CreateMod/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json
simibubi a92855254c Close calls
- Display links are no longer unbreakable
- Various Ponder fixups
- Buffed potato cannon projectile speed
- Fixed Station Marker showing as Mansions on clientside maps
- Fixed Train Tracks no longer spawning fake track blocks for mapping
2022-07-08 15:35:25 +02:00

3024 lines
228 KiB
JSON

{
"_": "Missing Localizations: 647",
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
"block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm",
"block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit",
"block.create.analog_lever": "Manetă Analogică",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi",
"block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit",
"block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit",
"block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder",
"block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit",
"block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit",
"block.create.asurine": "Asurină",
"block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină",
"block.create.basin": "Bazin",
"block.create.belt": "Bandă",
"block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn",
"block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn",
"block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru",
"block.create.black_sail": "Velă Neagră",
"block.create.black_seat": "Scaun Negru",
"block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră",
"block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru",
"block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală",
"block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru",
"block.create.blue_sail": "Velă Albastră",
"block.create.blue_seat": "Scaun Albastru",
"block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră",
"block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru",
"block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi",
"block.create.brass_block": "Bloc De Alamă",
"block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă",
"block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă",
"block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă",
"block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder",
"block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă",
"block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro",
"block.create.brown_sail": "Velă Maro",
"block.create.brown_seat": "Scaun Maro",
"block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro",
"block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro",
"block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit",
"block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet",
"block.create.chocolate": "Ciocolată",
"block.create.chute": "Tobogan",
"block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic",
"block.create.clutch": "Ambreiaj",
"block.create.cogwheel": "Roată Dințată",
"block.create.content_observer": "Observator De Conținut",
"block.create.controller_rail": "Controlor De Șină",
"block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls",
"block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru",
"block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru",
"block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder",
"block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru",
"block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru",
"block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru",
"block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru",
"block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru",
"block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru",
"block.create.creative_crate": "Ladă Creativ",
"block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ",
"block.create.creative_motor": "Motor Creativ",
"block.create.crimsite": "Crimsite",
"block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite",
"block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie",
"block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu",
"block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit",
"block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu",
"block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat",
"block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat",
"block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat",
"block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată",
"block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat",
"block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat",
"block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat",
"block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat",
"block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat",
"block.create.cut_granite": "Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat",
"block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat",
"block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat",
"block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat",
"block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată",
"block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată",
"block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat",
"block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat",
"block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz",
"block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz",
"block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz",
"block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz",
"block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz",
"block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru",
"block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime",
"block.create.deployer": "Deployer",
"block.create.depot": "Depot",
"block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit",
"block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board",
"block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link",
"block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone",
"block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat",
"block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse",
"block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps",
"block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide",
"block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid",
"block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid",
"block.create.flywheel": "Volant",
"block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată",
"block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door",
"block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor",
"block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal",
"block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal",
"block.create.gearbox": "Cutie De Viteze",
"block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă",
"block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit",
"block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri",
"block.create.gray_sail": "Velă Gri",
"block.create.gray_seat": "Scaun Gri",
"block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri",
"block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri",
"block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde",
"block.create.green_sail": "Velă Verde",
"block.create.green_seat": "Scaun Verde",
"block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde",
"block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde",
"block.create.hand_crank": "Manivelă",
"block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit",
"block.create.honey": "Miere",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal",
"block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun",
"block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte",
"block.create.item_vault": "Seif De Obiecte",
"block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă",
"block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă",
"block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey",
"block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare",
"block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat",
"block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată",
"block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat",
"block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat",
"block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat",
"block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat",
"block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat",
"block.create.layered_granite": "Granit Stratificat",
"block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat",
"block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat",
"block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată",
"block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată",
"block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat",
"block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat",
"block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis",
"block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis",
"block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis",
"block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis",
"block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă",
"block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis",
"block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis",
"block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis",
"block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă",
"block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis",
"block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă",
"block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis",
"block.create.limestone": "Calcar",
"block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar",
"block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar",
"block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta",
"block.create.magenta_sail": "Velă Magenta",
"block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta",
"block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta",
"block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta",
"block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic",
"block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic",
"block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic",
"block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic",
"block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică",
"block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic",
"block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic",
"block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic",
"block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic",
"block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică",
"block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică",
"block.create.mechanical_saw": "Ferăstrău Mecanic",
"block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal",
"block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft",
"block.create.millstone": "Moară De Piatră",
"block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu",
"block.create.nixie_tube": "Tub Nixie",
"block.create.nozzle": "Plasă",
"block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar",
"block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar",
"block.create.ochrum": "Ochrum",
"block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum",
"block.create.orange_sail": "Velă Portocalie",
"block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu",
"block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie",
"block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu",
"block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate",
"block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat",
"block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz",
"block.create.pink_sail": "Velă Roz",
"block.create.pink_seat": "Scaun Roz",
"block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz",
"block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz",
"block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston",
"block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard",
"block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită",
"block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit",
"block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă",
"block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă",
"block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată",
"block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft",
"block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare",
"block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete",
"block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls",
"block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls",
"block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet",
"block.create.purple_sail": "Velă Violetă",
"block.create.purple_seat": "Scaun Violet",
"block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă",
"block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet",
"block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial",
"block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing",
"block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut",
"block.create.red_nixie_tube": "Tub Nixie Roșu",
"block.create.red_sail": "Velă Roșie",
"block.create.red_seat": "Scaun Roșu",
"block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie",
"block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie",
"block.create.redstone_contact": "Contact Redstone",
"block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă",
"block.create.rope": "Sfoară",
"block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară",
"block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz",
"block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp",
"block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles",
"block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație",
"block.create.sail_frame": "Ramă De Velă",
"block.create.schematic_table": "Masă De Schemă",
"block.create.schematicannon": "Tun De Schemă",
"block.create.scorchia": "Scorchia",
"block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia",
"block.create.scoria": "Scoria",
"block.create.scoria_pillar": "Coloană De Scoria",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu Liniar Secundar",
"block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial",
"block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă De Umbră",
"block.create.shaft": "Rotor",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Andezit",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Andezit",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Andezit",
"block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi Mici De Andezit",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină",
"block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină",
"block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit",
"block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit",
"block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit",
"block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar",
"block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria",
"block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf",
"block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium",
"block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium",
"block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă",
"block.create.speedometer": "Vitezometru",
"block.create.spout": "Duză",
"block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid",
"block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid",
"block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine",
"block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle",
"block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension",
"block.create.sticker": "Abțipild",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios",
"block.create.stockpile_switch": "Comutator De Depozitare",
"block.create.stressometer": "Stresometru",
"block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă",
"block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă",
"block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track",
"block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer",
"block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal",
"block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station",
"block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door",
"block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor",
"block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf",
"block.create.turntable": "Placă Turnantă",
"block.create.veridium": "Veridium",
"block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium",
"block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical",
"block.create.warped_window": "Sticlă Deformată",
"block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat",
"block.create.water_wheel": "Roată De Apă",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat",
"block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat",
"block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb",
"block.create.white_sail": "Velă Albă",
"block.create.white_seat": "Scaun Alb",
"block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă",
"block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb",
"block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt",
"block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben",
"block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă",
"block.create.yellow_seat": "Scaun Galben",
"block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă",
"block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben",
"block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc",
"block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc",
"enchantment.create.capacity": "Capacitate",
"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi",
"entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption",
"entity.create.contraption": "Invenție",
"entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit",
"entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal",
"entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof",
"entity.create.seat": "Scaun",
"entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară",
"entity.create.super_glue": "Super-Glue",
"fluid.create.potion": "Poțiune",
"fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului",
"item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit",
"item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut",
"item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată",
"item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică",
"item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală",
"item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală",
"item.create.brass_hand": "Mână De Alamă",
"item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă",
"item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă",
"item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă",
"item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet",
"item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată",
"item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic",
"item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură",
"item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru",
"item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable",
"item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru",
"item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru",
"item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic",
"item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit",
"item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Minereu De Aluminium Zdrobit",
"item.create.crushed_copper_ore": "Minereu De Cupru Zdrobit",
"item.create.crushed_gold_ore": "Minereu De Aur Zdrobit",
"item.create.crushed_iron_ore": "Minereu De Fier Zdrobit",
"item.create.crushed_lead_ore": "Minereu De Plumb Zdrobit",
"item.create.crushed_nickel_ore": "Minereu De Nichel Zdrobit",
"item.create.crushed_osmium_ore": "Minereu De Osmium Zdrobit",
"item.create.crushed_platinum_ore": "Minereu De Platinum Zdrobit",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minereu De Mercur Zdrobit",
"item.create.crushed_silver_ore": "Minereu De Argint Zdrobit",
"item.create.crushed_tin_ore": "Minereu De Staniu Zdrobit",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Minereu De Uraniu Zdrobit",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Minereu De Zinc Zdrobit",
"item.create.diving_boots": "Bocanci De Scufundare",
"item.create.diving_helmet": "Cască De Scufundare",
"item.create.dough": "Aluat",
"item.create.electron_tube": "Tub De Electroni",
"item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol",
"item.create.empty_schematic": "Schemă Goală",
"item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență",
"item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo",
"item.create.filter": "Filtru",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet",
"item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului",
"item.create.golden_sheet": "Placă De Aur",
"item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ",
"item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere",
"item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet",
"item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track",
"item.create.iron_sheet": "Placă De Fier",
"item.create.linked_controller": "Controlor Legat",
"item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet",
"item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet",
"item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit",
"item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi",
"item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian",
"item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie",
"item.create.propeller": "Elice",
"item.create.raw_zinc": "Zinc Brut",
"item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu",
"item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată",
"item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz",
"item.create.sand_paper": "Șmirghel",
"item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule",
"item.create.schematic": "Schemă",
"item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei",
"item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră",
"item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet",
"item.create.super_glue": "Super-Lipici",
"item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet",
"item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală",
"item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie",
"item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu",
"item.create.whisk": "Tel",
"item.create.wrench": "Cheie",
"item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc",
"item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc",
"_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-",
"advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!",
"advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!",
"advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.",
"advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.",
"advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press",
"advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker",
"advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan",
"advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle",
"advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials",
"advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared",
"advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials",
"advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification",
"advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items",
"advancement.create.belt": "Conducere de Alge",
"advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.",
"advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic",
"advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel",
"advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos",
"advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.",
"advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer",
"advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace",
"advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner",
"advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!",
"advancement.create.windmill": "O Briză Blândă",
"advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.",
"advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.",
"advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar",
"advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.",
"advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect",
"advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group",
"advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board",
"advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption",
"advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench",
"advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?",
"advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.",
"advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime",
"advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength",
"advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector",
"advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep",
"advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks",
"advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două săruturi de Pâlnii montate pe Bandă.",
"advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks",
"advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation",
"advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.",
"advancement.create.spout": "Splosh",
"advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.",
"advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining",
"advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain",
"advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse",
"advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque",
"advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle",
"advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go",
"advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure",
"advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths",
"advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump",
"advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.",
"advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector",
"advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block",
"advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.",
"advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate",
"advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping",
"advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power",
"advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet",
"advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout",
"advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll",
"advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.brass": "Aliaje reale",
"advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.",
"advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.",
"advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz",
"advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă",
"advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.",
"advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.",
"advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.",
"advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.",
"advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters",
"advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.",
"advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.",
"advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data",
"advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information",
"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.",
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.",
"advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation",
"advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed",
"advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other",
"advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart",
"advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself",
"advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Fă două Deployere să bată pumnul.",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău.",
"advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian",
"advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components",
"advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!",
"advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train",
"advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor",
"advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule",
"advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control",
"advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal",
"advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables",
"advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links",
"advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge",
"advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks",
"advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving",
"advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter",
"advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal",
"advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press",
"advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend",
"advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length",
"advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours",
"advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages",
"advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip",
"advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling",
"advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver",
"advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service",
"advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)",
"_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create",
"death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Ferăstrău Mecanic",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Ferăstrău de către %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat",
"death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s",
"create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină",
"create.menu.return": "Înapoi la Meniu",
"create.menu.configure": "Configurează...",
"create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire",
"create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului",
"create.menu.project_page": "Pagina de Proiect",
"create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme",
"create.menu.support": "Susține-ne",
"create.recipe.crushing": "Strivire",
"create.recipe.milling": "Frezare",
"create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare",
"create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc",
"create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete",
"create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei",
"create.recipe.pressing": "Presare",
"create.recipe.mixing": "Amestecare",
"create.recipe.deploying": "Montare",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic",
"create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată",
"create.recipe.packing": "Compactare",
"create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată",
"create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Ferăstrău",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică",
"create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată",
"create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri",
"create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel",
"create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă",
"create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză",
"create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte",
"create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application",
"create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială",
"create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s",
"create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Ferăstrău",
"create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori",
"create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie",
"create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit",
"create.generic.range": "Distanță",
"create.generic.radius": "Radius",
"create.generic.width": "Lățime",
"create.generic.height": "Înălțime",
"create.generic.length": "Lungime",
"create.generic.speed": "Viteză",
"create.generic.delay": "Întârziere",
"create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration",
"create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit",
"create.generic.unit.ticks": "Ticuri",
"create.generic.unit.seconds": "Secunde",
"create.generic.unit.minutes": "Minute",
"create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour",
"create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute",
"create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second",
"create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm",
"create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B",
"create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic",
"create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic",
"create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s",
"create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
"create.action.scroll": "Derulează",
"create.action.confirm": "Confirmă",
"create.action.abort": "Anulează",
"create.action.saveToFile": "Salvează",
"create.action.discard": "Renunță",
"create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei",
"create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere",
"create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula",
"create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază",
"create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul",
"create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere",
"create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare",
"create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal",
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
"create.orientation.horizontal": "Orizontal",
"create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z",
"create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X",
"create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă",
"create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet",
"create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt",
"create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ace de Ceas",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul",
"create.logistics.filter": "Filtru",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid",
"create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2",
"create.logistics.filter.apply": "Filtru aplicat la %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtru aplicat la %1$s, click din nou pentru a copia cantitatea.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Număr de extracție applicat la filtru.",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă",
"create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Informașii Container de Fluid:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ",
"create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar",
"create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:",
"create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație",
"create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Comutator de Depozitare",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda iferioară la %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.",
"create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:",
"create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea",
"create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă",
"create.schematic.position": "Poziție",
"create.schematic.rotation": "Rotație",
"create.schematic.rotation.none": "Niciuna",
"create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270",
"create.schematic.mirror": "Oglinește",
"create.schematic.mirror.none": "Niciuna",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta",
"create.schematic.tool.deploy": "Poziție",
"create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Mișcă Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Rotește",
"create.schematic.tool.print": "Printează",
"create.schematic.tool.flip": "Oglindește",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Deplasează Schema Vertical.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să îl miști sus/jos.",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul",
"create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!",
"create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protejează Entități",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează cărți aici pentru a imprima o listă de verificare pentru Schema ta",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi Cuferele..",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.",
"create.schematicannon.status.idle": "Inactiv",
"create.schematicannon.status.ready": "Gata",
"create.schematicannon.status.running": "Rulează",
"create.schematicannon.status.finished": "Terminat",
"create.schematicannon.status.paused": "Pauză",
"create.schematicannon.status.stopped": "Oprit",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe",
"create.schematicannon.status.searching": "Se caută",
"create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:",
"create.schematicannon.status.placing": "Se plasează",
"create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat",
"create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.",
"create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.",
"create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.",
"create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.",
"create.item_attributes.placeable": "este plasabil",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil",
"create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat",
"create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide",
"create.item_attributes.enchanted": "este fermecat",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat",
"create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim",
"create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat",
"create.item_attributes.damaged": "este deteriorat",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat",
"create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav",
"create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat",
"create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor",
"create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat",
"create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat",
"create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit",
"create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit",
"create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit",
"create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat",
"create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal",
"create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "plin",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial",
"create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'",
"create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s",
"create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s",
"create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_original": "este un original",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original",
"create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație",
"create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință",
"create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat",
"create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast",
"create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat",
"create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare",
"create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.",
"create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Când sunt disponibile ieșiri multiple",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări",
"create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos",
"create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera",
"create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat",
"create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă",
"create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar",
"create.crafting_blueprint.optional": "Opțional",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere",
"create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund",
"create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul",
"create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.",
"create.hint.full_deployer.title": "Revărsare De Obiecte Deployer",
"create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.",
"create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low",
"create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted",
"create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train",
"create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.",
"create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s",
"create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s",
"create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive",
"create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle",
"create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max",
"create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size",
"create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ",
"create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water",
"create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ",
"create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat",
"create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ",
"create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine",
"create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove",
"create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate",
"create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action",
"create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action",
"create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up",
"create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down",
"create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition",
"create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:",
"create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor",
"create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match",
"create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name",
"create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Change Throttle",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Throttle to %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train",
"create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:",
"create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor",
"create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay",
"create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s",
"create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity",
"create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s",
"create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s",
"create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s",
"create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload",
"create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered",
"create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone",
"create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than",
"create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure",
"create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets",
"create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition",
"create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition",
"create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:",
"create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated",
"create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above",
"create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s",
"create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever",
"create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over",
"create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed",
"create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress",
"create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop",
"create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule",
"create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded",
"create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train",
"create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet",
"create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed",
"create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared",
"create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔",
"create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point",
"create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away",
"create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset",
"create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly",
"create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends",
"create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp",
"create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep",
"create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn",
"create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes",
"create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending",
"create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending",
"create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees",
"create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction",
"create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn",
"create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks",
"create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks",
"create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:",
"create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet",
"create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle",
"create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly",
"create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window",
"create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly",
"create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed",
"create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type",
"create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train",
"create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train",
"create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train",
"create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule",
"create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule",
"create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks",
"create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains",
"create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks",
"create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,",
"create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned",
"create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:",
"create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry",
"create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys",
"create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey",
"create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys",
"create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.",
"create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.",
"create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker",
"create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own",
"create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s",
"create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train",
"create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways",
"create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type",
"create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks",
"create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected",
"create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track",
"create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection",
"create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first",
"create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here",
"create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection",
"create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied",
"create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here",
"create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train",
"create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train",
"create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort",
"create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted",
"create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful",
"create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm",
"create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here",
"create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away",
"create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s",
"create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s",
"create.train.status": "UNLOCALIZED: <i> Information about Train: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track",
"create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train",
"create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track",
"create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another",
"create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings",
"create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train",
"create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls",
"create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction",
"create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing",
"create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found",
"create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded",
"create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'",
"create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable",
"create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption",
"create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s",
"create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected",
"create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position",
"create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection",
"create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here",
"create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again",
"create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link",
"create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source",
"create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target",
"create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:",
"create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:",
"create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side",
"create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location",
"create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible",
"create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information",
"create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:",
"create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:",
"create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label",
"create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names",
"create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items",
"create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items",
"create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids",
"create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids",
"create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes",
"create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level",
"create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format",
"create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar",
"create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display",
"create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened",
"create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number",
"create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k",
"create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m",
"create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths",
"create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard",
"create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths",
"create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day",
"create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch",
"create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format",
"create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour",
"create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour",
"create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count",
"create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput",
"create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour",
"create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status",
"create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary",
"create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size",
"create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now",
"create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min",
"create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss",
"create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name",
"create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost",
"create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status",
"create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name",
"create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction",
"create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU",
"create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power",
"create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format",
"create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status",
"create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s",
"create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s",
"create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line",
"create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big",
"create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected",
"create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm",
"create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection",
"create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected",
"create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded",
"create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory",
"create.super_glue.sucess": "UNLOCALIZED: Applying Glue...",
"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay",
"create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse",
"create.gui.config.overlay4": "to move this preview",
"create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen",
"create.gui.config.overlay6": "and save the new position",
"create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start <tickTime> pentru a încetini artificial ticul serverului",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume",
"_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks",
"create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Ferăstrău Mecanic se activează",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding",
"create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează",
"create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge",
"create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled",
"create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling",
"create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie",
"create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește",
"create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage",
"create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește",
"create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește",
"create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează",
"create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ",
"create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk",
"create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp",
"create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit",
"create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit",
"create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă",
"create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie",
"create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate",
"create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește",
"create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne",
"create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește",
"create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită",
"create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Ferăstrău Mecanic se activează",
"create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks",
"create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte",
"create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble",
"create.subtitle.deny": "Boop de refuz",
"create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește",
"create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
"item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.",
"block.create.seat.tooltip": "SCAUN",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Oglindește perfect plasarea Blocurilor peste planuri configurate",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când e în hotbar",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Stă Activă",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-D pe Sol",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creează_ sau _Mută_ Oglinda",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-D în Aer",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Elimină_ Oglinda activă",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealtă la îndemână pentru crearea _peisajelor_ și _caracteristicilor de teren_.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-S pe Bloc",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul vizat.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-D pe Bloc",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale potrivite pentru accelerarea creșterii a tipurilor de copaci obișnuiți.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crește Copacii _indiferent_ de _condițiile de spațiu_",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Mărește_ cu mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lansează-ți legumele de casă către Inamicii tăi. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor",
"item.create.filter.tooltip": "FILTRU",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unui _set de obiecte_ sau mai multe _filtre cuibărite_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unor _seturi de atribute_ de obiecte și _categorii_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.",
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-D în timpul Furișării",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Folosit pentru salvarea unei Structuri în lumea ta pe un fișier .nbt.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Pasul 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două puncte-colț folosind Click-D.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Pasul 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ pe fețe pentru a le regla mărimea. Click-D din nou pentru a Salva.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-D",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selectează un punct colț / confirmă salvarea.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Apăsat",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selectează puncte _în aer_. _Derulează_ pentru a regla distanța.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-D în timpul furișării",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetează_ și șterge selecția.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.",
"item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "O pereche de ochelari pentru a-ți spri vederea cu _informații cinetice_ folositoare.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când sunt purtați",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Arată _indicatoare colorate_ care corespund cu _Nivelul Vitezei_ al unui component cinetic plasat precum și _Impactul Stresului_ și _Capacitatea_ componentelor individuale.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Când se uită la gabarit",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Afișează informațiile detaliate despre _Viteză_ sau _Stres_ are rețelei la care gabaritul este conectat.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "Când se uită la rezervoare de fluid",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "fișează informații detaliate despre _Capacitatea_ blocului și orice _Fluid_ stocat în interior.",
"item.create.wrench.tooltip": "CHEIE",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "O unealtă folositoare pentru lucrul cu invenții cinetice. Poate fi folosită pentru a _Roti_, _Demonta_ și a _Configura_ componente.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Dreapta pe un bloc cinetic",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotește componentele_ spre sau departe de fața cu care ai interacționat.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-D în timpul Furișării",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Dezasamblează componente Cinetice_ și le plasează înapoi în _inventarul tău_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.",
"block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Transformă _Forța de Rotație_ într-un fin Rău De Mișcare.",
"block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "COMUTATOR DE DEPOZITARE",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Comută un semnal Redstone bazat pe cantitatea de _Obiecte Stocate_ sau _Fluide_ în recipientul atașat. Vine cu un filtru la îndemână. În contrast cu _Comparatorul, Comutatorul de Depozitare_ permite configurarea unor _praguri,_ la care semnale sunt inversate.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața de Configurare_.",
"block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATOR DE CONȚINUT",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detectează obiecte_ sau _Fluide_ în interiorul _recipientelor_, _conductelor_ sau _benzilor rulante_ potrivind un _filtru_ configurat.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Când se observă un Recipient",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un _Semnal Redstone_ în timp ce recipientul observat are _conținut_ _potrivit_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Când se observă o Pâlnie",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emită un _Puls de redstone_ când un obiect _potrivit_ este _transferat_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _Recipient de Depozitare_ permite replici infinite a oricărui obiect. Plasează lângă un _Tun de Schemă_ pentru a elimina orice cerințe de material.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT CREATIV",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O _șină alimentată uni-direcțională_ capabilă de _control fin_ asupra _vitezei de mișcare_ a vagonetului.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Când este Alimentat de Redstone",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelerează_ sau _Decelerează_ _vagonete_ trecătoare corespunzător cu _puterea semnalului_. Propagă putere redstone la șine controlor adiacente. Alimentând două șine controlor cu diferite puteri va cauza șine între ele să le interpoleze semnalul.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "O hârtie brută care poate fi folosită la _șlefuirea materialelor_. Poate fi aplicată automat folosing Deployerul.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_",
"item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANȚĂ RAFINANTĂ",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit din _lumina absorbită_.",
"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lucru în curs",
"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "OȚEL DE UMBRĂ",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit _în void_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lucru în curs",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Backtank De_ _cupru_, permite purtătorul să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă extinsă de timp.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul _Respirație Subacvatică_, scurgându-se încet _Presiunea de Aer_ din Backtank.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.",
"block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD",
"block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.",
"block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.",
"item.create.diving_boots.tooltip": "BOCANCI DE SCUFUNDARE",
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _bocanci_ _grei_, permițând traversare mai bună a fundului Oceanului.",
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați",
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ și _nu poate_ _înota_. Acordă abilitatea să _meargă_ și să _sară_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu mai este afectat de _Benzi_ _Mecanice_.",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Înlănțuiește_ toate _Vagonetele_ tale sau _Invențiile de Portal_ împreunp pentru a forma un Tren maiestuos.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Când este folosit pe Vagonet",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Cuplează_ două Vagonete împreună, încercând să le păstreze la o _distanță constantă_ în timpul mișcării.",
"item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ O fărâmă de _inspirație_ de la invențiile tale fantastice.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot de Alamă decorativ_. Plasând-ul peste un _Foc de Suflete_ deschis ar putea cauza efecte adverse...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.",
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui",
"create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene",
"create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...",
"create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]",
"create.ponder.associated": "Intrări asociate",
"create.ponder.close": "Închide",
"create.ponder.identify": "Identifică",
"create.ponder.next": "Scena următoare",
"create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:",
"create.ponder.previous": "Scena precedentă",
"create.ponder.replay": "Reia",
"create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi",
"create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil",
"create.ponder.exit": "Ieși",
"create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire",
"create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create",
"create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui",
"create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Acest comportament poate fi modificat folosind o Cheie",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul unui Șasiu sau cu Super Glue, structuri mai mari pot fi mișcate.",
"create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată",
"create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor",
"create.ponder.tag.decoration": "Aestetice",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare",
"create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ",
"create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire",
"create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link",
"create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur",
"create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link",
"create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment",
"create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions",
"create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul",
"create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them",
"create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin",
"create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare",
"create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui",
"create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire",
"create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici",
"create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos",
"create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui",
"create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente",
"create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin",
"create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început",
"create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa",
"create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice",
"create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri",
"create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice",
"create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Derulând pe slotul de filtru permite controlul precis asupra mărimii stackului extractat.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Folosind o Cheie, comportamentul de distribuire a Tunelelor de Alamă poate fi configurat",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat",
"create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane",
"create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare",
"create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată",
"create.ponder.chute.text_3": "Plasând Toboganele selectând fețele laterale a altuia îl va face diagonal",
"create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut",
"create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj",
"create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă",
"create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită",
"create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit",
"create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Derulând pe panoul din spate schimbă RPM a ieșirii rotaționale a motorului",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate",
"create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului",
"create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului",
"create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească",
"create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat",
"create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru",
"create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit",
"create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase",
"create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui",
"create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica",
"create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,",
"create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,",
"create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,",
"create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri",
"create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare",
"create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor",
"create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'",
"create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el",
"create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare",
"create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice",
"create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards",
"create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign",
"create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate",
"create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...",
"create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links",
"create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board",
"create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand",
"create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links",
"create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information",
"create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...",
"create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from",
"create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent",
"create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link",
"create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source",
"create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information",
"create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Deoparte de a fi ascunse, Conductele Încapsulate sunt blocate în statul lor de conectivitate",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate",
"create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională",
"create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Ferăstraie Verticale",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.",
"create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede",
"create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate",
"create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție",
"create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia",
"create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Viteza ei transmisă este relativ ridicată",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Furișează-te și ține apăsat Click Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun",
"create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ținând apăsat CTRL și derulând reglează raza a toate Blocurile De Șasiu atașate",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moving Linear Chassis in groups",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis of a different type or facing another direction will not attach",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Click-Dreapta din nou pentru a comuta între Intrare (Albastru) și Ieșire (Portocaliu)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Derulând cu o Cheie îți va permite să îl configurezi",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Când este alimentată, săgeata lor indică direcția fluxului",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inversarea rotației de intrare inversează direcția fluxului",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Folosește o Cheie pentru a inversa orientarea pompelor manual",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...precum și cât de rapid sunt tranferate fluidele",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternarea orientației lor poate ajuta să alinieze direcțiile lor de flux",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Ferăstrăul Mecanic",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Ferăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Ferăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Ferăstraielor Mecanice pe Invenții",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Ferăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Ferăstrăul Mecanic",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Ferăstraiele Mecanice care stau cu fața în sus pot procesa o varietate de obiecte",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra ferăstrăului",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Ferăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Ferăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb",
"create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră",
"create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor",
"create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate",
"create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf",
"create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta",
"create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Tuburile Nixie vor afișa puterea semnalului redstone",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Folosind etichete de nume editate cu o nicovală, text personalizat poate fi afișat",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare",
"create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarele pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de către jucători.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare",
"create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Folosind roata de la mouse, timpul de descărcare poate fi configurat",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Durata configurată poate ajunge până la 30 de minute",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetoarele De Puls emită un puls scurt la o întârziere",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Folosind roata de la mouse, timpul de încărcare poate fi configurat",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Întârzierile configurate pot ajunge până la 30 de minute",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare",
"create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Folosind intrarea de delurare pe fața lui, viteza transmisă poate fi configurată",
"create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele",
"create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt",
"create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu",
"create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta",
"create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame",
"create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual",
"create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare",
"create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare",
"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Obiectele în slotul de filtru specifică exact pe pot extracta și transfera",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Folosește Roata De La Mouse pentru a specifica mărimea stackului extractat",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue",
"create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Vitezometrul afișează Viteza actuală a componentelor atașate",
"create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului",
"create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă",
"create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity",
"create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle",
"create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul",
"create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone",
"create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea",
"create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el",
"create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat",
"create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate",
"create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului",
"create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga",
"create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue",
"create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear",
"create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains",
"create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby",
"create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker",
"create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo",
"create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks",
"create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions",
"create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track",
"create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track",
"create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes",
"create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized",
"create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead",
"create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically",
"create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side",
"create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions",
"create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train",
"create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains",
"create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption",
"create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving",
"create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds",
"create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel",
"create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station",
"create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations",
"create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key",
"create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train",
"create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment",
"create.ponder.valve_handle.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Mânere De Supapă",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Mânerele De Supapă pot fi folosite de jucători pentru a aplica forță de rotație manual",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Invers Acelor De Ceasornic",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Viteza transmisă este lentă și precisă",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Furișează-te și Apasă Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Mânerele de supapă pot fi vopsite pentru scopuri aestetice",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare",
"create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Cu cât mai multe fețe sunt alimentate, mai repede se va roti Roata De Apă",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Lamele Roții ar trebui să fie orientate contra fluxului",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Cu fața spre partea opusă, ele nu vor fi atât de eficiente",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Alte entități vor declanșa mereu un Ejector când calcă pe ele",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Folosind Cheia, o Mărime De Stack necesară poate fi configurată",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "În plus, Observatoarele pot detecta când Ejectoarele se activează",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul",
"create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Click-Dreapta pe Rulment oricând pentru a opri și a modifica Structura din nou",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă.",
"_": "Thank you for translating Create!"
}