"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.",
"create.gui.filter.deny_list.description":"Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.",
"create.gui.filter.allow_list":"Liste blanche",
"create.gui.filter.allow_list.description":"Les éléments réussissent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.",
"create.gui.filter.respect_data":"Respect des données",
"create.gui.filter.respect_data.description":"Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.",
"create.gui.filter.ignore_data":"Ignorer les données",
"create.gui.filter.ignore_data.description":"Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip":"ENGRAIS POUR ARBRES",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary":"Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1":"Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1":"Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_",
"item.create.filter.tooltip.summary":"_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary":"Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.",
"item.create.schematic.tooltip":"SCHÉMA",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip":"GRANDE ROUE DENTÉE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary":"Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Connecte deux _rotors_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les rotors connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1":"Clic droit sur rotor",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Sélectionne le rotor comme une poulie de la courroie. Les deux rotors sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.",
"item.create.wrench.tooltip":"CLÉ",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1":"_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2":"Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2":"Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.",
"block.create.basin.tooltip":"BASSIN",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Lorsqu'au-dessus d'un bassin",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Commence à mélanger les objets dans le bassin Quand tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1":"_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1":"Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2":"Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.",
"block.create.furnace_engine.tooltip":"MOTEUR DE FOUR",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à un four allumé",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à un moteur en marche",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1":"Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip":"INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement Quand les objets seront échangés.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip":"CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à une grande roue dentée",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary":"Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1":"_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2":"Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2":"Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1":"Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1":"Rend la face _collante_. Quand déplacé, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1":"_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2":"Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2":"Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1":"Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1":"Rend la face _collante_. Quand le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary":"Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1":"Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary":"Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1":"_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary":"Une charrue mécanique a divers usages. Elle peut être déplacée à l'aide de _pistons mécaniques_, de _roulements_ ou d'autres dispositifs de commande.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1":"_Casse les blocs_ avec lesquels _on ne peut pas entrer en collision_, tels que les torches, les sentiers ou les couches de neige. _Applique_ son _mouvement_ aux _entités_ sans les blesser. _Bêche les blocs de terre_ comme si une houe était utilisée sur ceux-ci.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary":"Convient pour _couper_ des _rotors_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1":"Quand tourné vers le haut",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1":"Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Quand plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2":"_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un rotor, _le rotor_ _tombera_ loin de la scie.",
"block.create.content_observer.tooltip":"OBSERVATEUR DE CONTENU",
"block.create.content_observer.tooltip.summary":"_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.",
"block.create.redstone_link.tooltip":"LIEN DE REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary":"Terminaux pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, nonobstant raisonnablement loin.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1":"Clic droit avec un objet",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1":"Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2":"Clic droit en étant accroupi",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1":"Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1":"Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1":"Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2":"Clic droit avec une clé",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition3":"Quand un filtre est attribué",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3":"Le déploiement n'est activé que si l'élément tenu _correspond_ au _filtre._ Les éléments ne correspondant pas ne peuvent pas être insérés ; les éléments tenus correspondant au filtre ne peuvent pas être extraits.",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary":"Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.",
"block.create.speedometer.tooltip":"COMPTEUR DE VITESSE",
"block.create.speedometer.tooltip.summary":"Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1":"Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.",
"block.create.stressometer.tooltip.summary":"Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1":"Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.",
"item.create.sand_paper.tooltip":"PAPIER DE VERRE",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary":"Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1":"Rend la face _cliquée_ d'un bloc _collante_. Les blocs attachés aux faces collantes seront entraînés par des _pistons mécaniques_, _des roulements_ et d'autres contrôleurs.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2":"Quand tenu en main secondaire",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2":"Attache automatiquement les blocs placés de la main principale à la _face_ contre laquelle ils ont été _placés_.",
"item.create.builders_tea.tooltip":"THÉ DU CONSTRUCTEUR",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary":"La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary":"Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.",