Fix robit render!
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@ -125,24 +125,55 @@ public class ModelRobit extends ModelBase
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setRotation(eyeLeft, 0F, 0F, 0F);
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setRotation(eyeLeft, 0F, 0F, 0F);
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}
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}
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public void render(float size)
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@Override
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{
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public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
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Body.render(size);
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{
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Bottom.render(size);
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super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
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RightTrack.render(size);
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setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
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LeftTrack.render(size);
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Neck.render(size);
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GL11.glPushMatrix();
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Head.render(size);
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GL11.glRotatef(180, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
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Backpack.render(size);
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headback.render(size);
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Body.render(f5);
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rightarn.render(size);
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Bottom.render(f5);
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leftarm.render(size);
|
RightTrack.render(f5);
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righthand.render(size);
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LeftTrack.render(f5);
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||||||
lefthand.render(size);
|
Neck.render(f5);
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backLight.render(size);
|
Head.render(f5);
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eyeRight.render(size);
|
Backpack.render(f5);
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||||||
eyeLeft.render(size);
|
headback.render(f5);
|
||||||
|
rightarn.render(f5);
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||||||
|
leftarm.render(f5);
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|
righthand.render(f5);
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||||||
|
lefthand.render(f5);
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||||||
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||||||
|
MekanismRenderer.glowOn();
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backLight.render(f5);
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|
eyeRight.render(f5);
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||||||
|
eyeLeft.render(f5);
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||||||
|
MekanismRenderer.glowOff();
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||||||
|
GL11.glPopMatrix();
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}
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}
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public void render(float size)
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{
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Body.render(size);
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|
Bottom.render(size);
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|
RightTrack.render(size);
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||||||
|
LeftTrack.render(size);
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||||||
|
Neck.render(size);
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||||||
|
Head.render(size);
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|
Backpack.render(size);
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|
headback.render(size);
|
||||||
|
rightarn.render(size);
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|
leftarm.render(size);
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|
righthand.render(size);
|
||||||
|
lefthand.render(size);
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||||||
|
backLight.render(size);
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|
eyeRight.render(size);
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||||||
|
eyeLeft.render(size);
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||||||
|
}
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private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
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private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
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{
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{
|
||||||
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