sizes": "他にサイズがありません",
|
||
"create.bogey.style.invalid": "無名のスタイル",
|
||
"create.bogey.style.standard": "標準",
|
||
"create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる",
|
||
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る",
|
||
"create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_manual": "汽車の汽笛が鳴る",
|
||
"create.subtitle.steam": "蒸気の音",
|
||
"create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する",
|
||
"create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える",
|
||
"create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする",
|
||
"create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す",
|
||
"create.subtitle.train3": "台車の車輪がゴロゴロと音を立てる",
|
||
"create.subtitle.whistle": "汽笛が鳴る",
|
||
"create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る",
|
||
"create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛が低く鳴る",
|
||
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する",
|
||
"create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる",
|
||
"create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音",
|
||
"create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる",
|
||
"create.subtitle.confirm": "成功音",
|
||
"create.subtitle.mixing": "混ぜる音",
|
||
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る",
|
||
"create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る",
|
||
"create.subtitle.sanding_long": "研磨音",
|
||
"create.subtitle.crushing_1": "粉砕音",
|
||
"create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る",
|
||
"create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズが食べる音",
|
||
"create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく",
|
||
"create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る",
|
||
"create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音",
|
||
"create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音",
|
||
"create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る",
|
||
"create.subtitle.sanding_short": "研磨音",
|
||
"create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使われる",
|
||
"create.subtitle.potato_hit": "野菜が砕ける",
|
||
"create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する",
|
||
"create.subtitle.whistle_high": "汽笛が高く鳴る",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "汽車の汽笛が鳴る",
|
||
"create.subtitle.whistle_train": "汽車の汽笛が鳴る",
|
||
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める",
|
||
"create.subtitle.train": "台車の車輪が鳴る",
|
||
"create.subtitle.deny": "失敗音",
|
||
"create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音",
|
||
"create.subtitle.whistle_low": "汽笛が低く鳴る",
|
||
"create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る",
|
||
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る",
|
||
"create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く",
|
||
"item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことをします。(シフトを押したときに表示される)",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき",
|
||
"item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。",
|
||
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット",
|
||
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "この補強用の温かみのある腕木で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。",
|
||
"block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット",
|
||
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "この補強用の工業的で頑丈な腕金で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。",
|
||
"block.create.seat.tooltip": "シート",
|
||
"block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色も。",
|
||
"block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。",
|
||
"item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ",
|
||
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_たちに美味しいごちそうを。彼らを燃え上がらせよう(物理)!",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "対象の鏡は有効のまま",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "何もないところに使ったとき",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "有効な鏡を_削除_する",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作るのに便利な道具。",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ブロックを左クリックしたとき",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_対象のブロック_にシェイパーで_素材_を設置する。",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ブロックを右クリックしたとき",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "現在選択されている_ブラシ_とツール_を対象の場所に適用します。",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_設定画面_を開きます。",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します",
|
||
"item.create.filter.tooltip": "フィルター",
|
||
"item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。",
|
||
"item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき",
|
||
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。",
|
||
"item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図",
|
||
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_からの書き込みに使われます。",
|
||
"item.create.schematic.tooltip": "概略図",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築できます。",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。もう一度右クリックして保存します。",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip": "概略図台",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。",
|
||
"item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な_回転力_の_情報_を視界に映す眼鏡。",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置した機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容応力_を_色付きのインジケーター_で表示します。",
|
||
"item.create.wrench.tooltip": "レンチ",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.summary": "機械いじりに便利な道具。機械の_回転_、_解体_、_設定_に使います。",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.condition1": "ブロックに使ったとき",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "クリックした面を軸に_機械を回します_。_スニーク_しながら使うと機械を_撤去_します。",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.condition2": "からくりに使ったとき",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "からくりトロッコや列車を_移動させます_。",
|
||
"block.create.nozzle.tooltip": "ノズル",
|
||
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。",
|
||
"block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル",
|
||
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えよう。",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip": "工具箱",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "壊したとき",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "インベントリの_内容_を_保持_します",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "範囲内に置いたとき",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "概略図砲の横にあるとき",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "概略図に必要な素材を供給します。",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_指定した速度_で_単方向_に動かすレール。_信号強度_で制御できる。",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動で磨かせることもできます。",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。",
|
||
"item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶",
|
||
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた周波数の_レッドストーンリンク_を_片手_で_制御_できます。",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右クリック",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を右クリックしたとき",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を右クリックしたとき",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニークしながら右クリックで取り出せます)",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "銅の潜水ヘルメット",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "バックタンクと一緒に装備すると、着用者が水中で呼吸できる時間が伸びるヘルメット。",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を消費しながら、_水中呼吸_の効果を提供します。",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "ネザライトの潜水ヘルメット",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "_ネザライトのバックタンク_と一緒に装備すると_高熱_から身を守れる。効果を発揮するには、_レギンスやブーツ_もネザライトである必要がある。",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき(フルセット)",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を消費しながら、_火_と_溶岩_の耐性を提供します。溶岩中の_視界も改善_します。",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip": "ネザライトのバックタンク",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。",
|
||
"block.create.placard.tooltip": "プラカード",
|
||
"block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!",
|
||
"block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "持っている_アイテム_をプラカードに_入れます_。すでに一致するアイテムが入っていた場合、短い_レッドストーン_信号を_発します_。",
|
||
"block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき",
|
||
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip": "弾み車",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "この立派な真鍮の車輪で_機械_を_飾ろう_",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "動力を供給したとき",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "回り始めます",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "銅の潜水ブーツ",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "着用者が液体中で_下降_するのが_早くなり_、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_できるようになります。また、_メカニカルベルト_の影響を受けなくなります。",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "ネザライトの潜水ブーツ",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "溶岩の海も含めた、海底を歩けるようになる_重いブーツ_。",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "着用者が液体中で_下降_するのが_早くなり_、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_できるようになります。また、_メカニカルベルト_の影響を受けなくなります。",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを右クリックしたとき",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを右クリックしたとき",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定したレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_トロッコ_を_繋ぎ_、まとめて走らせる鎖。",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_チャリン!_素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中の_経験値_を取り出します",
|
||
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘",
|
||
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い道が見つかるかも...",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip": "コピーパネル",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のパネルに変換する。格子やトラップドアも使える。",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip": "コピーステップ",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の踏み段に変換する。",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip": "クリップボード",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_ノートを取って_よりプロフェッショナルに。",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。_スニーククリック_で表面に_設置します_",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "ブロックに使ったとき",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "ブロックのフィルターのような_設定_を_コピー(右クリック)_、_ペースト(左クリック)_できます。",
|
||
"create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] 長押しで思案画面を開く",
|
||
"create.ponder.subject": "このシーンの主題",
|
||
"create.ponder.pondering": "思案中...",
|
||
"create.ponder.identify_mode": "確認モードになっています。\n [%1$s] で一時停止を解除",
|
||
"create.ponder.associated": "関連項目",
|
||
"create.ponder.close": "閉じる",
|
||
"create.ponder.identify": "ブロック名を確認",
|
||
"create.ponder.next": "次のシーン",
|
||
"create.ponder.next_up": "次:",
|
||
"create.ponder.previous": "前のシーン",
|
||
"create.ponder.replay": "最初から",
|
||
"create.ponder.think_back": "戻る",
|
||
"create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)",
|
||
"create.ponder.exit": "終了",
|
||
"create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ",
|
||
"create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ",
|
||
"create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。",
|
||
"create.ponder.index_title": "思案索引",
|
||
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
|
||
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動でドロップアイテムを拾います",
|
||
"create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ",
|
||
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
|
||
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ",
|
||
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
|
||
"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "この動作は設定パネルで編集できます",
|
||
"create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM",
|
||
"create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます",
|
||
"create.ponder.tag.redstone": "制御機械",
|
||
"create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械",
|
||
"create.ponder.tag.recently_updated": "最近の変更",
|
||
"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Createの最新バージョンで追加または大幅に変更された機械",
|
||
"create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械",
|
||
"create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械",
|
||
"create.ponder.tag.decoration": "装飾",
|
||
"create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロック",
|
||
"create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆",
|
||
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても効率は同じ",
|
||
"create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームの対象",
|
||
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロック",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械",
|
||
"create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械",
|
||
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすからくりを作る機械",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械",
|
||
"create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定",
|
||
"create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械",
|
||
"create.ponder.tag.display_sources": "ディスプレイリンクの情報源",
|
||
"create.ponder.tag.display_sources.description": "ディスプレイリンクでデータを読み取れる機械/ブロック",
|
||
"create.ponder.tag.logistics": "輸送機械",
|
||
"create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械",
|
||
"create.ponder.tag.display_targets": "ディスプレイリンクの表示先",
|
||
"create.ponder.tag.display_targets.description": "ディスプレイリンクから受け取ったデータを処理・表示できる機械/ブロック",
|
||
"create.ponder.tag.train_related": "鉄道用品",
|
||
"create.ponder.tag.train_related.description": "からくり鉄道の建築、管理に使う機械",
|
||
"create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩トンネルは、ベルトを隠せます",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩トンネルが横につながっていると...",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.header": "鉄道駅 & 時刻表",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表は運転手に行先を伝えます",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "列車が停車するたびにコンパレーターはレッドストーン信号を発します",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "駅には表示された方向からしか近づけないことに注意してください",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "また、駅は新しい時刻表を自動で割り当てることもできます",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "時刻表を駅ブロックに置くと、自動でそれを停車している列車にコピーします",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "手動で渡す場合と異なり、運転手がアイテムを持ち運ぶことはありません",
|
||
"create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます",
|
||
"create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします",
|
||
"create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます",
|
||
"create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります",
|
||
"create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります",
|
||
"create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します",
|
||
"create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます",
|
||
"create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります",
|
||
"create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます",
|
||
"create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト",
|
||
"create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩ケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます",
|
||
"create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます",
|
||
"create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続したシャフトは、同じ速度・方向で回転します",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けます",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは装飾用に染色できます",
|
||
"create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます",
|
||
"create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬",
|
||
"create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを稼働させると、アイテムやエンティティを運べます",
|
||
"create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "フィルタースロットを見ながらスクロールすると、取り出すアイテム数を正確に調整できます",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮トンネルは接続されます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮トンネルのデフォルト設定です",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます ",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制スタック分割」は搬出をスキップせず、それができるようになるまで待機します",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「順繰り分配」 はスタックを分割せず、それぞれの搬出口から順番に搬出します ",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択した搬出口に分配します ",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続したトロッコと同様の動作をします",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置したトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します",
|
||
"create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_2": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12RPM",
|
||
"create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬",
|
||
"create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます",
|
||
"create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます",
|
||
"create.ponder.chute.text_3": "シュートを側面に配置すると、斜めに接続されます",
|
||
"create.ponder.chute.text_4": "シュートを側面に設置すると、斜めに接続されます",
|
||
"create.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します",
|
||
"create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御",
|
||
"create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します",
|
||
"create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります",
|
||
"create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達",
|
||
"create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します",
|
||
"create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結した隣り合うシャフトは、反対方向に回転します",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ケース入りにした歯車に、シャフトを繋ごうとしても繋がりません",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "レンチを使って繋がるかどうか切り替えることもできます",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.header": "からくり操作盤の使い方",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_1": "動いているからくりに搭載している機械はデフォルトで常に稼働しています",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_2": "からくり操作盤はそれを動作中に切り替えられます",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_3": "からくりのどこにでも設置できます",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_4": "分解されている間、フィルターは特定の種類の機械にフィルターを変えられます",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_5": "もし組み立てるときにレッドストーン信号を受けていたら...",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...対象の機械がはじめからオフに切り替えられます",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定した液体を無限に吸いだせます",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します",
|
||
"create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成",
|
||
"create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です",
|
||
"create.ponder.creative_motor.text_2": "入力パネルで回転速度を調整できます",
|
||
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangの謎",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに反対方向に回転させる必要があります",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムの搬出入を自動化することもできます",
|
||
"create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方",
|
||
"create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます",
|
||
"create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます",
|
||
"create.ponder.deployer.text_11": "自動でアイテムを搬出入することもできます",
|
||
"create.ponder.deployer.text_12": "デプロイヤーはフィルタースロットを持っています",
|
||
"create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します",
|
||
"create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...",
|
||
"create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます",
|
||
"create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます",
|
||
"create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません",
|
||
"create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます",
|
||
"create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置",
|
||
"create.ponder.deployer.text_6": "アイテムの使用",
|
||
"create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用",
|
||
"create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫",
|
||
"create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、右クリックの動作を模倣するように設定できます",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着したアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理できます",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使ってちょうど1サイクルだけ稼働させられます",
|
||
"create.ponder.depot.header": "デポの使い方",
|
||
"create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです",
|
||
"create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテムを搬出入できます",
|
||
"create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます",
|
||
"create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます",
|
||
"create.ponder.display_board.header": "ディスプレイボードの使い方",
|
||
"create.ponder.display_board.text_1": "ディスプレイボードは看板に代わる、より拡張性の高いブロックです",
|
||
"create.ponder.display_board.text_2": "稼働には回転力が必要です",
|
||
"create.ponder.display_board.text_3": "文字の表示には名札を使うか...",
|
||
"create.ponder.display_board.text_4": "ディスプレイリンクを通して行えます",
|
||
"create.ponder.display_board.text_5": "ボードは、行ごとにそれぞれ染料で染色できます",
|
||
"create.ponder.display_board.text_6": "素手で右クリックすると、リセットできます",
|
||
"create.ponder.display_link.header": "ディスプレイリンクの設置",
|
||
"create.ponder.display_link.text_1": "ディスプレイリンクは、変化する情報の視覚化に使えます",
|
||
"create.ponder.display_link.text_2": "はじめに、対象となるディスプレイを右クリックし...",
|
||
"create.ponder.display_link.text_3": "...それから情報を読み出すブロックに取り付けます",
|
||
"create.ponder.display_link.text_4": "選択・設定をするためにUIを開いてください",
|
||
"create.ponder.display_link.text_5": "これで、ディスプレイがリンクからの情報を受信するようになりました",
|
||
"create.ponder.display_link.text_6": "全てのブロックが情報源として使えるわけではありません",
|
||
"create.ponder.display_link.text_7": "互換性のあるブロックはそれぞれ固有の情報を提供します",
|
||
"create.ponder.display_link.text_8": "ディスプレイリンクは、複数の異なるディスプレイと連動できます",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.header": "レッドストーンによる制御",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受ける間、ディスプレイリンクは情報の更新を停止します",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "信号が切れると、タイマーがリセットされ、新しい情報が即座に送信されます",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "ただし、情報元から発せられるレッドストーン信号はリンクに影響を与えません",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.header": "エレベータープーリーの使い方",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "エレベータープーリーは、構造物を指定した位置の間で上下させることができます。",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "同じ列を共有するレッドストーンコンタクトのみが変換されます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "レッドストーンパルスを与えてエレベーターを呼び出せます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "動作速度は回転速度に基づきます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "操作盤ブロックをスクロール、クリックして乗りながら階層を選べます。",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "組み立てたプーリーを右クリックすると、かごをブロックに戻せます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "かごに設置されたスライドドアは自動で開閉します",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "エレベーターコンタクトはかごがその階に居るときに信号を発します",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "これは到着時にドアや特殊効果を動かすのに使えます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "ディスプレイリンクをコンタクトに付けるとかごが今いる階を表示できます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "かごを作成するところから始めます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "2つのレッドストーンコンタクトを向かい合わせ...",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...片方のコンタクトをかごに接着します",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "からくり操作盤を取り付けると階層の選択が簡単になります。",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "プーリーに回転力が供給されていることを確認してください",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "プーリーを右クリックでエレベーターを組み立てられます",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "設置されたコンタクトがエレベーターコンタクトに変わります",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "エレベーターコンタクトはそれぞれの階層に対応し、その設定を行えます。",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "プーリーの動きを同期させる",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "プーリーを組み立てたとき...",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...同じ高さにある他のプーリーもかごに繋がります",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "これらは飾りなので、動力を供給する必要はありません",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーで右クリックするとブレイズを捕獲できます",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾れます",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります",
|
||
"create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流",
|
||
"create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します",
|
||
"create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります",
|
||
"create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を使ってください",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使えば、面白い加工ができます",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンによる加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋げられます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "流れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体に液体は入っていないということです",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクの寸法",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵できます",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を搬出入できません。",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を搬出入できます。",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性がいいです",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります",
|
||
"create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方",
|
||
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います",
|
||
"create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンによる制御",
|
||
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーによる回転力の伝達",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力をキャリッジの出力軸に伝達します",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリーからくりの基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます",
|
||
"create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります",
|
||
"create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御",
|
||
"create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します",
|
||
"create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します",
|
||
"create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとホースが収納されます",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークでプーリーに液体を供給すると、放出できます",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出すことで、代わりに吸入できます",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に搬出入できます",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません",
|
||
"create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注げます",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やせます",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫によるアイテムの保管",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えて伝達するのに役立ちます",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.header": "大きな水車による回転力の生成",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大きな水車は隣接する水流から回転力を生み出します",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "通常の水車の半分の速度でしか動きませんが...",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...より大きな許容応力を供給します",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめて取り付けられます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックを対象に設定するには、アームを持ったまま右クリックしてください",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青)と搬出先(オレンジ)を切り替えるには、もう1度右クリックします",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま右クリックすると選択が解除されます",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定したブロックを対象にします",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "ただし、あらゆる機械やブロックを対象にできるわけではありません",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体は、フィルターを設定できません",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮ファンネルなどを対象にした場合、アームにそのフィルターが反映されます",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初の対象を優先」は、設定した順番が先の方の対象に優先して搬出します",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "稼働にはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを稼働には回転力が必要です",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続した全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "メカニカルドリルを組み込んだからくりを動かすと...",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "ハーベスター組み込んだからくりを動かすと...",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置したアイテムを加工できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスによる圧縮加工",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続したネットワークの液体の流れを制御します",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "矢印は液体の流れる方向を示します",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "ポンプの向きは回転の向きに影響されません",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動力を供給できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えられます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "ローラーによる地形の埋め立て",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "分解されている間、ローラーを他のモードに変更できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "埋め立てモードは舗装と地面の間の隙間を埋めるのに役立ちます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "「直下を埋め立て」は、地面までを単純に埋め立てます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "「傾斜をつけて埋め立て」は、下の層に行くほど幅が大きくなります",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "「撤去・舗装」と違い、これらのモードは既存のブロックを破壊しません",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "ローラーによる撤去・舗装",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "メカニカルローラーは線路やその周りの地形をなめらかにするのに役立ちます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "デフォルトモードで材料がセットされていないとき、これはドリルのようにブロックを破壊します",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "分解されている間、適切な舗装素材を指定できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "素材は構造物中のチェストや樽から供給されます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "ブロックの破壊に加えて、線路の下のブロックを置き換えます",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "ローラーで破壊されたブロックはドロップしない可能性があると覚えておいてください",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "ローラーは列車に使うのに便利だが、他のほとんどのからくりでも使えます",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "メカニカルソーを組み込んだからくりを動かすと...",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...メカニカルソーは木を伐採します",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーによるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工したアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します",
|
||
"create.ponder.millstone.header": "石臼によるアイテム加工",
|
||
"create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です",
|
||
"create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます",
|
||
"create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます",
|
||
"create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます",
|
||
"create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管はレッドストーン信号を受けるとその強度を表示します",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "金床で名付けた名札を使って、好きな文字を表示することもできます",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます",
|
||
"create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール",
|
||
"create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません",
|
||
"create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも搬出入できません",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を搬出入できます",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が搬出入されないと、このからくりはまた動き出します",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "からくり内の収納ブロックとの搬出入",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "からくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません",
|
||
"create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.header": "パルスエクステンダーによる信号制御",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "パルスエクステンダーは通過する信号を長くします",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "短時間の遅延の後...",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...設定した時間だけ信号を出します",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "マウスホイールで、信号を出す時間を調整できます",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大で30分まで設定できます",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "マウスホイールで、遅延する時間を調整できます",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大1時間まで設定できます",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "素手でスニークしながら右クリックすると、粘着剤を剥がせます",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックは取りつきません",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です",
|
||
"create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_3": "レンチをもって右クリックでも、モードを切り替えられます",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動きます",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "プーリーの動きを同期させる",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "プーリーを組み立てたとき...",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...同じ層にある他のプーリーも構造物に繋がります",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "これらは飾りなので、動力を供給する必要はありません",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "ローズクォーツランプ",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "ローズクォーツランプはレッドストーン信号を受けるとオンになります",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "するとその後もレッドストーン信号を発し続けます",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "複数のランプを並べて設置すると...",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ランプをオンにすると信号はそこに集中し、他のランプはオフになります",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "オンのランプの距離に応じてコンパレーターは信号を発します",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "レンチでランプを手動で切り替えることもできます",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます",
|
||
"create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て",
|
||
"create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです",
|
||
"create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます",
|
||
"create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます",
|
||
"create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます",
|
||
"create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て",
|
||
"create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです",
|
||
"create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように動作します",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます",
|
||
"create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達",
|
||
"create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します",
|
||
"create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト",
|
||
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮、安山岩ケーシングを使って、シャフトを装飾できます",
|
||
"create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するか設定できます",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます",
|
||
"create.ponder.smart_observer.header": "スマートオブザーバーによる高度な検知",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_2": "一般的な収納ブロック内のアイテムや液体を検出できます",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_3": "フィルタースロットを使って、どの内容物を検出するか指定できます",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_4": "ブロック自体がフィルターに一致しているときも検知します",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_5": "スマートオブザーバーはさらにベルト、シュート、パイプも観察することが出来ます",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_6": "...アイテムがファンネルを出入りするとパルス信号を発します",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットに液体の入ったアイテムを右クリックして指定できます",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると、指定した液体のみを流します",
|
||
"create.ponder.speedometer.header": "速度計による動力情報の監視",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続した機械の回転速度を表示します",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレーターは、速度計の測定値に応じたレッドストーン信号を出力します",
|
||
"create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意したアイテムを液体で満たせます",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で搬出入できません",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているなら...",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります",
|
||
"create.ponder.steam_engine.header": "蒸気エンジンの設置",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸気エンジンは液体タンクに設置できます",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_10": "レベル4",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4基の蒸気エンジン",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_12": "レべル8",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8基の蒸気エンジン",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_2": "シャフトで蒸気エンジンをクリックして回転力の出力口を作れます",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_3": "十分な容量と水量、そして熱量があれば...",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...回転力を生成できます",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_5": "最低でも、4つの液体タンクが必要です",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_6": "ブレイズバーナーの助けを借りれば、出力を増やせます",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_7": "レベルを上げるには、より多くの容量、水量、熱量が必要です",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_8": "レベルは、エンジニアのゴーグルで確認できます",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_9": "レベルを上げるごとに、最大出力を出せるエンジンを増やせます",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.header": "汽笛の設置",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛は液体タンクに設置できます",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "タンクが十分な熱量を受けていれば...",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...汽笛はレッドストーン信号を受けたとき、音を鳴らします",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "ブロックにアイテムの汽笛を使うことで、音程を下げられます",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "レンチを使って、3つのオクターブを循環して切り替えられます",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "エンジニアのゴーグルは、汽笛の音程を調べるのに役立ちます",
|
||
"create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し",
|
||
"create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます",
|
||
"create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります",
|
||
"create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます",
|
||
"create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます",
|
||
"create.ponder.stressometer.header": "応力計による動力情報の監視",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_1": "応力計は、接続した動力ネットワークの許容応力を表示します",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレーターは、応力計の測定値に応じたレッドストーン信号を出力します",
|
||
"create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤はブロックをまとめて、動く構造物を作れます",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_2": "2つの角をクリックすると、新しい「粘着」領域が作られます",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_3": "領域を削除するには、超粘着剤を持って殴ってください",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_4": "領域を共有する隣接するブロックは互いにくっつきます",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_5": "重なった領域は一緒に移動します",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_6": "他のブロックにぶら下げるブロックは、基本的に超粘着剤を必要としません",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.header": "閾値スイッチによる監視",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_1": "閾値スイッチは収納ブロックの使用率を監視します",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_2": "インベントリの内容量が上限値を超えると...",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...レッドストーン信号を発します",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_4": "信号は下限値に達するまで維持されます",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_5": "バッファの内容量を維持するなど、発せられるレッドストーン信号はアイテム輸送の制御に使えます",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_6": "正確なしきい値はUIで調整できます",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_7": "フィルターを使えば特定の内容物の量だけを検知できます",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_8": "同様に液体容器も監視できます。",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...そして不思議なことに、ローププーリーの長さも監視できます",
|
||
"create.ponder.track_chunks.header": "ロードされていないチャンクの旅",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_1": "線路はロードされたチャンクの外でも機能し続けます",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_2": "列車は世界の処理されていない場所でも問題なく走行します",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_3": "駅や赤信号で止まるのは変わりません",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_4": "ただし、ドリルなど、組み込んだ機械は動作しません",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_5": "プレイヤーが近づくと、列車は再び現れます",
|
||
"create.ponder.track_observer.header": "列車の検知",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_1": "鉄道用線路を選択し、その後列車検知装置を近くに置いてください",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます",
|
||
"create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_3": "次に、2つ目の線路を設置または選択します",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_4": "線路はターンや傾斜として設置することもできます",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_5": "繋げたとき、線路はそれぞれのターンが均等な大きさになるよう配置されます",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_6": "ダッシュキーを押しながら繋げると...",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_7": "...代わりにできるだけ長くなめらかなターンを作ります",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_8": "オフハンドに持った素材は線路の下に自動で敷き詰められます",
|
||
"create.ponder.track_portal.header": "ネザーへの線路",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_1": "鉄道用線路をネザーポータルに設置すると...",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_2": "...向こう側に対となる線路の設置を試みます",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_3": "この線路上の列車はディメンションを超えて進めます",
|
||
"create.ponder.train_assembly.header": "列車の組み立て",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_1": "鉄道用線路を選択した後、駅を近くに置いてください",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_10": "列車には鉄道用運転台が必要です",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_11": "もうひとつ置くことで駅から両方向に発車発車をさせることもできます",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_12": "駅のUIを開いて、組み立て処理を実行してください",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_13": "列車は駅でしかブロックに戻すことは出きません",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_14": "地図を駅を使うと、その場所にラベル付きのマーカーが追加されます",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_15": "組み立てた列車はレンチで近くの線路に移動できます",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_2": "駅は線路網における道しるべとなります",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_3": "新しい列車を作るには、UIを開いて組み立てモードに切り替えてください",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_4": "組み立て中、定時運行している列車はこの駅に近づきません",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_5": "線路の上に鉄道ケーシングを使って新しい台車を作ってください。",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_6": "もう一度線路をクリックすると台車のデザインが循環して切り替わります",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_7": "超粘着剤を使ってブロックを取り付けてください",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_8": "組み立てた列車は組み込まれたチェストや樽から燃料を探し出せる場合、より速く走ります",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_9": "燃料をアイテム保管庫に入れておけば、列車によって消費されません",
|
||
"create.ponder.train_controls.header": "列車の操縦",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_1": "鉄道運転台はすべてのからくり鉄道に必要です",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_2": "列車を組み立て、運転台を右クリックして操縦を始められます",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_3": "列車の加速と進路決定は移動キーで行えます",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_4": "必要に応じて、最高速度をマウスホイールで調整できます",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_5": "スペースキーを長押しすることで、近くの駅に停車できます",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_6": "列車は駅でしかブロックに戻せません",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_7": "組み込んだ汽笛はダッシュキーで鳴らせます",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_8": "スニークかもう一度クリックで列車の運転をやめられます",
|
||
"create.ponder.train_schedule.header": "鉄道時刻表の使い方",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表を使えば、列車を他の運転手に運転させられます",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_2": "アイテムを持って右クリックで設定画面を開けます",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_3": "一度時刻表を組めば、運転手に渡せます",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_4": "任意のモブか、ブレイズバーナーを運転台の真正面に座らせれば車掌にできます",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_5": "リードにモブを結べば、シートをクリックして簡単に座らせられます",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表はいつでもモブから取りもどせます",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.header": "鉄道信号機の設置",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "鉄道用線路を選択して信号機を近くに置いてください",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号機はプレイヤーが運転していない列車の運行を制御します",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "定時運行している列車は決して信号機を逆向きに通過できません...",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...もう一つ、反対向きの信号機があれば話は別ですが",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "ニキシー管を取り付けて、信号機の光をより見やすくできます",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号機 & レッドストーン",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "レッドストーン信号で信号機の表示を強制できます",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "逆に、コンパレーターは赤信号の時にレッドストーン信号を発します",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "信号機による衝突防止",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "鉄道信号機は鉄道用線路を区間に区切ります",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "区間に列車がある場合、他の列車は中への侵入が許可されません",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "従って、区間には一度に1つの列車しか存在できません",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "二つ目の信号機モードはレンチによって有効にできます",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "真鍮の信号機の区間は通常、普通の信号機とつながります",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "この特別な信号は、第二の条件下で列車を停止させられます",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "それは区間に入ろうとした列車を停止させます...",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...すぐに区間を離れられない場合",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "これで、待っている列車を混雑する区間の中に入らないようにできます",
|
||
"create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる回転力の生成",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは手動で回転力を生み出す原動機です",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、一定です",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_6": "バルブハンドルは装飾用に染色できます",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が通過できるか制御できます",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます",
|
||
"create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_3": "水車の羽根は水流に逆らわないように設置してください",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティが射出機を踏むと、いつでも射出機が稼働します",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置した射出機は、設定した場所に物体を発射します",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "範囲内であれば高さや距離は問いません",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面以外へは射出できません",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効な位置が設定されていない場合、真正面のブロックが対象になります",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "対象が満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "レンチを使って、スタック量を調整できます",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "また、オブザーバーは射出機の稼働を検知できます",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮トンネルと組み合わせて、アイテムスタックの特定の量だけを分割できます",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮トンネルを「最寄りを優先」に設定します",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定した量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます",
|
||
"create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_2": "超粘着剤を使って動く構造物を作ってください",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_3": "帆とみなされる十分な数のブロックが取り付けられていれば、風車として機能します",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_4": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_5": "回転速度は帆ブロックの数で決まります",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_6": "レンチを使って回転方向を変えられます",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_7": "ベアリングを右クリックすれば、いつでも回転を停止させて構造物を組み立て直せます",
|
||
"create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車",
|
||
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます"
|
||
} |