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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

本包提供了 Go 语言中读写 INI 文件的功能。
## 功能特性
- 支持覆盖加载多个数据源(`[]byte` 或文件)
- 支持递归读取键值
- 支持读取父子分区
- 支持读取自增键名
- 支持读取多行的键值
- 支持大量辅助方法
- 支持在读取时直接转换为 Go 语言类型
- 支持读取和 **写入** 分区和键的注释
- 轻松操作分区、键值和注释
- 在保存文件时分区和键值会保持原有的顺序
## 下载安装
使用一个特定版本:
go get gopkg.in/ini.v1
使用最新版:
go get github.com/go-ini/ini
如需更新请添加 `-u` 选项。
### 测试安装
如果您想要在自己的机器上运行测试,请使用 `-t` 标记:
go get -t gopkg.in/ini.v1
如需更新请添加 `-u` 选项。
## 开始使用
### 从数据源加载
一个 **数据源** 可以是 `[]byte` 类型的原始数据,或 `string` 类型的文件路径。您可以加载 **任意多个** 数据源。如果您传递其它类型的数据源,则会直接返回错误。
```go
cfg, err := ini.Load([]byte("raw data"), "filename")
```
或者从一个空白的文件开始:
```go
cfg := ini.Empty()
```
当您在一开始无法决定需要加载哪些数据源时,仍可以使用 **Append()** 在需要的时候加载它们。
```go
err := cfg.Append("other file", []byte("other raw data"))
```
当您想要加载一系列文件,但是不能够确定其中哪些文件是不存在的,可以通过调用函数 `LooseLoad` 来忽略它们(`Load` 会因为文件不存在而返回错误):
```go
cfg, err := ini.LooseLoad("filename", "filename_404")
```
更牛逼的是,当那些之前不存在的文件在重新调用 `Reload` 方法的时候突然出现了,那么它们会被正常加载。
#### 忽略键名的大小写
有时候分区和键的名称大小写混合非常烦人,这个时候就可以通过 `InsensitiveLoad` 将所有分区和键名在读取里强制转换为小写:
```go
cfg, err := ini.InsensitiveLoad("filename")
//...
// sec1 和 sec2 指向同一个分区对象
sec1, err := cfg.GetSection("Section")
sec2, err := cfg.GetSection("SecTIOn")
// key1 和 key2 指向同一个键对象
key1, err := cfg.GetKey("Key")
key2, err := cfg.GetKey("KeY")
```
#### 类似 MySQL 配置中的布尔值键
MySQL 的配置文件中会出现没有具体值的布尔类型的键:
```ini
[mysqld]
...
skip-host-cache
skip-name-resolve
```
默认情况下这被认为是缺失值而无法完成解析,但可以通过高级的加载选项对它们进行处理:
```go
cfg, err := LoadSources(LoadOptions{AllowBooleanKeys: true}, "my.cnf"))
```
这些键的值永远为 `true`,且在保存到文件时也只会输出键名。
### 操作分区Section
获取指定分区:
```go
section, err := cfg.GetSection("section name")
```
如果您想要获取默认分区,则可以用空字符串代替分区名:
```go
section, err := cfg.GetSection("")
```
当您非常确定某个分区是存在的,可以使用以下简便方法:
```go
section := cfg.Section("")
```
如果不小心判断错了,要获取的分区其实是不存在的,那会发生什么呢?没事的,它会自动创建并返回一个对应的分区对象给您。
创建一个分区:
```go
err := cfg.NewSection("new section")
```
获取所有分区对象或名称:
```go
sections := cfg.Sections()
names := cfg.SectionStrings()
```
### 操作键Key
获取某个分区下的键:
```go
key, err := cfg.Section("").GetKey("key name")
```
和分区一样,您也可以直接获取键而忽略错误处理:
```go
key := cfg.Section("").Key("key name")
```
判断某个键是否存在:
```go
yes := cfg.Section("").HasKey("key name")
```
创建一个新的键:
```go
err := cfg.Section("").NewKey("name", "value")
```
获取分区下的所有键或键名:
```go
keys := cfg.Section("").Keys()
names := cfg.Section("").KeyStrings()
```
获取分区下的所有键值对的克隆:
```go
hash := cfg.Section("").KeysHash()
```
### 操作键值Value
获取一个类型为字符串string的值
```go
val := cfg.Section("").Key("key name").String()
```
获取值的同时通过自定义函数进行处理验证:
```go
val := cfg.Section("").Key("key name").Validate(func(in string) string {
if len(in) == 0 {
return "default"
}
return in
})
```
如果您不需要任何对值的自动转变功能(例如递归读取),可以直接获取原值(这种方式性能最佳):
```go
val := cfg.Section("").Key("key name").Value()
```
判断某个原值是否存在:
```go
yes := cfg.Section("").HasValue("test value")
```
获取其它类型的值:
```go
// 布尔值的规则:
// true 当值为1, t, T, TRUE, true, True, YES, yes, Yes, y, ON, on, On
// false 当值为0, f, F, FALSE, false, False, NO, no, No, n, OFF, off, Off
v, err = cfg.Section("").Key("BOOL").Bool()
v, err = cfg.Section("").Key("FLOAT64").Float64()
v, err = cfg.Section("").Key("INT").Int()
v, err = cfg.Section("").Key("INT64").Int64()
v, err = cfg.Section("").Key("UINT").Uint()
v, err = cfg.Section("").Key("UINT64").Uint64()
v, err = cfg.Section("").Key("TIME").TimeFormat(time.RFC3339)
v, err = cfg.Section("").Key("TIME").Time() // RFC3339
v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool()
v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64()
v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt()
v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64()
v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint()
v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64()
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339)
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime() // RFC3339
// 由 Must 开头的方法名允许接收一个相同类型的参数来作为默认值,
// 当键不存在或者转换失败时,则会直接返回该默认值。
// 但是MustString 方法必须传递一个默认值。
v = cfg.Seciont("").Key("String").MustString("default")
v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool(true)
v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64(1.25)
v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt(10)
v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64(99)
v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint(3)
v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64(6)
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339, time.Now())
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime(time.Now()) // RFC3339
```
如果我的值有好多行怎么办?
```ini
[advance]
ADDRESS = """404 road,
NotFound, State, 5000
Earth"""
```
嗯哼?小 case
```go
cfg.Section("advance").Key("ADDRESS").String()
/* --- start ---
404 road,
NotFound, State, 5000
Earth
------ end --- */
```
赞爆了!那要是我属于一行的内容写不下想要写到第二行怎么办?
```ini
[advance]
two_lines = how about \
continuation lines?
lots_of_lines = 1 \
2 \
3 \
4
```
简直是小菜一碟!
```go
cfg.Section("advance").Key("two_lines").String() // how about continuation lines?
cfg.Section("advance").Key("lots_of_lines").String() // 1 2 3 4
```
可是我有时候觉得两行连在一起特别没劲,怎么才能不自动连接两行呢?
```go
cfg, err := ini.LoadSources(ini.LoadOptions{
IgnoreContinuation: true,
}, "filename")
```
哇靠给力啊!
需要注意的是,值两侧的单引号会被自动剔除:
```ini
foo = "some value" // foo: some value
bar = 'some value' // bar: some value
```
这就是全部了?哈哈,当然不是。
#### 操作键值的辅助方法
获取键值时设定候选值:
```go
v = cfg.Section("").Key("STRING").In("default", []string{"str", "arr", "types"})
v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").InFloat64(1.1, []float64{1.25, 2.5, 3.75})
v = cfg.Section("").Key("INT").InInt(5, []int{10, 20, 30})
v = cfg.Section("").Key("INT64").InInt64(10, []int64{10, 20, 30})
v = cfg.Section("").Key("UINT").InUint(4, []int{3, 6, 9})
v = cfg.Section("").Key("UINT64").InUint64(8, []int64{3, 6, 9})
v = cfg.Section("").Key("TIME").InTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3})
v = cfg.Section("").Key("TIME").InTime(time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) // RFC3339
```
如果获取到的值不是候选值的任意一个,则会返回默认值,而默认值不需要是候选值中的一员。
验证获取的值是否在指定范围内:
```go
vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64").RangeFloat64(0.0, 1.1, 2.2)
vals = cfg.Section("").Key("INT").RangeInt(0, 10, 20)
vals = cfg.Section("").Key("INT64").RangeInt64(0, 10, 20)
vals = cfg.Section("").Key("UINT").RangeUint(0, 3, 9)
vals = cfg.Section("").Key("UINT64").RangeUint64(0, 3, 9)
vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), minTime, maxTime)
vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTime(time.Now(), minTime, maxTime) // RFC3339
```
##### 自动分割键值到切片slice
当存在无效输入时,使用零值代替:
```go
// Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4]
// Input: how, 2.2, are, you -> [0.0 2.2 0.0 0.0]
vals = cfg.Section("").Key("STRINGS").Strings(",")
vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").Float64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("INTS").Ints(",")
vals = cfg.Section("").Key("INT64S").Int64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINTS").Uints(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").Uint64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("TIMES").Times(",")
```
从结果切片中剔除无效输入:
```go
// Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4]
// Input: how, 2.2, are, you -> [2.2]
vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").ValidFloat64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("INTS").ValidInts(",")
vals = cfg.Section("").Key("INT64S").ValidInt64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINTS").ValidUints(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").ValidUint64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("TIMES").ValidTimes(",")
```
当存在无效输入时,直接返回错误:
```go
// Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4]
// Input: how, 2.2, are, you -> error
vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").StrictFloat64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("INTS").StrictInts(",")
vals = cfg.Section("").Key("INT64S").StrictInt64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINTS").StrictUints(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").StrictUint64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("TIMES").StrictTimes(",")
```
### 保存配置
终于到了这个时刻,是时候保存一下配置了。
比较原始的做法是输出配置到某个文件:
```go
// ...
err = cfg.SaveTo("my.ini")
err = cfg.SaveToIndent("my.ini", "\t")
```
另一个比较高级的做法是写入到任何实现 `io.Writer` 接口的对象中:
```go
// ...
cfg.WriteTo(writer)
cfg.WriteToIndent(writer, "\t")
```
### 高级用法
#### 递归读取键值
在获取所有键值的过程中,特殊语法 `%(<name>)s` 会被应用,其中 `<name>` 可以是相同分区或者默认分区下的键名。字符串 `%(<name>)s` 会被相应的键值所替代,如果指定的键不存在,则会用空字符串替代。您可以最多使用 99 层的递归嵌套。
```ini
NAME = ini
[author]
NAME = Unknwon
GITHUB = https://github.com/%(NAME)s
[package]
FULL_NAME = github.com/go-ini/%(NAME)s
```
```go
cfg.Section("author").Key("GITHUB").String() // https://github.com/Unknwon
cfg.Section("package").Key("FULL_NAME").String() // github.com/go-ini/ini
```
#### 读取父子分区
您可以在分区名称中使用 `.` 来表示两个或多个分区之间的父子关系。如果某个键在子分区中不存在,则会去它的父分区中再次寻找,直到没有父分区为止。
```ini
NAME = ini
VERSION = v1
IMPORT_PATH = gopkg.in/%(NAME)s.%(VERSION)s
[package]
CLONE_URL = https://%(IMPORT_PATH)s
[package.sub]
```
```go
cfg.Section("package.sub").Key("CLONE_URL").String() // https://gopkg.in/ini.v1
```
#### 获取上级父分区下的所有键名
```go
cfg.Section("package.sub").ParentKeys() // ["CLONE_URL"]
```
#### 读取自增键名
如果数据源中的键名为 `-`,则认为该键使用了自增键名的特殊语法。计数器从 1 开始,并且分区之间是相互独立的。
```ini
[features]
-: Support read/write comments of keys and sections
-: Support auto-increment of key names
-: Support load multiple files to overwrite key values
```
```go
cfg.Section("features").KeyStrings() // []{"#1", "#2", "#3"}
```
### 映射到结构
想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。
```ini
Name = Unknwon
age = 21
Male = true
Born = 1993-01-01T20:17:05Z
[Note]
Content = Hi is a good man!
Cities = HangZhou, Boston
```
```go
type Note struct {
Content string
Cities []string
}
type Person struct {
Name string
Age int `ini:"age"`
Male bool
Born time.Time
Note
Created time.Time `ini:"-"`
}
func main() {
cfg, err := ini.Load("path/to/ini")
// ...
p := new(Person)
err = cfg.MapTo(p)
// ...
// 一切竟可以如此的简单。
err = ini.MapTo(p, "path/to/ini")
// ...
// 嗯哼?只需要映射一个分区吗?
n := new(Note)
err = cfg.Section("Note").MapTo(n)
// ...
}
```
结构的字段怎么设置默认值呢?很简单,只要在映射之前对指定字段进行赋值就可以了。如果键未找到或者类型错误,该值不会发生改变。
```go
// ...
p := &Person{
Name: "Joe",
}
// ...
```
这样玩 INI 真的好酷啊!然而,如果不能还给我原来的配置文件,有什么卵用?
### 从结构反射
可是,我有说不能吗?
```go
type Embeded struct {
Dates []time.Time `delim:"|"`
Places []string `ini:"places,omitempty"`
None []int `ini:",omitempty"`
}
type Author struct {
Name string `ini:"NAME"`
Male bool
Age int
GPA float64
NeverMind string `ini:"-"`
*Embeded
}
func main() {
a := &Author{"Unknwon", true, 21, 2.8, "",
&Embeded{
[]time.Time{time.Now(), time.Now()},
[]string{"HangZhou", "Boston"},
[]int{},
}}
cfg := ini.Empty()
err = ini.ReflectFrom(cfg, a)
// ...
}
```
瞧瞧,奇迹发生了。
```ini
NAME = Unknwon
Male = true
Age = 21
GPA = 2.8
[Embeded]
Dates = 2015-08-07T22:14:22+08:00|2015-08-07T22:14:22+08:00
places = HangZhou,Boston
```
#### 名称映射器Name Mapper
为了节省您的时间并简化代码,本库支持类型为 [`NameMapper`](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1#NameMapper) 的名称映射器,该映射器负责结构字段名与分区名和键名之间的映射。
目前有 2 款内置的映射器:
- `AllCapsUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `ALL_CAPS_UNDERSCORE` 后再去匹配分区名和键名。
- `TitleUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `title_underscore` 后再去匹配分区名和键名。
使用方法:
```go
type Info struct{
PackageName string
}
func main() {
err = ini.MapToWithMapper(&Info{}, ini.TitleUnderscore, []byte("package_name=ini"))
// ...
cfg, err := ini.Load([]byte("PACKAGE_NAME=ini"))
// ...
info := new(Info)
cfg.NameMapper = ini.AllCapsUnderscore
err = cfg.MapTo(info)
// ...
}
```
使用函数 `ini.ReflectFromWithMapper` 时也可应用相同的规则。
#### 值映射器Value Mapper
值映射器允许使用一个自定义函数自动展开值的具体内容,例如:运行时获取环境变量:
```go
type Env struct {
Foo string `ini:"foo"`
}
func main() {
cfg, err := ini.Load([]byte("[env]\nfoo = ${MY_VAR}\n")
cfg.ValueMapper = os.ExpandEnv
// ...
env := &Env{}
err = cfg.Section("env").MapTo(env)
}
```
本例中,`env.Foo` 将会是运行时所获取到环境变量 `MY_VAR` 的值。
#### 映射/反射的其它说明
任何嵌入的结构都会被默认认作一个不同的分区,并且不会自动产生所谓的父子分区关联:
```go
type Child struct {
Age string
}
type Parent struct {
Name string
Child
}
type Config struct {
City string
Parent
}
```
示例配置文件:
```ini
City = Boston
[Parent]
Name = Unknwon
[Child]
Age = 21
```
很好,但是,我就是要嵌入结构也在同一个分区。好吧,你爹是李刚!
```go
type Child struct {
Age string
}
type Parent struct {
Name string
Child `ini:"Parent"`
}
type Config struct {
City string
Parent
}
```
示例配置文件:
```ini
City = Boston
[Parent]
Name = Unknwon
Age = 21
```
## 获取帮助
- [API 文档](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1)
- [创建工单](https://github.com/go-ini/ini/issues/new)
## 常见问题
### 字段 `BlockMode` 是什么?
默认情况下,本库会在您进行读写操作时采用锁机制来确保数据时间。但在某些情况下,您非常确定只进行读操作。此时,您可以通过设置 `cfg.BlockMode = false` 来将读操作提升大约 **50-70%** 的性能。
### 为什么要写另一个 INI 解析库?
许多人都在使用我的 [goconfig](https://github.com/Unknwon/goconfig) 来完成对 INI 文件的操作,但我希望使用更加 Go 风格的代码。并且当您设置 `cfg.BlockMode = false` 时,会有大约 **10-30%** 的性能提升。
为了做出这些改变,我必须对 API 进行破坏,所以新开一个仓库是最安全的做法。除此之外,本库直接使用 `gopkg.in` 来进行版本化发布。(其实真相是导入路径更短了)