godot/drivers/opengl/shaders/SCsub

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Python

#!/usr/bin/env python
Import("env")
if "OpenGL_GLSL" in env["BUILDERS"]:
env.OpenGL_GLSL("copy.glsl")
env.OpenGL_GLSL("canvas.glsl")
env.OpenGL_GLSL("canvas_shadow.glsl")
env.OpenGL_GLSL("scene.glsl")
env.OpenGL_GLSL("cubemap_filter.glsl")
env.OpenGL_GLSL("cube_to_dp.glsl")
env.OpenGL_GLSL("effect_blur.glsl")
env.OpenGL_GLSL("tonemap.glsl")
env.OpenGL_GLSL("lens_distorted.glsl")