Build 1.5-11

Fixed some Z-fighting on the Variacs
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malte0811 2017-06-17 17:50:16 +02:00
parent e9a2ade95a
commit c262866b4d
4 changed files with 46 additions and 32 deletions

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@ -1,5 +1,5 @@
def mainVersion = "1.4"
def buildNumber = "9"
def mainVersion = "1.5"
def buildNumber = "11"
/*
* This file is part of Industrial Wires.

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@ -1,6 +1,20 @@
#####Version 1.5-11
- Updated to Minecraft 1.11.2
- Added Panel Meters to monitor a redstone signal with reasonable accuracy
- Multiple components on the same panel network can modify the same signal now without causing undefined behavior
- Lock Switches no longer break the model cache
#####Version 1.4-10
- added lock switches for control panels (backport from 1.11)
- Can only be turned on by someone with the correct key to prevent unauthorized access
- up to 10 keys can be added to a keyring to reduce inventory spam
- IC2 items can be added to the appropriate sections of the engineers toolbox (backport from 1.11)
- Components (lighted button, indicator light, etc.) on panels now actually light up (backport from 1.11)
- Fixed power loss when no energy is being transmitted
#####Version 1.4-9
- added Control Panels
- They can be used to control and monitor a lot of redstone signals from a few blocks
#####Version 1.3-8
- the converters and the motor don't have missing textures any more when using Chisel
#####Version 1.3-7

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@ -100,10 +100,10 @@ public class Variac extends PanelComponent implements IConfigurableComponent {
new Vector3f(innerSize, getHeight() / 2, innerSize), ret, false, mat);
mat.translate(SIZE / 2, 0, SIZE / 2);
mat.rotate(Math.PI / 2, 0, 1, 0);
mat.translate(-SIZE / 2, 0, -SIZE / 2);
PanelUtils.addColoredQuad(ret, new Vector3f(offset, getHeight() + .00001F, offset), new Vector3f(offset, getHeight() + .00001F, offset),
new Vector3f(offset + arrowSize / 2, getHeight() + .00001F, offset + arrowSize),
new Vector3f(offset + arrowSize, getHeight() + .00001F, offset + arrowSize / 2), EnumFacing.UP, white, mat);
mat.translate(-SIZE / 2, .0001, -SIZE / 2);
PanelUtils.addColoredQuad(ret, new Vector3f(offset, getHeight(), offset), new Vector3f(offset, getHeight(), offset),
new Vector3f(offset + arrowSize / 2, getHeight(), offset + arrowSize),
new Vector3f(offset + arrowSize, getHeight(), offset + arrowSize / 2), EnumFacing.UP, white, mat);
return ret;
}

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@ -1,24 +1,24 @@
tile.industrialwires.ic2Connector.tin_conn.name=锡质接线器
tile.industrialwires.ic2Connector.tin_relay.name=锡质继电器
tile.industrialwires.ic2Connector.copper_conn.name=铜质接线器
tile.industrialwires.ic2Connector.copper_relay.name=铜质继电器
tile.industrialwires.ic2Connector.gold_conn.name=金质接线器
tile.industrialwires.ic2Connector.gold_relay.name=金质继电器
tile.industrialwires.ic2Connector.hv_conn.name=工业2高压接线器
tile.industrialwires.ic2Connector.hv_relay.name=工业2高压继电器
tile.industrialwires.ic2Connector.glass_conn.name=玻璃纤维接线器
tile.industrialwires.ic2Connector.glass_relay.name=玻璃纤维继电器
tile.industrialwires.ic2_connector.tin_conn.name=锡质接线器
tile.industrialwires.ic2_connector.tin_relay.name=锡质继电器
tile.industrialwires.ic2_connector.copper_conn.name=铜质接线器
tile.industrialwires.ic2_connector.copper_relay.name=铜质继电器
tile.industrialwires.ic2_connector.gold_conn.name=金质接线器
tile.industrialwires.ic2_connector.gold_relay.name=金质继电器
tile.industrialwires.ic2_connector.hv_conn.name=工业2高压接线器
tile.industrialwires.ic2_connector.hv_relay.name=工业2高压继电器
tile.industrialwires.ic2_connector.glass_conn.name=玻璃纤维接线器
tile.industrialwires.ic2_connector.glass_relay.name=玻璃纤维继电器
tile.industrialwires.mechanical_converter.ie_motor.name=旋转能马达
tile.industrialwires.mechanical_converter.ie_to_ic2.name=转换器IE旋转能-IC动能
tile.industrialwires.mechanical_converter.ic2_to_ie.name=转换器IC动能-IE旋转能
item.industrialwires.ic2wireCoil.tin.name=锡质线圈
item.industrialwires.ic2wireCoil.copper.name=铜质线圈
item.industrialwires.ic2wireCoil.gold.name=金质线圈
item.industrialwires.ic2wireCoil.hv.name=工业2高压线圈
item.industrialwires.ic2wireCoil.glass.name=玻璃纤维线圈
item.industrialwires.ic2_wire_coil.tin.name=锡质线圈
item.industrialwires.ic2_wire_coil.copper.name=铜质线圈
item.industrialwires.ic2_wire_coil.gold.name=金质线圈
item.industrialwires.ic2_wire_coil.hv.name=工业2高压线圈
item.industrialwires.ic2_wire_coil.glass.name=玻璃纤维线圈
industrialwires.desc.wireLength=线缆长度: %1s 格
@ -30,16 +30,16 @@ industrialwires.chat.stackSize=连接时只能使用一个线圈
itemGroup.industrialwires=工业线缆
ie.manual.category.industrialWires.name=工业线缆
ie.manual.category.industrialwires.name=工业线缆
ie.manual.entry.industrialWires.wires.name=工业线缆
ie.manual.entry.industrialWires.wires.subtext=没有复杂的阻抗概念!
ie.manual.entry.industrialWires.wires0=工业线缆mod的线缆可以像工业2的导线一样传输能量。<br>其使用方法与使用ImmersiveEngineering的线缆完全一样。每种线缆所能传输的EU与其对应的导线相同所以
ie.manual.entry.industrialWires.wires1=将接线器接在一个会损坏导线的电源上同样会损坏接线器。<br>用以充当工业2导线的线圈与ImmersiveEngineering的线圈不同距离越长所使用的线缆也会越长线圈是通过在合成格中放置任意组合的未绝缘的工业2导线和相应的线圈来合成的。下一页展示了一些有效的配方及其合成产物的例子。
ie.manual.entry.industrialWires.wires2=未绝缘的锡质导线可以由未绝缘的铜质导线、金质导线、高压导线或玻璃纤维导线替代,以制造其他线圈。
ie.manual.entry.industrialwires.wires.name=工业线缆
ie.manual.entry.industrialwires.wires.subtext=没有复杂的阻抗概念!
ie.manual.entry.industrialwires.wires0=工业线缆mod的线缆可以像工业2的导线一样传输能量。<br>其使用方法与使用ImmersiveEngineering的线缆完全一样。每种线缆所能传输的EU与其对应的导线相同所以
ie.manual.entry.industrialwires.wires1=将接线器接在一个会损坏导线的电源上同样会损坏接线器。<br>用以充当工业2导线的线圈与ImmersiveEngineering的线圈不同距离越长所使用的线缆也会越长线圈是通过在合成格中放置任意组合的未绝缘的工业2导线和相应的线圈来合成的。下一页展示了一些有效的配方及其合成产物的例子。
ie.manual.entry.industrialwires.wires2=未绝缘的锡质导线可以由未绝缘的铜质导线、金质导线、高压导线或玻璃纤维导线替代,以制造其他线圈。
ie.manual.entry.industrialWires.mechConv.name=机械能转换器
ie.manual.entry.industrialWires.mechConv.subtext=我为此发明了旋转能!
ie.manual.entry.industrialWires.mechConv0=工业2和IE都有产生某种动能的机器。工业线缆mod的新型转换器允许您在这两种形式的能量之间转换<br>要使用“转换器IE旋转能-IC动能”需要将其齿轮面与一个IE的旋转能源
ie.manual.entry.industrialWires.mechConv1=如水车或旋转能马达见第3页相连其对面与一个工业2消耗动能的机器相连。“转换器IC动能-IE旋转能”的使用方法与“转换器UE旋转能-IC动能”相似只是转换方向变成了IC动能到IE旋转能。<br>不幸的是,转换过程中会
ie.manual.entry.industrialWires.mechConv2=损失一部分能量。<br>作为一个小的额外的“机械能转换器”系列其中还包含了旋转能马达它消耗IF以产生IE旋转能。 与转换器一样,这不是无损过程。
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ie.manual.entry.industrialwires.mechConv0=工业2和IE都有产生某种动能的机器。工业线缆mod的新型转换器允许您在这两种形式的能量之间转换<br>要使用“转换器IE旋转能-IC动能”需要将其齿轮面与一个IE的旋转能源
ie.manual.entry.industrialwires.mechConv1=如水车或旋转能马达见第3页相连其对面与一个工业2消耗动能的机器相连。“转换器IC动能-IE旋转能”的使用方法与“转换器UE旋转能-IC动能”相似只是转换方向变成了IC动能到IE旋转能。<br>不幸的是,转换过程中会
ie.manual.entry.industrialwires.mechConv2=损失一部分能量。<br>作为一个小的额外的“机械能转换器”系列其中还包含了旋转能马达它消耗IF以产生IE旋转能。 与转换器一样,这不是无损过程。