Fix robit render!
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@ -125,24 +125,55 @@ public class ModelRobit extends ModelBase
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setRotation(eyeLeft, 0F, 0F, 0F);
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}
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public void render(float size)
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{
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Body.render(size);
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Bottom.render(size);
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RightTrack.render(size);
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||||
LeftTrack.render(size);
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||||
Neck.render(size);
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||||
Head.render(size);
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||||
Backpack.render(size);
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||||
headback.render(size);
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||||
rightarn.render(size);
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||||
leftarm.render(size);
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||||
righthand.render(size);
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||||
lefthand.render(size);
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||||
backLight.render(size);
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||||
eyeRight.render(size);
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||||
eyeLeft.render(size);
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||||
@Override
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||||
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
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||||
{
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||||
super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
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||||
setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
|
||||
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||||
GL11.glPushMatrix();
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||||
GL11.glRotatef(180, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
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||||
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||||
Body.render(f5);
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||||
Bottom.render(f5);
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||||
RightTrack.render(f5);
|
||||
LeftTrack.render(f5);
|
||||
Neck.render(f5);
|
||||
Head.render(f5);
|
||||
Backpack.render(f5);
|
||||
headback.render(f5);
|
||||
rightarn.render(f5);
|
||||
leftarm.render(f5);
|
||||
righthand.render(f5);
|
||||
lefthand.render(f5);
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||||
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||||
MekanismRenderer.glowOn();
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||||
backLight.render(f5);
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||||
eyeRight.render(f5);
|
||||
eyeLeft.render(f5);
|
||||
MekanismRenderer.glowOff();
|
||||
|
||||
GL11.glPopMatrix();
|
||||
}
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||||
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||||
public void render(float size)
|
||||
{
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||||
Body.render(size);
|
||||
Bottom.render(size);
|
||||
RightTrack.render(size);
|
||||
LeftTrack.render(size);
|
||||
Neck.render(size);
|
||||
Head.render(size);
|
||||
Backpack.render(size);
|
||||
headback.render(size);
|
||||
rightarn.render(size);
|
||||
leftarm.render(size);
|
||||
righthand.render(size);
|
||||
lefthand.render(size);
|
||||
backLight.render(size);
|
||||
eyeRight.render(size);
|
||||
eyeLeft.render(size);
|
||||
}
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||||
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||||
private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
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||||
{
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