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2989559197
1 changed files with 430 additions and 3 deletions
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@ -1,4 +1,7 @@
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"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
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"item.create.symmetry_wand":"Symmetriestab",
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"item.create.placement_handgun":"Blockpistole",
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"item.create.tree_fertilizer":"Baumdünger",
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@ -18,17 +21,21 @@
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"item.create.propeller":"Propeller",
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"item.create.flour":"Weizenmehl",
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"item.create.dough":"Teig",
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"item.create.blazing_pickaxe":"Lohende Spitzhacke",
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"item.create.blazing_shovel":"Lohende Schaufel",
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"item.create.blazing_axe":"Lohende Axt",
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"item.create.blazing_sword":"Lohendes Langschwert",
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"item.create.shadow_steel_pickaxe":"Schattenstahlspitzhacke",
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"item.create.shadow_steel_mattock":"Schattenstahlbreithacke",
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"item.create.shadow_steel_sword":"Schattenstahlschwert",
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"item.create.rose_quartz_pickaxe":"Goldquarzspitzhacke",
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"item.create.rose_quartz_shovel":"Goldquarzschaufel",
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"item.create.rose_quartz_axe":"Goldquarzaxt",
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"item.create.rose_quartz_sword":"Goldquarzklinge",
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"block.create.cogwheel":"Zahnrad",
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"block.create.large_cogwheel":"Großes Zahnrad",
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"block.create.turntable":"Drehtisch",
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@ -47,6 +54,7 @@
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"block.create.water_wheel":"Wasserrad",
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"block.create.belt_support":"Riemenlager",
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"block.create.mechanical_press":"Mechanische Presse",
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"block.create.sticky_mechanical_piston":"Klebriger Mechanischer Kolben",
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"block.create.mechanical_piston":"Mechanischer Kolben",
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"block.create.mechanical_piston_head":"Mechanisches Kolbenende",
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@ -54,6 +62,7 @@
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"block.create.mechanical_bearing":"Mechanisches Lager",
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"block.create.translation_chassis":"Schubgerüst",
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"block.create.rotation_chassis":"Drehgerüst",
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"block.create.contact":"Redstone-Kontakt",
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"block.create.redstone_bridge":"Redstone-Verbindung",
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"block.create.stockswitch":"Vorratssensor",
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@ -64,12 +73,15 @@
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"block.create.pulse_repeater":"Pulsierender Verstärker",
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"block.create.flexpeater":"Verzögernder Verstärker",
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"block.create.entity_detector":"Fließband-Beobachter",
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"block.create.tiled_glass":"Glasfliesen",
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"block.create.tiled_glass_pane":"Glasfliesenscheibe",
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"block.create.window_in_a_block":"Block mit Glasscheibe",
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"block.create.andesite_bricks":"Andesitziegel",
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"block.create.diorite_bricks":"Dioritziegel",
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"block.create.granite_bricks":"Granitziegel",
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"block.create.gabbro":"Gabbro",
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"block.create.gabbro_stairs":"Gabbrotreppe",
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"block.create.gabbro_slab":"Gabbrostufe",
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@ -84,6 +96,7 @@
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"block.create.indented_gabbro_slab":"Gemusterte Gabbrostufe",
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"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks":"Bemooste Gabbroziegel",
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"block.create.mossy_gabbro_bricks":"Überwachsene Gabbroziegel",
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"block.create.weathered_limestone":"Verwitterter Kalkstein",
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"block.create.weathered_limestone_stairs":"Verwitterte Kalksteintreppe",
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"block.create.weathered_limestone_wall":"Verwitterte Kalksteinmauer",
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@ -95,6 +108,7 @@
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|||
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall":"Verwitterte Kalksteinziegelmauer",
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||||
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab":"Verwitterte Kalksteinziegelstufe",
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||||
"block.create.weathered_limestone_pillar":"Verwitterte Kalksteinsäule",
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"block.create.dolomite_pillar":"Dolomitsäule",
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||||
"block.create.dolomite":"Dolomit",
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||||
"block.create.dolomite_stairs":"Dolomittreppe",
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@ -105,6 +119,7 @@
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|||
"block.create.dolomite_bricks_stairs":"Dolomitziegeltreppe",
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"block.create.dolomite_bricks_slab":"Dolomitziegelstufe",
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"block.create.polished_dolomite":"Polierter Dolomit",
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||||
"block.create.limesand":"Kalksand",
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||||
"block.create.limestone":"Kalkstein",
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||||
"block.create.limestone_stairs":"Kalksteintreppe",
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@ -117,15 +132,22 @@
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"block.create.polished_limestone":"Polierter Kalkstein",
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"block.create.polished_limestone_slab":"Polierte Kalksteinstufe",
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"block.create.limestone_pillar":"Kalksteinsäule",
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||||
"block.create.schematicannon":"Blaupausenkanone",
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||||
"block.create.schematic_table":"Blaupausentisch",
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"block.create.creative_crate":"Blaupausenkanonenmacher",
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"block.create.cocoa_log":"Kakao-Tropenbaumstamm",
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"block.create.shop_shelf":"Regal",
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"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------",
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"death.attack.create.crush":"%1$s stolperte in ein Mahlwerk",
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"death.attack.create.fan_fire":"%1$s hat heiße Luft eingeatmet",
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"death.attack.create.fan_lava":"%1$s wurde von Lava verweht",
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||||
"death.attack.create.drill":"%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert",
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"create.recipe.crushing":"Mahlen",
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||||
"create.recipe.splashing":"Waschen",
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||||
"create.recipe.splashing.fan":"Propeller hinter fließendem Wasser",
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@ -136,6 +158,7 @@
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|||
"create.recipe.pressing":"Mechanische Presse",
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||||
"create.recipe.blockzapperUpgrade":"Blockpistole",
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||||
"create.recipe.processing.chance":"Chance: %1$s%%",
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"create.generic.range":"Reichweite",
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||||
"create.generic.radius":"Radius",
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||||
"create.generic.speed":"Geschwindigkeit",
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@ -143,28 +166,36 @@
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|||
"create.generic.unit.ticks":"Ticks",
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"create.generic.unit.seconds":"Sekunden",
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||||
"create.generic.unit.minutes":"Minuten",
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||||
"create.action.scroll":"Wechseln",
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"create.action.confirm":"Bestätigen",
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||||
"create.action.abort":"Abbrechen",
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||||
"create.action.saveToFile":"Speichern",
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"create.action.discard":"Löschen",
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"create.keyinfo.toolmenu":"Werkzeugmenü",
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"create.gui.scrollInput.defaultTitle":"Wähle eine Option:",
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"create.gui.scrollInput.scrollToModify":"Mausrad zum Ändern",
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"create.gui.scrollInput.scrollToSelect":"Mausrad zum Auswählen",
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||||
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster":"Shift zum schnelleren Auswählen",
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"create.gui.toolmenu.focusKey":"Halte [%1$s] zum Fokussieren",
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"create.gui.toolmenu.cycle":"[Mausrad] zum Wechseln",
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"create.gui.symmetryWand.mirrorType":"Spiegeln",
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"create.gui.symmetryWand.orientation":"Orientierung",
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"create.symmetry.mirror.plane":"Einfach Spiegeln",
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||||
"create.symmetry.mirror.doublePlane":"Rechteckig",
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||||
"create.symmetry.mirror.triplePlane":"Achteckig",
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||||
"create.orientation.orthogonal":"Orthogonal",
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||||
"create.orientation.diagonal":"Diagonal",
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||||
"create.orientation.horizontal":"Horizontal",
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||||
"create.orientation.alongZ":"Entlang Z",
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||||
"create.orientation.alongX":"Entlang X",
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"create.gui.blockzapper.title":"Blockpistole",
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"create.gui.blockzapper.replaceMode":"Austauschmodus",
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||||
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal":"Diagonalen folgen",
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||||
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@ -177,5 +208,401 @@
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"create.gui.blockzapper.pattern.chance25":"25%-Chance",
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||||
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50":"50%-Chance",
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||||
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75":"75%-Chance",
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||||
"itemGroup.create":"Create"
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||||
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||||
"create.blockzapper.usingBlock": "Using: %1$s",
|
||||
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Component Upgrades:",
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||||
"create.blockzapper.component.body": "Body",
|
||||
"create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifier",
|
||||
"create.blockzapper.component.accelerator": "Accelerator",
|
||||
"create.blockzapper.component.retriever": "Retriever",
|
||||
"create.blockzapper.component.scope": "Scope",
|
||||
"create.blockzapper.componentTier.none": "None",
|
||||
"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brass",
|
||||
"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chrome",
|
||||
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material",
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||||
"create.blockzapper.empty": "Out of Blocks!",
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"create.logistics.filter": "Filter",
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||||
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
|
||||
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
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||||
|
||||
"create.gui.flexcrate.title": "FlexCrate",
|
||||
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Storage Space",
|
||||
|
||||
"create.gui.stockswitch.title": "Stockpile Switch",
|
||||
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Lower Threshold",
|
||||
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Upper Threshold",
|
||||
"create.gui.stockswitch.startAt": "Start Signal at",
|
||||
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Start Signal above",
|
||||
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Stop Signal at",
|
||||
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Stop Signal below",
|
||||
|
||||
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Schematic Size: %1$sx%2$sx%3$s",
|
||||
"create.schematicAndQuill.firstPos": "First position set.",
|
||||
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Second position set.",
|
||||
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] to select Air blocks.",
|
||||
"create.schematicAndQuill.abort": "Removed selection.",
|
||||
"create.schematicAndQuill.prompt": "Enter a name for the Schematic:",
|
||||
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic",
|
||||
"create.schematicAndQuill.saved": "Saved as %1$s",
|
||||
|
||||
"create.schematic.invalid": "[!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead",
|
||||
"create.schematic.position": "Position",
|
||||
"create.schematic.rotation": "Rotation",
|
||||
"create.schematic.rotation.none": "None",
|
||||
"create.schematic.rotation.cw90": "Clockwise 90",
|
||||
"create.schematic.rotation.cw180": "Clockwise 180",
|
||||
"create.schematic.rotation.cw270": "Clockwise 270",
|
||||
"create.schematic.mirror": "Mirror",
|
||||
"create.schematic.mirror.none": "None",
|
||||
"create.schematic.mirror.frontBack": "Front-Back",
|
||||
"create.schematic.mirror.leftRight": "Left-Right",
|
||||
|
||||
"create.schematic.tool.deploy": "Deploy",
|
||||
"create.schematic.tool.move": "Move XZ",
|
||||
"create.schematic.tool.movey": "Move Y",
|
||||
"create.schematic.tool.rotate": "Rotate",
|
||||
"create.schematic.tool.print": "Print",
|
||||
"create.schematic.tool.flip": "Flip",
|
||||
|
||||
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Moves the structure to a location.",
|
||||
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Right-Click on the ground to place.",
|
||||
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.",
|
||||
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll to change the distance.",
|
||||
"create.schematic.tool.move.description.0": "Shifts the Schematic Horizontally",
|
||||
"create.schematic.tool.move.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.",
|
||||
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
|
||||
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
|
||||
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Shifts the Schematic Vertically",
|
||||
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll to move it up/down",
|
||||
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
|
||||
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
|
||||
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotates the Schematic around its center.",
|
||||
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees",
|
||||
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
|
||||
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
|
||||
"create.schematic.tool.print.description.0": "Instantly places the structure in the world",
|
||||
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] to confirm placement at the current location.",
|
||||
"create.schematic.tool.print.description.2": "This tool is for Creative Mode only.",
|
||||
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
|
||||
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Flips the Schematic along the face you select.",
|
||||
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.",
|
||||
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
|
||||
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
|
||||
|
||||
"create.schematics.synchronizing": "Syncing...",
|
||||
"create.schematics.uploadTooLarge": "Your schematic is too large",
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||||
"create.schematics.maxAllowedSize": "The maximum allowed schematic file size is:",
|
||||
|
||||
"create.gui.schematicTable.title": "Schematic Table",
|
||||
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Available Schematics",
|
||||
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "No Schematics Saved",
|
||||
"create.gui.schematicTable.uploading": "Uploading...",
|
||||
"create.gui.schematicTable.finished": "Upload Finished!",
|
||||
|
||||
"create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon",
|
||||
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Placement Settings",
|
||||
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Material List Printer",
|
||||
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Gunpowder at %1$s%%",
|
||||
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Shots left: %1$s",
|
||||
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "With backup: %1$s",
|
||||
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Currently Enabled",
|
||||
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Currently Disabled",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Don't Replace Solid Blocks",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Replace Solid with Solid",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Replace Solid with Any",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Replace Solid with Empty",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Skip missing Blocks",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protect Tile Entities",
|
||||
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "If the Schematicannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "The Schematicannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "The cannon will only replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains a solid Block at their location.",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "The cannon will replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains any Block at their location.",
|
||||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.",
|
||||
|
||||
"create.schematicannon.status.idle": "Idle",
|
||||
"create.schematicannon.status.ready": "Ready",
|
||||
"create.schematicannon.status.running": "Running",
|
||||
"create.schematicannon.status.finished": "Finished",
|
||||
"create.schematicannon.status.paused": "Paused",
|
||||
"create.schematicannon.status.stopped": "Stopped",
|
||||
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Out of Gunpowder",
|
||||
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Block is not loaded",
|
||||
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Target too Far Away",
|
||||
"create.schematicannon.status.searching": "Searching",
|
||||
"create.schematicannon.status.skipping": "Skipping",
|
||||
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Missing Block:",
|
||||
"create.schematicannon.status.placing": "Placing",
|
||||
"create.schematicannon.status.clearing": "Clearing Blocks",
|
||||
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Invalid",
|
||||
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic not Deployed",
|
||||
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic File Expired",
|
||||
|
||||
"create.tooltip.holdKey": "Hold [%1$s]",
|
||||
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Hold [%1$s] or [%2$s]",
|
||||
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
|
||||
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
|
||||
|
||||
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
|
||||
|
||||
"item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Hochstelltaste angezeigt)",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Du kannst so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist",
|
||||
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Diese Steuerung wird gezeigt.",
|
||||
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRIESTAB",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
|
||||
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_",
|
||||
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKPISTOLE",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Neuartiges Gerät um Blöcke aus der Distanz zu platzieren oder auszutauschen.",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "L-Klick auf Block",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den ausgewählten Block fest.",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "R-Klick auf Block",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Platziert_ oder _Ersetzt_ den ausgewählten Block.",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
|
||||
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_",
|
||||
|
||||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER",
|
||||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine kräftige Mischung aus Mineralien die sich für weit verbreitete Baumarten eignen",
|
||||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einem Setzling benutzt",
|
||||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig von ihren Abständen wachsen",
|
||||
|
||||
"block.create.cocoa_log.tooltip": "KAKAO-TROPENBAUMSTAMM",
|
||||
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Ein nahrhafter Tropenbaumstamm, der einfachere Automatisierung von _Kakaobohnen_ zulässt",
|
||||
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Wenn reif",
|
||||
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Lässt _Kakao_ auf allen Seiten wachsen",
|
||||
|
||||
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "LEERE BLAUPAUSE",
|
||||
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Wird als Crafting-Komponente und für das Schreiben auf dem _Blaupausentisch_ verwendet",
|
||||
|
||||
"item.create.blueprint.tooltip": "BLAUPAUSE",
|
||||
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Blaupausenkanone_ um die Struktur zu bauen.",
|
||||
"item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Wenn gehalten",
|
||||
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Tools auf dem Bildschirm positioniert werden",
|
||||
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "R-Klick während dem Schleichen",
|
||||
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Öffnet eine _Schnittstelle_ um exakte _Koordinaten_ einzugeben.",
|
||||
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "BLAUPAUSE UND FEDER",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
|
||||
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.",
|
||||
|
||||
"block.create.creative_crate.tooltip": "BLAUPAUSENKANONENMACHER",
|
||||
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Blaupausenkanonen_ bereit.",
|
||||
|
||||
"block.create.schematicannon.tooltip": "BLAUPAUSENKANONE",
|
||||
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke um eine Struktur nach einer positionierten _Blaupause_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
|
||||
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wenn R-Geklickt",
|
||||
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_",
|
||||
|
||||
"block.create.schematic_table.tooltip": "BLAUPAUSENTISCH",
|
||||
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Blaupausen auf eine _Leere_ _Blaupause_",
|
||||
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn eine Leere Blaupause bereitgestellt wird",
|
||||
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Blaupausen-Ordner hoch",
|
||||
|
||||
"block.create.shaft.tooltip": "WELLE",
|
||||
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._",
|
||||
|
||||
"block.create.cogwheel.tooltip": "ZAHNRAD",
|
||||
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus,_ und auf benachbarte _Zahnräder._",
|
||||
|
||||
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROßES ZAHNRAD",
|
||||
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ erlaubt eine _Umwandlung_ in _Rotationsgeschwindigket_ wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.",
|
||||
|
||||
"block.create.encased_shaft.tooltip": "EINGESCHLOSSENE WELLE",
|
||||
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._ Verwendbar um Rotation durch Wände zu leiten.",
|
||||
|
||||
"block.create.gearbox.tooltip": "GETRIEBE",
|
||||
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ in _vier_ _Richtungen_ weiter. Kehrt geradlinige Verbindungen um.",
|
||||
|
||||
"block.create.gearshift.tooltip": "GANGSCHALTUNG",
|
||||
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
|
||||
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
|
||||
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Kehrt_ die ausgehende Rotation _um._",
|
||||
|
||||
"block.create.clutch.tooltip": "KUPPLUNG",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stoppt_ das Weiterleiten von Rotation zur anderen Seite.",
|
||||
|
||||
"block.create.encased_belt.tooltip": "EINGESCHLOSSENER RIEMEN",
|
||||
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen_ weiter.",
|
||||
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wenn an einem anderen Eingeschlossenen Riemen angeschlossen",
|
||||
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Wird der angeschlossene Block die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben. Angeschlossene Riemen müssen nicht in die gleiche Richtung schauen.",
|
||||
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip": "MECHANISCHER RIEMEN",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klick auf Welle",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klick während dem Schleichen",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Setzt_ die erste ausgewählte Position des Riemens _zurück._",
|
||||
|
||||
"block.create.belt_support.tooltip": "RIEMENLAGER",
|
||||
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "Ein _vollständig_ _dekorativer_ Block, der sich dazu eignet, _Mechanische_ _Riemen_ am Boden zu befestigen.",
|
||||
"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Wenn unter einem Riemen platziert",
|
||||
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Unterstützt die Oberseite des Riemens und versteckt die Unterseite.",
|
||||
|
||||
"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
|
||||
"block.create.motor.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Quelle von _Rotationsenergie_",
|
||||
|
||||
"block.create.water_wheel.tooltip": "WASSERRAD",
|
||||
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Liefert _Rotationsenergie_ von benachbarten _Wasserströmungen._",
|
||||
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip": "EINGESCHLOSSENER PROPELLER",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in _Luftstöme_ um und wieder zurück. Hat mehrere Verwendungsmöglichkeiten.",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wenn über Feuer",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Liefert _Rotationsenergie_ (muss vertikal ausgerichtet sein)",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wenn angetrieben",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Drückt_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Wenn Luft durch spezielle Blöcke fließt",
|
||||
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Werden Gegenstände vor dem Block verarbeitet: _Wasser_ wäscht, _Feuer_ räuchert, und _Lava_ schmilzt den Gegenstand.",
|
||||
|
||||
"block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH",
|
||||
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.",
|
||||
|
||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "MAHLWERKRAD",
|
||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.",
|
||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wenn mit einem anderem Mahlwerkrad verbunden",
|
||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.",
|
||||
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PRESSE",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben der Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_ Gegenstände die darunter liegen zusammenzudrücken.",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wenn über einem Mechanischem Riemen",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Presst _automatisch_ alle auf dem Riemen vorbeigeführten Gegenstände zusammen.",
|
||||
|
||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHER KOLBEN",
|
||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
|
||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
|
||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
|
||||
|
||||
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "KLEBRIGER MECHANISCHER KOLBEN",
|
||||
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolben,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
|
||||
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
|
||||
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
|
||||
|
||||
"block.create.piston_pole.tooltip": "KOLBEN-PLEUELVERÄNGERUNG",
|
||||
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite der Verlängerung von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.",
|
||||
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Wenn an einem Mechanischen Kolben angebracht",
|
||||
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Reichweite der Verlängerung um 1 Block.",
|
||||
|
||||
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHES LAGER",
|
||||
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.",
|
||||
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
|
||||
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an angeschlossene _Drehgerüste_ und deren angebrachten Blöcke physikalisch zu drehen.",
|
||||
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Wenn durch Redstone aktiviert",
|
||||
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).",
|
||||
|
||||
"block.create.translation_chassis.tooltip": "SCHUBGERÜST",
|
||||
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.",
|
||||
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
|
||||
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Bewegt_ alle _verbundenen_ _Gerüste_ mit der gleichen Orientierung, und angebrachte Blöcke davor. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, werden Blöcke nur zurückgezogen, wenn die Fläche des Gerüsts _klebrig_ ist (Siehe [Strg]).",
|
||||
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
|
||||
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Lässt die Oberfläche _klebrig_ werden. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, _zieht_ das Gerüst alle verbundenen Blöcke _zurück_ in seine Spalte und innerhalb der konfigurierten Reichweite.",
|
||||
|
||||
"block.create.rotation_chassis.tooltip": "DREHGERÜST",
|
||||
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Wird für das Drehen von Strukturen mit dem _Mechanischem_ _Lager_ benutzt.",
|
||||
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch ein Lager gedreht",
|
||||
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Dreht_ alle an _klebrigen_ Seiten angebrachten Blöcke (Siehe [Strg]) innerhalb der konfigurierten Reichweite um sich. _Überträgt_ die Rotation zu weiter angebrachten Rotationsgerüsten.",
|
||||
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
|
||||
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Lässt die geklickte Fläche _klebrig_ werden. Wenn das Gerüst gedreht wird, werden alle verbundenen Blöcke an dieser Seite mit dem Gerüst mitgedreht.",
|
||||
|
||||
"block.create.drill.tooltip": "MECHANISCHER BOHRER",
|
||||
"block.create.drill.tooltip.summary": "Ein mechanisches Gerät, welches sich dazu eignet _Blöcke_ _zu_ _brechen._",
|
||||
"block.create.drill.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
|
||||
"block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Funktioniert als _stationärer_ Blockbrecher. _Schadet_ außerdem _Wesen_ in seiner effektiven Reichweite.",
|
||||
"block.create.drill.tooltip.condition2": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
|
||||
"block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Bricht Blöcke die der Bohrer trifft.",
|
||||
|
||||
"block.create.harvester.tooltip": "MECHANISCHE ERNTEMASCHINE",
|
||||
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider der sich für mittelgroße Ernte-Automatisierung eignet.",
|
||||
"block.create.harvester.tooltip.condition1": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
|
||||
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge trifft, und setzt diese auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurück.",
|
||||
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip": "VORRATSSENSOR",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Wenn über dem oberen Limit",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Wird das Redstone-Signal eingeschaltet bis das untere Limit wieder erreicht wird.",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
|
||||
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Wird die _Konfigurationsschnittstelle_ geöffnet",
|
||||
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE-VERBINDUNG",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Können mithilfe von Gegenständen Frequenzen zugeordnet werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Liefern eingehende Verbindungen mit derselben _Frequenz_ ein Redstone-Signal.",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Wenn mit einem Gegenstand R-geklickt",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstänge_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Wenn während dem Schleichen R-geklickt",
|
||||
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Schaltet zwischen _Empfänger-_ und _Transmittermodus_ um.",
|
||||
|
||||
"block.create.contact.tooltip": "REDSTONE-KONTAKT",
|
||||
"block.create.contact.tooltip.summary": "Ein einfaches Gerät für fortgeschrittene Redstone-Apparate.",
|
||||
"block.create.contact.tooltip.condition1": "Wenn gegenüber einem anderen Kontakt",
|
||||
"block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Liefert ein _Redstone-Signal._",
|
||||
"block.create.contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
|
||||
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Löst alle vorbeigehenden, stationären Kontakte aus",
|
||||
|
||||
"block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE",
|
||||
"block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
|
||||
"block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
|
||||
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_",
|
||||
|
||||
"block.create.extractor.tooltip": "AUSWERFER",
|
||||
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.",
|
||||
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
|
||||
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pausiert_ den Auswerfer",
|
||||
"block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf Filterplatz",
|
||||
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ",
|
||||
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip": "VERKÜPFTER AUSWERFER",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wenn die Restone-Verbindung aktiv ist",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Wird der Auswerfer _pausiert._",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv nur den _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klick auf den Frequenzplatz",
|
||||
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Gegenstand_ als Teil der gelisteten Frequenz zu. Wann auch immer eine übertragende _Redstone-Verbindung_ derselben Frequenz aktiv ist, pausiert dieser Auswerfer.",
|
||||
|
||||
"block.create.belt_funnel.tooltip": "FLIEßBANDTRICHTER",
|
||||
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Öffnung gegen die Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe als der Trichter sein.",
|
||||
|
||||
"block.create.entity_detector.tooltip": "FLIEßBAND-BEOBACHTER",
|
||||
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ",
|
||||
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Wenn ein Gegenstand mit dem Filter übereinstimmt",
|
||||
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Liefert einen kurzen _Redstone-Puls_ auf allen Seiten. Ein leerer Filter stimmt mit allen Gegenständen überein.",
|
||||
"block.create.entity_detector.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
|
||||
"block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Beobachter wird nur auf diesen Gegenstandstyp reagieren.",
|
||||
|
||||
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
|
||||
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
|
||||
|
||||
"block.create.flexpeater.tooltip": "VERZÖGERNDER VERSTÄRKER",
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||||
"block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Ein fortgeschrittener _Redstone-Verstärker_ mit einer _konfigurierbaren_ _Verzögerung_ von bis zu 30 Minuten.",
|
||||
|
||||
"itemGroup.create": "Create"
|
||||
}
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||||
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