armory/Shaders/clear_color_depth_pass/clear_color_depth_pass.frag.glsl
2020-05-11 09:03:13 +02:00

10 lines
129 B
GLSL

#version 450
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl_FragDepth = 1.0;
}