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https://github.com/yushijinhun/authlib-injector.git
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authlib-injector
通过运行时修改 authlib 实现游戏外登录,并为 Yggdrasil 服务端的实现提供规范。
关于该项目的详细介绍见 wiki。
获取
您可以从这里获取最新的 authlib-injector。
构建
构建依赖:Gradle、JDK 8+。
执行以下命令:
gradle
构建输出位于 build/libs
下。
部署
通过添加以下 JVM 参数来配置:
-javaagent:{authlib-injector.jar 的路径}={验证服务器 URL (API 地址)}
参数
-Dauthlibinjector.noLogFile
不要将日志输出到文件.
默认情况下, authlib-injector 会将日志输出到控制台以及当前目录下的 authlib-injector.log 文件.
开启此选项后, 日志仅会输出到控制台.
需要注意的是, authlib-injector 的日志是不会输出到 Minecraft 服务端/客户端的日志文件中的.
每次启动时, 日志文件都会被清空. 如果有多个进程使用同一个日志文件, 则只有最早启动的会成功打开日志文件.
-Dauthlibinjector.mojangNamespace={default|enabled|disabled}
设置是否启用 Mojang 命名空间 (@mojang 后缀).
若验证服务器未设置 feature.no_mojang_namespace 选项, 则该功能默认启用.
启用后, 则可以使用名为 <username>@mojang 的虚拟角色来调用对应正版角色的皮肤.
例如,
- /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch@mojang"}
- /npc skin Notch@mojang
显示的将会是 Notch 的皮肤.
注意, 虚拟角色和对应正版角色的 UUID 是不同的. 为了将虚拟角色和正版角色区别开,
虚拟角色 UUID 中 time_hi_and_version 字段的最高位被置为 1 (见 RFC 4122 4.1.3 章节).
例如:
069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5 Notch
069a79f4-44e9-c726-a5be-fca90e38aaf5 Notch@mojang
采用该方法的原因是, 在 RFC 4122 中 UUID 版本号只有 6 种可能的取值 (0~5), 版本号的最高位始终为 0.
而实际上, Mojang 使用的是版本 4 (随机) UUID, 因此其对应的虚拟角色的 UUID 版本号为 12.
-Dauthlibinjector.mojangProxy={代理服务器 URL}
设置访问 Mojang 验证服务时使用的代理, 目前仅支持 SOCKS 协议.
URL 格式: socks://<host>:<port>
这一代理仅作用于 Mojang 命名空间 功能, 其仅用于访问 Mojang 服务器.
若要在访问自定义验证服务器时使用代理, 请参考 https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/net/proxies.html .
-Dauthlibinjector.legacySkinPolyfill={default|enabled|disabled}
是否启用旧式皮肤 API polyfill, 即 'GET /skins/MinecraftSkins/{username}.png'.
若验证服务器未设置 feature.legacy_skin_api 选项, 则该功能默认启用.
-Dauthlibinjector.debug (等价于 -Dauthlibinjector.debug=verbose,authlib)
或 -Dauthlibinjector.debug={调试选项; 逗号分隔}
可用的调试选项:
- verbose 详细日志
- authlib 开启 Mojang authlib 的调试输出
- dumpClass 转储修改过的类
- printUntransformed 打印已分析但未修改的类; 隐含 verbose
-Dauthlibinjector.ignoredPackages={包列表; 逗号分隔}
忽略指定的包, 其中的类将不会被分析或修改.
-Dauthlibinjector.disableHttpd
禁用内建的 HTTP 服务器.
以下依赖内建 HTTP 服务器的功能将不可用:
- Mojang 命名空间
- 旧式皮肤 API polyfill
-Dauthlibinjector.httpdPort={端口号}
设置内置 HTTP 服务器使用的端口号, 默认为 0 (随机分配).
-Dauthlibinjector.noShowServerName
不要在 Minecraft 主界面展示验证服务器名称.
默认情况下, authlib-injector 通过更改 --versionType 参数来在 Minecraft 主界面显示验证服务器名称, 使用本选项可以禁用该功能.
-Dauthlibinjector.mojangAntiFeatures={default|enabled|disabled}
设置是否开启 Minecraft 的部分 anti-feature.
若验证服务器未设置 feature.enable_mojang_anti_features 选项, 则默认禁用.
Minecraft 的 anti-feature 包括:
- Minecraft 服务器屏蔽列表
- 查询用户权限的接口, 涵盖以下项目:
* 聊天权限 (禁用后默认允许)
* 多人游戏权限 (禁用后默认允许)
* 领域权限 (禁用后默认允许)
* 遥测 (禁用后默认关闭)
* 冒犯性内容过滤 (禁用后默认关闭)
-Dauthlibinjector.profileKey={default|enabled|disabled}
是否启用消息签名密钥对功能, 这一功能在 22w17a 引入, 用于多人游戏中聊天消息的数字签名.
启用此功能后, Minecraft 会向 /minecraftservices/player/certificates 发送 POST 请求, 以获取由验证服务器颁发的密钥对.
此功能需要验证服务器支持, 若验证服务器未设置 feature.enable_profile_key 选项, 则该功能默认禁用.
当缺少消息签名密钥时, 玩家将无法进入设置了 enforce-secure-profile=true 选项的服务器.
而当其他玩家的客户端在收到无有效签名的聊天消息时, 会在日志中记录警告.
捐助
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