godot/tools/pe_bliss/message_table.cpp

61 lines
1.2 KiB
C++
Raw Normal View History

#include "message_table.h"
#include "utils.h"
namespace pe_bliss
{
//Default constructor
message_table_item::message_table_item()
:unicode_(false)
{}
//Constructor from ANSI string
message_table_item::message_table_item(const std::string& str)
:unicode_(false), ansi_str_(str)
{
pe_utils::strip_nullbytes(ansi_str_);
}
//Constructor from UNICODE string
message_table_item::message_table_item(const std::wstring& str)
:unicode_(true), unicode_str_(str)
{
pe_utils::strip_nullbytes(unicode_str_);
}
//Returns true if contained string is unicode
bool message_table_item::is_unicode() const
{
return unicode_;
}
//Returns ANSI string
const std::string& message_table_item::get_ansi_string() const
{
return ansi_str_;
}
//Returns UNICODE string
const std::wstring& message_table_item::get_unicode_string() const
{
return unicode_str_;
}
//Sets ANSI string (clears UNICODE one)
void message_table_item::set_string(const std::string& str)
{
ansi_str_ = str;
pe_utils::strip_nullbytes(ansi_str_);
unicode_str_.clear();
unicode_ = false;
}
//Sets UNICODE string (clears ANSI one)
void message_table_item::set_string(const std::wstring& str)
{
unicode_str_ = str;
pe_utils::strip_nullbytes(unicode_str_);
ansi_str_.clear();
unicode_ = true;
}
}