Added energy check for Atomic Disassembler hoe function
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@ -169,28 +169,31 @@ public class ItemAtomicDisassembler extends ItemEnergized
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}
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}
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switch(getEfficiency(stack))
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if(getEnergy(stack) > 0)
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{
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case 20:
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for(int x1 = x-1; x1 <= x+1; x1++)
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{
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for(int z1 = z-1; z1 <= z+1; z1++)
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switch(getEfficiency(stack))
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{
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case 20:
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for(int x1 = x-1; x1 <= x+1; x1++)
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{
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useHoe(stack, player, world, x1, y, z1, side);
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for(int z1 = z-1; z1 <= z+1; z1++)
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{
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useHoe(stack, player, world, x1, y, z1, side);
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}
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}
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}
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break;
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case 128:
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for(int x1 = x-2; x1 <= x+2; x1++)
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{
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for(int z1 = z-2; z1 <= z+2; z1++)
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break;
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case 128:
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for(int x1 = x-2; x1 <= x+2; x1++)
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{
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useHoe(stack, player, world, x1, y, z1, side);
|
||||
for(int z1 = z-2; z1 <= z+2; z1++)
|
||||
{
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useHoe(stack, player, world, x1, y, z1, side);
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}
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}
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}
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break;
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break;
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}
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}
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return true;
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