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simibubi a92855254c Close calls
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- Fixed Station Marker showing as Mansions on clientside maps
- Fixed Train Tracks no longer spawning fake track blocks for mapping
2022-07-08 15:35:25 +02:00

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"_": "Missing Localizations: 646",
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
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"block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管",
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"block.create.dark_oak_window": "ダークオークの窓",
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"block.create.deepslate_pillar": "深層岩の柱",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "深層亜鉛鉱石",
"block.create.deployer": "デプロイヤー",
"block.create.depot": "デポ",
"block.create.diorite_pillar": "閃緑岩の柱",
"block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board",
"block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link",
"block.create.dripstone_pillar": "鍾乳石の柱",
"block.create.encased_chain_drive": "ケース入りチェーンドライブ",
"block.create.encased_fan": "ケース入りファン",
"block.create.encased_fluid_pipe": "ケース入り液体パイプ",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "風化した銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "風化した銅の屋根板の階段",
"block.create.exposed_copper_shingles": "風化した銅の屋根板",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "風化した銅タイルのハーフブロック",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "風化した銅タイルの階段",
"block.create.exposed_copper_tiles": "風化した銅タイル",
"block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps",
"block.create.fluid_pipe": "液体パイプ",
"block.create.fluid_tank": "液体タンク",
"block.create.fluid_valve": "液体バルブ",
"block.create.flywheel": "弾み車",
"block.create.framed_glass": "ガラス窓",
"block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door",
"block.create.framed_glass_pane": "ガラス板窓",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor",
"block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ",
"block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト",
"block.create.gearbox": "ギアボックス",
"block.create.gearshift": "ギアシフト",
"block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ",
"block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱",
"block.create.gray_nixie_tube": "灰色のニキシー管",
"block.create.gray_sail": "灰色の帆",
"block.create.gray_seat": "灰色のシート",
"block.create.gray_toolbox": "灰色の工具箱",
"block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル",
"block.create.green_nixie_tube": "緑色のニキシー管",
"block.create.green_sail": "緑色の帆",
"block.create.green_seat": "緑色のシート",
"block.create.green_toolbox": "緑色の工具箱",
"block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル",
"block.create.hand_crank": "ハンドクランク",
"block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘",
"block.create.honey": "ハチミツ",
"block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス板窓",
"block.create.hose_pulley": "ホースプーリー",
"block.create.item_drain": "アイテム排液口",
"block.create.item_vault": "アイテム保管庫",
"block.create.jungle_window": "ジャングルの窓",
"block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの板窓",
"block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey",
"block.create.large_cogwheel": "大きな歯車",
"block.create.layered_andesite": "安山岩の組石",
"block.create.layered_asurine": "瑠璃岩の組石",
"block.create.layered_calcite": "方解石の組石",
"block.create.layered_crimsite": "真紅岩の組石",
"block.create.layered_deepslate": "深層岩の組石",
"block.create.layered_diorite": "閃緑岩の組石",
"block.create.layered_dripstone": "鍾乳石の組石",
"block.create.layered_granite": "花崗岩の組石",
"block.create.layered_limestone": "石灰岩の組石",
"block.create.layered_ochrum": "黄土岩の組石",
"block.create.layered_scorchia": "スコーチアの組石",
"block.create.layered_scoria": "スコリアの組石",
"block.create.layered_tuff": "凝灰岩の組石",
"block.create.layered_veridium": "翡翠岩の組石",
"block.create.lectern_controller": "書見台コントローラー",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "空色のニキシー菅",
"block.create.light_blue_sail": "空色の帆",
"block.create.light_blue_seat": "空色のシート",
"block.create.light_blue_toolbox": "空色の工具箱",
"block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "薄灰色のニキシー管",
"block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆",
"block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート",
"block.create.light_gray_toolbox": "薄灰色の工具箱",
"block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル",
"block.create.lime_nixie_tube": "黄緑色のニキシー管",
"block.create.lime_sail": "黄緑色の帆",
"block.create.lime_seat": "黄緑色のシート",
"block.create.lime_toolbox": "黄緑色の工具箱",
"block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル",
"block.create.limestone": "石灰岩",
"block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱",
"block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ",
"block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー",
"block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管",
"block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆",
"block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート",
"block.create.magenta_toolbox": "赤紫色の工具箱",
"block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル",
"block.create.mechanical_arm": "メカニカルアーム",
"block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング",
"block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター",
"block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル",
"block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター",
"block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー",
"block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン",
"block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド",
"block.create.mechanical_plough": "メカニカルプラウ",
"block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス",
"block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ",
"block.create.mechanical_saw": "メカニカルソー",
"block.create.metal_bracket": "金属ブラケット",
"block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft",
"block.create.millstone": "石臼",
"block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計",
"block.create.nixie_tube": "ニキシー管",
"block.create.nozzle": "ノズル",
"block.create.oak_window": "オークの窓",
"block.create.oak_window_pane": "オークの板窓",
"block.create.ochrum": "黄土岩",
"block.create.ochrum_pillar": "黄土岩の柱",
"block.create.orange_sail": "橙色の帆",
"block.create.orange_seat": "橙色のシート",
"block.create.orange_toolbox": "橙色の工具箱",
"block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル",
"block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾板ガラス",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "酸化した銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "酸化した銅の屋根板の階段",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "酸化した銅の屋根板",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "酸化した銅タイルのハーフブロック",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "酸化した銅タイルの階段",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "酸化した銅タイル",
"block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘",
"block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管",
"block.create.pink_sail": "桃色の帆",
"block.create.pink_seat": "桃色のシート",
"block.create.pink_toolbox": "桃色の",
"block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル",
"block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール",
"block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard",
"block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた安山岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた瑠璃岩の切石",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた瑠璃岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた瑠璃岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた瑠璃岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_calcite": "磨かれた方解石",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨かれた方解石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨かれた方解石の階段",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨かれた方解石の塀",
"block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた真紅岩の切石",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた真紅岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた真紅岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた真紅岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた深層岩の切石",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた深層岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた深層岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた深層岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた閃緑岩の切石",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた閃緑岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた閃緑岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた閃緑岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_dripstone": "磨かれた鍾乳石",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨かれた鍾乳石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨かれた鍾乳石の階段",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨かれた鍾乳石の塀",
"block.create.polished_cut_granite": "磨かれた花崗岩の切石",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた花崗岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた花崗岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた花崗岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた石灰岩の切石",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた石灰岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた黄土岩の切石",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた黄土岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた黄土岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた黄土岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_scorchia": "磨かれたスコーチア",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨かれたスコーチアのハーフブロック",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨かれたスコーチアの階段",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨かれたスコーチアの塀",
"block.create.polished_cut_scoria": "磨かれたスコリア",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀",
"block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた凝灰岩の切石",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた凝灰岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた凝灰岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた凝灰岩の切石の塀",
"block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた翡翠岩の切石",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた翡翠岩の切石のハーフブロック",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた翡翠岩の切石の階段",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた翡翠岩の切石の塀",
"block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース",
"block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストーレジインターフェース",
"block.create.powered_latch": "パワードラッチ",
"block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft",
"block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ",
"block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット",
"block.create.pulse_extender": "パルスエクステンダー",
"block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター",
"block.create.purple_nixie_tube": "紫色のニキシー管",
"block.create.purple_sail": "紫色の帆",
"block.create.purple_seat": "紫色のシート",
"block.create.purple_toolbox": "紫色の工具箱",
"block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル",
"block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ",
"block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing",
"block.create.raw_zinc_block": "亜鉛の原石ブロック",
"block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管",
"block.create.red_sail": "赤色の帆",
"block.create.red_seat": "赤色のシート",
"block.create.red_toolbox": "赤色の工具箱",
"block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル",
"block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト",
"block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク",
"block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング",
"block.create.rope": "ロープ",
"block.create.rope_pulley": "ローププーリー",
"block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz",
"block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp",
"block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles",
"block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー",
"block.create.sail_frame": "帆フレーム",
"block.create.schematic_table": "概略図台",
"block.create.schematicannon": "概略図砲",
"block.create.scorchia": "スコーチア",
"block.create.scorchia_pillar": "スコーチアの柱",
"block.create.scoria": "スコリア",
"block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱",
"block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ",
"block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト",
"block.create.shadow_steel_casing": "シャドウケーシング",
"block.create.shaft": "シャフト",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "小さな安山岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "小さな安山岩レンガの階段",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "小さな安山岩レンガの塀",
"block.create.small_andesite_bricks": "小さな安山岩レンガ",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "小さな瑠璃岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "小さな瑠璃岩レンガの階段",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "小さな瑠璃岩レンガの塀",
"block.create.small_asurine_bricks": "小さな瑠璃岩レンガ",
"block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "小さな方解石レンガのハーフブロック",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "小さな方解石レンガの階段",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "小さな方解石レンガの塀",
"block.create.small_calcite_bricks": "小さな方解石レンガ",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "小さな真紅岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小さな真紅岩レンガの階段",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "小さな真紅岩レンガの塀",
"block.create.small_crimsite_bricks": "小さな真紅岩レンガ",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "小さな深層岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小さな深層岩レンガの階段",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "小さな深層岩レンガの塀",
"block.create.small_deepslate_bricks": "小さな深層岩レンガ",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "小さな閃緑岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "小さな閃緑岩レンガの階段",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "小さな閃緑岩レンガの塀",
"block.create.small_diorite_bricks": "小さな閃緑岩レンガ",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "小さな鍾乳石レンガのハーフブロック",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小さな鍾乳石レンガの階段",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "小さな鍾乳石レンガの塀",
"block.create.small_dripstone_bricks": "小さな鍾乳石レンガ",
"block.create.small_granite_brick_slab": "小さな花崗岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "小さな花崗岩レンガの階段",
"block.create.small_granite_brick_wall": "小さな花崗岩レンガの塀",
"block.create.small_granite_bricks": "小さな花崗岩レンガ",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "小さな石灰岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "小さな石灰岩レンガの階段",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "小さな石灰岩レンガの塀",
"block.create.small_limestone_bricks": "小さな石灰岩レンガ",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "小さな黄土岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小さな黄土岩レンガの階段",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "小さな黄土岩レンガの塀",
"block.create.small_ochrum_bricks": "小さな黄土岩レンガ",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "小さなスコーチアレンガのハーフブロック",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小さなスコーチアレンガの階段",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "小さなスコーチアレンガの塀",
"block.create.small_scorchia_bricks": "小さなスコーチアレンガ",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "小さなスコリアレンガのハーフブロック",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "小さなスコリアレンガの階段",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "小さなスコリアレンガの塀",
"block.create.small_scoria_bricks": "小さなスコリアレンガ",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "小さな凝灰岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "小さな凝灰岩レンガの階段",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "小さな凝灰岩レンガの塀",
"block.create.small_tuff_bricks": "小さな凝灰岩レンガ",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "小さな翡翠岩レンガのハーフブロック",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "小さな翡翠岩レンガの階段",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "小さな翡翠岩レンガの塀",
"block.create.small_veridium_bricks": "小さな翡翠岩レンガ",
"block.create.smart_chute": "スマートシュート",
"block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ",
"block.create.speedometer": "速度メーター",
"block.create.spout": "アイテム注液口",
"block.create.spruce_window": "マツの窓",
"block.create.spruce_window_pane": "マツの板窓",
"block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine",
"block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle",
"block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension",
"block.create.sticker": "スティッカー",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン",
"block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ",
"block.create.stressometer": "応力メーター",
"block.create.tiled_glass": "タイルガラス",
"block.create.tiled_glass_pane": "タイル板ガラス",
"block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track",
"block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer",
"block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal",
"block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station",
"block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door",
"block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor",
"block.create.tuff_pillar": "凝灰岩の柱",
"block.create.turntable": "ターンテーブル",
"block.create.veridium": "翡翠岩",
"block.create.veridium_pillar": "翡翠岩の柱",
"block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス板窓",
"block.create.warped_window": "歪んだ窓",
"block.create.warped_window_pane": "歪んだ板窓",
"block.create.water_wheel": "水車",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "錆止めされた銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた銅の屋根板の階段",
"block.create.waxed_copper_shingles": "錆止めされた銅の屋根板",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "錆止めされた銅タイルのハーフブロック",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "錆止めされた銅タイルの階段",
"block.create.waxed_copper_tiles": "錆止めされた銅タイル",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "錆止めされた風化した銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた風化した銅の屋根板の階段",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "錆止めされた風化した銅の屋根板",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "錆止めされた風化した銅タイルのハーフブロック",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "錆止めされた風化した銅タイルの階段",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "錆止めされた風化した銅タイル",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "錆止めされた酸化した銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "錆止めされた酸化した銅の屋根板の階段",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "錆止めされた酸化した銅の屋根板",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "錆止めされた酸化した銅タイルのハーフブロック",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "錆止めされた酸化した銅タイルの階段",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "錆止めされた酸化した銅タイル",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "錆止めされた錆びた銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "錆止めされた錆びた銅の屋根板の階段",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "錆止めされた錆びた銅の屋根板",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "錆止めされた錆びた銅タイルのハーフブロック",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "錆止めされた錆びた銅タイルの階段",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "錆止めされた錆びた銅タイル",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "錆びた銅の屋根板のハーフブロック",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "錆びた銅の屋根板の階段",
"block.create.weathered_copper_shingles": "錆びた銅の屋根板",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "錆びた銅タイルのハーフブロック",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "錆びた銅タイルの階段",
"block.create.weathered_copper_tiles": "錆びた銅タイル",
"block.create.weighted_ejector": "重量射出機",
"block.create.white_nixie_tube": "白色のニキシー管",
"block.create.white_sail": "白色の帆",
"block.create.white_seat": "白色のシート",
"block.create.white_toolbox": "白色の工具箱",
"block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル",
"block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング",
"block.create.wooden_bracket": "木製ブラケット",
"block.create.yellow_nixie_tube": "黄色のニキシー管",
"block.create.yellow_sail": "黄色の帆",
"block.create.yellow_seat": "黄色のシート",
"block.create.yellow_toolbox": "黄色の工具箱",
"block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル",
"block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック",
"block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石",
"enchantment.create.capacity": "容量増加",
"enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収",
"entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption",
"entity.create.contraption": "からくり",
"entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント",
"entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり",
"entity.create.potato_projectile": "ポテト弾",
"entity.create.seat": "シート",
"entity.create.stationary_contraption": "付設からくり",
"entity.create.super_glue": "超粘着剤",
"fluid.create.potion": "ポーション",
"fluid.create.tea": "建築家のお茶",
"item.create.andesite_alloy": "安山岩合金",
"item.create.attribute_filter": "属性フィルター",
"item.create.bar_of_chocolate": "チョコレートバー",
"item.create.belt_connector": "メカニカルベルト",
"item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ",
"item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型",
"item.create.brass_hand": "真鍮の手",
"item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット",
"item.create.brass_nugget": "真鍮塊",
"item.create.brass_sheet": "真鍮シート",
"item.create.builders_tea": "建築家のお茶",
"item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ",
"item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー",
"item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物",
"item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉",
"item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク",
"item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable",
"item.create.copper_nugget": "銅塊",
"item.create.copper_sheet": "銅板",
"item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー",
"item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント",
"item.create.creative_blaze_cake": "クリエイティブブレイズケーキ",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石",
"item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石",
"item.create.crushed_gold_ore": "砕いた金鉱石",
"item.create.crushed_iron_ore": "砕いた鉄鉱石",
"item.create.crushed_lead_ore": "砕いた鉛鉱石",
"item.create.crushed_nickel_ore": "砕いたニッケル鉱石",
"item.create.crushed_osmium_ore": "砕いたオスミウム鉱石",
"item.create.crushed_platinum_ore": "砕いたプラチナ鉱石",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "砕いた水銀鉱石",
"item.create.crushed_silver_ore": "砕いた銀鉱石",
"item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石",
"item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石",
"item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石",
"item.create.diving_boots": "潜水ブーツ",
"item.create.diving_helmet": "潜水ヘルメット",
"item.create.dough": "生地",
"item.create.electron_tube": "電子管",
"item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー",
"item.create.empty_schematic": "空の概略図",
"item.create.experience_nugget": "経験値の塊",
"item.create.extendo_grip": "マジックハンド",
"item.create.filter": "フィルター",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きからくりトロッコ",
"item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル",
"item.create.golden_sheet": "金板",
"item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー",
"item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ",
"item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構",
"item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track",
"item.create.iron_sheet": "鉄板",
"item.create.linked_controller": "リンクコントローラー",
"item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ",
"item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器",
"item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ",
"item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン",
"item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉",
"item.create.precision_mechanism": "精密機構",
"item.create.propeller": "プロペラ",
"item.create.raw_zinc": "亜鉛の原石",
"item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり",
"item.create.refined_radiance": "高貴な光輝",
"item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ",
"item.create.sand_paper": "紙やすり",
"item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule",
"item.create.schematic": "概略図",
"item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン",
"item.create.shadow_steel": "シャドウスチール",
"item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet",
"item.create.super_glue": "超粘着剤",
"item.create.sweet_roll": "スイートロール",
"item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet",
"item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス",
"item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖",
"item.create.wheat_flour": "小麦粉",
"item.create.whisk": "泡立て器",
"item.create.wrench": "レンチ",
"item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット",
"item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊",
"_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-",
"advancement.create.root": "Createへようこそ",
"advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!",
"advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです",
"advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金と木材を使って、基本のケーシングを作る",
"advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press",
"advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker",
"advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan",
"advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle",
"advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials",
"advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared",
"advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials",
"advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification",
"advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items",
"advancement.create.belt": "ベルトコンブア",
"advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ",
"advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic",
"advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel",
"advancement.create.chute": "転がり落ちる",
"advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する",
"advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer",
"advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace",
"advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner",
"advancement.create.water_wheel": "水力を使おう",
"advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!",
"advancement.create.windmill": "微風",
"advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる",
"advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト!",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する",
"advancement.create.millstone": "ポケットクラッシャー",
"advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる",
"advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect",
"advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group",
"advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board",
"advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption",
"advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench",
"advancement.create.stressometer": "正確な応力は?",
"advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る",
"advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime",
"advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength",
"advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector",
"advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep",
"advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks",
"advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる",
"advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks",
"advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation",
"advancement.create.copper_casing": "銅の時代",
"advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る",
"advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ",
"advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る",
"advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining",
"advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain",
"advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse",
"advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque",
"advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle",
"advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go",
"advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure",
"advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths",
"advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump",
"advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る",
"advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector",
"advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block",
"advancement.create.hose_pulley": "工業排水",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る",
"advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate",
"advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping",
"advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power",
"advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet",
"advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout",
"advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll",
"advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.brass": "本物の合金",
"advancement.create.brass.desc": "砕いた銅と砕いた亜鉛を使って真鍮を作る",
"advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代",
"advancement.create.brass_casing.desc": "新しく入手した真鍮と木材を使って、次世代のケーシングを作る",
"advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz",
"advancement.create.deployer": "突く、置く、殴る!",
"advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる",
"advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる",
"advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな",
"advancement.create.speed_controller.desc": "究極の伝動機、回転速度コントローラーを設置する",
"advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る",
"advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters",
"advancement.create.crushing_wheel": "巨大な一対",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "より効率的に粉砕するために、破砕ホイールを作る",
"advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell",
"advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングでからくりを組み立てる",
"advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data",
"advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information",
"advancement.create.potato_cannon": "バキューン!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す",
"advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる",
"advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation",
"advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed",
"advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other",
"advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart",
"advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself",
"advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "2つのデプロイヤーにグータッチさせる",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る",
"advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian",
"advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components",
"advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!",
"advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train",
"advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor",
"advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule",
"advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control",
"advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal",
"advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables",
"advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links",
"advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge",
"advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks",
"advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving",
"advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter",
"advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal",
"advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press",
"advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend",
"advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length",
"advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours",
"advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages",
"advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip",
"advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling",
"advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver",
"advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service",
"advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)",
"_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create Palettes",
"death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された",
"death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャンに撃ち抜かれた",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃た抜かれた",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは何者かによって改造された鳩時計に爆破された",
"death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s",
"create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー",
"create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます",
"create.menu.return": "メニューに戻る",
"create.menu.configure": "設定...",
"create.menu.ponder_index": "思案目次",
"create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能",
"create.menu.project_page": "プロジェクトページ",
"create.menu.report_bugs": "バグ報告",
"create.menu.support": "私たちを応援する",
"create.recipe.crushing": "粉砕",
"create.recipe.milling": "製粉",
"create.recipe.fan_washing": "一括洗浄",
"create.recipe.fan_washing.fan": "水の奥のケース入りファン",
"create.recipe.fan_smoking": "一括燻製",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "炎の奥のケース入りファン",
"create.recipe.fan_haunting": "一括憑霊",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "魂の炎の奥のケース入りファン",
"create.recipe.fan_blasting": "一括精錬",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン",
"create.recipe.pressing": "プレス",
"create.recipe.mixing": "混合",
"create.recipe.deploying": "使用",
"create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト",
"create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造",
"create.recipe.packing": "圧縮",
"create.recipe.automatic_packing": "自動圧縮クラフト",
"create.recipe.sawing": "製材",
"create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト",
"create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト",
"create.recipe.block_cutting": "自動石切",
"create.recipe.wood_cutting": "自動製材",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨",
"create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転",
"create.recipe.spout_filling": "アイテムへの注液",
"create.recipe.draining": "アイテムからの排液",
"create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application",
"create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe",
"create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン",
"create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "プレスする",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む",
"create.recipe.assembly.cutting": "ソーでの切断",
"create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す",
"create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "消費されない",
"create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要",
"create.generic.range": "範囲",
"create.generic.radius": "半径",
"create.generic.width": "幅",
"create.generic.height": "高さ",
"create.generic.length": "長さ",
"create.generic.speed": "回転速度",
"create.generic.delay": "遅延",
"create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration",
"create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit",
"create.generic.unit.ticks": "ティック",
"create.generic.unit.seconds": "秒",
"create.generic.unit.minutes": "分",
"create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour",
"create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute",
"create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second",
"create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm",
"create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "度",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B",
"create.generic.clockwise": "時計回り",
"create.generic.counter_clockwise": "反時計回り",
"create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s",
"create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
"create.action.scroll": "スクロール",
"create.action.confirm": "確認",
"create.action.abort": "中止",
"create.action.saveToFile": "保存",
"create.action.discard": "捨てる",
"create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする",
"create.keyinfo.toolbelt": "近くの工具箱にアクセス",
"create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)",
"create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "オプションを選択:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "スクロールして変更",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして調整",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "スクロールして選択",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環",
"create.toolbox.unequip": "装備解除: %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "範囲内に工具箱がありません",
"create.toolbox.detach": "アイテムの追跡をやめて所持する",
"create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す",
"create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラーの種類",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "方向",
"create.symmetry.mirror.plane": "線対称",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形",
"create.orientation.orthogonal": "直交",
"create.orientation.diagonal": "対角線",
"create.orientation.horizontal": "横型",
"create.orientation.alongZ": "Z に沿る",
"create.orientation.alongX": "X に沿る",
"create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%",
"create.gui.terrainzapper.placement": "配置",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "挿入",
"create.gui.terrainzapper.brush": "ブラシ",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石",
"create.gui.terrainzapper.tool": "ツール",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "置換",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択",
"create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません",
"create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部があるチャンクがロードされていません",
"create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません",
"create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました",
"create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています",
"create.contraptions.movement_mode": "移動モード",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に設置",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "開始位置のみに設置",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時に常に設置",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "初期角度付近のみ設置",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "トロッコ移動モード",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "常に動いている方向を向く",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "回転中に機械を一時停止する",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "常に向きを固定する",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "回転方向",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時計の針",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24時針を最初に",
"create.logistics.filter": "フィルター",
"create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター",
"create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター",
"create.logistics.firstFrequency": "一次周波数",
"create.logistics.secondFrequency": "二次周波数",
"create.logistics.filter.apply": "フィルターを%1$sに適用しました。",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "フィルターを%1$sに適用しました。再度クリックすると数量をコピーします",
"create.logistics.filter.apply_count": "搬出カウントをフィルターに適用しました。",
"create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度",
"create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ",
"create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立ることができません。:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられているピストン延長ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールが不足しています。",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "このからくりは帆ブロックが足りていません。: %1$s\nAが最低でも%2$sコ必要です。",
"create.gui.gauge.info_header": "メーターの情報:",
"create.gui.speedometer.title": "回転速度",
"create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力",
"create.gui.stressometer.capacity": "残りの応力許容量",
"create.gui.stressometer.overstressed": "応力超過",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分速く_回転_していない_ようです。",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_応力超過_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_への影響が大きい機械の回転速度を_下げて_ください。",
"create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース",
"create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "信号を反転",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "回す角度",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度分だけ回す",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "ピストン/プーリー/ガントリーを動かすために回す",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "一定時間待つ",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "遅延",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "待機時間",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "終了",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "レッドストーンパルスを待つ",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "待機",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "回転速度, 方向",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します",
"create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました",
"create.schematicAndQuill.title": "概略図名:",
"create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic",
"create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました",
"create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください",
"create.schematic.position": "位置",
"create.schematic.rotation": "回転",
"create.schematic.rotation.none": "無し",
"create.schematic.rotation.cw90": "時計回りに90",
"create.schematic.rotation.cw180": "時計回りに180",
"create.schematic.rotation.cw270": "時計回りに270",
"create.schematic.mirror": "ミラー",
"create.schematic.mirror.none": "無し",
"create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面",
"create.schematic.mirror.leftRight": "左-右",
"create.schematic.tool.deploy": "配置する",
"create.schematic.tool.move": "XZを移動",
"create.schematic.tool.movey": "Yを移動",
"create.schematic.tool.rotate": "回転",
"create.schematic.tool.print": "印刷",
"create.schematic.tool.flip": "裏返し",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "概略図を特定の場所に移動します",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します",
"create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします",
"create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図をその中心を中心に回転させます",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します",
"create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "同期しています...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます",
"create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズ: ",
"create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く",
"create.gui.schematicTable.title": "概略図台",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません",
"create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...",
"create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!",
"create.gui.schematicannon.title": "概略図砲",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リスト印刷機",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量: %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りショット数: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "予備: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在 有効",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在 無効",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体ブロックを固体ブロックに置き換える",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体ブロックを任意のブロックに置き換える",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "固体ブロックを空気に置き換える",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "本をここに入れると概略図の材料チェックリストを印刷します。",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "あなたの概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業領域のあらゆるブロックを一掃します。",
"create.schematicannon.status.idle": "停止中",
"create.schematicannon.status.ready": "準備完了",
"create.schematicannon.status.running": "稼働中",
"create.schematicannon.status.finished": "完了",
"create.schematicannon.status.paused": "一時停止中",
"create.schematicannon.status.stopped": "停止",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "ターゲットが遠すぎます",
"create.schematicannon.status.searching": "検索中",
"create.schematicannon.status.skipping": "スキップ",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:",
"create.schematicannon.status.placing": "配置中",
"create.schematicannon.status.clearing": "ブロックをクリア中",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです",
"create.materialChecklist": "素材チェックリスト",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確かもしれません。",
"create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト",
"create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。",
"create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト",
"create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。空のホワイトリストはすべてを拒否します。",
"create.gui.filter.respect_data": "データを重視",
"create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。",
"create.gui.filter.ignore_data": "データを無視",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。",
"create.item_attributes.placeable": "設置できるかか",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか",
"create.item_attributes.consumable": "食べられるか",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか",
"create.item_attributes.fluid_container": "液体を貯蔵できるか",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "液体を貯蔵できないか",
"create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか",
"create.item_attributes.max_enchanted": "最大レベルのエンチャントがされているか",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか",
"create.item_attributes.renamed": "名前付きか",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "名前付きでないか",
"create.item_attributes.damaged": "破損してるか",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか",
"create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか",
"create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるかか",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか",
"create.item_attributes.equipable": "装備できるかか",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか",
"create.item_attributes.washable": "洗浄できるかか",
"create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか",
"create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか",
"create.item_attributes.crushable": "粉砕できるかか",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか",
"create.item_attributes.smeltable": "精錬できるかか",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか",
"create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるかか",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか",
"create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるかか",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか",
"create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "空の",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている",
"create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか",
"create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか",
"create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか",
"create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか",
"create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか",
"create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか",
"create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか",
"create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか",
"create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか",
"create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか",
"create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか",
"create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s 改善か",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s 改善されないか",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s に同調しているか",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s に同調していないか",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s クリスタル属性を持つか",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s クリスタル属性を持たないか",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 特典属性があるか",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択された属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加",
"create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し",
"create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "無し",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "高速",
"create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "低",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "中",
"create.tooltip.stressImpact.high": "高",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "応力超過",
"create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "応力許容量: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "小",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "中",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "大",
"create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成",
"create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く",
"create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。",
"create.weighted_ejector.target_set": "ターゲットを選択",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(ターゲットが無効)",
"create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(ターゲットが選択されていない)",
"create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出",
"create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の搬出先が利用できるとき:",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初のターゲットを優先",
"create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期",
"create.tooltip.chute.header": "シュート情報",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます",
"create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し",
"create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード",
"create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます",
"create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット",
"create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット",
"create.crafting_blueprint.optional": "オプション",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s",
"create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能",
"create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_ターゲット_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。",
"create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新",
"create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。",
"create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています",
"create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などの手段を利用して、溢れないようにしてください。",
"create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low",
"create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted",
"create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train",
"create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.",
"create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s",
"create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s",
"create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive",
"create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle",
"create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max",
"create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size",
"create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ",
"create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water",
"create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ",
"create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat",
"create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ",
"create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine",
"create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove",
"create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate",
"create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action",
"create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action",
"create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up",
"create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down",
"create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition",
"create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:",
"create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor",
"create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match",
"create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name",
"create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Change Throttle",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Throttle to %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train",
"create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:",
"create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor",
"create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay",
"create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s",
"create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity",
"create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s",
"create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s",
"create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s",
"create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload",
"create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered",
"create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone",
"create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than",
"create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure",
"create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets",
"create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition",
"create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition",
"create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:",
"create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated",
"create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above",
"create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s",
"create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever",
"create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over",
"create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed",
"create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress",
"create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop",
"create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule",
"create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded",
"create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train",
"create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet",
"create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed",
"create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared",
"create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔",
"create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point",
"create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away",
"create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset",
"create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly",
"create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends",
"create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp",
"create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep",
"create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn",
"create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes",
"create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending",
"create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending",
"create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees",
"create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction",
"create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn",
"create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks",
"create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks",
"create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:",
"create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet",
"create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle",
"create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly",
"create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window",
"create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly",
"create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed",
"create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type",
"create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train",
"create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train",
"create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train",
"create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule",
"create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule",
"create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks",
"create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains",
"create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks",
"create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,",
"create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned",
"create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:",
"create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry",
"create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys",
"create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey",
"create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys",
"create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.",
"create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.",
"create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker",
"create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own",
"create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s",
"create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train",
"create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways",
"create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type",
"create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks",
"create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected",
"create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track",
"create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection",
"create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first",
"create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here",
"create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection",
"create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied",
"create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here",
"create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train",
"create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train",
"create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort",
"create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted",
"create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful",
"create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm",
"create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here",
"create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away",
"create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s",
"create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s",
"create.train.status": "UNLOCALIZED: <i> Information about Train: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track",
"create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train",
"create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track",
"create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another",
"create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings",
"create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train",
"create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls",
"create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction",
"create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing",
"create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found",
"create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded",
"create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'",
"create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable",
"create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption",
"create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s",
"create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected",
"create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position",
"create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection",
"create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here",
"create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again",
"create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link",
"create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source",
"create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target",
"create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:",
"create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:",
"create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side",
"create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location",
"create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible",
"create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information",
"create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:",
"create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:",
"create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label",
"create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names",
"create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items",
"create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items",
"create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids",
"create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids",
"create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes",
"create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level",
"create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format",
"create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar",
"create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display",
"create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened",
"create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number",
"create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k",
"create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m",
"create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths",
"create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard",
"create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths",
"create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day",
"create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch",
"create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format",
"create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour",
"create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour",
"create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count",
"create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput",
"create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour",
"create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status",
"create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary",
"create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size",
"create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now",
"create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min",
"create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss",
"create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name",
"create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost",
"create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status",
"create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name",
"create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction",
"create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU",
"create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power",
"create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format",
"create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status",
"create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s",
"create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s",
"create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line",
"create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big",
"create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected",
"create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm",
"create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection",
"create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected",
"create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded",
"create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory",
"create.super_glue.sucess": "UNLOCALIZED: Applying Glue...",
"create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)",
"create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです",
"create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください",
"create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します",
"create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します",
"create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します",
"create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成",
"create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start <tickTime>を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力がからくりカートを世界に縛り付けています。",
"_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る",
"create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks",
"create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える",
"create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする",
"create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す",
"create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled",
"create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling",
"create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る",
"create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる",
"create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する",
"create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる",
"create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音",
"create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる",
"create.subtitle.confirm": "成功音",
"create.subtitle.mixing": "混ぜる音",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る",
"create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る",
"create.subtitle.sanding_long": "研磨音",
"create.subtitle.crushing_1": "粉砕音",
"create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る",
"create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音",
"create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る",
"create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音",
"create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音",
"create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る",
"create.subtitle.sanding_short": "研磨音",
"create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される",
"create.subtitle.potato_hit": "野菜の衝撃",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する",
"create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks",
"create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める",
"create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble",
"create.subtitle.deny": "失敗音",
"create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音",
"create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る",
"create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
"item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことを行います。(シフトを押したときに表示される)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "補強用の温かみのある木の欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。",
"block.create.seat.tooltip": "シート",
"block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色することも。",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "対象の鏡は有効のまま",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "地面を右クリックしたとき",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "対象の鏡を_作成_または_移動_する",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "左クリックしたとき",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します",
"item.create.filter.tooltip": "フィルター",
"item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_での書き込みに使われます。",
"item.create.schematic.tooltip": "概略図",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。もう一度右クリックして保存します。",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右クリックしたとき",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "コーナーポイントを選択/保存を確認します。",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押してるとき",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。_スクロール_して距離を調整します。",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。",
"block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。",
"block.create.schematic_table.tooltip": "概略図台",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。",
"item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な_回転力_の_情報_を視界に映す眼鏡。",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。",
"item.create.wrench.tooltip": "レンチ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "機械いじりに便利な道具。機械の_回転_、_解体_、_設定_に使います。",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように_機械_を_回転_させます。",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_機械を分解_し、_インベントリ_に戻します。",
"block.create.nozzle.tooltip": "ノズル",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。",
"block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。",
"block.create.toolbox.tooltip": "工具箱",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "壊したとき",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "インベントリの_内容_を_保持_します",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "範囲内に置いたとき",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "左クリックした時",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。",
"block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察している_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "収納ブロックを観察するとき",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "観測するコンテナが_一致するコンテンツ_が入っている間、_レッドストーン信号_を発する。",
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "ファンネルを観察するとき",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_一致するアイテム_が_輸送_されると、_レッドストーンパルス_を発します。",
"block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)だろう。",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを左クリックしたとき",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力をロックします。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環させます",
"block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる_一方通行_の_パワード_レール",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した移動速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。2つのコントローラレールに強度の異なるレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。",
"item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。",
"item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。",
"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中",
"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。",
"item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた_レッドストーンリンク_周波数を_片手_で_制御_できます。",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "左クリック",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら左クリック",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を左クリックしたとき",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を左クリックしたとき",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニーク中に左クリックで取り出せます)",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。",
"block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD",
"block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.",
"block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.",
"item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ",
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。",
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき",
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_したりできます。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業でのクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを左クリックしたとき",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを左クリックしたとき",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定されたレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。",
"item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_チャリン!_あなたの素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中に入った_経験値_を取り出します",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い方が見つかるかも...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します",
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
"create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] を長押しして思案画面を開く",
"create.ponder.subject": "このシーンの主題",
"create.ponder.pondering": "思案中...",
"create.ponder.identify_mode": "確認モードになっています.\n [%1$s] で一時停止を解除",
"create.ponder.associated": "関連項目",
"create.ponder.close": "閉じる",
"create.ponder.identify": "ブロック名を確認",
"create.ponder.next": "次のシーン",
"create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:",
"create.ponder.previous": "前のシーン",
"create.ponder.replay": "最初から",
"create.ponder.think_back": "戻る",
"create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)",
"create.ponder.exit": "終了",
"create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ",
"create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ",
"create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。",
"create.ponder.index_title": "思案索引",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "この挙動はレンチを使って変更できます",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動的にドロップを拾います",
"create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます",
"create.ponder.tag.redstone": "制御機械",
"create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械です",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械です",
"create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械",
"create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械です",
"create.ponder.tag.decoration": "装飾",
"create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロックです",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても同じ効率です",
"create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームのターゲット",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロックです",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械です",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械です",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすことができるからくりを作ることができる機械です",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械です",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械です",
"create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定",
"create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械です",
"create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link",
"create.ponder.tag.logistics": "輸送機械",
"create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械です",
"create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link",
"create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment",
"create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions",
"create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩トンネルは、ベルトを隠せます",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩トンネルが横につながっていると...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます",
"create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them",
"create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工",
"create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます",
"create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします",
"create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます",
"create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります",
"create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります",
"create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します",
"create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます",
"create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります",
"create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります",
"create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます",
"create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩ケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます",
"create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます",
"create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは220ブロックの間で自由に接続できます",
"create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを動かすと、アイテムやエンティティを運べます",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます",
"create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます",
"create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "フィルタースロットを見ながらスクロールすると、取り出すアイテム数を正確に調整できます",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮製トンネルは接続されます",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます ",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制スタック分割」は搬出をスキップせず、それができるようになるまで待機します",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「順繰り分配」 はスタックを分割せず、それぞれの搬出口から順番に搬出します ",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ",
"create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します",
"create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "このように、に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "シュートでの下方向へ運搬",
"create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます",
"create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます",
"create.ponder.chute.text_3": "シュートを側面に配置すると、斜めに接続されます",
"create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などでくっついていないことを確認してください",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します",
"create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御",
"create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します",
"create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります",
"create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります",
"create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ケース入りにした歯車に、シャフトを繋ごうとしても繋がりません",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "レンチを使って繋がるかどうか切り替えることもできます",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定された液体を無限に引き出すことができます",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します",
"create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに逆方向で回転させる必要があります",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムを搬出入を自動化することもできます",
"create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方",
"create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます",
"create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます",
"create.ponder.deployer.text_11": "自動でアイテムを搬出入することもできます",
"create.ponder.deployer.text_12": "デプロイヤーはフィルタースロットを持っています",
"create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します",
"create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます",
"create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます",
"create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません",
"create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます",
"create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置",
"create.ponder.deployer.text_6": "アイテムの使用",
"create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用",
"create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫",
"create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます",
"create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます",
"create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着されたアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理することができます",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます",
"create.ponder.depot.header": "デポの使い方",
"create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです",
"create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテム搬出入できます",
"create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます",
"create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます",
"create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards",
"create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign",
"create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate",
"create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...",
"create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links",
"create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board",
"create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand",
"create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links",
"create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information",
"create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...",
"create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from",
"create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent",
"create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link",
"create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source",
"create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information",
"create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックすると捕獲できます",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾ることができます",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります",
"create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります",
"create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を利用する必要があります",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使って、いくつかの面白い加工ができます",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンでの加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋ぐことができます",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "液れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体には液体は物理的に入っていないということです",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクのサイズ",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵することができます",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を出し入れできません。",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を出し入れできます。",
"create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性が良いです",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など",
"create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります",
"create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンコントロール",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます",
"create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力がキャリッジの出力軸から伝達されます",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリー機構の基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます",
"create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達",
"create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます",
"create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです",
"create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します",
"create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります",
"create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御",
"create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します",
"create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します",
"create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します",
"create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとプーリーが収納されます",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークはプーリーに液体を供給し、放出できます",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出し、代わりに吸入することもできます",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に出し入れできます",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません",
"create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする",
"create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます",
"create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注ぐことができます",
"create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます",
"create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やすことができます",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫でのアイテムの保管",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません。",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えてに伝達するのに役立ちます",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックをターゲットと設定するには、アームを持ったまま右クリックしましょう",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青)と搬出先(オレンジ)を切り替えるには、もう1度右クリックします",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま左クリックすると選択が解除されます",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定されたブロックをターゲットにします",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "しかし、あらゆる機械やブロックをターゲットにできるわけではありません",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体には、フィルタリングオプションがありません",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮製ファンネル等をターゲットにした場合、アームにそのフィルターが反映されます",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初のターゲットを優先」は、設定した順番が先の方のターゲットに優先して搬出します",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "動かすためにはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを動かすには回転力が必要です",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続された全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "からくりの一部として、ハーベスターを動かすと...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます",
"create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続されたネットワークの液体の流れを制御します",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動かすことができます",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えることができます",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "ソーを組み込んだからくりを動かすと...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ソーは木を伐採します",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーでのアイテム加工",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します",
"create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工",
"create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です",
"create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます",
"create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます",
"create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます",
"create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます",
"create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管は受けたレッドストーン信号の強度を表示します",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "金床で名付けた名札を使って、好きな文字を表示することもできます",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます",
"create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも出し入れできません",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を出し入れできます",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が出し入れされないと、このからくりはまた動き出します",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "12ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません",
"create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます",
"create.ponder.pulse_extender.header": "パルスエクステンダーによる信号制御",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "パルスエクステンダーは通過する信号を長くします",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "短時間の遅延の後...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...設定した時間だけ信号を出します",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "マウスホイールで、信号を出す時間を調整できます",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大で30分まで設定できます",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "マウスホイールで、遅延する時間を調整できます",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大30分まで設定できます",
"create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "素手でスニークしながら右クリックすると、粘着剤を剥がせます",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックはくっつきません",
"create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です",
"create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "レンチをもって右クリックでも、モードを切り替えられます",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います",
"create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動かされます",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます",
"create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て",
"create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです",
"create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます",
"create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます",
"create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます",
"create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます",
"create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達",
"create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します",
"create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮製、安山岩製ケーシングを使って、シャフトを装飾できます",
"create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するかを設定できます",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます",
"create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットを右クリックして、液体の入ったアイテムを装着して指定することもできます",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると指定された液体のみを流します",
"create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視",
"create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します",
"create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます",
"create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します",
"create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意されたアイテムを液体で満たすことができます",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で出し入れすることはできません",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります",
"create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity",
"create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle",
"create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し",
"create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます",
"create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります",
"create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます",
"create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます",
"create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視",
"create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します",
"create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます",
"create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレータは、応力メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します",
"create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け",
"create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤は、任意の2つのブロックの間に塗れます",
"create.ponder.super_glue.text_2": "貼り付けたブロックは、からくりに組み込まれると一緒に動きます",
"create.ponder.super_glue.text_3": "超粘着剤をオフハンドで持つと...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...設置したブロックは置いたブロックの面と接着されます",
"create.ponder.super_glue.text_5": "左クリックすれば超粘着剤を剥がせます",
"create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue",
"create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear",
"create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains",
"create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby",
"create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker",
"create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo",
"create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks",
"create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions",
"create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track",
"create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track",
"create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes",
"create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized",
"create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead",
"create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically",
"create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side",
"create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions",
"create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train",
"create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains",
"create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption",
"create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving",
"create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds",
"create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel",
"create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station",
"create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations",
"create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key",
"create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train",
"create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment",
"create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる回転力の生成",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは手動で回転力を生み出す原動機です",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、正確です",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます",
"create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が現在通過できるか制御します",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます",
"create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "水車の羽根は水流に逆らわないように設置してください",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "逆向きに設置すると、回転速度が落ちてしまいます",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ちスニークしながら右クリックすると、ターゲットとなる位置を設定できます",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティが射出機を踏むと、いつでも射出機が稼働します",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置された射出機は、設定した場所に物体を発射します",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "ターゲットは、範囲内であれば高さや距離は問いません",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面方向以外へは射出できません",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効なターゲットが設定されていない場合、真正面のブロックがターゲットになります",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "ターゲットが満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "レンチを使って、スタック量を調整できます",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "また、オブザーバーは射出機の稼働を検知できます",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮製トンネルと組み合わせて、アイテムスタックを特定の量だけ分割できます",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮製トンネルを[最寄りを優先] に設定します",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定された量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます",
"create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "帆とみなされるブロックを十分な数取り付けられていれば、風車として機能します",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "回転速度は帆ブロックの数で決まります",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "レンチを使って回転方向を変えられます",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "いつでもベアリングを右クリックすれば、回転を停止させて構造物を組み立てなおせます",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again",
"create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます",
"_": "Thank you for translating Create!"
}